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Ultimativer The Punisher Leitfaden: Marvel Rivals Tipps & Heldenkunde!

Leitfäden
Verfasst am:
21. Januar 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
13 Minuten
Frank Castle, der Punisher, ist in Marvel Rivals ein vielseitiger Duellant mit hohem DPS-Wert, der sich im Kampf auf mittlere bis nahe Distanz auszeichnet. Er nutzt Fähigkeiten wie den Culling Turret, um Choke Points zu kontrollieren, Vantage Connection für Mobilität und Final Judgement für massiven Burst-Schaden in Teamkämpfen. Verbinden Sie ihn mit unterstützenden Helden wie Rocket Raccoon oder Mantis, um sein Potenzial zu maximieren. Vermeiden Sie es, sich zu weit auszubreiten, Türme schlecht zu platzieren und seine ultimative Fähigkeit falsch einzusetzen. Mit sorgfältiger Positionierung und strategischem Fähigkeitsmanagement kann der Punisher das Schlachtfeld dominieren und den Sieg für dein Team sichern.

Einführung

Frank Castle, der berüchtigte Punisher, bringt unerbittliche Feuerkraft in die Marvel-Rivalen. Als Duellant mit einem vielseitigen Spielstil setzt er Waffen wie seine Schrotflinte und sein automatisches Gewehr ein, um beständig Schaden zu verursachen und das Schlachtfeld zu kontrollieren. In diesem Punisher-Guide findest du die Tipps und Tricks, die du brauchst, um ihn zu meistern, das Gameplay zu dominieren und seinen Schadensausstoß zu maximieren.

Die Rolle des Punishers in Marvel Rivals

Der Punisher ist ein High-DPS-Duellist, der Fehler bestrafen und Kämpfe kontrollieren kann. Mit Werkzeugen wie seinem Culling Turret, seiner Vantage Connection und seiner Rauchgranate ist er sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive hervorragend. Sein Sturmgewehr (Adjudication) übt stetigen Druck aus, während seine Schrotflinte (Deliverance) in Nahkampfduellen tödlich ist.

Allerdings kämpft der Punisher mit eingeschränkter Mobilität und Autarkie, was eine gute Positionierung und Teamunterstützung erforderlich macht. Seine Fähigkeit, Gegner zu töten oder zu schlechten Spielzügen zu zwingen, sorgt dafür, dass er das Spiel verändern kann, wenn er richtig gespielt wird.

Die Fähigkeiten des Punishers meistern

Urteilsfällung und Befreiung (Primärwaffen)

  • Urteilsfindung: Diese primäre Waffe ist ein Schnellfeuer automatisches Gewehr für konstante DPS im mittleren Bereich.
  • Befreiung: Die Schrotflinte eignet sich perfekt für den Nahkampf und sorgt oft für Kills mit Kopfschüssen.

Das Wechseln der Waffen während des Kampfes kostet Zeit, daher sollten Sie die Übergänge sorgfältig planen, um den Schwung im Kampf beizubehalten.

Geißelgranate (Fähigkeit)

Die Rauchgranate verursacht beim Aufprall Schaden, verschleiert die Sicht des Gegners und schleudert den Punisher nach hinten. Verwenden Sie sie, um sich von aggressiven Gegnern zu lösen, wie Spider-Man oder das gegnerische Team während der Kämpfe verwirren.

Abschlachtturm (Fähigkeit)

Der Geschützturm, den der Punisher einsetzt, ist ein stationäres Kraftpaket mit 600 PS. Er blockiert Schaden von vorne und sorgt für anhaltendes Feuer an Engpässen oder in der Nähe von Zielen. Die richtige Platzierung ist von entscheidender Bedeutung, da Flanken seine Wirksamkeit leicht außer Kraft setzen können.

Vantage Connection (Fähigkeit)

Diese Seilrutsche ermöglicht es dem Punisher, höher gelegene Orte zu erreichen oder sich schnell neu zu positionieren. Sie ist ein wichtiges Hilfsmittel, um zu entkommen, Hinterhalte zu legen oder nach einem Respawn zu den Zielen zurückzukehren.

Endgültiges Urteil (Ultimative Fähigkeit)

Punishers ultimative Fähigkeit, "Endgericht", stattet ihn mit zwei Gatling-Guns und einem Raketenwerfer aus, die 10 Sekunden lang massiven AoE-Schaden verursachen. Setzt sie in Teamkämpfen ein, um die Verteidigung zu durchbrechen oder ein Team zu vernichten.

Der Blick des Kriegers (Passive Fähigkeit)

Diese passive Fähigkeit ermöglicht es dem Punisher, Gegner 3 Sekunden lang zu verfolgen, nachdem sie seine Sichtlinie verlassen haben. Sie ist von unschätzbarem Wert, um fliehende Gegner zu verfolgen oder Flanken vorauszusehen.

Unendliche Bestrafung (Team-Up-Fähigkeit)

Gepaart mit RaketenwaschbärDie Team-Up-Fähigkeit Unendliche Bestrafung gewährt unendlich viel Munition und schnelleres Schießen. Dies macht den Punisher und Wintersoldat in unaufhaltsame DPS-Maschinen verwandeln, die sich ideal für Objective Pushes oder teambasierte Kämpfe eignen.

Beste Synergien für den Punisher

Raketenwaschbär

Die Munitionsüberlastungsvorrichtung von Rocket Racoon verbessert die Ausrüstung des Punishers durch unendlich viel Munition und schnellere Schussabgabe. Diese Synergie sorgt für einen konstanten Schadensausstoß in kritischen Szenarien.

Gottesanbeterin

Gottesanbeterin bietet Heilung und Schadensabschwächung, was sie zu einem ausgezeichneten Partner macht, um die Fähigkeit des Punishers zu verlängern, im Kampf zu bleiben.

Doktor Seltsam

Mit Schilden, um eingehenden Schaden abzuwehren, Doktor Seltsam ermöglicht es dem Punisher, sich voll und ganz auf das Austeilen von Schaden zu konzentrieren, ohne sich um seinen geringen Lebenspunktevorrat zu kümmern.

Wintersoldat

Als natürliche Synergie ergänzt der Winter Soldier die Fähigkeit des Punishers, großen Schaden anzurichten, und macht die beiden zu einem tödlichen Team-Up-Duo.

Fortgeschrittene Strategien für das Spielen von The Punisher

Kontrolle der Schlüsselbereiche

Verwenden Sie den Culling Turret, um Engpässe oder Ziele zu blockieren. In Kombination mit "Endgültiges Urteil" kann dies das gegnerische Team zum Rückzug zwingen oder einen verheerenden Wipe riskieren.

Beherrschung der Mobilität

Platzieren Sie Vantage Connection im Voraus, um Fluchtwege einzurichten oder Aussichtspunkte zu erreichen. Dieser strategische Einsatz von Mobilität stellt sicher, dass Sie immer einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern haben.

Ultimatives Timing

Aktiviere das ultimative Element des Punishers, wenn Feinde gruppiert sind oder während wichtiger Teamkämpfe. Positionieren Sie sich hinter Ihrem Team, um das Risiko zu minimieren und gleichzeitig den Schadensausstoß zu maximieren.

Profi-Tipps für den Erfolg

Klug positionieren

Versuchen Sie immer, sich mit Vantage Connection eine erhöhte Position zu sichern. Erhöhte Positionen verbessern nicht nur Ihr Gameplay, sondern schützen Sie auch vor Nahkampfbedrohungen wie Venom.

Setzen Sie Ihren Revolver ein

Der Culling Turret ist am effektivsten in engen Räumen oder in der Nähe von Zielen. Setzen Sie ihn ein, um eine Zone der Kontrolle zu schaffen, aber vermeiden Sie es, ihn an exponierten Stellen zu platzieren, wo er leicht zerstört werden kann.

Mit Verbündeten zusammenhalten

Der Punisher ist einer der stärksten Duellanten, wenn er mit Tanks oder Heilern zusammenarbeitet. Wenn du mit Helden wie Doctor Strange zusammenarbeitest, kannst du beständig Schaden austeilen und bleibst gleichzeitig geschützt.

Headshots anstreben

Sowohl Adjudication als auch Deliverance profitieren von kritischen Treffern. Präzises Zielen erhöht Ihre Chancen auf Eliminierungen erheblich.

Häufig zu vermeidende Fehler

Überforderung

Punisher ist ein Duellant mit begrenzten Fluchtmöglichkeiten. Ohne Unterstützung führt das Eintauchen in Kämpfe oft zu einer schnellen Eliminierung. Bleib in der Nähe deines Teams, um maximale Wirkung zu erzielen.

Schlechte Platzierung der Türme

Vermeiden Sie es, Ihren Culling Turret an offensichtlichen oder exponierten Stellen zu platzieren. Nutzen Sie stattdessen Deckung und Gelände, um ihn abzuschirmen und gleichzeitig seine Schusslinie aufrechtzuerhalten.

Abklingzeit-Mismanagement

Wenn Sie Fähigkeiten wie Vantage Connection oder die Rauchgranate zu früh einsetzen, sind Sie verwundbar. Halten Sie immer mindestens ein Werkzeug für Notfälle bereit.

Vergeudung des Jüngsten Gerichts

Es ist ein häufiger Fehler, das Jüngste Gericht ohne klare Ziele zu aktivieren. Planen Sie Ihre Position und Ihr Timing, um den immensen Schaden optimal zu nutzen.


Wer ist der Punisher?

Frank Castles tragischer Verlust seiner Familie bei einem Mafiaüberfall trieb ihn dazu, The Punisher zu werden. Als Schlüsselfigur in Marvel Rivals kämpft der Punisher nun an der Seite Schwarze Witwe und die New Marvel Knights. Von Rachegefühlen getrieben, setzt er fortschrittliche Waffen ein, um denen, die den Frieden bedrohen, Gerechtigkeit widerfahren zu lassen.

Lore Übersicht

Der Punisher setzt sein fortschrittliches Arsenal, darunter zwei Gatling-Guns, ein, um in Marvel Rivals für Gerechtigkeit zu sorgen. Frank Castle, der durch ein experimentelles Serum verbessert wurde, kämpft seit Jahrzehnten unermüdlich für die Gerechtigkeit und nun an der Seite der New Marvel Knights gegen Doom 2099.

Einweihungszeremonie

Nach ihrer kleinen Meinungsverschiedenheit in Tokio dachte Frank Castle, er würde nie wieder etwas von Natasha und ihrer weltweiten Gruppe von Red-Room-Spionen hören. Aber siehe da, nicht einmal ein paar Wochen nach dem Zusammenbruch des Himmels fand sie ihn in einem Nudelladen unter freiem Himmel, eingebettet zwischen Lagerhäusern in Shanghai, unten an den Hochwasserschutzmauern entlang des Huangpu-Flusses. Die Türme schimmerten im Nachthimmel, ihre oberen Stockwerke waren von Wolken verdeckt. Es hatte gerade angefangen zu regnen. "Das ist eine tolle Gegend", sagte sie, als sie ihm gegenüber Platz nahm.

"Ehrlich arbeitende Menschen." sagte Frank. "Das Essen ist auch nicht schlecht. Aber in der Canal Street habe ich bessere Nudeln gegessen. Kommst du vorbei, um mir zu sagen, dass ich auch in Shanghai gesucht werde?"

Natasha schüttelte den Kopf. "Ich habe nicht nachgesehen. Ich habe dich gefunden, weil ich mit dir reden muss."

Frank schlürfte seine Nudelbrühe.

"Wir haben gesehen, was in Tokio passiert ist. Vielleicht sollten wir zusammenarbeiten", sagte sie unverblümt, was Frank zu einem Lächeln veranlasste, gerade lange genug, dass sie es sehen konnte.

"Das war ein Scherz."

"Ich nicht."

Er sah sie an, während er sich daran erinnerte, was er nur wenige Minuten, nachdem er einige abtrünnige Androiden ausgeschaltet hatte, am Himmel gesehen hatte und damit offenbar ihre Mission vereitelt hatte. Es sah aus, als hätte ein sogenannter Superschurke etwas mit dem Himmel angestellt. Wie früher in New York City, als alle zwei Stunden etwas Verrücktes passierte. Aber der Himmel über Tokio war anders, und Frank konnte sich nichts vormachen. Eine Menge anderer Dinge waren auch anders.

"Und was hast du seit Tokio gemacht?", fragte sie.

Ihr Tonfall verriet Frank, dass sie es bereits wusste, also spielte er es einfach durch. "Bin für eine Weile nach Hause gegangen. Habe ein paar Kriminelle aus dem Weg geräumt. Abschaum. Dann dachte ich, dass ich ihnen vielleicht mehr helfen kann, wenn ich Doom wieder verfolge. Ich habe einen seiner Ingenieure entführt und versucht, herauszufinden, woran er in Doomstadt arbeitet. Ich erfuhr genug, um zu wissen, dass ich nach Shanghai kommen musste."

"Und was tun?"

Frank drückte seinen Daumen auf ein Lesegerät, das in der Theke des Nudelladens eingebaut war. Es zirpte. Er stand auf und schlug seinen Kragen gegen den Regen hoch. "Komm schon", sagte er.

Als sie auf der Flutmauer ankamen, regnete es in Strömen. Er konnte nicht über den Fluss zur alten Internationalen Konzession sehen. "Warst du schon mal hier?", fragte er Natascha.

"Ich war schon fast überall", sagt sie. "Das erste Mal war ich in den 1980er Jahren in Shanghai. Es hat sich sehr verändert."

Frank nickte. Shanghai hat sich schnell verändert, und die 1980er Jahre sind schon lange her. "Ich bin meistens in den Staaten geblieben, nachdem ich nach Hause kam. Aber als ich die Behandlung bekam, wurde das Leben viel länger. Ich dachte, ich hätte mehr ... Spielraum, denke ich ... um mich mit größeren Problemen zu befassen, denn je mehr sich die Dinge änderten, desto mehr wurde mir klar, dass die Welt dieselbe blieb ... es sei denn, ich änderte sie." Er stand da, hörte dem Regen zu und dachte darüber nach. Er wusste, dass Natasha sich denselben lebensverlängernden Behandlungen unterzogen hatte wie er, aber im Moment schien sie das nicht zu verbinden. Sie hatte ihre zusätzlichen Jahrzehnte genutzt, um die Kontrolle über den Roten Raum zurückzuerlangen und die Leiterin eines internationalen Spionagenetzwerks zu werden. Das nenne ich mal Heilung eines Kindheitstraumas. Frank hingegen hatte seine Zeit genutzt, um seinen Kampf gegen den kriminellen Abschaum zu intensivieren, von Straßenpunks und Nachbarschaftsgangstern bis hin zu internationalen Menschenhändlern. Er verfolgte sie geduldig über Jahre hinweg, und wenn er die richtige Situation hatte, ließ er sie bezahlen. "Manchmal denke ich, ich hätte vielleicht in New York bleiben sollen.

"Die haben wirklich gute Nudeln." scherzte Natasha trocken. "Warum sind wir hier, Frank?"

Frank zeigte auf eine Reihe von Piers auf der anderen Seite des Huangpu-Flusses, die durch den starken Regen und den vom Fluss aufsteigenden Nebel kaum zu erkennen waren. "Blauer Rumpf, ein Stapel, keine Container auf dem Deck, aber es liegt sehr tief. Siehst du es?" Natasha nickte. "Das Schiff fährt unter der Flagge von Madripoor, aber es transportiert Fracht für Doom. Diesmal eine besondere Fracht. Es ist auf dem Weg in die Philippinische See. Wenn es in internationale Gewässer kommt und weit genug entfernt ist, um Raketenabwehrsysteme zu umgehen, wird es einen Satelliten starten. Wenn der Ingenieur mir die Wahrheit gesagt hat, geht es darum, jeden von der Erde kommenden Raumtransport zu blockieren." Frank schmunzelte. "Was ich glaube, dass er das hat."

"Mehr als das, Frank. Ich glaube, es hat etwas damit zu tun, was in Tokio passiert ist", fügte Natasha hinzu.

"Höchstwahrscheinlich", wusste Frank, dass es nicht in seinem Interesse war, zu sehr über die seltsamsten Dinge nachzudenken. Verbrechen war Verbrechen, und er zog es vor, Probleme mit dauerhaften Lösungen zu lösen.

"Gute Arbeit, Frank", sagte Natasha etwas zähneknirschend. "Wir hatten das Schiff im Visier, aber wir wussten nicht, was es transportiert."

"Nun, Widow, ich verbringe zwar die meiste Zeit damit, kriminellen Abschaum loszuwerden, aber ich bin auch nicht schlecht im Aufpassen und im Sammeln von Informationen. Ich fröne nicht immer meinen schießwütigen Selbstjustiz-Impulsen."

Er machte ihr das Leben schwer, weil sie ihn in Tokio eine tickende Zeitbombe genannt hatte und er immer noch sauer darüber war. Sie ging nicht auf den Köder ein. "Dann versenke es", sagte sie stattdessen. "Ich bin mir sicher, dass du irgendwo einen Vorrat an Leckereien hast, der den Zweck erfüllt."

"Nicht an der Anlegestelle. Dort arbeiten Menschen. Wenn ich ein Schiff im Hafen versenke, dauert es Wochen, bis sie arbeiten können." Er konnte an ihrem Gesicht sehen, dass sie darüber nicht nachgedacht hatte. "Ja", sagte er. "Du musst an den normalen Menschen denken, den kleinen Menschen. Die gesetzestreu sind und versuchen, den Tag zu überstehen. Im Roten Raum sind diese Leute nur Kollateralschäden, habe ich recht?"

"Vielleicht in den alten Tagen. Jetzt sind wir alle Kollateralschäden in jemandes Plan, Frank", sagte sie und sah ihm direkt in die Augen. Aber er dachte, er hätte seinen Standpunkt klar gemacht.

"Jedenfalls, ja", sagte er. "Es zu versenken ist der Plan. Nur nicht direkt hier im Hafen. Wenn wir es nicht in die Luft jagen, kann Doom den Satelliten einfach bergen und auf ein anderes Schiff bringen.

"Zur Kenntnis genommen. Wie lautet also Ihr Plan?"

"Ist das dein Ernst?"

"Ja", sagte sie. "Wir machen es auf deine Art. Dann möchte ich, dass du mir zuhörst."

Sie streckte eine Hand aus. Er schüttelte sie, und sie sagte: "Können wir jetzt aus dem Regen herauskommen?"

Die Sicht im Huangpu ging selbst bei Tageslicht gegen Null, und nachts war es, als befände man sich in einem Tank mit Sinnesentzug. Frank konnte nicht riskieren, Aufmerksamkeit zu erregen, also keine Lichter. Stattdessen benutzte er ein passives Sonar. Der Grund des Flusses war ein Schrottplatz, gesunkene Boote und andere verlorene Industrierelikte steckten im Schlick. Franks Tauchanzug war mit einem fortschrittlichen Kreislaufgerät anstelle einer altmodischen Sauerstoffflasche ausgestattet, so dass er keine Luftblasen abgab und sich keine Sorgen machen musste, dass sich die Luftschläuche verhedderten. Die Masse des Schiffes ragte über ihm auf und zog vielleicht zwölf Meter Wasser an. Das ließ Frank nicht viel Platz unter dem Kiel, um sich hineinzuarbeiten und die Sprengladungen anzubringen, aber es gelang ihm, zwölf davon anzubringen, sechs auf jeder Seite des Kiels und eine dreizehnte ganz am Heck, in der Nähe des Ruders. Jede dieser Ladungen bestand aus einem Kilo seines eigenen explosiven Gemischs, das so geformt war, dass es nach innen stieß. Ein Vorteil, wenn man sich jahrzehntelang im ständigen Krieg befand: Man lernte viel über die Herstellung eigener Munition. Widow hatte einige fortschrittliche Überwachungen durchgeführt, und die Hülle war nicht gepanzert. Die Sprengladungen würden jeweils ein Loch von der Größe von Franks Van in den Schiffsrumpf reißen.

Froschmannarbeit war nicht wirklich sein Stil. Er hatte es ein paar Mal gemacht, aber er war kein Fan davon. Vor etwa hundert Jahren hatte er gesehen, wie ein Mann von einem Hai gefressen wurde. Der Typ war mörderischer Abschaum und hatte es verdient, aber deshalb war Frank nicht gern unter Wasser.

Nach einem vorsichtigen Schwimmen flussabwärts und hinüber zu den Industrieflächen zog er den Tauchanzug aus. Natasha half ihm, ihn in der Nähe des Deichs in einem verlassenen Auto zu verstauen. "Ist alles gut gegangen?", fragte sie.

"Ja", sagte Frank. "Ich brauche jetzt kein Bad."

Sie wollten keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen und hielten sich daher in einem Unterschlupf von Red Room in der alten französischen Konzession auf. Natasha steuerte eine Infrarot-Detektordrohne, die einige Kilometer über und hinter dem alten Containerschiff blieb, das sich durch die Philippinische See auf internationale Gewässer zubewegte. "Da ist sie", sagte Frank, als sich das Deck des Schiffes öffnete und eine Startrampe sichtbar wurde, die sich in die Senkrechte hob. Die Rakete war klein, und Frank schnaubte, als er die aufgemalte lettische Flagge auf der Raketenspitze sah.

"Er hat ein großes Ego, nicht wahr?" bemerkte Black Widow. Sie hielt Frank die Drohnensteuerung hin. "Willst du dir die Ehre geben?"

Er nahm die Steuerung und schaltete die visuelle Übertragung in ein Visierglas, das er seit Stunden trug. Die Ansicht des Detektors erschien vor ihm, als würde er von oben und von hinten auf ihn herabschauen.

Rauch stieg aus dem Inneren des Schiffes auf, als die Triebwerke der Rakete ihre Vorzündsequenz begannen. "Doom, du Abschaum, ich hoffe, du siehst zu", sagte Frank und löste den Zünder aus.

Der Ozean um das Schiff herum hob sich und die Startrampe kippte in einen Winkel von zwanzig Grad. Einen Moment später schoss ein gewaltiger Feuerstoß aus dem Inneren des Schiffes nach oben. Das Triebwerk der Rakete zündete, doch bevor sie abheben konnte, schwenkte das Portal erneut und prallte gegen die Aufbauten des Schiffes. Die brennenden Trümmer einer zweiten Serie von Explosionen ragten in den Himmel und fielen in Dampfschwaden ins Meer. Das Schiff selbst sank schnell und kippte nach Backbord, als sein Heck verschwand. Die Rakete blieb mit stotternden Triebwerken im Portal. Keine fünf Minuten nach der Detonation der Sprengladungen waren der Frachter und die Rakete verschwunden, als hätte es sie nie gegeben.

"Wie tief ist es hier?" fragte sich Frank.

"Sieben Tausend Meter, mehr oder weniger", sagte Natasha. "Der Satellit kommt nicht wieder hoch. Der Untergang wird wütend sein."

"Besser, als wenn er glücklich wäre." Frank setzte die Drohnensteuerung ab und nahm das Visier ab.

"Warte", sagte Natascha. Sie nahm die Steuerung wieder in die Hand und beobachtete den Monitor. An der Stelle, an der das Schiff gesunken war, war das Wasser immer noch aufgewühlt, aber jetzt, während sie zusahen, begann die Meeresoberfläche wirklich zu kochen.

Durch den aufgewirbelten Schaum erhob sich die Rakete mit ihrer Satellitennutzlast langsam in die Luft.

"Das soll wohl ein Witz sein", sagte Frank.

Die Rakete schwankte, um senkrecht zu bleiben, und verließ die Oberfläche. Ihre Triebwerke flackerten heller und sie beschleunigte nach oben.

Natasha tippte eine schnelle Reihe von Befehlen auf die Steuerung des Infrarot-Detektors. Die Drohne stieg parallel zur Rakete auf. "Willst du sie abstürzen lassen?" fragte Frank. "Die Rakete wird in einer Minute viel zu schnell sein."

"Ja", sagte sie. "Aber ich brauche nicht so lange."

Sie stand von ihren Kontrollen auf und griff mit konzentrierter Schnelligkeit in ihre Ausrüstung. Innerhalb weniger Augenblicke hob sie eine massive Waffe auf ihre Schulter und zielte, während die Feuerwaffe ankündigte: "ELEKTROPLASMISCHGEWEHR GELADEN".

"Elektroplasmagewehr?" Zum Teil fragte sich Frank, warum sie nicht erwähnt hatte, dass die Drohne ein fliegendes Ziel war, und zum Teil fragte er sich, wo er selbst ein Elektroplasmagewehr herbekommen könnte.

"Meine kleine Sicherung", sagte Natascha. Sie atmete tief durch und gab den Schuss ab.

Auf dem Bildschirm verdunkelte die Entladung des Elektroplasmagewehrs den Bildschirm, als es die Rakete und die Drohne mit ihr auslöschte. Von ihrem Sitzplatz aus beobachtete Frank, wie sich Fragmente der Rakete vom Himmel lösten, unter einem gewaltigen Feuerball, der sich in Rauchschwaden auflöste. Mit den Trümmern fielen auch Teile des Elektroplasmas herab und schlugen knisternd auf der Meeresoberfläche auf.

"Es ist schade, den Infrarotdetektor zu verlieren", sagte Natasha, "aber ein kleiner Preis, um den Job zu beenden."

"Du hast mir nicht zugetraut, dass ich es schaffe?" sagte Frank.

"Natürlich habe ich dir vertraut, Frank. Sie sagten, Sie würden das Schiff in die Luft jagen, und das haben Sie getan." Während sie sprach, befahl Natasha den Agenten im nächstgelegenen Unterschlupf des Roten Raums, sich zu mobilisieren. Ihr Spionagenetz würde es verschwinden lassen. "Aber ich weiß auch, dass wir es hier mit Doom zu tun haben, und wenn es eine Sache gibt, die wir alle wissen müssen, dann ist es, dass man, wenn man es mit Doom zu tun hat, einen Ersatzplan braucht. Also." Sie zuckte mit den Schultern. "Genau das habe ich getan."

Er verstand das, auch wenn er das Gefühl hatte, dass sie ihm hätte sagen sollen, dass sie es tat. "Schätze, wir haben am Ende doch zusammen gearbeitet."

"Ja", sagte Natasha. "Wir sollten das wiederholen."

"Vielleicht", sagte er. "Wenn dieser Einsatz ein Hinweis darauf ist, müssen wir noch ein paar Macken ausbügeln. Außerdem will ich ein Elektroplasma-Gewehr."

Sie schenkte ihm ein schiefes Lächeln, das nichts verriet. "Ich stelle ein Team zusammen, wissen Sie. Ein paar Leute, die auch vor unkonventionellen Methoden nicht zurückschrecken. Vielleicht haben sie eine - wie Sie es nennen würden - bewegte Vergangenheit. Aber jetzt versuchen sie, das Richtige für den kleinen Mann zu tun. Wie diese Hafenarbeiter in Schanghai. Die können morgen wieder zur Arbeit gehen."

"Also, Gutes tun, sich für die Unterdrückten einsetzen? Was sind wir, Ritter?"

"Besser als von Rache und Todessehnsucht getrieben zu sein", sagte Natasha.

Frank dachte darüber nach. Er hatte vergessen, wie es war, nicht allein auf dem Kriegspfad zu sein. Und wenn der Himmel einstürzte, brauchte er vielleicht wirklich Hilfe. "Wenn du es sagst. Ich bin dabei. Okay. Ich bin dabei."

Schlussfolgerung

Der Punisher ist ein äußerst anpassungsfähiger und verheerender Duellant in Marvel Rivals. Indem du seine Fähigkeiten wie Culling Turret, Final Judgement und Vantage Connection meisterst, kannst du das Schlachtfeld dominieren und dein Team zum Sieg führen. Nutze die Tipps und Tricks aus diesem Punisher-Guide, um deinen Spielstil zu verfeinern und deinen Feinden zu zeigen, warum Frank Castle eine Macht ist, mit der man rechnen muss.

Spiele noch heute Punisher in Marvel Rivals und sorge dafür, dass deine Feinde die volle Wucht seiner Gerechtigkeit zu spüren bekommen!

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