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Deadlock Update: 2024 6. Dezember Patch Notes

Hinweise zum Patch
Verfasst am:
6. Dezember 2024
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
17 Minuten
Das Deadlock-Update vom 12.06.2024 führt ein überarbeitetes Matchmaking-System mit vereinheitlichten Warteschlangen, heroenspezifischer MMR, Echtzeit-Updates für Abzeichen und regionalen Ranglisten ein. Zu den Gameplay-Verbesserungen gehören verbesserte Tastenbindungen, optimierte Schnellkäufe und skalierbare Powerup-Runen. Die Mechanismen für Heilung und Anti-Heilung wurden ausbalanciert, während Gegenstandsüberarbeitungen und -ergänzungen wie "Kopfschüsse des Zauberers" und "Arkane Welle" die Builds diversifizieren. Alle 21 Helden haben Updates erhalten, von Haze's taktischen Mobilitätsbuffs bis hin zu McGinnis' Überarbeitung des Geschützturms, um ein frisches und ausgewogenes Meta zu gewährleisten. Egal, ob ihr die Ranglisten erklimmt oder mit Strategien experimentiert, dieses Update verbessert das Deadlock-Erlebnis für alle Spieler.

Einführung

Deadlock ist mehr als nur ein Spiel - es ist ein lebendiges, atmendes Wettbewerbs-Ökosystem, in dem sich jedes Update wie eine Welle anfühlt, die das gesamte Schlachtfeld umgestaltet. Mit seiner charakteristischen Mischung aus rasanten Kämpfen, tiefgründigen Heldenmechaniken und einer sich ständig weiterentwickelnden Metaebene verschiebt Valves Hit weiterhin die Grenzen in der Spielewelt.

Die 06/12/2024 Aktualisierung ist da keine Ausnahme. Mit bedeutenden Änderungen am Matchmaking, umfangreichen Gameplay-Verbesserungen und heldenspezifischen Updates geht dieser Patch auf langjährige Bedenken der Community ein und legt gleichzeitig den Grundstein für neue Strategien. Egal, ob ihr als Solokrieger in der Warteschlange die Ranglisten erklimmen wollt oder als Gelegenheitsspieler die optimierte Spielmechanik genießen wollt, dieses Update bietet für jeden etwas.

Valve hat das Matchmaking-System noch intelligenter und fairer gestaltet und eine Vielzahl von Verbesserungen vorgenommen, um Deadlock zugänglich und dennoch herausfordernd zu machen. Von der Einführung von Held MMR bis hin zu neuen Tools für das Gruppenspiel - jede Änderung wurde mit Blick auf die Spielerfahrung entwickelt.

Sind Sie bereit, in die Details einzutauchen? Schauen wir uns an, was dieses Update zu einem Wendepunkt macht.


Überarbeitung des Matchmaking: Intelligenter, fairer und dynamischer

Valve hat die Art und Weise, wie das Matchmaking in Deadlock funktioniert, neu definiert und ein System geschaffen, das Fähigkeiten, Fairness und Flexibilität in Einklang bringt. Egal, ob Sie alleine spielen oder sich mit einer Gruppe in die Warteschlange einreihen, die neuen Matchmaking-Änderungen sollen dafür sorgen, dass sich jedes Spiel ausgewogen und lohnend anfühlt. Schauen wir uns das Ganze mal genauer an.

Vereinheitlichter Matchmaking-Pool

Vorbei sind die Zeiten, in denen es getrennte Matchmaking-Pools für Ranglisten- und normale Spiele gab. Das neue System fasst alle Spieler in einem Einzel-Matchmaking-ModusDadurch werden schnellere Warteschlangen und eine gleichbleibende Spielqualität gewährleistet. Sie müssen nicht mehr auf bestimmte Zeiten warten, um sich in die Warteschlange einzureihen - Deadlock ist bereit, wenn Sie es sind.

Badge-Aktualisierungen in Echtzeit

Das Fortschreiten der MMR wirkt unmittelbarer und befriedigender mit Echtzeit-Updates für Ausweise. Ihr müsst nicht mehr auf die wöchentliche Zurücksetzung warten oder eine bestimmte Anzahl von Spielen spielen, um euren neuen Rang zu sehen. Wenn du MMR gewinnst oder verlierst, wird dein Abzeichen sofort aktualisiert, sodass du immer über deine Position im Wettbewerb informiert bist.

Hero-Specific MMR: Ein personalisiertes Spielerlebnis

Eine der innovativsten Änderungen ist die Einführung von Held MMRein System, das deine Fähigkeiten mit bestimmten Helden auf der Grundlage deiner letzten 20 Kämpfe bewertet. Und so funktioniert es:

  • Ihre Gesamtleistung ergibt eine "Kern"-MMR, aber jeder Held hat jetzt einen Offset, der Ihre Vertrautheit und Ihr Können mit ihm widerspiegelt.
  • In den Warteschlangen werden Sie je nach gewähltem Helden eingeteilt, was für fairere Matches sorgt. Wenn du zum Beispiel einen Helden testest, den du selten spielst, wirst du auf Gegner treffen, die eine niedrigere Fertigkeitsstufe haben als deine üblichen Matches.
  • Eine neue UI in Ihrem Profil verfolgt die MMR jedes Helden und gibt dir einen transparenten Überblick über deinen Rang und verbesserungswürdige Bereiche.

Dieses System ermutigt die Spieler, neue Helden auszuprobieren, ohne unfaire Matches zu riskieren oder ihren Gesamtrang zu gefährden.

Regionale Ranglisten

Wettbewerbsspieler können jetzt um die Spitzenplätze auf regionale Bestenlistenfür Core MMR und Hero MMR verfügbar:

  • Getrennte Ranglisten für Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien und Ozeanien.
  • Die 1000 besten Spieler werden sowohl für die gesamte Kern-MMR als auch für jeden Helden im Roster angezeigt.
  • Um sich für die Ranglisten zu qualifizieren, müssen Sie aktiv bleiben - 50 Spiele in den letzten 30 Tagen für allgemeine Ranglisten und 20 Spiele mit einem bestimmten Helden für Helden-Ranglisten.

Dieser Zusatz bringt jeder Region Prestige und motiviert die Spieler, ihre Fähigkeiten zu verfeinern und ihren Server auf der globalen Bühne zu vertreten.

Verbessertes Partyspiel

Die Parteien verfügen nun über mehr Flexibilität und Transparenz bei der Partnervermittlung:

  • Größere Qualifikationslücken: Bei Parteien mit großen Fertigkeitslücken werden die MMR-Gewinne reduziert, um ausgewogene Spiele zu gewährleisten. Wenn ein unbekannter (neuer) Spieler beitritt, werden die MMR-Aktualisierungen für den bekannten Spieler minimiert, bis das System genügend Daten hat, um die Fähigkeiten des neuen Mitglieds zu bewerten.
  • Aszendent 1+ Spieler: Das Limit für Gruppen mit hohem MMR wurde auf drei Spieler angehoben, damit Elitespieler mehr Platz für Gruppen haben.
  • Außerkraftsetzen der Fahrspurzuweisung: Die Anführer der Gruppe können jetzt die Reihenfolge der Lanes festlegen und so sicherstellen, dass ihre Mitglieder während der Spiele zusammenbleiben.

Spurwechsel-Funktion

Für Solo- und Gruppenspieler gleichermaßen ist das neue Spurtausch fügt strategische Tiefe hinzu:

  • In der Vorbereitungsphase können die Spieler durch einen Klick auf eine Schaltfläche unter dem Porträt eines Mitspielers einen Bahnwechsel beantragen.
  • Nimmt der Teamkollege an, wechseln Sie sofort die Spur. Das Ablehnen einer Anfrage ist mit einem einfachen Rechtsklick genauso einfach.

Diese Funktion ermöglicht Anpassungen in letzter Minute, um optimale Lane Matchups zu gewährleisten.

Qualität vor Quantität

Die Qualität der Spiele hat Vorrang vor schnellem Matchmaking, vor allem außerhalb der Hauptgeschäftszeiten. Wenn ein Spiel als qualitativ minderwertig eingestuft wird (z. B. begrenzte Spielerzahl zu ungeraden Zeiten), werden die Rangaktualisierungen dieses Spiels weniger stark gewichtet als durchschnittliche Spiele. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr Aufstieg einen fairen Wettbewerb widerspiegelt.


Allgemeine Änderungen: Verbesserung der Deadlock-Erfahrung

Die 06/12/2024 Aktualisierung bringt eine Fülle von Verbesserungen der Lebensqualität und des Gameplays, die sowohl die Zugänglichkeit als auch die Immersion verbessern. Diese Änderungen stellen sicher, dass Deadlock intuitiv und fesselnd bleibt, während die Feinheiten, denen die Spieler täglich begegnen, verfeinert werden. Hier ein genauerer Blick auf die Neuerungen, die euch sofort auffallen werden, wenn ihr ins Spiel einsteigt.

Verbesserte Tastenbindungen und UI-Verbesserungen

Eine der auffälligsten Änderungen ist die Hinzufügung von Sekundärschlüssel bindetund ermöglicht es den Spielern, die Steuerung weiter anzupassen. Diese Flexibilität ist ein entscheidender Vorteil für alle, die mehrere Spielstile ausprobieren oder alternative Steuerungsmöglichkeiten bevorzugen. Zusätzlich:

  • Überarbeitung des Belobigungssystems: Belobigungsansprachen bleiben jetzt auf dem Bildschirm, bis sie beendet werden, und enthalten eine Schaltfläche, mit der man sich bei dem Teamkollegen, der einen gelobt hat, revanchieren kann.
  • Präzision der QuickInfo: Die Fähigkeitstooltips geben jetzt die darin enthaltenen Gegenstände an und ersetzen den vagen Text "Fähigkeit ist durchdrungen". Dies hilft Spielern, während des Spiels fundierte Entscheidungen zu treffen.
  • Shop-Verbesserungen: Gegenstände, die Fähigkeiten verleihen, sind jetzt markiert, und die Kaufprotokoll unterscheidet die Einkäufe von Verbündeten und Gegnern mit einzigartigen Farben für eine schnelle Analyse.

Upgrades für den Build- und Sandbox-Modus

Spieler können jetzt Durchsuchen und favorisierte Builds vom Dashboard aus, was die Planung von Strategien vor einem Match erleichtert. Für Sandbox-Enthusiasten wurde das Testen durch mehrere Updates intuitiver gestaltet:

  • Die Seelenwert der laufenden Posten in eurem Inventar wird nun angezeigt, was euch bei der Feinabstimmung eurer Item-Builds hilft.
  • Eine neue Held der Veränderung im Build-Browser ermöglicht einen nahtlosen Heldenwechsel während des Testens.

Quickbuy-Verbesserungen

Die Quickbuy-System wurde erheblich verbessert, um den Kauf im Spiel zu vereinfachen:

  • Präventive Entscheidungsdialoge: Aufforderungen zur Begrenzung von Gegenständen, Aktivierungsslots und Entscheidungen über die Verleihung von Waffen werden nun während der Warteschlange und nicht mehr mitten im Spiel abgewickelt, um Ablenkungen zu minimieren.
  • Warteschlange zum Verkauf von Artikeln: Spieler können Gegenstände zum Verkauf in die Warteschlange stellen, indem sie auf eigene Gegenstände rechtsklicken. Das System berechnet den Verkaufspreis und integriert ihn in Ihre Seelenzahl, damit Sie zukünftige Käufe genau planen können.

Anpassungen der Powerup-Rune

Powerup-Runen sehen jetzt optisch zerbrechlicher aus, was ihre Interaktion mit Nahkampffähigkeiten widerspiegelt. Diese einfache Änderung verbessert die Lesbarkeit in chaotischen Kämpfen und stellt sicher, dass die Spieler die Runen mit Leichtigkeit erkennen und sichern können.

Visuelle und akustische Verbesserungen

Valve hat auch Fortschritte bei der Ästhetik und dem Audiodesign von Deadlock gemacht und dem Spiel mehr Leben eingehaucht:

  • Optimierung der Kartenbeleuchtung: Die verbesserte Rendering-Leistung sorgt für eine flüssigere Darstellung ohne Qualitätseinbußen.
  • Helden- und Fähigkeitsvisualisierungen: Aktualisierungen für Leuchtraketen, Tornado-Ausweichverstärkung für Mirageund Seilrutschen-Effekte mehr Klarheit und Wirkung.
  • Überarbeitung des Sounddesigns:
    • Sieben und Paradox Waffengeräusche wurden für ein besseres Feedback neu gemastert.
    • Hero VO Updates: Erweiterte Sprachlinien für Helden wie Viskosität und Bebop verleihen dem Gameplay Persönlichkeit und Tiefe. Patrons bieten jetzt einzigartige Callouts für bestimmte Ziele und verleihen dem Spiel eine strategische Note.

Verschiedene Verbesserungen

Kleinere Änderungen mögen unauffällig erscheinen, aber sie haben einen großen Einfluss auf die Qualität:

  • Spiele mit niedriger Priorität: Siege sind nun erforderlich, um die Strafen zu kompensieren, was der Leistung mehr Gewicht verleiht.
  • Verjüngungsschwamm Klarheit: Wenn dieser Stärkungszauber aktiv ist, werden detaillierte Verbesserungen der Werte angezeigt.
  • Ping System Fixes: Spieler können jetzt gegnerische Gegenstände zur besseren Kommunikation anpingen.
  • Helden-spezifische Updates: An den Helden wurden zahlreiche optische und funktionale Verbesserungen vorgenommen, darunter Die neue Laufanimation von Seven und McGinnis' Änderungen an der Haltbarkeit des Geschützturms.

Sonstiges Gameplay: Feinabstimmung der Mechanik

Die 06/12/2024 Aktualisierung bringt nicht nur auffällige Features, sondern geht auch auf die Feinheiten des Deadlock-Gameplays ein. Diese subtilen, aber wirkungsvollen Änderungen zielen darauf ab, den Spielfluss, die Balance und die taktische Tiefe jedes Matches zu verbessern. Ganz gleich, ob du deine Spuren verlegst, Ziele einnimmst oder dich in einen Kampf stürzt, diese Änderungen werden deine Strategien auf spürbare Weise beeinflussen.

Seelenteilung und Kill Adjustments

Die Ressourcenverteilung ist der Schlüssel zu Deadlock, und Valve hat neue Verhältnisse eingeführt, um die Aufteilung der Seelen unter den Teamkameraden genau zu steuern:

  • Post-Lane Soul Sharing Ratios: Verringerung der Anzahl größerer Teams und Förderung koordinierter Anstrengungen zur Maximierung der Effizienz.
    • 1 Spieler: 100% (unverändert)
    • 2 Spieler: Reduziert von 70% auf 60%
    • 6 Spieler: Reduziert von 20% auf 16%
  • Heldentod-Belohnungen: Die Seelenbelohnungen für Heldentötungen wurden leicht verringert und skalieren nun von 175 bis 1600 über 45 Minuten. Diese Anpassung sorgt für ein ausgewogenes Risiko-Ertrags-Verhältnis bei aggressiven Spielen.

Änderungen bei den Zielen und Troopern

Die Ziele und die Dynamik der Fahrspuren wurden sinnvoll angepasst, um taktischeres Spiel zu fördern:

  • Walker Buffs:
    • Middle lane Walkers haben jetzt erhöhte HP (von 5800 bis 8000).
    • Walker versorgen verbündete Helden in der Nähe mit 25% Widerstandsfähigkeit gegen Kugeln und SpiritusDadurch wird es schwieriger, sie zu stürzen.
    • Der Widerstand skaliert je nach Anzahl der Feinde in der Nähe und erreicht eine Höchstgrenze bei 40% für sechs Angreiferund erhöht die Überlebensfähigkeit der Walker in größeren Teamkämpfen.
  • Trooper Anpassungen:
    • Die Lebenspunkte des Mid-Boss-Troopers für den ersten Spawn wurden auf 70% reduziert, wodurch frühe Ziele leichter angreifbar sind.
    • Skalierung des Geisterwiderstands: Reduziert bei 25 Minuten, erreicht aber bei 50 Minuten immer noch einen Höchstwert von 70%.
    • Medic Trooper Buff: Die Heilung erfolgt nun mit drei Gebühren anstelle von zwei, was bei wichtigen Einsätzen mehr Unterstützung bietet.

Powerup-Ausgleich

Die Powerups skalieren nun dynamisch mit dem Spielverlauf und sind zu Beginn schwächer, werden aber mit der Zeit stärker (10 bis 40 Minuten):

  • Waffen-Powerup: Beginnt bei +10% Feuerrate und +30% Munition und skaliert bis +30% Feuerrate und +60% Munition.
  • Überlebens-Powerup: Bietet anfangs +250 Lebenspunkte und 1% maximale Lebenspunkt-Regeneration, skaliert auf +700 Lebenspunkte und 1,5% maximale Lebenspunkt-Regeneration.
  • Gießen Powerup: Beginnt bei +20 Geisteskraft und +15% Abklingzeitverringerung und wächst auf +40 Geisteskraft und +25% Abklingzeitverringerung.
  • Bewegung Powerup: Verbessert die Ausdauer, den Sprint, die Regeneration und die Seilbahngeschwindigkeit, wobei die Wirkung zunächst gering ist und später erheblich zunimmt.

Diese Änderungen sorgen dafür, dass die Powerups zu Beginn des Spiels weniger überwältigend sind und ihre Bedeutung im Laufe des Matches zunimmt.

Optimierung von Seilbahn und Mobilität

  • Erhöhter Luftwiderstand: Spieler, die von Seilrutschen abspringen, erfahren jetzt etwas mehr Widerstand, was die Präzision beim Absteigen in Kampfsituationen erhöht.
  • Neutrale Lager Umsiedlung: Mehrere neutrale Lager wurden neu positioniert, um die Kontrolle über die Karte auszugleichen, insbesondere auf Dächern.
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Neue taktische Optionen

  • Schwerer Nahkampf für Powerups: Powerups erfordern jetzt einen schweren Nahkampftreffer, um sie einzufordern, was ein Risiko-Belohnungs-Element beim Kampf um diese spielverändernden Stärkungszauber mit sich bringt.
  • Urnenmechanisches Experiment: In einem Wochenendversuch werden alternative Abgabemechanismen eingeführt, wobei der Ablieferungsort in die Mitte des Tempels verlegt und die Bonusseelen um 60% reduziert werden.

Respawn- und Todesmechanismen

  • Anpassungen der Respawn-Zeit:
    • Die Kurve für längere Respawnzeiten beginnt nun bei 20 Minuten (40 Sekunden) und reicht bis 40 Minuten (70 Sekunden).
  • Patron Kill Bonus: Das Eliminieren des ersten Patrons reduziert nun die Respawnzeit der gegnerischen Helden um 20 SekundenSie wird jedoch nicht unter 10 Sekunden fallen.

Heilung und Anti-Heilung neu ausbalanciert: Refining Sustain und Counterplay

Heilung und Aufrechterhaltung haben in Deadlock schon immer eine wichtige Rolle gespielt, aber sie können manchmal zu stark ins Gewicht fallen, wenn sie nicht unter Kontrolle gehalten werden. Die 06/12/2024 Aktualisierung bringt weitreichende Änderungen an den Heilungsfähigkeiten, der Lebensverlängerung und der Anti-Heilungsmechanik mit sich, die für ausgewogenere Begegnungen sorgen und gleichzeitig die strategische Tiefe von Sustain-basierten Builds bewahren.

Allgemeine Anpassungen an die Heilung

Valve hat die Effektivität verschiedener Heilungsfähigkeiten von Helden und Gegenständen sorgfältig heruntergeschraubt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Heilung nicht länger andere taktische Elemente wie Positionierung und Explosionsschaden überschattet. Zu den bemerkenswerten Änderungen gehören:

  • Anpassungen der Heldenheilung:
    • Abrams: Höllische Resilienz reduziert von 14% bis 11% für die Grundlinienheilung, während T3 von 7% bis 5.5%.
    • Dynamo: Verjüngungskur für Aurora Regeneration reduziert von 32 bis 30 pro Tick, wobei die Skalierung der Geisteskraft leicht verringert wurde.
    • Efeu: Steinforms maximale Gesundheitsheilung reduziert von 10% bis 8%, mit weiteren Ermäßigungen bei T3-Upgrades.
  • Anpassungen der Lebenserhaltungskosten:
    • Grauklaue: Pfeilregen T3 Lebensverlängerung reduziert von 50% bis 40%.
    • Wimpern: Flog-Heilung gegen Creeps fiel aus 25% bis 20%Dabei konzentriert sie sich weiterhin auf den Kampf der Helden.
    • Mo & Krill: Verachtung heilen Multiplikatoren sank sowohl für Helden (von 2x auf 1,6x) als auch für Fieslinge (von 0,7x auf 0,6x).

Anti-Heal-Mechanik

Die Mechanik der Gegenheilung wurde ebenfalls angepasst, um ihre Stärke im Verhältnis zum reduzierten Sustain auszugleichen, das sie beheben soll:

  • Giftige Kugeln: Der Effekt der Heilungsreduktion wurde von 65% bis 50%Das macht sie weniger bedrückend, aber immer noch eindrucksvoll.
  • Verfall: Verringerung der Heilung verringert von 70% bis 55%Der Schadensoutput wurde jedoch leicht erhöht, was seinen Nutzen noch offensiver macht.
  • Pocket's Affliction T2: Heilungsreduktion abgeschwächt von 60% bis 50%und bietet ein sanftes Gegenspiel.

Artikeländerungen: Ein ausgewogener Ansatz

Die Neuausrichtung der Heilung erstreckt sich auf viele Gegenstände, die zur Aufrechterhaltung und zu Lebenserhaltungsstrategien beitragen:

  • Vampirischer Ausbruch: Lebensverlängerungsprozentsatz reduziert von 100% bis 80%Das macht es bei längeren Einsätzen weniger überwältigend.
  • Healbane: Die Dauer der Heilungsreduktion wurde von 6s bis 7saber die Gesamtreduktion wurde auf 40% zurückgenommen.
  • Wiederherstellendes Medaillon: Die Regeneration pro Stapel hat sich leicht von 35 zu 32Dadurch wird im Laufe der Zeit eine ausgewogenere Heilung gewährleistet.

Helden-spezifische Anpassungen

Mehrere Helden mit starken Aufrechterhaltungsmechaniken haben gezielte Nerfs erhalten, um sicherzustellen, dass sich ihre Fähigkeiten fair anfühlen, ohne ihre Kernidentitäten zu verlieren:

  • McGinnis: Medizinisches Gespenst T3 Heilung fiel von 5% bis 4.5%wodurch seine Gesamtlebensdauer verkürzt wird.
  • Direktorin: Letzter Stand Lebensverlängerung für Nicht-Helden wurde deutlich reduziert und fiel von 50% bis 20%, während die Lebensverlängerung des Helden von 100% bis 80%.
  • Zähflüssig: Regen von Der Würfel wurde reduziert von 40 zu 35mit leicht reduzierter Skalierung, die ein besseres Timing erfordert, um die Wirksamkeit zu maximieren.

Strategische Implikationen

Diese Anpassungen fördern eine ausgewogenere Herangehensweise an Heilungs- und Anti-Heilungsstrategien:

  1. Mehr Gegenspielmöglichkeiten: Da die Mechaniken für Heilung und Anti-Heilung abgeschwächt wurden, ist es weniger wahrscheinlich, dass sich Kämpfe allein aufgrund von Sustain einseitig anfühlen.
  2. Kompetenzbasiertes Sustain: Die verringerte Heilungseffektivität zwingt die Spieler dazu, ihre Fähigkeiten sorgfältiger zu timen und belohnt den strategischen Einsatz von Ressourcen gegenüber Spamming.
  3. Stärkere Betonung der Teamkoordination: Anti-Heil-Gegenstände und -Fähigkeiten erfordern jetzt besseres Timing und Synergie, um ihre Wirkung in Kämpfen zu maximieren.

Änderungen im Item Shop

Waffen-Gegenstände: Verfeinerung von Schaden und Nutzwert

Verstärkungen der Waffenleistung

Einige Waffengegenstände haben kleine, aber wirkungsvolle Verbesserungen erhalten, um sie lohnender zu machen:

  • Schnelle Runden: Feuerrate erhöht von 10% bis 11%und verbessert den anhaltenden Schadensausstoß für Schnellfeuer-Builds.
  • Berserker: Waffenschaden pro Stapel erhöht von 5% bis 6%Dadurch wird das Schneeball-Potenzial für aggressive Spieler verstärkt.
  • Der Glückstreffer: Der Schadensmultiplikator wurde von 90% bis 110%und macht kritische Treffer noch verheerender. Außerdem bietet sie jetzt +150 Geschoss-Schutzschildund erhöht die Überlebensfähigkeit.

Nerfs für überdurchschnittlich leistungsstarke Gegenstände

Mehrere Waffengegenstände wurden verkleinert, um die Balancing-Ziele des Spiels zu erreichen:

  • Monster-Runden: Bonusgesundheit reduziert von 50 bis 30Dadurch wird sie weniger zu einer Krücke für auf Haltbarkeit ausgerichtete Builds.
  • Soul Shredder Bullets: Geisterverstärkung reduziert von 10% bis 8%Dadurch wird seine überwältigende Wirksamkeit in hybriden Schadens-Builds eingeschränkt.
  • Kopfjäger: Der Bonusschaden bei Kopfschüssen wurde von +140 bis +130und reduziert damit das Potenzial für geübte Scharfschützen etwas.

Überarbeitete Waffenmechanik

Valve hat einige Gegenstände überarbeitet, um den Nutzen und die strategische Tiefe zu erhöhen:

  • Glaskanone: Jetzt erfordert Verlangsamte Geschosse und gewährt die passive Verlangsamung, was Kiting-Strategien ermöglicht, während sein charakteristischer Spielstil mit hohem Schaden beibehalten wird.
  • Schalldämpfer: Dieser Gegenstand baut sich nun auf Feinden auf, bringt sie für 2 Sekunden zum Schweigen und reduziert ihren Geisterschaden um 40% für 4 Sekunden. Feinde können 12 Sekunden lang nicht erneut betroffen werden. Er gewährt außerdem +20% Waffenschaden, +15% Geisterwiderstandund 20% Schwächungsreduzierung.

Neue Waffenzusätze

Mit diesem Patch werden neue Waffengegenstände eingeführt, die das Arsenal erweitern:

  1. Zauberer-Kopfschüsse (T3):
    • Benötigt Soul Shredder Bullets.
    • Ein Kopfschuss auf einen gegnerischen Helden erhöht die gesamte Geisteskraft um 3% für 12 Sekunden (1,5s Abklingzeit).
    • Bietet +12% Waffenschaden, +8% Spiritus-Amp, 18% Geist-Lebensverlängerungund +150 Gesundheit.
    • Perfekt für Hybrid-Builds, die sowohl physischen als auch geistigen Schaden nutzen.
  2. Alchemistisches Feuer:
    • Dieser überarbeitete Gegenstand hinterlässt jetzt einen anhaltenden DPS-Brand auf Zielen für 1 Sekunde nach dem Aufprall und ist damit ideal, um Gegner über längere Zeit unter Druck zu setzen.

Vitalitätsgegenstände: Gleichgewicht zwischen Haltbarkeit und Dauerhaftigkeit

Anpassungen der Kern-Vitalitäts-Statistiken

Um die Balance zwischen den verschiedenen Spielstilen zu gewährleisten, wurden die wichtigsten Werte für Vitalitätsgegenstände angepasst:

  • Nahkampf-Lebensverlängerung: Jetzt Zuschüsse +3% Durchschusshemmungund macht sie zu einer runderen Wahl für Nahkampf-Builds.
  • Reaktive Barriere: Bullet Shield Gesundheit reduziert von 400 bis 350Dadurch wird seine defensive Wirkung leicht verringert.
  • Überlegene Ausdauer: Jetzt bietet +75 Gesundheit und erhöht Wandsprung um 1 zählenund verleiht den auf Beweglichkeit ausgerichteten Builds sowohl Haltbarkeit als auch Mobilität.

Verbesserungen der Versorgungsleistungen

Valve hat mehreren Vitalitätsgegenständen einen zusätzlichen Nutzen verliehen und ihren strategischen Wert erhöht:

  • Schwächungsentferner: Jetzt heilt für 10% Max HP wenn ein Schwächungszauber aufgehoben wird, und verlängert gleichzeitig die Dauer des aktiven Stärkungszaubers von 3 bis 4 Sekunden. Dies macht ihn zu einem Schlüsselgegenstand gegen schwere Crowd-Control-Kompositionen.
  • Majestätssprung: Zuschüsse +6% Geisterwiderstand zusätzlich zu seinen Mobilitätsvorteilen, was in Kämpfen mit hohem Geisterschaden für zusätzliche Haltbarkeit sorgt.
  • Metallhaut: Der aktive Effekt verringert zwar die Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5, sorgt aber in Szenarien mit hohem Schaden für erhebliche Haltbarkeit.

Überarbeitung von Artikeln

Mehrere Vitalitätsgegenstände wurden überarbeitet, um sie besser an die Gesamtmeta anzupassen:

  • Göttliche Barriere:
    • Jetzt bietet +8% Fähigkeitsbereich anstelle von Geisterkraft, was die Synergie mit Fernkampffähigkeiten erhöht.
    • Entfernt +1 Sprintund verlagert den Schwerpunkt ganz auf Haltbarkeit und Nutzwert.
  • Heilende Nova:
    • Verlor seine +6% Fähigkeitsbereich Bonus, wodurch seine Hybridfunktionalität reduziert wird und er sich ausschließlich auf die Heilung konzentriert.
  • Feuer erwidern:
    • Jetzt erfordert Extra Regen um sicherzustellen, dass die Benutzerfreundlichkeit mit der nachhaltigen Ausrichtung der Website in Einklang steht.

Balance-Änderungen

Um die Dominanz von Sustain-lastigen Builds zu vermeiden, wurden die folgenden Gegenstände leicht abgeschwächt:

  • Wiederherstellendes Medaillon: Regen pro Stapel verringert von 35 zu 32und schwächt damit seine Wirksamkeit in längeren Kämpfen etwas ab.
  • Rettungsstrahl: Heilung reduziert von 26% bis 24%. Zusätzlich wurde die Abklingzeit von 26 bis 36 Sekundenund die Zuggeschwindigkeit wird um 15%Dadurch wird es situationsabhängiger.
  • Healbane: Die Dauer der Heilungsreduktion wurde von 6 bis 7 Sekundenund gleicht seine Nutzbarkeit nach anderen Anti-Heilungs-Nerfs aus.

Geistige Gegenstände: Verstärkte Präzision und Nützlichkeit

Optimierungen an den Statistiken und Verbesserungen der Dienstprogramme

Mehrere geistige Gegenstände wurden verbessert, um ihre Verwendbarkeit und Wirksamkeit zu erhöhen:

  • Verbesserter Geist: Die Gesundheit stieg von 100 bis 125Erhöht die Überlebensfähigkeit von Builds, die sich auf geisterlastige Gegenstände verlassen.
  • Mystic Slow:
    • Die Gesundheit stieg von 140 bis 160und sorgt für mehr Haltbarkeit.
    • Jetzt Zuschüsse +1 Sprintund verbessert so die Mobilität und die Synergie mit geschwindigkeitsbasierten Builds.
  • Ätherische Verschiebung: Post-Schicht gewährt jetzt +20 GeisteskraftDadurch wird ein größerer Anreiz für eine taktische Neupositionierung geschaffen.

Neue Ergänzungen: Erweiterung der Bauoptionen

Zwei neue Geister-Gegenstände der Stufe 3 kommen hinzu, die einzigartige Effekte bieten, um hybride und utilitaristische Spielstile zu verbessern:

  1. Spirit Snatch:
    • Wirkung: Nahkampfangriffe stehlen 12% Geisterwiderstand und 26 Geistige Kraft für 16 Sekunden (6 Sekunden Abklingzeit). Buffs stapeln sich beim Auftreffen auf verschiedene Helden.
    • Die Statistik:
      • +15% Nahkampf-Schaden
      • +8% Geist-Widerstand
      • +125 Gesundheit
      • +1 Sprint
    • Anwendungsfall: Ideal für Nahkampf-Helden, die ihren Schaden und ihre Widerstandskraft bei anhaltenden Kämpfen verstärken wollen.
  2. Arkane Welle:
    • Wirkung: Nach einem erfolgreichen Dash Jump gewinnt deine nächste Fähigkeit +20% Bereich, +20% Laufzeitund +20 Geisteskraft.
    • Die Statistik:
      • +100 Gesundheit
      • +1 Ausdauer
      • +15% Langsam widerstehen
    • Anwendungsfall: Perfekt für bewegungsfreudige Helden, die sich präzise positionieren müssen, um die Wirkung ihrer Fähigkeiten zu maximieren.

Anpassungen an bestehende Posten

Valve hat die Funktionalität und das Gleichgewicht mehrerer spiritueller Gegenstände verfeinert:

  • Glyphe "Stille":
    • Überarbeitet, um ein zielbasiertes Projektil anstelle eines Verfolgungsprojektils freizusetzen, was die Fertigkeit erhöht.
    • Abklingzeit reduziert von 32 Sekunden bis 24 Sekundenund ermöglicht eine häufigere Nutzung.
  • Verfall:
    • Verringerung der Heilung verringert von 70% bis 55%und steht im Einklang mit der allgemeinen Anti-Heilung-Rebalance.
    • Schadensausstoß erhöht von 1% bis 1,4%und verlagert seinen Schwerpunkt leicht in Richtung Offensive.
  • Schnelles Aufladen: Die Zeit zwischen den Gebühren wurde von 65% bis 60%und erhöht die Effizienz der Energierückgewinnung.

Verstärkungen für synergetische Spielstile

Mehrere geistige Elemente wurden aktualisiert, um ihre Synergie mit spezifischen Strategien zu verbessern:

  • Mystischer Nachhall: Schaden erhöht von 40% bis 45%und erhöht damit seine Wirksamkeit für Geister-Builds mit hohem Schaden.
  • Verwelkende Peitsche: Abklingzeit reduziert von 18 Sekunden bis 15 Sekundenund erhöht damit seine Verfügbarkeit in Kämpfen.
  • Niederschlagen: Wurfweite ignoriert jetzt die Z-Höhe, ähnlich wie bei Lash Death SlamDadurch wird eine gleichmäßigere Zielerfassung in unebenem Gelände gewährleistet.

Saldo und Versorgungsanpassungen

Valve hat auch Bedenken bezüglich der Leistung und der Benutzerfreundlichkeit ausgeräumt:

  • Diviner's Kevlar:
    • Keine Zuschüsse mehr +20% Geist-Lebensverlängerungund bietet stattdessen +7% Fähigkeit Dauer um die Kontrolle der Menschenmenge zu verbessern.
  • Echosplitter: Wirkungsverzögerung reduziert von 0,3 Sekunden bis 0,25 Sekundenund macht sie im Kampf reaktionsschneller.
  • Auffrischung: Abklingzeit erhöht von 230 Sekunden bis 260 SekundenDadurch wird seine Verfügbarkeit für das Zurücksetzen von Fähigkeiten in kritischen Momenten etwas eingeschränkt.

Helden: Umfassendes Update für alle Charaktere

Die 06/12/2024 Aktualisierung bietet eine Reihe von Änderungen an der Deadlock-Rangliste, die sicherstellen, dass sich jeder Held wirkungsvoll, ausgewogen und lohnend spielt. Die Anpassungen reichen von kleinen Verbesserungen bis hin zu größeren Überarbeitungen und gehen auf die verschiedenen Spielstile und das Feedback der Community ein. Schauen wir uns die Updates für alle 21 Charaktere im Detail an.


Abrams

Abrams erhält Verstärkungen für seine Durchhalte- und Offensivfähigkeiten, wodurch seine Rolle als widerstandsfähiger Frontkämpfer gestärkt wird:

  • Basis-Regen: Erhöht von 1 bis 1,5und verbessert die Überlebensfähigkeit.
  • Leben absaugen:
    • Die Reichweite skaliert nun mit der Geisteskraft.
    • Schadensskalierung erhöht von 0,4 bis 0,5und erhöht damit leicht seinen Schadensausstoß.

Bebop

Bebops Nützlichkeit und Geschicklichkeit im Kampf wurden verbessert:

  • Explodierender Uppercut T2: Fügt Nahkampfangriffen jetzt einen Schadensbonus zu, was die Synergie für Nahkämpfe verbessert.
  • Haken: Verbündete können nun den Pull-Effekt mit der Exit-Taste (z. B. Leertaste), um die Teamkoordination zu verbessern.

Dynamo

Die Fähigkeiten von Dynamo belohnen jetzt Präzision und Teamplay:

  • Kinetischer Impuls: Gleitet bei einem Hindernis um die Geometrie herum und sorgt so für eine reibungslosere Nutzung.
  • Aurora verjüngen: Ermöglicht das Nachladen während des Effekts und verbessert den Kampfablauf.
  • Quantenverschränkung:
    • Die Reichweite der Verbündeten wurde von 9m bis 10m.
    • Die Abklingzeit wurde leicht erhöht, aber durch eine stärkere T3-Abklingzeitreduzierung ausgeglichen.

Grauklaue

Die Crowd Control und das Skalieren von Grey Talon wurden angepasst, um den Nutzen zu erhöhen:

  • Immobilisierungsfalle:
    • Bindet jetzt Ziele an, anstatt sie zu verwurzeln.
    • Dauer der Fesselung erhöht auf 1,5 Sekundenund eine allmähliche Verlangsamung wird hinzugefügt.
  • Geführte Eule: Die Kamerareaktion bei Kollisionen wurde verbessert.

Dunst

Das schwer fassbare Gameplay von Haze erhält eine Mischung aus Verbesserungen und Überarbeitungen:

  • Rauchbombe:
    • Abklingzeit reduziert von 37s bis 30s.
    • T3 führt nun Gebühren mit einem 10-Sekunden-Aufladezeit.
  • Kugeltanz: Der Bonusschaden skaliert jetzt mit dem Geisterschaden, was Hybrid-Builds zugute kommt.

Infernus

Infernus erhält subtile Verbesserungen bei der Gebietskontrolle:

  • Schockierende Verbrennung:
    • Radius erhöht von 12m bis 13m.
    • Der T2-Radius-Buff wurde leicht reduziert, um den Anstieg auszugleichen.
  • Nachbrenner-Verfall: Verlangsamt weniger aggressiv und bietet den Gegnern mehr Gegenspiel.

Efeu

Die Haltbarkeit und der Nutzen von Ivy sind ausgewogen, um Fairness zu gewährleisten:

  • Steinform: Maximale Gesundheitsheilung reduziert von 10% bis 8%mit abgeschwächter T3-Skalierung.
  • Luftabwurf: Die Abklingzeit wurde leicht erhöht, aber die Fluggeschwindigkeit wird nun durch Bewegungsgegenstände außerhalb des Kampfes verstärkt.

Kelvin

Kelvins Fähigkeiten wurden für eine reibungslosere Interaktion verfeinert:

  • Seismischer Aufprall, Todesstoß und Bodenschlag: Jetzt durchbrechen Eispfadum eine zuverlässige Ausführung zu gewährleisten.

Frau Geist

Frau Geist bleibt eine Option mit hohem Risiko und hohem Ertrag:

  • Essenzbombe: Skalierung der Selbstbeschädigung reduziert von 2 bis 1,8 GeisterkraftDadurch werden unbeabsichtigte Strafen für die Spieler verringert.

Wimpern

Lashs Lebensverlängerung und Nahkampf-Interaktionen wurden optimiert:

  • Flog Heal:
    • Versus kriecht reduziert von 25% bis 20%.
    • Versus-Helden leicht reduziert, um Präzision statt Spammen zu fördern.
  • Ground Strike: Verbesserte Kollisionsmechanik für eine konsistentere Nutzung.

McGinnis

McGinnis erhält wichtige Aktualisierungen für seine Mini Turrets:

  • Mini-Geschütztürme:
    • Basisgesundheit erhöht von 75 bis 150mit skalierender Gesundheit pro Boon.
    • Einführung einer maximalen Schadensgrenze, die eine Lebensdauer von mindestens 3 Sekunden gewährleistet.

Mirage

Die Mobilität und die offensiven Möglichkeiten von Mirage werden angepasst:

  • Tornado-Geschwindigkeit: Reduziert um 10%, was den Gegnern mehr Gegenspiel ermöglicht.
  • Abklingzeit für Reisende: Leicht erhöht, aber T2-Upgrade für schnellere Rotationen verbessert.

Mo & Krill

Die Effektivität der Massenkontrolle von Mo & Krill wurde verbessert:

  • Sandstrahlen: Dauer verkürzt von 3,5s bis 3smit T3 langsam reduziert von 50% bis 40%.

Paradox

Paradox erhält leichte Verbesserungen seiner zeitlichen Fähigkeiten:

  • Paradoxer Tausch: Das Timing wurde für sanftere Übergänge angepasst.
  • Zeitmauer: Verursacht jetzt Schaden, wenn Feinde durch sie hindurchgehen, und erhöht das Angriffspotenzial.

Sieben

Die Cloud-basierten Fähigkeiten von Seven sind auf Flüssigkeit ausgelegt:

  • Sturm Wolke: Expandierzeit reduziert von 2s bis 1,5sund verbessert die Benutzerfreundlichkeit in engen Situationen.

Shiv

Die Tödlichkeit von Shiv wird leicht erhöht:

  • Tödlicher Schlag: Schwellenwert erhöht von 20% bis 22%Dadurch wird es einfacher, Ziele mit niedrigem Gesundheitszustand zu töten.

Vindicta

Vindicta erhält Verbesserungen in den Bereichen Nutzen und Gebietskontrolle:

  • Crow Familiar: Reduziert jetzt zusätzlich zu den bestehenden Effekten den Geisterwiderstand.
  • Pfahl: Zieht Feinde jetzt in die Mitte, was die Effektivität in Teamkämpfen erhöht.

Viskosität

Viscous erhält eine entscheidende Gegenspielmechanik:

  • Puddle Punch: Kann nun pariert werden und blockiert den Pfützeneffekt für den parierenden Spieler.

Direktorin

Die Defensivfähigkeiten des Aufsehers müssen noch verbessert werden:

  • Letzter Stand: Der Widerstand im Kanal stieg von 50% bis 60%und verbessert die Überlebensfähigkeit.

Wraith

Wraith erhält geringfügige Änderungen an der Skalierung seines Geistes:

  • Vollautomatisch: Die Geisterskalierung wurde von T2 auf T3 verschoben, wodurch sein Skalierungspotenzial über alle Tiers hinweg ausgeglichen wurde.

Yamato

Yamato sieht Anpassungen zur Verbesserung seines Tempos:

  • Schatten-Transformation:
    • Heilung wird jetzt nur noch nach Heldentötungen aktiviert.
    • T3-Upgrade erweitert auf +3 Sekundenund erhöht damit die Betriebszeit.

Strategische Implikationen

Die Änderungen an den Helden in diesem Patch zielen darauf ab:

  1. Verbesserung der strategischen Tiefe: Helden wie Vindicta und McGinnis haben nun neue Möglichkeiten, Teamkämpfe zu beeinflussen.
  2. Balance Sustain und Burst: Anpassungen an Wimpern, Direktorinund Viskosität dafür sorgen, dass Sustain- und Burst-Schaden lebensfähig bleiben, ohne übermächtig zu werden.
  3. Präzision belohnen: Helden wie Frau Geist, Dunstund Kelvin bieten nun bessere Ergebnisse für geschicktes Spiel, während Gegenspielmechanismen wie das Parieren die Fairness erhöhen.

Schlussfolgerung

Die 06/12/2024 Aktualisierung zementiert das Engagement von Valve, die Deadlock eine dynamische und sich entwickelnde Erfahrung. Von der weitläufigen Überarbeitung des Matchmaking zu den akribischen Anpassungen über Helden, Artikelund Spielmechanikbietet dieser Patch etwas für jeden Spielertyp. Egal, ob ihr um den Ruhm in der Rangliste kämpft, einen neuen Helden meistert oder euer Lieblings-Build verfeinert, die Änderungen sorgen dafür, dass sich jedes Match frisch, ausgewogen und lohnend anfühlt.

Wichtige Aktualisierungen, wie die Einführung von Held MMR und regionale Ranglisten zeigen, wie sehr sich Valve um Transparenz und Wettbewerbsintegrität bemüht. In der Zwischenzeit wird die Feinabstimmung von Waffe, Vitalitätund Spirituosen eröffnet aufregende neue Möglichkeiten für kreative Builds. Jede Heldenanpassung, von McGinnis' widerstandsfähige Geschütztürme zu Die taktische Mobilität von Hazespiegelt ein durchdachtes Konzept für Ausgewogenheit und Strategie wider.

Was dieses Update wirklich bemerkenswert macht, ist die Tatsache, dass es sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfenthusiasten anspricht. Das verbesserte Matchmaking, die Verbesserungen der Lebensqualität und die verfeinerten Mechaniken sorgen für eine reibungslosere Erfahrung für alle, während die Tiefe und Herausforderung, für die Deadlock bekannt ist, erhalten bleibt.

Jetzt ist es an der Zeit, sich wieder ins Getümmel zu stürzen, mit neuen Strategien zu experimentieren und sich auf dem Schlachtfeld einen Namen zu machen. Egal, ob ihr eure Fertigkeiten verbessert oder die neueste Meta erkundet, dieses Update stellt sicher, dass Deadlock eines der aufregendsten und fesselndsten kompetitiven Spiele bleibt, die es gibt. Bleibt dran für SAVEGAME für alle Deadlock-News, -Guides und -Updates. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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