Intro
Der letzte Patch von Deadlock hat einige bedeutende Änderungen mit sich gebracht, darunter einen neuen Ranglistenmodus und zahlreiche Verbesserungen am Gameplay, an den Helden und Gegenständen. In diesem Artikel werden wir alles aufschlüsseln, was ihr wissen müsst, um wettbewerbsfähig zu bleiben und Spaß im aktualisierten Deadlock Universum.
Neuer Ranglistenmodus
Übersicht
Deadlock hat offiziell einen brandneuen Ranglistenmodus eingeführt, der den Spielern die Möglichkeit gibt, ihr Können unter Beweis zu stellen und in der Rangliste aufzusteigen. Dieser neue Modus basiert auf einem Punktesystem, bei dem jeder Sieg deinen Rang erhöht und jede Niederlage dir Punkte abzieht. Je höher du aufsteigst, desto härter wird der Wettbewerb, und nur die Besten der Besten können die obersten Ränge erreichen.
Dieser Ranglistenmodus umfasst sowohl Solo- als auch Duo-Warteschlangenoptionen, die es den Spielern ermöglichen, die Herausforderung entweder allein oder mit einem vertrauten Partner anzunehmen. Es gibt auch einen neuen Matchmaking-Algorithmus, der ausgewogenere Matches erstellt und einen fairen Kampf sicherstellt, auch wenn du dich in den Rängen nach oben arbeitest. Wenn du dachtest, dass die regulären Deadlock-Matches intensiv sind, wird dich der Ranglisten-Modus in Atem halten, da jede Entscheidung und jeder Spielzug über deinen Aufstieg zum Ruhm entscheiden kann.
Experimenteller Ansatz
In der frühen Entwicklungsphase experimentieren wir mit einer anderen Herangehensweise an die Rangliste, die wir in Zukunft weiter ausbauen werden. Der Schwerpunkt dieses Modus liegt auf der Konzentration von Spielern in bestimmten Zeitfenstern, in denen sie sich für Spiele mit Schwerpunkt auf der Spielqualität entscheiden können.
Zugangsvoraussetzungen
Sie müssen 50 Partien gespielt haben, um in diesen Modus zu gelangen. Spieler mit verhaltensbedingten Einschränkungen (z. B. Sprach- oder Textsperren oder Missbrauch von Berichten) können sich nicht in diesen Modus einreihen.
Die Warteschlange wird vorerst nur für Einzelspieler zugänglich sein, und zwar täglich von 13:00 bis 16:00 Uhr und von 19:00 bis 22:00 Uhr in den jeweiligen Zeitzonen. Jede Region wird mehrere Zeitzonen zur Auswahl haben, und die Spieler können ihre Auswahl nur einmal pro Woche ändern. Den Spielern wird automatisch der Server in der jeweiligen Region zugewiesen, der den besten Ping für die Spieler im Spiel aufweist.
Medaillensystem
In diesem Modus werden Sie nur mit Spielern zusammengebracht, die dieselbe Medaillenstufe haben wie Sie. Es gibt insgesamt 11 Medaillen, jede mit 6 Stufen. In diesen Ranglistenspielen werden die Medaillen und Stufen aller Spieler angezeigt.
Jeden Dienstag um 20:00 Uhr (GMT) berechnet ein Algorithmus die Leistung aller Spieler auf der Grundlage der gespielten Partien und der Leistung der Gegner in den nachfolgenden Partien. Die Medaillen werden nur einmal pro Woche aktualisiert, um eine umfassende Analyse der Spieldaten und eine genauere Überprüfung der Fähigkeiten zu ermöglichen.
Rang Förderungswürdigkeit
Um ausreichende Daten für den Abgleich zu gewährleisten, müssen die Spieler mindestens 7 Spiele in einer Woche spielen, um für einen Rang in Frage zu kommen. Wenn weniger als 7 Partien gespielt werden, wird die Medaille des Spielers als undefiniert markiert, bis er die Anforderungen erfüllt. Die Rangliste wird erstmals am Dienstag, den 15. Oktober um 20 Uhr GMT geöffnet, und die ersten Medaillen werden weltweit am darauffolgenden Dienstag, den 22. Oktober um 20 Uhr GMT vergeben.
Jahreszeiten und Belohnungen
Um den Wettbewerb zu erhöhen, werden die Spieler automatisch in verschiedene Regionen eingeteilt, und die Medaillen werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt. Da jede Saison drei Monate dauert, müssen die Spieler ihre Leistung aufrechterhalten, um an der Spitze zu bleiben. Außerdem gibt es exklusive Belohnungen für Spieler, die am Ende der Saison einen hohen Rang erreichen, wie z. B. einzigartige Skins, Abzeichen und Ingame-Währung.
Ranking-System
Der Ranglistenmodus bietet mehrere Stufen, von Bronze bis Legendär, wobei jede Stufe in 6 Divisionen unterteilt ist. Um aufzusteigen, müssen die Spieler durch gewonnene Matches Ranglistenpunkte sammeln. Jede Woche wird eine detaillierte Leistungsüberprüfung mit Hilfe fortschrittlicher Matchmaking-Analysen durchgeführt. Dabei wird die Leistung der Spieler nicht nur nach Siegen, sondern auch nach individuellen Fähigkeiten bewertet, um eine faire Rangliste zu gewährleisten.
Verhalten und Sanktionen
Um die Qualität des Spiels noch weiter zu verbessern, werden Spielern, die ein Match abbrechen, immer mehr Zeitstrafen und Ranglistenpunkte abgezogen. Toxisches Verhalten führt zu Banns, die den Eintritt in den Ranglistenmodus verhindern, was bedeutet, dass die Spieler ihren guten Ruf aufrechterhalten müssen, um weiter spielen zu können.
Begrenzte Wartezeiten
Der Ranglistenmodus zielt auch darauf ab, qualitativ hochwertige Matches zu schaffen, indem die verfügbaren Wartezeiten begrenzt werden. Die Spieler können nur in bestimmten Zeitfenstern teilnehmen, was die Spielerbasis konzentriert und für ausgewogenere Matches sorgt. Die Warteschlange wird zunächst nur im Solomodus verfügbar sein, um potenzielle Exploits mit vorgefertigten Teams zu verhindern.
Ranglisten und wöchentliche Zusammenfassungen
Eine Rangliste wird sowohl im Spiel als auch auf der offiziellen Website angezeigt, so dass die Spieler ihre Fortschritte im Vergleich zu anderen Spielern in ihrer Region verfolgen können. Jede Woche wird in einer Zusammenfassung gezeigt, wie jeder Spieler abgeschnitten hat, wie viele Ranglistenpunkte er gesammelt hat und wo er im Vergleich zu den Vorwochen steht. Wenn Sie an die Spitze streben, ist es wichtig, dass Sie konstant bleiben.
Allgemeine Änderungen
Es wurden mehrere allgemeine Anpassungen am Spiel vorgenommen, um die Balance und den Spielfluss zu verbessern. Eine der wichtigsten Änderungen ist die allgemeine Verkürzung der Abklingzeit für alle Fähigkeiten, was für ein actionreicheres Erlebnis sorgt. Die Entwickler haben auch den Seelengewinn aus verschiedenen Quellen überarbeitet, wodurch es einfacher wird, wichtige Ziele schon früh zu erreichen.
Die Seelenabwürfe der Soldaten wurden ebenfalls leicht angepasst. Trooper lassen nun die vollen 100% ihrer Seelen als Kugel fallen, anstatt die Belohnung aufzuteilen. Dadurch wird es wichtiger denn je, die letzten Soldaten zu treffen und ihre Seelenkugeln zu sichern, was den Gefechten auf der Lane eine neue Intensitätsstufe verleiht.
Kartenziele wie die Urne und der mittlere Boss wurden ebenfalls angepasst, um sinnvollere Belohnungen zu bieten und den Spielern einen stärkeren Anreiz zu geben, sie im Laufe des Spiels zu bekämpfen. Das Erreichen dieser Ziele gewährt nun zusätzliche Fähigkeitspunkte, was sie zu einem wichtigen Aspekt macht, um einen Vorteil gegenüber euren Gegnern zu erlangen.
- Quick Cast hinzugefügt: Es wurde ein dritter Casting-Modus, Quick Cast, eingeführt. Spieler können nun zwischen Sofortwurf, Schnellwurf und Bestätigungswurf wählen, um flexiblere Spieloptionen zu erhalten. Beim Schnellwurf können Spieler eine Taste gedrückt halten, um die Reichweitenanzeige zu sehen, und sie loslassen, um die Fähigkeit sofort zu aktivieren.
- Eingangspufferung: Es wurde eine Eingabepufferung für die Nutzung von Fähigkeiten hinzugefügt, die es ermöglicht, Fähigkeiten in die Warteschlange zu stellen, wenn sie während der Animation einer anderen Fähigkeit gewirkt werden. Dies stellt sicher, dass Spieler keine wertvolle Zeit aufgrund von unterbrochenen Eingaben verlieren und Fähigkeiten reibungsloser verketten können.
- Build Browser Update: Builds haben jetzt eine eindeutige ID, die kopiert und weitergegeben werden kann, wodurch es für Spieler einfacher wird, zusammenzuarbeiten und ihre Ausrüstungen zu optimieren. Wenn ihr eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingebt, werden alle Builds für den aktuellen Helden vom Autor dieses Builds angezeigt.
- Private Lobbys: Es wurden Optionen für den Austausch von Spielern zwischen Teams, die zufällige Zusammenstellung von Spielern und die Aktivierung von doppelten Helden hinzugefügt, was den Spielern mehr Kontrolle über individuelle Spielerfahrungen gibt.
- Lokalisierung und Audio-Updates: Thailändisch und Indonesisch wurden hinzugefügt, neue Voice-over-Übersetzungen für Yamato und zusätzliche Soundeffekte wurden eingebaut, um die Immersion zu erhöhen.
- Status-Effekte UI: Die Anzeige von Statuseffekten über dem Lebenspunktebalken wurde aktualisiert, um eine klarere Übersicht zu bieten, die es den Spielern erleichtert, aktive Schwächungs- und Stärkungszauber zu verfolgen.
Verschiedene Gameplay-Updates
- Mid Boss Änderungen: Der mittlere Boss spawnt jetzt mit einer erhöhten Schildkapazität, sodass sich die Teams besser abstimmen müssen, um ihn zu besiegen. Er verfügt außerdem über eine neue Skalierungsmechanik - nach dem zweiten Spawnen regeneriert sich sein Schild 20% schneller.
- Trooper Soul Collection: Nahkampfangriffe auf Kämpfer gewähren jetzt sofort die volle Menge an Seelen, ohne eine Seelenkugel freizusetzen. Dies macht nahkampforientierte Helden im frühen Spiel effektiver und fügt dem Laning eine neue Strategieebene hinzu, da Nahkampf-Helden nun effektiv das Sammeln von Seelen durch gegnerische Helden verhindern können.
- Urnenänderungen: Die Urne wird nun alle fünf Minuten spawnen, beginnend bei der 10-Minuten-Marke, und bietet dem liefernden Spieler einen Bonus von 25% in Seelen. Urnenläufer werden auf der Minimap angezeigt, und Nahkampfangriffe führen nun dazu, dass der Läufer die Urne fallen lässt. Dies ermutigt zu strategischem Spiel über die Karte hinweg und macht die Urne zu einem Muss-Ziel.
- Objektive Anpassungen: Wächter erleiden nun in der Anfangsphase des Spiels 70% weniger Schaden durch Trooper, wobei dieser Widerstand mit der Zeit allmählich abnimmt. Die Spawnzeiten von Midbossen und Hardcamps wurden ebenfalls angepasst, um sie besser auf den Spielfluss abzustimmen und die Ziele berechenbarer und strategischer zu machen.
- Wächter-Aggro Änderungen: Wächter verlangen nun, dass die Spieler näher zusammenstehen, bevor sie Angriffe starten, und der von Wächtern an Helden verursachte Schaden wurde um 20% erhöht. Dies macht Vorstöße im frühen Spiel risikoreicher und erfordert eine bessere Koordination.
- Teleporter und Fortbewegung: Teleporter sind nun zu früheren Zeiten zugänglich, was eine schnellere Kartenrotation ermöglicht. Die Treppen und Zugangspunkte in verschiedenen Teilen der Karte wurden ebenfalls verbreitert, um die Mobilität zu verbessern, insbesondere bei großen Teamkämpfen.
Held ändert sich
Abrams
Schwächen:
- Die Lebenspunkte pro Segen wurden von 32 auf 34 erhöht (1048 gegenüber 1046 insgesamt).
- Seismischer Aufprall erlaubt jetzt kleine Bewegungen, um kleine Objekte zu umschiffen.
Nerfs:
- Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.
- Fehler in der Empfindlichkeit von Schulterladungen behoben, die unbeabsichtigte Bewegungen ermöglichten.
Bebop
Schwächen:
- Das Wachstum der Sticky Bomb stieg von 2,5% auf 4% pro Stapel.
- Klebebombe hat jetzt 15 maximale Stapel.
- Die Reichweite des Hakens wurde von 25 m auf 30 m erhöht.
- Der Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort.
- Die Dauer des Hyperstrahls wurde von 8s auf 10s erhöht.
- Aufwärtshieb verlangsamt nun die Feuerrate im Landungsradius für 5s um 15%. Skaliert mit Geisteskraft (0,2).
Nerfs:
- Klebebombe verliert jetzt 2 Stapel beim Tod.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hyperstrahls wurde von 30% auf 25% reduziert.
- Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Hook Spieler um Ecken herum packen konnte.
Dynamo
Schwächen:
- Quantenverschränkung T3 verringert nun auch die Abklingzeit um 4s.
- Der Tooltip für den kinetischen Impuls T2 wurde korrigiert, um seine Wirkung zu verdeutlichen.
Nerfs:
- Die Abklingzeit von Quantenverschränkung wurde von 12,5s auf 15s erhöht.
Grauklaue
Schwächen:
- Der Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0,1).
- Die Karenzzeit für Guided Owl wurde von 3s auf 4s erhöht.
- Die Grundausdauer wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Probleme mit den Fähigkeiten "Pfeilregen" und "Geführte Eule" wurden behoben.
Nerfs:
- Die Pfeilzykluszeit wurde von 0,45s auf 0,55s erhöht (Gesamt-DPS unverändert).
- Die Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.
- Geführte Eule erforderlich Grauklaue um die Tötung zu erreichen.
Dunst
Schwächen:
- Die maximale Anzahl der Fixierungsstapel wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Die Basisfähigkeit Kugeltanz gewährt nun 2 getroffene Ziele pro Schuss.
- Das Upgrade Kugeltanz T3 gewährt jetzt +40% Ausweichen und +2 Kugeltanz-Geschwindigkeit.
Nerfs:
- Die Fixierung T3 wurde von +0,2 auf +0,15 reduziert.
- Kugeltanz gewährt nicht mehr +15% Feuerrate.
- Die Grundfähigkeit Kugeltanz gewährt nicht mehr +25% Ausweichen.
Infernus
Schwächen:
- Der Katalysator-T3-Schadensverstärker wurde von 15% auf 20% erhöht.
Nerfs:
- Der Katalysator-Schadensverstärker wurde von 25% auf 20% reduziert.
Efeu
Schwächen:
- Die Standard-Kameraposition wurde verbessert.
- Die Steuerungstasten der Flugzeuge sind jetzt ähnlich wie die von Vindicta.
- Probleme mit der Flugsteuerung in der Nähe einer Wand wurden behoben.
Nerfs:
Frau Geist
Schwächen:
- Lebensentzug kann jetzt abwechselnd auf verbündete Helden gewirkt werden.
- Es wurde ein Schutz gegen versehentliches doppeltes Antippen von Life Drain hinzugefügt.
- Malice-Stapelanzeige für Gegner hinzugefügt.
Nerfs:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Einheiten mit Essenzbombe zusätzlichen Schaden erlitten.
- Die Dauer der Verlangsamung von Bosheit wurde von 6s auf 4s reduziert.
- Die Dauer von Malice Amp wurde von 16s auf 13s reduziert.
Wimpern
Schwächen:
Nerfs:
- Der Grundschaden der Geschosse wurde von 10 auf 9 reduziert.
- Auspeitschen Heilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert.
- Flog Heal vs. Creeps von 30% auf 25% reduziert.
McGinnis
Schwächen:
- Durchschusshemmung hinzugefügt: Hat jetzt +15% Durchschusshemmung.
- Die Abklingzeit von Minitürmen wurde von 30s auf 24s reduziert.
- Die Dauer der Mini-Türme wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- Die Wurfweite von Mini-Türmen wurde von 15 auf 20 Meter erhöht.
- Die Wiederaufladezeit der Mini-Türme wurde von 5s auf 3s reduziert.
- Die Spawnzeit der Minitürme wurde von 1s auf 0,25s reduziert.
- Die Angriffsverzögerung des Miniturms wurde von 0,35s auf 0,2s reduziert.
- Der Radius von Schwerem Sperrfeuer wurde von 4,5 auf 5 m erhöht.
Nerfs:
- Geisterwiderstand entfernt: Hat nicht mehr +25% Geisterwiderstand.
- Minitürme T1 gewähren nicht mehr +1 Aufladung.
- Die Lebenspunkteskalierung von Mini-Türmen wurde von 30% auf 20% reduziert.
- Die Schadensreduzierung von Minitürmen gegen Truppen/Neutrale wurde von -40% auf -50% erhöht.
- Die Schadensreduzierung von Minitürmen gegen Ziele wurde von -60% auf -70% erhöht.
- Querschläger prallt nicht mehr von Mini-Türmen ab.
Mirage
Schwächen:
- Die Offenbarungsdauer von "Zeichen des Dschinns" wurde von 2s auf 3s erhöht.
- Die Skalierung des Geistes des Dschinns-Zeichens wurde von 0,4 auf 0,55 erhöht.
- Der Reisende verursacht nun eine Kamerafahrt zum Zielort.
- Traveler T1 jetzt "+2 m/s" statt -20s Abklingzeit.
- Die Feuerrate des Reisenden T3 wurde von 20% auf 30% erhöht.
Nerfs:
- Der Grundschaden von 'Zeichen des Dschinns' wurde von 16 auf 12 reduziert.
- Tornado-Reisen verwenden nun eine feste Reichweite statt einer Dauer.
- Reisende T2 ist jetzt "-30s Abklingzeit" statt "+2 m/s".
Mo & Krill
Schwächen:
- Combo T1 gewährt jetzt +30% Kugelfestigkeit beim Channeling.
- Kombo-Abklingzeit von 95s auf 75s reduziert.
Nerfs:
- Combo T1 gewährt nicht mehr -28s Abklingzeit.
Paradox
Schwächen:
- Das Geschosswachstum pro Boon stieg von 0,33 auf 0,45.
- Paradoxer Tausch T1 verringert jetzt die Abklingzeit um 15s.
- Paradoxer Tausch T3 erhöht nun die Reichweite um 20m.
- Der Schadensverstärker von Pulsgranaten pro Stapel wurde von 5% auf 6% erhöht.
- Pulsgranate T3 erhöht nun auch den Radius um 1m pro Impuls.
Nerfs:
- Die Dauer des Time Wall-Geschosses wurde von 1s auf 0,7s reduziert.
- Die Abklingzeit von Paradoxer Tausch wurde von 48s auf 65s erhöht.
- Die Reichweite von Paradoxer Tausch wurde von 30m auf 25m reduziert.
- Der Radius der Impulsgranate wurde von 7 m auf 6 m reduziert.
- Pulsgranate T3 erhöht den Schadensverstärker nicht mehr um 2%.
Tasche
Schwächen:
- Der Ranzen des Verzauberers respektiert jetzt die Sichtlinie.
- Die Tasche des Verzauberers zeigt jetzt eine AoE-Anzeige beim Kanalisieren an.
Nerfs:
- Der Start der Schrotflinte wurde von 22 m auf 16 m reduziert.
- Die Skalierung von Affliction DPS Spirit Power wurde von 0,4 auf 0,34 reduziert.
- Der Sperrradius wurde von 6,5 m auf 4,5 m reduziert.
- Sperrfeuer T3 erhöht nun auch den Radius um 2m.
Sieben
Schwächen:
- Die Basisregeneration wurde von 1,5 auf 3 erhöht.
- Blitzball T3 von +1m auf +2m erhöht.
Nerfs:
- Die Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Geisterkraft wurde von 0,028 auf 0,02 reduziert.
Shiv
Schwächen:
- Die Skalierung des Geisterschadens von Slice and Dice wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht.
- Die Abklingzeit von Slice and Dice T1 wurde von -3,75s auf -4s reduziert.
- Die Dauer des Wutpuffers wurde von 7s auf 12s erhöht.
Nerfs:
- Die Wutverfallsrate wurde von 0,35 auf 0,25 reduziert.
Vindicta
Schwächen:
- Die Abwurfweite erhöhte sich von 58 auf 64 Meter.
- Flug T2 erhöht nun die Flugdauer um 6s.
- Der Flugbonus Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nun mit 50% Effektivität.
Nerfs:
- Die Zunahme des Geschossschadens pro Segen wurde von 0,79 auf 0,55 reduziert.
- Die Flugdauer skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.
- Basiskugelsicherung entfernt (-10%).
- Das Lebenspunktewachstum pro Segen wurde von 20 auf 15 reduziert.
- Die Zykluszeit der Pistole stieg von 0,22 auf 0,26.
- Die Dauer des Einsatzes wurde von 2s auf 1,75s reduziert.
- Assassinate-Bonusseelen jetzt ungesichert.
- Schüsse im Flug haben jetzt ähnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie am Boden.
- Die Luftbeschleunigung im Flug wurde leicht reduziert.
- Der Schaden von Crow Familiar % betrifft nicht mehr den mittleren Boss.
Viskosität
Schwächen:
- Die Schadensskalierung von Splattergeist wurde von 1,5 auf 1,9 erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sofortwirkung für Pfützenschlag nicht funktionierte.
Nerfs:
- Goo-Ball löst keine Treffer-Effekte mehr aus, wenn er sich in der Ätherischen Verschiebung befindet.
- Die Betäubungsdauer von Goo-Ball wurde von 1s auf 0,7s reduziert.
- Der Grundschaden von Splatter wurde von 100 auf 90 reduziert.
- Splatter T2 wurde von +70 auf +60 reduziert.
Direktorin
Schwächen:
- Die Abklingzeit des Alchemiekolbens wurde von 14s auf 12s reduziert.
- Der Schaden des alchemistischen Kolbens wurde von 55 auf 65 erhöht.
- Alchemiekolben T1 gewährt jetzt +1 Ausdauerreduktion.
- Alchemiekolben T2 gewährt jetzt +50 Schaden.
- Die Reichweite von Last Stand wurde von 12 auf 13 Meter erhöht.
Nerfs:
- Die Dauer des Kanals "Letzter Stand" wurde von 2,2s auf 2s reduziert.
Wraith
Nerfs:
- Die Geist-Skala für Kartentricks wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.
- Die Erzeugung von Kartentricks durch Nahkampf wurde um 50% reduziert.
Schwächen:
Yamato
Nerfs:
- Die Abklingzeit von Power Slash wurde von 8,5s auf 10,5s erhöht.
- Power Slash T2 verringert nun auch die Abklingzeit um 2s.
- Schattenverwandlung gewährt nicht länger Geschoss- und Geistresistenz.
- Die Dauer von Schattenverwandlung wurde von 4,5s auf 4s reduziert.
Änderungen im Item Shop
Waffengegenstände
- Basic Magazin: Die Munition wurde von +24% auf +28% erhöht, was sie zu einer noch kosteneffektiveren Option für frühe Spielstärke macht.
- Scharfschütze: Der Bonus auf die Reichweite der Waffe wurde auf +20% erhöht, was zusätzlichen Schaden auf größere Entfernungen verursacht.
- Vampirischer Ausbruch (aktiv): Die Lebensverlängerung wurde auf 120% für 5 Sekunden erhöht, wodurch Spieler während Kämpfen erhebliche Lebenspunkte zurückgewinnen können. Die Munitionserhöhung bei Aktivierung wurde von +50% auf +75% erhöht.
- Tesla-Kugeln: Die Geisterskalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erhöht, was den Spielern mehr Kraft gegen geisterbasierte Verteidigungen verleiht.
- Alchemistisches Feuer: Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht von Wänden ab; Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht. Dies macht alchemistisches Feuer zu einer zuverlässigeren Schadensquelle.
- Giftige Kugeln: Der Aufbau ist jetzt 15% langsamer, wodurch es schwieriger wird, den Effekt schnell zu stapeln. Dies gleicht die Macht von Toxic Bullets in längeren Kämpfen aus.
Vitalitäts-Items
- Extra Gesundheit: Die Bonus-Gesundheit wurde auf +180 erhöht, was den Spielern vor allem in der Mitte des Spiels mehr Widerstandskraft in Kämpfen verleiht.
- Heilungsritus (aktiv): Die Dauer der Gesundheitsregeneration wurde auf 20 Sekunden erhöht, was eine nachhaltigere Heilung während längerer Kämpfe ermöglicht. Dadurch können die Spieler über einen längeren Zeitraum mehr Gesundheit wiederherstellen.
- Reaktive Barriere: Die Lebenspunkte des Geschossschilds wurden auf 350 erhöht, wodurch er effektiver bei der Abschwächung von Burst-Schaden ist. Spieler werden Reaktive Barriere in Teamkämpfen, in denen der Schutz vor schweren Angriffen entscheidend ist, nützlicher finden.
- Ausdauernde Geschwindigkeit: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht). Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40% auf 35% reduziert, wodurch er in Mobilitäts-Builds weniger dominant ist.
- Tapferkeit: Die Lebenspunkte wurden von +300 auf +325 erhöht, was die Überlebensfähigkeit in längeren Gefechten verbessert.
- Wiederherstellendes Medaillon: Geisterwiderstand wurde von 8% auf 10% erhöht und gewährt nun +1 Sprint. Dies gibt mehr Bewegungsoptionen, insbesondere für Spieler, die sich in Kämpfen neu positionieren müssen.
Geistige Gegenstände
- Aufpreis: Bietet jetzt +15% Abklingzeitverkürzung für aufgeladene Fähigkeiten, was sie zu einer guten Option für Helden macht, die auf ihre Ultimaten angewiesen sind. Diese Reduzierung ermöglicht es Spielern, ihre mächtigsten Fähigkeiten häufiger einzusetzen.
- Verwelkende Peitsche (Aktiv): Die Reichweite des Zaubers wurde auf 30 Meter erhöht, was den Spielern mehr Flexibilität beim Einsatz dieser Fähigkeit aus sicherer Entfernung gibt. Die Abklingzeit wurde außerdem von 26 auf 22 Sekunden reduziert, was eine häufigere Nutzung ermöglicht.
- Verbesserter Geist: Die Geisterkraft wurde auf +28 erhöht und skaliert nun besser bis ins späte Spiel, was sie zu einem Muss für magiefokussierte Helden macht. Erhöhte Skalierung bietet mehr Schadensausstoß für fähigkeitsorientierte Helden.
- Eskalierende Exposition: Der Geisterwiderstand gegen Schaden wurde von -15% auf -12% reduziert, die Verstärkung pro Stapel wurde von 6% auf 5% reduziert, die Dauer wurde von 15s auf 12s reduziert. Durch diese Anpassung ist "Eskalierende Gefährdung" weniger überwältigend, insbesondere wenn Schadensverstärker während eines Kampfes gestapelt werden.
- Überlegene Abklingzeit: Gewährt jetzt +100 Geisterschild, was Spielern einen zusätzlichen Schutz bietet, wenn sie sich auf die Reduzierung von Abklingzeiten konzentrieren. Dies verbessert die Überlebensfähigkeit von Helden, die sich auf Fähigkeiten verlassen.
- Anpassung der ätherischen Verschiebung: Die Fähigkeit kann nicht mehr vorzeitig beendet werden, wodurch sichergestellt wird, dass sich die Spieler beim Einsatz dieser Fähigkeit voll engagieren. Das macht das Timing noch wichtiger.
Schlussfolgerung
Der jüngste Patch für Deadlock hat einiges verändert, um das Gameplay schneller, intensiver und ausgewogener zu machen. Die Hinzufügung eines neuen Ranglistenmodus stellt eine spannende neue Herausforderung für Spieler dar, die sich beweisen wollen, während die Verbesserungen, Abschwächungen und Gegenstandsaktualisierungen eine neue Dynamik bieten, die es zu erkunden gilt. Egal, ob ihr lieber auf den Lanes spielt, den Dschungel dominiert oder euch auf Ziele konzentriert, diese Änderungen werden euch auf Trab halten.
Durch die großen Änderungen an Helden, Gegenständen und allgemeinen Spielmechaniken wird sich das Meta zwangsläufig verändern und neue Strategien und Anpassungsfähigkeit erfordern. Ob Sie nun als AbramsOb ihr euch auf frühe Aggressionen mit reduzierten Abklingzeiten konzentriert oder im Ranglistenmodus experimentiert, um an eure Grenzen zu gehen - dieses Update bietet neue Erfahrungen für alle.
Geht raus, probiert den neuen Ranglistenmodus aus und seht, wie diese Änderungen euch helfen können, an die Spitze zu gelangen. Wie immer gilt: Übt weiter, lernt weiter und vor allem: Habt Spaß!