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Ultimativer Mantis-Leitfaden: Marvel Rivals Tipps & Heldenkunde

Leitfäden
Verfasst am:
14. Januar 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
14 Minuten
Mantis in Marvel Rivals ist ein vielseitiger Stratege, der sich durch Heilung über Zeit, Crowd Control und die Verstärkung von Verbündeten mit Buffs auszeichnet. Schlüsselfähigkeiten wie Heilende Blume sorgen für anhaltende Teamheilung, während Sporenschlummer Bedrohungen neutralisiert. Kombiniere sie mit Helden wie Groot oder Luna Snow, um Synergieeffekte zu erzielen, und nutze ihre Mobilität durch "Gunst der Natur", um ihre Position zu halten. Vermeiden Sie häufige Fehler wie die Verschwendung von Crowd Control oder Überforderung. Mit präzisem Timing und strategischem Einsatz von Fähigkeiten wie "Seelenauferstehung" wird Mantis zu einem mächtigen Aktivposten, um Kämpfe zu deinen Gunsten zu wenden.

Einführung

Mantis, die empathische Strategin von Marvel-Rivalenist ein einzigartiger Held, der Heilung, Gruppenkontrolle und Stärkungszauber kombinieren kann, um das Schlachtfeld zu beeinflussen. Als Heilerin mit starkem Nutzen unterstützt sie ihr Team, indem sie Verbündete unterstützt, Feinde stört und sicherstellt, dass ihre Anwesenheit das Gleichgewicht der Kräfte verschiebt. Dieser Leitfaden taucht tief in ihre Fähigkeiten, Synergien und Überlieferungen ein und rüstet dich mit allem aus, was du brauchst, um Mantis zu meistern.

Die Rolle von Mantis in Marvel Rivals

Mantis spielt die Rolle einer Strategin, einer unterstützungsorientierten Heldin, die sich dadurch auszeichnet, dass sie Verbündete am Leben erhält und die gegnerische Effektivität einschränkt. Mit Fähigkeiten, die sich mit der Zeit heilen, Stärkungszauber verleihen und die Menge kontrollieren, sorgt sie dafür, dass ihr Team die Gegner überleben und ausmanövrieren kann.

Wesentliche Merkmale

  • Nachhaltige Heilung: Mantis bietet kontinuierliche Heilung mit Fähigkeiten wie Heilende Blume und Lebensenergiestrahl.
  • Crowd Control: Fertigkeiten wie "Sporenschlummer" neutralisieren Bedrohungen und verschaffen ihrem Team Zeit.
  • Buff-Unterstützung: Verbündete Inspiration steigert die Teamleistung und verbessert ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten.
  • Strategische Mobilität: Die Gunst der Natur ermöglicht es Mantis, auf der ganzen Karte beweglich und effektiv zu bleiben.

Mantis-Fähigkeiten meistern

Normale Attacke: Lebensenergiestrahl (Grundangriff)

Mantis feuert einen Energiestachel ab, der Gegner verletzt. Wenn sie einen kritischen Treffer landet, erhält sie eine Lebenskugel zurück. Dieses einmal gewirkte Projektil hat eine verzögerte Wirkung, aber keinen Schadensabfall, was es in Gefechten auf mittlere Distanz effektiv macht.

Seelenauferstehung (Wiederbelebungs-Fähigkeit)

Während sie sich bewegt, gibt Mantis Energie ab, die umstehende Verbündete mit der Zeit heilt und ihnen einen Bewegungsschub gewährt. Jede überschüssige Heilung wird in zusätzliche Gesundheit umgewandelt. Dieses anhaltende Zauberfeld sorgt dafür, dass sich ihre Verbündeten effektiv neu positionieren können und gleichzeitig ihre Kampfbereitschaft aufrechterhalten.

Sporenschlummer (Crowd Control)

Die Gottesanbeterin wirft eine Spore, die den nächstgelegenen Gegner für bis zu 8 Sekunden betäubt, wenn sie nicht unterbrochen wird. Dieses einmal gewirkte Projektil erzeugt ein Bannfeld und eine Mantis-Illusion in der Nähe des betroffenen Helden. Verbündete können die Illusion angreifen, um den betäubten Helden zu wecken, was diese Fähigkeit zu einem taktischen Werkzeug macht, um Bedrohungen zu isolieren.

Verbündete Inspiration (Buff-Fähigkeit)

Durch den Verbrauch von Lebenskugeln gewährt Mantis Verbündeten einen Schadensschub von 12%. Die Dauer des Stärkungszaubers kann nicht gestapelt werden, aber durch wiederholte Anwendung wird der Effekt aufgefrischt. Nutze dies, um die Offensivkraft deines Teams in entscheidenden Momenten zu verbessern.

Natürlicher Zorn (Schaden-Fähigkeit)

Diese Fähigkeit erlaubt es Mantis, Lebenskugeln zu verbrauchen und ihren eigenen Schaden um 12% zu erhöhen. Wie die Verbündete Inspiration kann ihre Dauer nicht gestapelt werden, aber sie kann aufgefrischt werden. Natürlicher Zorn ist ideal, um aggressive Gegner zurückzudrängen oder wichtige Eliminierungen zu sichern.

Heilende Blume (Heilende Zone)

Mantis verbraucht Lebenskugeln, um eine Heilende Blume zu entfalten, die Verbündeten 8 Sekunden lang sowohl sofortige Heilung als auch Heilung über Zeit gewährt. Die Dauer dieser Fähigkeit ist ebenfalls nicht stapelbar, kann aber aufgefrischt werden. Positioniert die Heilende Blume in der Nähe von Zielen oder in stark frequentierten Bereichen, um ihre Wirksamkeit zu maximieren.

Die Gunst der Natur (Passive Fähigkeit)

Wenn sie unverletzt ist, erhält Mantis einen Bewegungsschub. Das Verbrauchen von Lebenskugeln gewährt ihr zusätzlich Heilung über Zeit. Diese passive Fähigkeit stellt sicher, dass sie mobil bleibt und bereit ist, ihr Team in dynamischen Kampfszenarien zu unterstützen.

Team-Up-Fähigkeiten: Seele der Natur (Team-Up-Fähigkeit)

In Zusammenarbeit mit Adam Warlock und Star-LordMantis zapft die Macht der Wiederbelebung im Kokon an. Diese Team-Up-Fähigkeit verbessert die Wiedergeburtsmechanik und ermöglicht es dem Trio, entscheidende Momente auf dem Schlachtfeld zu dominieren.

Synergieeffekte für Mantis

Paarung mit Groot

Gottesanbeterin und Groot bilden ein unnachgiebiges Frontlinien-Duo. Groots Widerstandsfähigkeit synergiert perfekt mit Mantis' Heilblume und Verbündeter Inspiration und hält ihn aktiv, während er das Team abschirmt.

Paarung mit Luna Snow

Mantis' beständige Heilfähigkeiten ergänzen Luna Snows flächendeckende Heilungen und sorgen für unübertroffene Überlebensfähigkeit ihres Teams. Gemeinsam dominieren sie längere Gefechte, indem sie die Abklingzeiten von Heilungen durchlaufen.

Paarung mit Thor

Thors aggressiver Spielstil profitiert stark von Mantis' Lebensenergiestoß und natürlichem Zorn, die ihn länger im Kampf halten. Die Kombination von Thors hohem Schadensoutput mit Mantis' Verstärkungen sorgt für verheerende Ergebnisse.

Fortgeschrittene Strategien für Mantis

Optimale Positionierung

Bleiben Sie direkt hinter der Frontlinie, um direkten Beschuss zu vermeiden und gleichzeitig Unterstützung zu leisten. Setzen Sie die Heilblume ein, um sichere Zonen für Ihr Team zu schaffen, und behalten Sie die Sichtlinie für den Lebensenergiestoß bei, um das Heilungs- und Schadenspotenzial zu maximieren.

Fähigkeit Timing

Verwende Sporenschlummer, um kritische gegnerische Aktionen zu unterbrechen oder gefährliche Ultimaten zu verhindern. Kombiniere Verbündete Inspiration mit größeren Team-Pushs, um von dem erhöhten Schaden und der Heilung zu profitieren.

Kartenkontrolle

Nutzen Sie die Gunst der Natur, um schnell zwischen den Zielen zu wechseln. Setzen Sie die Heilende Blume strategisch an stark frequentierten Bereichen oder Engpässen ein, um sicherzustellen, dass Ihre Verbündeten während wichtiger Kämpfe versorgt sind.

Köder und Bestrafung

Verwende Sporenschlummer, um aggressive Feinde zu ködern, damit sie sich überanstrengen. Anschließend kannst du sie mit Natürlicher Zorn bestrafen, damit dein Team den Vorteil ausnutzen kann.

Häufig zu vermeidende Fehler

Vergeudete Heilung

Vermeiden Sie es, die Heilungsblume zu früh oder an Stellen mit geringer Wirkung zu platzieren. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Verbündeten während des Einsatzes decken.

Schlechter Einsatz von Crowd Control

Verschwende Sporenschlummer nicht an Ziele mit geringem Wert. Reserviere ihn für gegnerische Ultimaten oder wichtige Bedrohungen, um seine Wirkung zu maximieren.

Überforderung

Nutze die Gunst der Natur, um beweglich zu bleiben und zu vermeiden, dass du in einer falschen Position erwischt wirst. Die Gottesanbeterin ist nicht dafür gebaut, längerem Fokusfeuer standzuhalten.


Wer ist die Gottesanbeterin?

Mantis ist eine mitfühlende Heldin, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, sich in alle Lebewesen einzufühlen. Als Strategin in Marvel Rivals setzt sie ihre einzigartigen Fähigkeiten ein, um das Schlachtfeld zu kontrollieren, ihre Verbündeten zu heilen und Feinde zu stören. Ihr Gameplay dreht sich um die Heilung über Zeit, die Anwendung von Stärkungszaubern und die Kontrolle über die Menge, um den Erfolg ihres Teams sicherzustellen.

Lore Übersicht

Mantis wurde von den Priestern von Pama aufgezogen und entwickelte außergewöhnliche Fähigkeiten zur Manipulation von Lebensenergie und zur Beeinflussung von Emotionen. Sie wurde zu einem unverzichtbaren Mitglied der Guardians of the Galaxy und gab der Gruppe oft Führung und Stabilität. Ihre Reise in Marvel Rivals unterstreicht ihre Entschlossenheit und Stärke, während sie für den Schutz des Universums kämpft. Mantis' Team-up-Fähigkeit Nature's Soul und ihre Verbindung zu Star-Lord und Adam Warlock spiegeln ihre starken Bindungen innerhalb der Marvel-Universum.

Gottesanbeterin geflohen

Der Sammler fand sie in seinem Museum und fragte sie, woher sie käme.

Mantis wusste es nicht. In einem Moment war sie noch bei ihren Mitwächtern gewesen und im nächsten...

"Faszinierend", sagte der Collector. "Es wird bald eine Stelle frei. Ich hoffe, Sie halten länger durch..."

Sie wartete auf ihren Moment, während der Sammler an den Displays in seinem neuen Vergnügungspark herumfummelte. Er machte sie zu einem Ausstellungsstück, um sie seinem Publikum in einem gläsernen Tank zu präsentieren, der in einer riesigen Halle mit anderen Lebensformen, die der intergalaktische Meister des Universums für interessant hielt, einen Ehrenplatz einnahm. Viele waren humanoid, aber die anderen reichten von Protoplasmakugeln bis hin zu Mitgliedern der Brut, deren Schwarmgeist ein ständiges Klopfen in Mantis' Hinterkopf verursachte. Es war manchmal schwer, ein Telepath zu sein, besonders in der Gegenwart so vieler ängstlicher Geister, die aus ihren Käfigen herauskamen.

Einer dieser Gedanken war seltsam und interessant für sie. Im Gegensatz zu den anderen war er ganz aufgeregt, die Emotionen waren bis zum Anschlag aufgedreht, als ob jeder Gedanke mit mehreren Ausrufezeichen endete. Er war von einer Freude erfüllt, die Mantis ansteckend fand, obwohl sie in einem psychotischen Museum in den Tiefen des Weltraums, tausend Lichtjahre vom nächsten Planeten entfernt, gefangen gehalten wurde.

Jeff. Jeff!

Sie lächelte bei seinem Namen und dachte: "Ich würde dich sehr gerne kennen lernen, Jeff.

!!!!!!!

Ein anderer Geist, der Mantis physisch näher war, erregte ebenfalls ihre Aufmerksamkeit. Eine menschliche Frau, deren Geist von Erinnerungen an den Krieg wimmelte. Nein, nicht menschlich, etwas Ähnliches... Sie war eine tödliche Kriegerin. Mantis, die sich selbst ein wenig mit dem Töten auskannte, dachte, dass es ihr Spaß machen würde, mit dieser Frau das Schlachtfeld zu erobern, sollte sie jemals entkommen können. Sie nannte sich nach den Waffen, die sie führte: Sai. Aber in ihrem Kopf gab es noch einen tieferen Namen, einen, den Mantis fragen müsste, wenn sie jemals mit dieser Kriegerin sprechen könnte.

Das ist weit genug, steigen Sie aus.

Und damit verlor Mantis ihre Verbindung zu Sai. Sie war psionisch, und selbst dieser letzte Gedanke schrie nach Rache, also kehrte sie zurück, um Jeff zuzuhören und ihm eine kleine zusätzliche Dosis Optimismus zu geben.

Es gab so viele andere, aber Mantis genoss die Gesellschaft dieser beiden. Jeff wegen seiner unbändigen Freude, und die paar Brocken von Sai, weil sie Mantis an Flucht und Rache denken ließ. Sie begann einen Plan zu schmieden. Nun, einen anderen Plan. Sie hatte praktisch seit ihrer Ankunft Pläne zur Flucht geschmiedet.

Die andere Besonderheit dieser Halle im Themenpark war ihr Garten. Der Sammler war nicht nur an tierischen Organismen interessiert. Riesige Bäume, Farne, blühende Lianen, Moose und andere bizarre Pflanzen wuchsen über und um die Becken, in denen die Exponate ausgestellt waren - darunter auch Mantis. Diese Pflanzen waren ihr Ausweg.

Eine Zeit lang hatte sie versucht, mit ihren telepathischen Kräften das Reinigungs- und Wartungspersonal des Sammlers zu beeinflussen oder einen der Wachmänner dazu zu bringen, ihren Tank zu öffnen. Dann hatte sie versucht, ihre Macht über Pflanzen zu nutzen, um sie dazu zu bringen, zu ihrem Tank hinüberzuwachsen und ihn mit ihren Wurzeln aufzubrechen. Beides funktionierte nicht, und Mantis erkannte, dass der Sammler diesen Tank gebaut hatte, um ihre aktiven psionischen Kräfte zu dämpfen.

Sie hatte noch eine andere Möglichkeit zu entkommen, aber das wäre ein Akt der Verzweiflung - und wenn der Sammler auch diese Möglichkeit blockiert hatte, wollte Mantis das noch nicht wissen.

Doch nach gefühlten Wochen zwang er sie zur Aufgabe.

Ihr Panzer wurde in eine große Arena gerollt und in eine größere transparente Kammer gestellt. Die Tribünen waren voll mit Zuschauern, deren Lärm für Mantis fast unerträglich war, erfüllt von einem Blutrausch, den sie nicht ausblenden konnte. Sie griff nach den Barrieren, die sie gefangen hielten, und stellte fest, dass der Sammler ihre telepathischen Kräfte immer noch irgendwie blockierte.

Ein weiterer Panzer kam in die Arena, und darin befand sich ein weiterer Mantis. Noch bevor sich die einzelnen Panzer auflösten und der Sammler selbst über die Lautsprecheranlage rief, wusste Mantis, was er wollte. "Ihr seht, ich habe ein weiteres Duplikat in meinen Sammlungen", verkündete er. "Diese unendlichen Mantis sind unerträglich! Deshalb, mein Volk, habe ich diesen Exzess in Unterhaltung umgewandelt. Zwei Mantis kommen rein... eine Mantis geht raus!"

Die Menge explodierte.

Die andere Gottesanbeterin sah sie an. Wie lange war sie schon hier gefangen gehalten worden? Hatte auch sie versucht zu fliehen? Hatte jemand versucht, sie zu retten? War sie in dieser Zeitlinie eine der Wächterinnen der Galaxis, oder...? Mantis wusste, dass sie es nie erfahren würde. Sie hatte keine Zeit, um es herauszufinden, und sie spürte die Wellen der Angst und Verzweiflung, die von der anderen Mantis ausgingen. Es gab keine Barriere zwischen ihnen. Mantis versuchte, sie zu beruhigen, aber die wütende Menge machte das unmöglich. Sie machte sich bereit zu kämpfen, doch dann brach die andere Gottesanbeterin durch.

Ich kann das nicht mehr tun.

Mantis konnte sich ihre Antwort nicht verkneifen: Zwei von uns kommen rein...

... Einer geht, der andere ist fertig. Ihr. Dann wird es im Collector keine Mantis geben, so wie es sein sollte. Was ist das?

Der Geist der anderen Mantis strahlte eine Erschöpfung und Verzweiflung aus, die so intensiv war, dass Mantis fast versucht hätte, die Verbindung zu unterbrechen. Aber sie konnte es nicht. Ein Fluch des Telepathen ist, dass man immer das Gefühl hat, jemandem seine Aufmerksamkeit zu schulden, da man so viel Zeit damit verbringt, in dessen Gedanken herumzuschleichen.

Du kannst gehen. Du musst nur deinen Körper zurücklassen. Ich werde dir helfen.

Nein, wir können zusammen gehen.

Das können wir nicht. Ich habe nicht die Kraft dazu. Ich kann dich ein wenig anschieben, aber ich kann mich nicht selbst hier rausziehen. Zu viele Kämpfe... einfach zu viel...

Die Aufmerksamkeit der anderen Gottesanbeterin schwankte, und Mantis wurde klar, dass sie nur eine einzige Chance bekommen würde. Sie musste sie nutzen, bevor die andere Gottesanbeterin verblasste.

Dankbar für das Opfer der anderen Mantis sammelte Mantis ihren Geist und konzentrierte sich auf die schimmernde Essenz der Astralebene, die unsichtbar, aber allgegenwärtig war. Sie fühlte einen Hauch von Reue. Sie würde diesen Körper vermissen... aber sie hatte auch all die anderen vermisst. Jetzt war ihre Chance gekommen.

Sie spürte, wie die andere Gottesanbeterin Energie in die Verbindung steckte, die Mantis zur Astralebene aufbaute. Die Verbindung würde nur eine kurze Zeit halten, bevor der Collector sie entdeckte und unterbrach. Geh, sagte die andere Gottesanbeterin. Ich kann das nicht lange machen.

"Du hast gewonnen", sagte Mantis zu ihrem anderen Ich - und mit einem Schluchzen ließ sie ihren Körper gehen. Eine Mantis geht, dachte sie, und das würde sie sein.

Tu mir einen Gefallen, sagte die andere Gottesanbeterin, als ihr Bewusstsein verschwand. Komm irgendwann wieder hierher und statte dem Sammler einen kleinen Besuch ab.

Auf der Astralebene war der Vergnügungspark des Sammlers ein schillernder Eintopf aus Gedanken und Gefühlen, der von Hunderten verschiedener Lebensformen ausging. Mantis schwebte aus ihrem Gehege und tauchte in ein Dickicht fremder Pflanzen ein, wobei sie das vegetative Bewusstsein spürte, das sie umgab. Sie grüßte die Pflanzen und trug ihre Bitte vor. Mit einem Rascheln der Blätter und einem Zucken der Ranken stimmten sie zu.

Aus den Zellen von Reben und Blüten, Ästen und Rinden baute sich Mantis einen neuen Körper und versank von der Astralebene aus darin. Es war ein kräftezehrender Prozess, aber auch ein Nervenkitzel, als sie spürte, wie ihr physisches Selbst wieder real wurde. Sie bedankte sich bei den Pflanzen, und diese raschelten anerkennend. Alles klar, Sammler, dachte sie. Jetzt werden wir sehen, was passiert, wenn sich eines deiner wertvollen Exponate losreißt.

Als sie aus dem Garten trat, in voller Gestalt und wieder als Mantis, schrillten die Alarme. Sie wusste, in welcher Richtung der Hangar lag, wo riesige Raumschiffe angedockt waren, aber sie hatte zuerst etwas anderes zu tun.

Mantis angelte sich durch das Sammlermuseum und näherte sich ihrem alten Gehege.

Er stand leer, und auf der anderen Seite der Galerie stand Sai in ihrem eigenen Käfig und sah Mantis an. Sie rief nicht, bat nicht um Hilfe. Sie schaute einfach nur.

Mantis rannte zu ihrem Käfig, denn sie wusste, dass sie nicht viel Zeit hatte. Die Wachen des Sammlers würden sich hier zunächst nicht umsehen, aber früher oder später würden sie es tun. "Dein Name ist Sai, richtig?"

Die Frau in dem Käfig sah sie an.

"Du hast mich aus deinem Kopf geschnitten", sagte Mantis. "Willst du von hier verschwinden? Vielleicht müssen wir kämpfen." Sai lächelte ein Lächeln, so dünn und tödlich wie ihre Klingen.

In diesem Moment kam eine der Wachen des Sammlers um die Ecke und erblickte Mantis. Der Wächter, ein massiger Humanoid mit Hauern und einem Keulenschwanz, überschlug sich und blickte von ihrem Rücken zu ihrem Panzer, in dem ihr früherer Körper gut sichtbar lag. "Was..."

Der Wächter hatte keine Chance, zum Abschluss zu kommen. Mantis sprang in einen Spinning Kick, der seinen Kopf nach hinten riss, und bevor er sich erholen konnte, war sie gelandet, kickte ihm die Beine unter den Füßen weg und rammte ihm den Ellbogen mitten auf die Stirn. Als er auf dem Boden aufschlug, gab sie ihm eine kleine telepathische Ermutigung, unten zu bleiben. Seine gequälte Grimasse verwandelte sich in ein schläfriges, friedliches Lächeln.

"Schön", sagte Sai, als Mantis ihren Käfig öffnete. "Aber nicht dauerhaft."

"Es muss nur reichen, bis wir weg sind", sagte Mantis, die sich bereits wieder in Bewegung setzte.

"Warte", sagte Sai, als Mantis nach links zu einer anderen Sammlung abbog, statt nach rechts zum Hangar.

"Da ist noch jemand, den wir holen müssen", sagt Mantis.

"Wer?"

Mantis war sich nicht sicher, wie sie antworten sollte. "Jemand anderes, den ich in meinem Kopf gehört habe", sagte sie. "Sein Name ist Jeff.

Er ist ... anders."

"Wir haben keine Zeit", sagte Sai.

"Ich hatte Zeit für dich", sagte Mantis. "Ich werde ihn nicht hier lassen."

Sai hielt ihrem Blick einen langen Moment stand, dann rollte sie mit den Augen und gab auf. "Dann lass es uns schnell machen."

Mantis war bereits in Bewegung und spürte die unverwechselbare psionische Empfindung von Jeffs Geist auf. Sie beschleunigte das Tempo, wich einer Patrouille der Wachen des Sammlers aus und spürte, dass Jeff direkt vor ihr war, in der -

"MMMRRRAAARRRR!!!!"

Er sah sie und ein breites Grinsen breitete sich auf seinem Gesicht aus. Ein wirklich breites Grinsen. Gefüllt mit mehreren Reihen von gezackten Zähnen.

"...Jeff?" Mantis konnte es nicht ganz glauben.

Er hüpfte über den Sand zu der Wand seines Beckens, das wie ein Terrarium aussah. Was für eine Kreatur war das? Mantis hatte in ihrer früheren Zeit auf der Erde schon Haie gesehen, aber das war ein Hai mit... Beinen?

"MMMRRRAAARRRR!!!"

"Er wird die Wachen anlocken", sagte Sai mit festem Kiefer.

Mantis lächelte trotz allem. Sie waren auf der Flucht innerhalb des Sammlermuseums, ohne zu wissen, wie sie dorthin kommen oder wohin sie gehen würden, wenn sie entkommen würden - und doch hatte Jeff etwas an sich, das sie lächeln ließ, als wüsste sie, dass alles gut werden würde.

"Mmmrrrar?" Jeff wurde leiser, als er bemerkte, wie Sai ihn ansah.

"Nein, du kommst mit", sagte Mantis.

Sie brach die Verriegelung seines Panzers auf, als eine Gruppe von Wachen in Sicht kam. Sie schrien und Mantis versuchte, sie telepathisch abzulenken, aber Sai war schon da. Ihre Klingen blitzten in einem glitzernden Tanz auf, und die Wachen waren am Boden.

"Mrrrar", sagte Jeff anerkennend. Mantis öffnete seinen Tank und hüpfte heraus.

"Lass uns gehen", sagte sie. Sie rannte in Richtung des Hangars, Sai an ihrer Seite und Jeff direkt hinter ihnen.

"Du wolltest also meinen richtigen Namen wissen, richtig?" sagte Sai, während sie rannten.

Mantis nickte. "Du versteckst dein wahres Ich, auch wenn du deine Gefühle nicht verbergen kannst."

"Warum ist das für Sie wichtig?"

Mantis blieb stehen. "Ich war neugierig. Und für jemanden, der gerade aus dem Sammlermuseum entlassen wurde, machst du deinem Retter ganz schön zu schaffen. Würdest du lieber zurückgehen?"

"Nein", sagte Sai gleichmütig. "Ich wollte nur wissen, was uns unterscheidet."

Mantis zeigte auf Jeff. "Er hat mich glauben lassen, dass es möglich ist, einfach weil er ein Optimist ist. Und du, nun... ich wusste, dass du jemand bist, den ich in einem Kampf auf meiner Seite haben wollte."

"Richtig", sagte Sai. "Und es ist Psylocke."

Mantis lächelte und zeigte auf ihn. "Das gefällt mir. Zum Hangar geht's da lang. Lasst uns von hier verschwinden."

Sie rannten, und als sie den Zugangstunnel zum Hangar erreichten, schleuderten sie um eine Ecke und stießen fast mit zwei Wachen des Sammlers zusammen.

Jeff stürzte sich mit weit aufgerissenem Maul auf den nächstbesten Wachmann, der gerade noch einen Arm hochreißen konnte, um Jeff daran zu hindern, ihm das Gesicht abzubeißen. Mantis betäubte die Wache mit einem Schlag ins Genick und Jeff drehte sich, um eine andere Wache zu terrorisieren, die von ihm zurückwich, direkt in die Reichweite von Sais Waffen. Sie ließ ihn ohne einen Laut fallen.

"Komm schon", sagte Mantis, und sie machten sich auf den Weg zum Hangar.

"Kannst du eines dieser Schiffe fliegen?" fragte Sai.

"Einige von ihnen", sagte Mantis. "Den Rest kann ich sicher herausfinden."

"Mrrrarrr!" sagte Jeff, und Mantis hatte das Gefühl, er würde ihr zustimmen.

Gemeinsam betraten sie den Hangar, und Mantis sah ein wahrscheinliches Schiff. Sie würden von hier verschwinden. Dann würde sie herausfinden, wie sie hierher gekommen war und wer dafür verantwortlich war.

"MRRRAAARRRR!!!"

Und wenn sie das wüsste, würde sie hierher zurückkommen, um den Vergnügungspark zu zerstören und die Ausstellungsstücke gegen den Sammler selbst zu richten. Er sollte lernen, wie es ist, Futter für die Gewaltliebe eines anderen zu sein.

Sai sah sie mit einem merkwürdigen Gesichtsausdruck an, als Mantis das Steuerpult ihres Schiffes einschaltete.

"Was denkst du?"

"Ach, nichts", sagte Mantis. "Jeff, bist du bereit, von hier zu verschwinden?"

Schlussfolgerung

Mantis in Marvel Rivals zu meistern, erfordert Finesse, Strategie und Anpassungsfähigkeit. Ihre einzigartigen Fähigkeiten machen sie zu einer unschätzbaren Bereicherung für jedes Team und bieten unvergleichliche Unterstützung und taktische Optionen. Wenn du ihre Rolle verstehst, ihre Synergien optimierst und häufige Fehler vermeidest, kannst du dein Team zum Sieg führen und gleichzeitig die Tiefen ihrer Überlieferung aufdecken.

Schlüpfe in die einfühlsamen Schuhe von Mantis und lass dir von ihrer Harmonie den Weg zum Erfolg in Marvel Rivals weisen! Egal, ob du im Quickplay oder in Ranglistenspielen spielst, die folgenden Tipps und Tricks werden dein Gameplay verbessern und dir Siege sichern. Schau dir die Welt auf YouTube an, um weitere Einblicke zu erhalten und teile deine Lieblingsstrategien im Mantis-Guide!

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Hergestellt von zwei 👾 Spielern im ländlichen England
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