PEAK, entwickelt von Landfall Games in Zusammenarbeit mit Aggro Crab Games, wurde am 17. Juni 2025 veröffentlicht und hat sich bereits zu einem Phänomen in der Gaming-Community entwickelt. Das Spiel hat sich in knapp einer Woche über 1 Million Mal verkauft und beweist, dass manchmal die einfachsten Konzepte die fesselndsten Erfahrungen hervorbringen können.
Dieses kooperative Kletterspiel wirft Sie und bis zu drei Freunde auf eine geheimnisvolle Insel, auf der Sie nur durch das Erklimmen eines tückischen Berges entkommen können. Was als einfache Prämisse beginnt, entwickelt sich schnell zu einer Prüfung von Kommunikation, Koordination und Geduld, die entweder Ihre Freundschaften stärken oder sie völlig zerstören wird.
PEAK ist ein Koop-Kletterspiel, bei dem der kleinste Fehler den Untergang bedeuten kann. Entweder allein oder als Gruppe von verirrten Naturforschern besteht Ihre einzige Hoffnung auf Rettung von einer mysteriösen Insel darin, den Berg in ihrer Mitte zu erklimmen. Das Spiel kombiniert Überlebensmechanik mit physikbasiertem Klettern auf eine Weise, die sowohl zugänglich als auch brutal herausfordernd ist.
PEAK entstand ursprünglich aus einem Game-Jam zwischen Landfall Games und Aggro Crab in Südkorea und wurde von einem Team aus sieben Entwickler in nur einem Monat. Dieser schnelle Entwicklungszyklus hat zu einer konzentrierten, optimierten Erfahrung geführt, die keine Zeit mit unnötigen Funktionen verschwendet.
PEAK hat einen eigenen Ansatz für die Klettermechanik. Anstatt nach Haltegriffen oder Routen zu suchen, kann man im Grunde alles erklimmen, indem man einfach eine Taste drückt, um sich daran festzuhalten. Diese Zugänglichkeit ist trügerisch, denn die wahre Herausforderung liegt im Ausdauermanagement.
Das Klettersystem dreht sich um einfache Steuerung bei dem man die Greiftaste gedrückt hält, um sich an Oberflächen festzuhalten, mit Universalklettern Damit können Sie fast jede Oberfläche skalieren. Allerdings ist Ihr Abhängigkeit von der Ausdauer bedeutet, dass Ihr Energiebalken bestimmt, wie weit Sie klettern können, während physikbasierte Bewegung sorgt dafür, dass sich Gewicht und Schwung realistisch auf Ihre Steigungen auswirken.
Im Gegensatz zu anderen Kletterspielen, bei denen die Ausdauer nur einer von mehreren Faktoren ist, ist die Ausdauer der einzige Faktor, der darüber entscheidet, wie weit man klettern kann. Dieses System sorgt für ständige Spannung, da verschiedene Faktoren Ihre Energie aufbrauchen: Bestandsgewicht verringert die maximale Ausdauer, wenn zu viele Gegenstände getragen werden, Hunger schränkt Ihre Kletterfähigkeiten ein, Verletzungen Stürze und Beschädigungen führen zu dauerhaften Ausdauereinbußen, und Umweltauswirkungen wie die Wetterbedingungen Ihre Energiereserven beeinflussen.
Das Spiel wird erst richtig gut, wenn man es mit Freunden spielt. Wenn du mit bis zu drei anderen Spielern zusammenarbeitest, kann das Ziel, das vor dir liegt, entmutigend erscheinen. Zusammenarbeit ist nicht nur erwünscht, sondern überlebenswichtig.
Das Multiplayer-Erlebnis dreht sich um Voice-Chat in der Nähe wobei die Kommunikationsreichweite von der Entfernung zwischen den Spielern abhängt, gemeinsame Ressourcen die es den Spielern ermöglicht, Gegenstände und Ausrüstung zu teilen, gegenseitige Unterstützung Teamkameraden über Vorsprünge und Hindernisse zu helfen, und ein Wiederbelebungssystem wo bewusstlose Spieler an Altären auf Campingplätzen wiederbelebt werden können.
Das Layout der Berge ändert sich alle 24 Stunden, so dass keine zwei Aufstiege identisch sind. Das Spiel bietet vier verschiedene Biome, jedes mit einzigartigen Herausforderungen:
Eine ruhige Küstenlinie mit leicht zu erklimmenden Felsen und kleinen Gefahren wie giftigen Quallen. Perfekt, um die grundlegenden Mechanismen zu erlernen. Dieses Gebiet dient als Übungsraum, in dem sich die Spieler ohne Zeitdruck mit der Steuerung vertraut machen können.
Ein dichter und feuchter Dschungel, der neue Mechaniken wie das Schwingen von Lianen, Fallen auf Pflanzenbasis und Regen einführt. Das Wetter wird zu einem wichtigen Faktor, denn Regen macht das Klettern noch tückischer.
Ein verschneiter und gefährlicher Berg, in dem das Eis Ihre Griffigkeit verringert und die Frostbildung verstärkt. Dieser Lebensraum stellt Ihre Vorbereitung und Koordination auf die Probe, denn die Sicht wird schlechter und die Umweltgefahren nehmen zu.
Die letzten vulkanischen Regionen stellen die ultimative Herausforderung dar. Der Brennofen ist die letzte Ebene im Inneren des Vulkans, ein brutaler vertikaler Aufstieg, der von Lava umgeben ist und eine sorgfältige Routenplanung und perfekte Ausführung erfordert.
Die Grafik von PEAK ist täuschend schön. Für ein so günstiges Spiel bietet der Kunststil Persönlichkeit in Hülle und Fülle. Das Spiel verwendet eine helle, cartoon-artige Ästhetik, die einen schönen Kontrast zur tödlichen Natur der Kletterherausforderung bildet.
Das Spiel zeichnet sich durch eine helle, cartoonartige Ästhetik aus, die einen schönen Kontrast zur tödlichen Natur der Kletterherausforderungen bildet. Jedes Biom bietet verschiedene Ausführungen die sich einzigartig und einprägsam anfühlen, während effektives visuelles Feedback durch Verwackeln des Bildschirms und Umgebungseffekte verbessert die Immersion. Die charmantes Charakterdesign mit Pfadfinderuniformen und Anpassungsmöglichkeiten verleiht dem Erlebnis Persönlichkeit.
Das Audiodesign ist durchweg solide. Vom Ächzen der Hängebrücken bis zum bedrohlichen Wechsel der Musik, wenn du höher kletterst, nutzt PEAK den Sound, um dich zu warnen, in die Irre zu führen und zu erschrecken. Der auf Nähe basierende Voice-Chat ist nicht nur ein technisches Feature, sondern eine zentrale Gameplay-Mechanik, die Spannung und Dringlichkeit erzeugt.
Die Spieler können eine Vielzahl hilfreicher Überlebensgegenstände entdecken, von Energiedrinks über Kletterstacheln bis hin zum geheimnisvollen Anti-Seil. Das Inventarsystem verleiht dem Spiel mehr strategische Tiefe, da Sie entscheiden müssen, was Sie in Ihrem begrenzten Rucksack mitnehmen möchten.
Wesentliche Elemente sind Seile und Kletterdorne die sicherere Kletterrouten schaffen, Energy-Drinks um die Ausdauer für die entscheidenden Anstiege wiederherzustellen, Bandagen zur Heilung von Verletzungen, die die maximale Ausdauer verringern, bedenkliche Lebensmittel mit verschiedenen essbaren Gegenständen, die unterschiedliche Wirkungen haben, und Spezialgeräte wie das einzigartige Anti-Rope, das der Physik trotzt.
Wenn ich eine Wortwolke mit allem erstellen würde, was während einer durchschnittlichen Partie Peak gesagt wird, wäre "Nimm meine Hand" in absolut riesiger Schrift in der Mitte zu finden. Das bringt den kooperativen Charakter des Spiels perfekt auf den Punkt.
Die Multiplayer-Erfahrung sorgt für organische Momente der Spannung und Heiterkeit. Es gibt einige wirklich witzige Koop-Momente, die ganz im Zeichen von Content Warning stehen und sich auf den früheren viralen Hit von Landfall beziehen.
Das Multiplayer-Erlebnis zeichnet sich aus durch natürliche Zusammenarbeit wo das Spiel dazu anregt, Mitspielern zu helfen, Proximity-Chat die realistische Kommunikationsherausforderungen schaffen, gemeinsames Versagen wo alle gemeinsam darunter leiden, wenn etwas schief geht, und denkwürdige Momente die für Geschichten sorgen, über die die Spieler noch jahrelang sprechen werden.
Trotz all seiner Stärken im Mehrspielermodus kann sich Peak völlig leer anfühlen, wenn man es alleine spielt. Obwohl das Spiel technisch gesehen das Solospiel unterstützt, ist es eindeutig auf die Gruppendynamik ausgelegt.
Die Solo-Erfahrung bringt mehrere Herausforderungen mit sich: erhöhte Schwierigkeit ohne jemanden, der bei schwierigen Abschnitten hilft, eingeschränkte Verwertungsmöglichkeiten da Sie nicht wiederbelebt werden können, wenn etwas schief geht, verlorenes soziales Element das Geplänkel und die gemeinsamen Erfahrungen vermissen und Frustrationsfaktor wo sich Misserfolge allein noch strafender anfühlen.
Das Solo-Gameplay hat sich mir eröffnet. Es ging weniger darum, mich so schnell wie möglich nach oben zu zwingen, sondern mehr darum, das Land zu erkunden und zu lernen, meinen Weg strategisch zu wählen, um kleine Fortschritte zu machen. Manche Spieler schätzen die meditative, puzzleartige Natur des Solokletterns.
PEAK hat sehr positive Kritiken erhalten: 93% der 38.689 Nutzerbewertungen sind positiv. Allerdings ist das Spiel nicht ohne technische Herausforderungen.
Zu den häufigsten technischen Problemen gehören Server-Stabilität Probleme während der Hauptverkehrszeiten, Physik-Pannen mit gelegentlichem Abschneiden durch die Geometrie, Fehler im Voice-Chat wo das Kommunikationssystem in entscheidenden Momenten ausfallen kann, und Wiederanschlußprobleme mit Schwierigkeiten beim Wiedereinstieg in Spiele nach Verbindungsabbrüchen.
Die Entwickler haben die Stabilität der Wiederverbindung zu Spielen nach einer Trennung drastisch verbessert und einen Fehler behoben, bei dem das Betätigen der Klettertaste bei fehlender Ausdauer zum sofortigen Tod führt. Das Team wird diese Probleme weiterhin durch regelmäßige Updates beheben.
Für nur $7,99 ist PEAK eine klare Empfehlung. Es ist kurz, ja, aber dank der prozedural generierten Elemente und dem natürlichen Chaos des Mehrspielermodus unendlich wiederholbar. Das Spiel bietet einen außergewöhnlichen Wert für seinen Preispunkt.
Für $7.99 erhalten Sie unendliche Wiederspielbarkeit mit täglichen Kartenänderungen, die das Erlebnis frisch halten, ein Ausweissystem und bietet Dutzende von Errungenschaften zum Freischalten, kosmetische Anpassung um neue Aussehen-Optionen freizuschalten, regelmäßige Aktualisierungen mit aktiver Entwicklungsunterstützung, und Community-Funktionen einschließlich Discord-Integration und Spielerführer.
PEAK zeichnet sich aus durch innovative Mechanismen der Zusammenarbeit die echte Teamarbeit erzwingen, zugänglich und doch anspruchsvoll Ein Spiel, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist, ausgezeichneter Wert stundenlange Unterhaltung für weniger als $8, ein starke Gemeinschaft mit aktiver Spielerbasis und Entwicklerunterstützung, und unvergessliche Erlebnisse die bleibende Spielerinnerungen schaffen.
Das Spiel hat mit folgenden Problemen zu kämpfen begrenzte Attraktivität für Einzelpersonen da es eindeutig für den Mehrspielermodus konzipiert ist, technische Fragen einschließlich Serverinstabilität und Physikstörungen, kein Matchmaking die nur mit Steam-Freunden gespielt werden können und begrenzte Aktualisierung der Inhalte da die Entwickler keine Pläne für PEAK-Updates über diesen Punkt hinaus haben.
PEAK ist perfekt für Gruppen von Freunden, die ein einzigartiges Koop-Erlebnis suchen, für Fans von physikbasierten Spielen wie Getting Over It, für Spieler, die ein herausforderndes, geschicklichkeitsbasiertes Gameplay mögen, und für alle, die erschwingliche Multiplayer-Unterhaltung suchen. Es ist jedoch nicht ideal für Solospieler, die eine Einzelspieler-Kampagne suchen, für Spieler, die von physikbasierten Mechaniken frustriert sind, für Spieler, die ein ausgefeiltes, bugfreies Erlebnis suchen, oder für alle, die keine Freunde haben, mit denen sie regelmäßig spielen können.
PEAK ist kurz, knackig und brutal - und zwar auf die beste Art und Weise. Die knackige Mechanik, das clevere Koop-Design und die teuflischen Biome machen jeden Aufstieg unvergesslich, selbst wenn die Server nicht durchhalten.
Das Spiel ist erfolgreich, weil es versteht, was kooperative Spiele besonders macht. Es geht nicht nur um das Erreichen des Gipfels - es geht um die Reise, die Misserfolge, die Rettungen in letzter Minute und die lächerlichen Situationen, in denen man sich mit Freunden wiederfindet.
Peak macht seine Struktur nicht zu kompliziert. Du kletterst, du überlebst, du lachst, du schreist. Und vielleicht, wenn du Glück hast und koordiniert bist, erreichst du den Gipfel. In einer Ära komplexer Spiele mit endlosen Features ist die konzentrierte Einfachheit von PEAK erfrischend.
Bewertung: 8.5/10
PEAK ist eine bemerkenswerte Leistung im Bereich des kooperativen Spieldesigns, die beweist, dass einfache Konzepte tiefgreifende Erfahrungen schaffen können. Obwohl die technischen Probleme und die begrenzte Attraktivität für Einzelspieler das Spiel nicht perfekt machen, ist es ein Muss für jeden, der Freunde hat, die bereit sind, gemeinsam unmögliche Höhen zu erklimmen.
Die rasante Erfolgsgeschichte des Spiels - über 1 Million verkaufte Exemplare in weniger als einer Woche - zeigt, dass die Spieler nach echten kooperativen Erlebnissen lechzen. PEAK bietet genau das, verpackt in einer charmanten Grafik und unterstützt durch eine solide Spielmechanik.
Wenn du auf der Suche nach deiner nächsten Multiplayer-Obsession bist, wartet PEAK auf dem Gipfel.
Ja, aber die Erfahrung ist deutlich anders und anspruchsvoller. Das Spiel ist in erster Linie für das kooperative Spiel mit Freunden konzipiert.
PEAK unterstützt bis zu 4 Spieler im kooperativen Mehrspielermodus, erfordert aber Steam-Freunde - es gibt kein Matchmaking-System.
Ein erfolgreicher Aufstieg kann zwischen 1-3 Stunden dauern, je nach Können und Zusammenarbeit der Gruppe. Die täglich wechselnden Karten sorgen für endlosen Wiederspielwert.
Nein, PEAK ist ein komplettes Spielerlebnis für $7,99, ohne dass zusätzliche Käufe erforderlich sind. Kosmetika werden durch Gameplay-Erfolge freigeschaltet.
Im Moment haben die Entwickler keine Pläne für PEAK-Updates über diesen Punkt hinaus, da sich beide Studios auf andere Projekte konzentrieren.
Nein, PEAK unterstützt kein Crossplay, da es nur auf Windows PC über Steam erhältlich ist. Da Crossplay es Spielern ermöglicht, mit anderen Spielern auf verschiedenen Plattformen zu spielen, gibt es keinen Grund dafür, wenn das Spiel nur auf einer Plattform verfügbar ist. Der Mehrspielermodus ist nur auf Steam-Freunde beschränkt.