Magik, die Königin der Vorhölle, ist eine wilde Duellantin, die unvergleichliche Vielseitigkeit und Kraft mitbringt Marvel-Rivalen. Ihre Beherrschung der dunklen Magie, kombiniert mit ihrem Seelenschwert und ihren Teleportationsfähigkeiten, macht sie zu einer dynamischen Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Ob sie nun Rückzugslinien ausschaltet, Ziele kontrolliert oder Teamkämpfe dominiert, Magik gedeiht unter Druck. In diesem Leitfaden erfährst du alles, was du brauchst, um ihren Spielstil zu meistern, von ihren Fähigkeiten bis hin zu fortgeschrittenen Strategien und Überlieferungen.
Magik ist eine Duellantin mit hohem Schaden, die sich durch die Eliminierung von Einzelzielen, AoE-Angriffe und die Störung des Schlachtfelds auszeichnet. Ihre Mischung aus Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten gibt ihr die Flexibilität, sich an eine Vielzahl von Szenarien anzupassen. Mit dem richtigen Timing und der richtigen Positionierung kann Magik das Spiel verändern, Gegner überwältigen und Ziele sichern. Da sie eine Duellantin ist, maximieren ihre Fähigkeiten den Schaden, während sie ihre Dominanz in Marvel Rivals beibehält.
Das Seelenschwert ist Magiks Brot und Butter, da es zuverlässigen Nahkampfschaden mit schilddurchdringenden Effekten verursacht. Es ist zwar einfach, aber ein wesentlicher Bestandteil ihrer schadensverursachenden Combos und äußerst effektiv gegen Gegner mit Schilden. Hiebe mit dem Seelenschwert dienen oft als mächtiger Kombo-Starter und helfen Magik, ihren Schaden zu maximieren.
Magiks ultimative Fähigkeit verwandelt sie in ihre Darkchild-Form, die ihren Schadensausstoß erhöht und ihre Fähigkeiten verstärkt. Diese Verwandlung verändert das Spiel und ermöglicht es ihr, Teamkämpfe zu dominieren und Gegner niederzustrecken. Darkchild verleiht Magik außerdem zusätzliche Gesundheit, damit sie auch längere Kämpfe in Marvel Rivals überstehen kann.
Diese Teleportationsfähigkeit verleiht Magik eine unvergleichliche Mobilität, die es ihr ermöglicht, Kämpfe zu initiieren, Gefahren zu entkommen oder sich neu zu positionieren, um einen Vorteil zu erlangen. Es ist ein vielseitiges Werkzeug, das Präzision und Kreativität belohnt. Der effektive Einsatz von Trittscheiben kann Magik in eine unberechenbare Bedrohung verwandeln, die es ihr ermöglicht, sich neu zu positionieren und das Schlachtfeld zu dominieren.
Diese AoE-Fähigkeit verursacht Schaden in einem gezielten Bereich und ist damit eines von Magiks mächtigsten Werkzeugen für Crowd Control und Area Denial. Sie eignet sich hervorragend, um gegnerische Formationen aufzulösen und das Blatt in Teamkämpfen zu wenden. Kombiniert man Umbral Incursion mit Eldritch Whirl oder Demon's Rage, kann man eine verheerende Wirkung erzielen.
Eldritch Whirl ist ein Wirbelangriff mit ihrem Seelenschwert, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Er eignet sich perfekt für den Nahkampf und kann schnell Wellen beseitigen oder gruppierte Gegner bestrafen. Eldritchwirbel und Dämonenwut bilden ein tödliches Duo und maximieren Magiks Schaden in engen Kämpfen.
Ein Fernkampfangriff, der einen spektralen Hieb in Richtung der Gegner schickt. Er ist ein großartiges Werkzeug, um zu pokern, Ziele mit niedrigem Lebenspunktestand auszuschalten oder ihre Ausrüstung um Vielseitigkeit auf Distanz zu erweitern. Magik Slash ist eine hervorragende Ergänzung zu ihrem Combo-lastigen Gameplay und bietet Möglichkeiten, nach vorne zu preschen und Backlines unter Druck zu setzen.
Diese Fähigkeit verstärkt Magiks nächsten Angriff, verursacht zusätzlichen Schaden und wendet einen Schwächungszauber an. Sie ist ein wesentlicher Bestandteil ihrer Kombos mit hohem Schaden, besonders in Kombination mit ihren Nahkampfangriffen. Eldritch Whirl oder Demon's Rage können das Blatt im Nahkampf wenden und dafür sorgen, dass Magik eine dominante Duellantin bleibt.
Magik beschwört einen Dämon aus der Vorhölle, um ihr im Kampf zu helfen. Der beschworene Dämon fügt anhaltenden Schaden zu und dient als nützliches Werkzeug für Zoning und Schlachtfeldkontrolle. Limbo's Might bietet Magik eine einzigartige Möglichkeit, Limbo-Portale zu kontrollieren und Ziele in Marvel Rivals zu dominieren.
Wenn sie mit kompatiblen Helden gepaart wird, erhält Magik eine größere Reichweite ihrer Trittscheiben, was ihre Mobilität und Unberechenbarkeit erhöht. Diese Synergie ist perfekt, um Hinterhalte oder schnelle Rotationen auszuführen. Die Team-Up-Fähigkeit macht Magik zu einem wertvollen Aktivposten in einer Teamzusammenstellung, besonders wenn sie mit folgenden Helden kombiniert wird Schwarzer Panther oder Psylocke.
Die Crowd-Control- und Debuff-Fähigkeiten von Scarlet Witch verstärken Magiks zerstörerisches Potenzial. Ihre Fähigkeit, Gegner zu blockieren, eröffnet Magik die Möglichkeit, ihre verheerenden Combos auszuführen. Scharlachrote Hexe unterstützt auch Magiks Angriffe durch die Schaffung von Dimensionsmöglichkeiten.
Thors Ausdauer und seine Präsenz an vorderster Front machen ihn zu einem hervorragenden Partner für Magik. Er kann die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen, sodass Magik von vorteilhaften Positionen aus angreifen oder Ziele kontrollieren kann. Thor und Magik können dimensionale Abkürzungen schaffen, die das Schlachtfeld beherrschen.
Rockets Fallen und Fernkampfunterstützung ergänzen Magiks Dominanz im Nahkampf. Seine Fähigkeit, den Raum zu kontrollieren, sorgt dafür, dass Magik die Freiheit hat, sich zu teleportieren und ohne Unterbrechung anzugreifen.
Doctor Stranges Fähigkeit, die Position zu manipulieren und Verbündete mit Schilden zu schützen, erhöht Magiks Effektivität in chaotischen Kämpfen. Gemeinsam können sie den Kampfverlauf kontrollieren und wichtige Ziele sichern.
Die Positionierung ist für Magik entscheidend. Benutze Trittscheiben, um höheres Gelände zu sichern oder ahnungslose Gegner zu flankieren. Die Fähigkeit, die Karte effizient zu durchqueren, verschafft ihr einen erheblichen Vorteil, besonders in Modi mit Zielen. Vergewissere dich immer, dass du nach einem Angriff eine Rückzugsmöglichkeit hast.
Die Wirksamkeit von Magik hängt stark vom Timing ab. Verwenden Sie Umbral Incursion, um gegnerische Formationen während Teamkämpfen zu stören, gefolgt von Demon's Rage für den finalen Schlag. Heben Sie Darkchild für Schlüsselmomente auf, wenn Ihr Team einen Kraftstoß braucht, um das Blatt zu wenden.
Magiks Fähigkeiten machen sie zu einem Naturtalent bei der Kontrolle von Zielen. Setze Limbo's Might ein, um kritische Punkte zu bewachen, während du Eldritch Whirl und Magik Slash einsetzt, um Feinde in Schach zu halten. Antizipieren Sie stets die Bewegungen des Gegners und positionieren Sie sich präventiv, um seine Strategien zu kontern.
Um Magiks Schaden zu maximieren, solltest du ihre Fähigkeiten effektiv koppeln. Eine gängige Kombo besteht aus Trittscheiben, um anzugreifen, Dämonenwut für einen verstärkten Seelenschwert-Angriff und Umbral Incursion, um Feinde auszuschalten.
Magik zeichnet sich durch ein koordiniertes Spiel aus. Kommuniziere mit deinem Team, um ihr Darkchild-Ultimatum in Schlüsselmomenten zu timen, z. B. in Teamkämpfen oder umkämpften Zielen. Wenn du ihre Fähigkeiten mit der Massenkontrolle der Strategen kombinierst, kann das verheerende Folgen haben.
Magiks Vielseitigkeit erlaubt es ihr, sich an verschiedene Szenarien anzupassen. Gegen schwächere Gegner kannst du dich mit Magik Slash auf Burst-Schaden konzentrieren. Gegen Tanks kannst du Seelenschwert und Dämonenwut einsetzen, um ihre Verteidigung zu zerfetzen. Schätze das Schlachtfeld immer ein und passe dein Vorgehen entsprechend an.
Magiks Mobilität macht sie zu einer großartigen Initiatorin, aber wenn sie ohne Unterstützung zu tief in die feindlichen Linien eindringt, kann das zu schnellen Eliminierungen führen. Vergewissere dich immer, dass dein Team bereit ist, nachzusetzen, bevor du angreifst.
Vermeide es, Darkchild in Szenarien mit geringem Einsatz zu verschwenden. Es ist eine entscheidende Fähigkeit, die das Blatt in Teamkämpfen wenden kann, also hebe sie für kritische Momente auf. Setzen Sie auch Trittscheiben nicht unbedacht ein, da sie Ihr wichtigstes Fluchtmittel sind.
Magiks Ausrüstung ist ideal für zielorientiertes Spiel. Wenn du ihre Fähigkeiten nicht einsetzt, um Ziele zu sichern oder anzufechten, kann dein Team einen Nachteil erleiden. Geben Sie Zielen immer den Vorzug vor Kills, wenn es nötig ist.
Magik, auch bekannt als Illyana Rasputina, ist eine einzigartige und mächtige Mutantin mit einer reichen und turbulenten Geschichte. Geboren in Sibirien als jüngere Schwester von Colossus, wuchs sie umgeben von Liebe auf, wurde aber bald durch Kräfte, die sich ihrer Kontrolle entzogen, aus ihrer Welt gerissen. Ihre Reise vom unschuldigen Kind zur Königin der Vorhölle ist eine Geschichte über Widerstandsfähigkeit, Macht und Erlösung.
Als junges Mädchen wurde Illyana von dem Dämon Belasco entführt und nach Limbo gebracht, einer dunklen Dimension, in der es von dämonischen Kräften wimmelt. Unter Belascos Kontrolle wurde sie in Zauberei ausgebildet und wurde immer mächtiger. Doch ihr unbeugsamer Wille und ihre innere Stärke brachten sie dazu, Belasco zu stürzen und Limbo als ihr eigenes Reich zu beanspruchen. Indem sie das Seelenschwert schmiedete, wurde sie zur Herrscherin von Limbo und diente gleichzeitig als Beschützerin der Erde und ihrer Mutantenfamilie. Trotz ihrer düsteren Erziehung widmet sich Magik weiterhin dem Kampf für das Gute, auch wenn ihre Methoden und Kräfte oft von den Schatten ihrer Vergangenheit geprägt sind.
Die Flammen stiegen hoch in der Unterwelt, die als Limbo bekannt war, und die finsteren Dämonen, die in diesem verfluchten Reich hausten, verneigten sich ehrfürchtig. Es kam schließlich nicht jeden Tag vor, dass zwei der mächtigsten Magier des Multiversums diese Dimension mit ihrer Anwesenheit beehrten.
Wanda Maximoff mag in ihrer Heimatrealität die Oberste Zauberin gewesen sein, aber trotz ihrer Macht und ihres Status war sie nur ein Ehrengast. Denn in Limbo war niemand so mächtig oder angesehen wie die Königin des Reiches - Illyana Rasputin, die als Magik bekannte Mutantin.
Magik war vor kurzem von der Schlachtfront eines zeitlinienübergreifenden Krieges gegen bösartige Götter und Dämonen zurückgekehrt, der keine Anzeichen für ein Ende hatte. Die Vorhölle war zwar nur noch ein verbranntes Ödland, aber sie musste zugeben, dass sie froh war, wieder zu Hause zu sein. Zumindest bis zu dem Moment, als sich ein Portal öffnete und Wanda hindurchging. Denn wenn die Scarlet Witch ihre Augen auf die Mutanten richtete, konnte man in keiner Realität vorhersehen, was als Nächstes passieren würde.
"Was führt dich in mein Reich, Hexe?" fragte Magik, und ihr russischer Akzent schärfte jedes Wort wie kleine Dolche. Es war klar, dass sie nicht erfreut war, während ihres kurzen Moments des Aufatmens gerufen zu werden. Illyanas kalter Blick hätte wahrscheinlich selbst dem feurigsten ihrer Untertanen einen Schauer über den Rücken gejagt. Aber Wanda Maximoff hatte in ihrer Zeit als Verteidigerin ihrer eigenen kollabierenden Realität schon viel Schlimmeres gesehen und ließ sich nicht entmutigen.
"Ich bin gekommen, um Verbündete für einen großen Krieg zu sammeln, der über die hier vorhandenen hinausgeht", antwortete Wanda.
"Ich habe bereits viele Verbündete", sagte Magik mit einem Lächeln und deutete auf die Dämonenhorde, die in der Nähe kniete und auf ihre Befehle wartete. "Und was die Kriege angeht, haben wir hier nicht schon zu viele?"
"Keine wie diese", sagte Wanda. "Unzählige Zeitströme haben sich verheddert. Zuerst dachte ich, es sei nur meine eigene Dimension, die in Gefahr ist, aber Stephen hat mich eines Besseren belehrt."
"Stephen...?" Magik hielt inne. Es war ewig her, dass sie diesen Namen gehört hatte. Könnte es sein, dass ihr ehemaliger Mentor in den mystischen Künsten, Doktor Seltsamnoch am Leben war?
"Ja", sagte Wanda. "Doktor Strange hat mir gezeigt, dass es am Horizont Schlachten gibt, die weitaus größer sind, als ich es mir je hätte vorstellen können."
"Ich kann mir kaum einen größeren Konflikt vorstellen als den, mit dem ich konfrontiert bin", sinnierte Magik. "Aber Stephen hat mich immer gelehrt, dass die Probleme, die ich sehen kann, oft von denen ablenken sollen, die ich nicht sehen kann."
"In der Tat", stimmte Wanda zu. "Wir haben uns alle so sehr in unsere eigenen Konflikte verstrickt, dass wir das Gesamtbild übersehen haben."
Damit öffnete die Scarlet Witch ihre Handfläche und beschwor einen Wirbel aus roter Chaosmagie herauf. In den wilden Energiewirbeln verdichtete sich ein Bild, das die größten Helden aus jeder Realität zeigte, die gegeneinander antraten.
"Das... sieht gar nicht gut aus", sagte Magik, und ihr selbstbewusstes Grinsen verschwand zum ersten Mal seit Beginn dieses Treffens der mächtigen Mystiker aus ihrem Gesicht. "Aber wenn Stephen dich auf seiner Seite hat, wozu braucht er dann mich? Deine Fähigkeiten als Zauberin übertreffen bei weitem die meinen."
"Ich handle mit Chaosmagie", antwortete Wanda. "Aber du ... deine Magie zapft die Seele an. Und wenn so viele Seelen in so vielen Dimensionen in Gefahr sind, könnte diese Art von Macht genau das sein, was wir brauchen."
"Stimmt, die Seele ist eine mächtige Sache..." sagte Magik, während sie ihren Arm zur Seite streckte und ihre Hand zu einer Faust ballte. In ihrem Griff begann sich der Griff eines Schwertes zu materialisieren, das sich aus Energie manifestierte, die direkt aus Illyanas eigener Essenz stammte. Als die Klinge des Schwertes - länger und breiter als eine junge Frau ihrer Größe bequem hätte führen können - Gestalt annahm, hob Illyana es an, um es direkt auf die Kehle der Scarlet Witch zu richten.
"... aber selbst eine Seele, die so rein wie eine Schneeflocke ist, kann korrumpiert werden." In einem Ausbruch von Höllenfeuer begann sich Magik selbst zu verwandeln. Ein Paar verdrehte Hörner wuchsen aus ihrer Stirn und ein spitzer Schwanz schlängelte sich aus der Basis ihrer Wirbelsäule. Als die eldritische Rüstung ihre nun dämonische Gestalt umhüllte, schenkte Illyana ein böses Lächeln, das ihre frisch geschärften Reißzähne enthüllte. Die Bewohner von Limbo brüllten, als ihre Königin ihre magische Gestalt annahm und Magik zurückließ, um sich in das Darkchild zu verwandeln.
Wanda hielt einen Moment inne und fragte sich, ob sie stattdessen vielleicht eine andere Version von Magik aus einer anderen Realität hätte anrufen sollen. Eine, die ihren Platz auf dem Thron von Limbo noch nicht ganz eingenommen hatte. Doch während sie über ihren nächsten Schritt nachdachte, unterbrach eine unerwartete Stimme die angespannte Situation.
"Leg das Schwert weg, Darling", sagte die schroffe Stimme. "Wanda lügt nicht. Zumindest nicht dieses Mal. Wir sind hier alle auf derselben Seite. Und es ist mir egal, wie groß deine Hörner heutzutage sind..."
Durch die hoch aufragenden Flammenspitzen trat ein Mutant, den Illyana gut kannte, ein Mann namens Logan. Die Vielfraß.
"...du wirst immer das kleine Mädchen sein, das ich einmal kannte"
Es war klar, dass die Kreaturen von Limbo Wolverine ebenfalls in die Knie zwangen. Wenige Augenblicke zuvor hatten sie ihre Dämonenkönigin noch frenetisch angefeuert, als sie sich zu mutwilliger Gewalt hinreißen ließen. Jetzt war ihr Schweigen greifbar, denn sie bebten vor Angst.
Logans Krallen waren voll ausgefahren und tropften bereits vom Blut der Dämonen, die dumm genug waren, sich ihm in den Weg zu stellen. Sie mögen ihre treuen Untertanen gewesen sein, aber Magik empfand keine Reue für diejenigen, die durch Logans Hand gefallen waren. Sie hätten es besser wissen müssen, als seinen Weg zu kreuzen.
"Logan? Was führt dich an diesen Ort?" erkundigte sich Wanda.
"Such- und Rettungsmission", antwortete Logan. "Wir haben verlorene Mutanten eingesammelt. Bringen sie zurück nach Krakoa. Falls du es noch nicht bemerkt hast, der Zeitstrom ist ein ziemliches Durcheinander. Krakoa ist einer der wenigen Orte, die noch sicher sind, egal in welcher Zeitlinie. Zumindest im Moment."
"Ich enttäusche dich nur ungern", sagte Magik, "aber ich brauche keine Zuflucht. Ich habe alles unter Kontrolle."
"Aha. Aber sicher doch, Schätzchen", antwortete Wolverine, sein Sarkasmus war deutlich zu spüren. "Aber ich habe nie gesagt, dass ich gekommen bin, um dich zu holen."
"Wer dann?", fragte Wanda neugierig.
"Nur ein Kind", sagte Wolverine. "Sie hat noch nicht einmal einen Codenamen. Aber sie hat eine Art dimensionale Warpin-Fähigkeit. Sie schuf ein Portal und wurde hineingesaugt. Zu ihrem Glück blieb das Ding gerade lange genug offen, damit ich ihr hinterher springen konnte."
"Sie hat wahrscheinlich schreckliche Angst davor, sich in einem solchen Reich zu verirren", sagte Wanda. "Stellen Sie sich das Trauma vor..."
"Ich muss es mir nicht vorstellen", überlegte Magik. "Ich habe es selbst erlebt. Und ich werde nicht zulassen, dass ein anderer Mutant das Gleiche durchmacht wie ich. Folgt mir."
Als Magik zu rennen begann, wich ihre Darkchild-Form zurück, und ihr wahres Ich übernahm wieder die Kontrolle.
"Sollte ich nicht derjenige sein, der die Führung übernimmt, Darling?", fragte Wolverine. "Ich bin hier der Fährtenleser."
"Und ich bin die Königin dieser Dimension", antwortete Magik. "Du wirst immer meinen Respekt haben, Logan... aber an diesem Ort habe ich das Sagen. Jetzt sei ein guter Junge und versuche, nicht noch mehr meiner Untertanen auf dem Weg auszuweiden, ja?"
"Keine Versprechungen", murmelte Wolverine leise, als die drei Helden auf der Suche nach dem vermissten Mutanten durch die felsige, von Feuer übersäte Landschaft eilten. Obwohl jeder von ihnen aus einem anderen Grund an diesen Ort gekommen war, gelang es der Königin, der Hexe und dem Jäger, ihre persönlichen Wünsche beiseite zu schieben, um den Bedürfnissen eines vermissten Kindes zu dienen. Es bestand kein Zweifel daran, dass sie alle, obwohl sie aus unterschiedlichen Realitäten stammten, denselben Heldengeist teilten.
"Ich kann ihre Anwesenheit spüren, direkt vor uns", sagte Wanda, als sie den Eingang einer kleinen Höhle erreichten. "Die Realität krümmt sich um sie herum. Aber ein einfacher Zauber kann das wieder in Ordnung bringen..."
Die Scarlet Witch bewegte ihre Hände wie eine erfahrene Chirurgin und webte einen komplexen Zauber, um Zeit und Raum zu stabilisieren. Aber Chaosmagie ist nicht immer vorhersehbar, und während sich die Realität selbst nicht mehr veränderte, hatten sich die Felsen um den Höhleneingang plötzlich gefährlich verschoben.
"Felssturz", bellte Logan und rannte vorwärts, auf das Loch in der Felswand zu. Aber er kam einen Sekundenbruchteil zu spät. Trümmer versperrten ihm den Weg, und seine Bemühungen, sich mit seinen Adamantium-Klauen durch die dichten Felsbrocken zu schlagen, brachten kaum Fortschritte. Unbeirrt schritt die Königin der Vorhölle auf den Trümmerhaufen zu und öffnete mit ihrer eigenen Mutantenkraft beiläufig einen kleinen Kreis am Himmel vor sich. Diese Trittscheiben, wie sie sie nannte, ermöglichten es ihr normalerweise, Entfernungen und Dimensionen zu überqueren. Diesmal jedoch boten sie einem sehr verängstigten jungen Mädchen einen sicheren Ausgang.
"Kein Grund zur Sorge, Kleines", sagte Logan, als die junge Mutantin ihren Helden fest in die Arme schloss. "Ich bringe dich sicher und gesund nach Hause."
"Wie willst du das machen?", fragte Magik. "Ihre Kräfte sind zu unberechenbar. Und, um ehrlich zu sein, meine Trittplatten sind nicht viel besser für das Reisen durch die Dimensionen, seit der Zeitstrom auf den Kopf gestellt wurde."
"Dieser alte Hund hat ein paar neue Tricks drauf", grinste Logan. Leise kniete er sich hin und zog einen kleinen Samen aus einer der Taschen an seinem Gürtel. Mit einer einzigen Klaue grub er den Samen in den felsigen Boden von Limbo und pflanzte ihn in die Erde - und innerhalb weniger Augenblicke begann er zu sprießen. Eine Ranke nahm Gestalt an, wuchs und schlängelte sich in eine Form, die einer großen Türöffnung ähnelte. Sobald die Ranke zu blühen begann, begann der offene, leere Raum, den sie umschlossen hatte, mit einer seltsamen Energie zu knistern. Und plötzlich waren auf der anderen Seite nicht mehr die Flammen von Limbo zu sehen, sondern die sündengeküssten Ufer der Mutanteninsel Krakoa.
"Nun", sagte Logan, während er sein junges Mündel bei der Hand nahm und zu Magik zurückblickte, "kommst du mit oder nicht, Rasputin?"
Magik zögerte einen Moment lang. Sie wollte sich aus erster Hand von dem sicheren Hafen für ihr Volk überzeugen, von dem ihr alter Freund gesprochen hatte. Doch sie hatte noch einen Weg in eine andere Dimension zu kämpfen. Und, was noch wichtiger war, sie hatte ein wichtiges Gespräch mit der Scarlet Witch zu führen. Aber vielleicht war dies genau die Gelegenheit, von der Wanda gesprochen hatte. Eine Chance, eine Mischung von Kräften aus verschiedenen Realitäten zusammenzubringen, um die bevorstehenden Gefahren zu bekämpfen. Eine Chance, gemeinsam eine neue Art von Magie zu schaffen. Keine Magie, die aus dem Chaos oder gar aus der Seele geboren wurde... sondern aus dem Herzen.
"Ich werde mich euch anschließen", antwortete Magik schließlich. "Aber nur, wenn Wanda auch mitkommen kann."
"Tut mir leid", antwortete Wolverine, "aber Krakoa lässt nur Mutanten durch seine Tore passieren. Und als ich das letzte Mal nachgesehen habe, war Wanda hier die einzige Mutantin in der Nähe."
"Nichts, was ein wenig Chaosmagie nicht beheben könnte", sagte Wanda mit einem Lächeln. Mit einer sanften Berührung tanzte die arkane Energie einer Verhexung über den organischen Rand des Krakoan-Tores. Die weißen Blumen an der Ranke färbten sich in ein tiefes Karmesinrot, sicherlich ein Zeichen dafür, dass Wanda nun willkommen war, das Tor zu passieren.
"Willst du Chaos, Wanda?", murmelte Wolverine, während er seine neuen Freunde durch das Portal führte. "Warte nur, bis... Magneto einen Blick auf dich wirft..."
Magiks einzigartige Mischung aus Mobilität, Schaden und Kontrolle über die Menge macht sie zu einer der vielseitigsten Duellantinnen in Marvel Rivals. Wenn du ihre Fähigkeiten beherrschst, ihre Synergien nutzt und kluge Strategien anwendest, wirst du zu einer Kraft, mit der man auf dem Schlachtfeld rechnen muss. Also schärfe dein Seelenschwert, beschwöre deine Dämonen und übernimm die Kontrolle als Königin der Vorhölle!