Rocket Raccoon, jedermanns liebstes klugscheißendes, schießwütiges Genie, steht im Mittelpunkt von Marvel-Rivalen. Egal, ob du deine Matches dominieren oder einfach nur mehr über diese pelzige Naturgewalt erfahren möchtest, dieses Handbuch deckt alles ab. Von der Beherrschung von Rockets Fähigkeiten im Spiel bis hin zur Erforschung seiner Geschichte - hier erfährst du, warum dieser winzige Held eine kolossale Wirkung hat.
Wenn du bereit bist, Rocket Raccoon zu spielen, ist dieser Leitfaden deine ultimative Quelle für Tipps, Tricks und alles, was du zum Gewinnen brauchst!
In Marvel Rivals ist Rocket Raccoon ein Stratege, der eine unglaubliche Vielseitigkeit aufweist. Trotz seiner geringen Größe zeichnet sich Rocket sowohl als Heiler als auch als Störenfried aus. Seine Fähigkeit, die Gesundheit von Verbündeten zu reparieren, kombiniert mit seinem Talent für den Einsatz trickreicher Gadgets, macht ihn sowohl in offensiven als auch in defensiven Strategien von unschätzbarem Wert. Rocket eignet sich perfekt für Spieler, die eine Mischung aus Unterstützung und effektvollem Spiel bevorzugen, denn er kann sein Team im Kampf halten und gleichzeitig erheblichen Schaden anrichten.
Rockets Dualität erlaubt es ihm, in verschiedenen Teamzusammensetzungen zu glänzen. Kombiniert man ihn mit Tanks wie Groot oder Duellanten wie Scharlachrote Hexe sorgt für ein ausgewogenes Gameplay mit vielen Synergiemöglichkeiten. In dem teambasierten Superhelden-PvP-Shooter ist die Beherrschung von Rockets Anpassungsfähigkeit ein sicherer Weg, um zu dominieren.
In Rockets Werkzeugkiste dreht sich alles um Anpassungsfähigkeit. Hier ist eine Aufschlüsselung seiner wichtigsten Fähigkeiten und wie man sie effektiv einsetzt:
Schießt explosive Geschosse ab, die flächendeckenden Schaden verursachen. Hervorragend geeignet, um Menschenmengen zu kontrollieren und Feinde aus wichtigen Bereichen zu vertreiben.
Ein anhaltender Heilungsstrom, der auf einen einzelnen Verbündeten gerichtet ist und ihn im Kampf hält. Für eine optimale Wirkung ist es wichtig, die Sichtlinie beizubehalten.
Setzt einen Kosmischen Garnverstärker ein, der Verbündeten in der Nähe einen Schadensschub von 40% gewährt und eine Kreatur zur Unterstützung herbeiruft. Der Radius dieses Geräts ist ideal für Teamkämpfe in Gruppen und die Abklingzeit wird auf Basis der Betriebszeit des Leuchtfeuers reduziert.
Führen Sie einen schnellen Sprint aus, um Angriffen auszuweichen oder sich schnell neu zu positionieren. Ideal, um sich vor Gefahren zurückzuziehen oder einen besseren Aussichtspunkt anzusteuern. Aufladungen von Jetpack Dash verleihen Rocket eine unübertroffene Mobilität.
Platziere ein Kampf-Wiedergeburts-Leuchtfeuer, das einen gefallenen Verbündeten wiederbelebt und in regelmäßigen Abständen Rüstungspakete und Raketen-Jetpacks produziert. Wenn Sie das Leuchtfeuer frühzeitig zurückholen, wird die Abklingzeit vollständig zurückgesetzt. Setzen Sie es klug ein, um strategische Vorteile zu erlangen und Ihr gesamtes Team kampfstark zu halten.
Rocket kann sich an Wänden festhalten und bietet so einzigartige Aussichtspunkte, um Unterstützung zu leisten oder Überraschungsangriffe zu starten. Wild Crawl fügt taktische Positionierungsoptionen hinzu, die Rockets Anpassungsfähigkeit verbessern.
Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um zu gleiten und Ihren Abstieg zu verlangsamen, wodurch Rocket eine Vogelperspektive und bessere Zielmöglichkeiten erhält. Abprallende Kugeln prallen bei Berührung von Oberflächen ab und erzeugen dynamische Angriffswinkel.
Zusammen mit Groot verfügt Rocket über verbesserte Heilungs- und Piggie-Back-Funktionen. Zusammen bilden sie eine nahezu unaufhaltsame Verteidigungseinheit.
Die Rakete wirft ein Munitionsüberladegerät in die Richtung des Ziels, das den Verbündeten im Radius unendlich viel Munition und schnellere Feuerraten gewährt. Die Munitionsüberladevorrichtung ist von unschätzbarem Wert für Kämpfe mit hohem Druck.
Rocket strahlt am hellsten mit den richtigen Teamkollegen. Hier sind einige Top-Tipps für Synergieeffekte:
Rocket und Groot sind das ultimative dynamische Duo. Groots Panzercharakter und seine Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge schaffen einen sicheren Raum für Rocket, um sich zu heilen und Gadgets einzusetzen. Kombiniere ihre Team-Up-Fähigkeiten für eine unglaubliche Dominanz auf dem Schlachtfeld.
Ihre Fähigkeit, Gegner zu betäuben, lässt sich hervorragend mit Rockets Bombenmodus und Gadgets kombinieren. Zusammen können sie Feinde lahmlegen und großen Schaden anrichten.
Mit Lunas zusätzlicher Heilung und Gebietskontrolle wird Rockets Unterstützungsrolle verstärkt. Diese Combo wirkt in anhaltenden Kämpfen wahre Wunder.
Iron Mans Fernkampfunterdrückung erlaubt es Rocket, sich auf die Heilung und den Einsatz von Geschütztürmen zu konzentrieren, ohne ständig von Sturzkampfhelden bedroht zu werden.
Die Wirksamkeit der Rakete hängt von der strategischen Positionierung ab. Bleiben Sie in der Nähe von Verbündeten und halten Sie gleichzeitig einen sicheren Abstand zu feindlichen Duellanten. Nutze die Höhe zu deinem Vorteil, denn so kannst du dich heilen und mit weniger Risiko angreifen.
Positionieren Sie B.R.B. an zufälligen versteckten Seiten der Zielgebiete oder Engpässe. Setzen Sie sie ein, um Ziele zu kontrollieren oder um die Belästiger zu tragen, die die Feinde flankieren.
Die ultimative Fähigkeit von Rocket hat spielveränderndes Potenzial. Nutze es, um gegnerische Vorstöße zu unterbrechen oder Ziele zu sichern. Kombiniere es mit einer Crowd-Control-Fähigkeit wie Groots Wurzel für verheerende Ergebnisse. Vergiss nicht, dass dies die Heilung und den Schaden für das Team verstärkt.
Die Vielseitigkeit von Rocket bedeutet, dass du oft zwischen Heilen und Angreifen wechseln wirst. Achte genau auf die Bedürfnisse deines Teams und passe deinen Spielstil entsprechend an.
Rockets Gesundheitsvorrat ist gering, was ihn in längeren Kämpfen verwundbar macht. Vermeide es, Kills auf Kosten deiner Positionierung zu erzielen.
Der Einsatz von Gadgets in offenen Räumen macht sie zu leichten Zielen. Konzentrieren Sie sich auf versteckte oder hoch gelegene Standorte.
Die Abklingzeit von C.Y.A. ist lang, also verschwende sie nicht an einzelne Ziele. Warte auf Gruppen von Feinden, um die Wirkung zu maximieren.
Rocket Raccoon ist eine der beliebtesten Marvel-Figuren. Er ist bekannt für seinen schnellen Verstand, seine unvergleichlichen technischen Fähigkeiten und seine Vorliebe für schwere Geschütze. Trotz seiner kleinen Statur hat er sich als furchtloser und loyaler Kämpfer erwiesen, der bereit ist, jede Herausforderung anzunehmen. In der Marvel-UniversumSeine Heldentaten an der Seite der Guardians of the Galaxy haben ihn zu einem herausragenden Helden gemacht.
Rocket Raccoon stammt von Halfworld, einem Planeten, der für seine fortschrittlichen genetischen Experimente bekannt ist. Ursprünglich eine einfache Kreatur, wurde Rocket genetisch und kybernetisch verbessert, wodurch er Intelligenz, Kampffähigkeiten und seinen ikonischen sarkastischen Witz erhielt.
Als Kernmitglied der Guardians of the Galaxy hat sich Rocket als brillanter Stratege und furchtloser Kämpfer bewährt. Vor allem seine Beziehung zu Groot unterstreicht seine Loyalität und seinen Einfallsreichtum.
Nachdem Quill die Milano zum Absturz gebracht hatte - weil er natürlich nicht darauf geachtet hatte, was Rocket ihm erzählte -, hatte Rocket festgestellt, dass sie sich inmitten eines riesigen Schiffsfriedhofs befanden. Toll, dachte er. Lass mich Teile besorgen, die Milano zusammenflicken, und dann sind wir im Nu wieder weg.
Das war es also, was er tat, nur waren die meisten Schiffe so alt, dass sie für die Milano nichts Brauchbares enthielten. Er hatte ein paar markiert, die es wert sein könnten, näher betrachtet zu werden, aber meistens fand Rocket auf diesem riesigen Schrottplatz nicht, was er brauchte.
"War ja klar", sagte er zu niemandem speziell. "Sieht so aus, als müsste ich etwas Kniffliges konstruieren."
Links von ihm bewegte sich etwas zwischen den Schiffswracks. Rocket beobachtete sie, aber er sah nichts weiter. Dieser Ort auf Klyntar hatte eine seltsame Ausstrahlung: Große Raumschiff-Friedhöfe, große, monumentale, gespenstische Ruinen, und das alles umgeben von einem Dschungel aus den seltsamsten Pflanzen, die Rocket je auf einem Planeten gesehen hatte. Kein sichtbares empfindungsfähiges Leben, aber trotzdem hatte er das Gefühl, beobachtet zu werden. Außerdem brannte an einem Ende des Friedhofs ein großes Feuer, nicht weit von der Stelle entfernt, an der Quill die Milano zum Absturz gebracht hatte. Rocket überlegte, ob er sich noch einmal bei der Gruppe melden sollte, bevor er noch mehr erkundete... aber nein. Er konnte mit allem fertig werden, was auftauchte. Er brauchte Quill sicher nicht, und Groot hatte etwas von einer Verbindung mit den örtlichen Pflanzen gesagt. Soll er doch. Seltsam.
Oje. Mehr Bewegung.
Sie traten so geschmeidig aus dem Schatten hervor, dass Rocket einen Moment lang dachte, es seien Schatten. Dann nahmen sie durch ihre Bewegung Gestalt an und zeichneten sich als Silhouetten vor dem Hintergrund des sich ausbreitenden Feuers ab. Seltsame, langgestreckte schwarze Lebensformen, die bis auf ihre langen Zähne und Klauen alle gleich aussahen. Sie sprangen aus den Schiffswracks auf Rocket zu, aber er verschwendete keine Zeit. Er zückte seinen Blaster und begann zu schießen, während er rannte.
Er war in eine mehr oder weniger zufällige Richtung gelaufen und hatte dabei geschossen, um die Monster fernzuhalten, aber vor sich sah er einen Gebäudekomplex in einem seltsamen monumentalen Stil, der ihn dazu brachte, buchstäblich alles andere zu tun, als hineinzugehen. Aber immer mehr der zahnschwarzen Monster waren ihm auf den Fersen, und Rocket war stolz darauf, einen überdurchschnittlich gesunden Menschenverstand zu haben, also ging er auf die Gebäude zu, in der Hoffnung, vielleicht eine Tür verbarrikadieren zu können. Irgendetwas, um sie draußen zu halten.
Kurz bevor er die Tür erreichte, ließ Rocket eine Miniatur-Gravitationsquelle hinter sich fallen. Er hatte eine Weile mit der Technologie der schwarzen Löcher herumgespielt, und die vorübergehende Leere vernichtete die nächstgelegenen Monster, was ihm genug Zeit verschaffte, um in das Gebäude zu gelangen und die Tür mit verschiedenen Trümmern zu blockieren - und einer seltsam aussehenden Statue, die er umgestoßen und vor die Tür geschoben hatte.
Okay, dachte er. Die Monster fingen an, an der Tür zu klopfen und zu kratzen. Im Moment kamen sie nicht herein, aber er würde nicht den ganzen Tag Zeit haben, um den Plan auszuführen, den er noch nicht ausgearbeitet hatte.
Er musste also ein wenig auskundschaften, um zu sehen, womit er arbeiten konnte, aber keine Zeit verlieren.
Wie sich herausstellte, war eine ganze Menge Aufklärungsarbeit erforderlich. Wer auch immer diese Gebäude genutzt hatte, er hatte sich sehr für Waffen und Eindämmungstechnologie interessiert. Daraus schloss Rocket, dass es sich um eine Art Gefängnis gehandelt haben musste. Oder vielleicht versuchten sie, den lebenden Glibber einzuschließen, dem er gerade entkommen war. Was auch immer der frühere Verwendungszweck war, er wollte es in eine kleine Festung verwandeln, bis Groot und Quill sich entschlossen, nach ihm zu suchen.
Seine Ohren blieben gespitzt und wachsam, da er davon ausging, dass einige der Monster mit ihm in dem Gebäude waren. Das half ihm, der Explosion eines Wandturms auszuweichen, als Rocket versuchte, einige Quantenschaltkreise aus einer Schalttafel ganz unten am Ende eines langen dunklen Ganges zu entfernen. Er war so sehr auf das konzentriert, was er tat, dass er den Selbstverteidigungsmechanismus selbst gar nicht hörte und nur einen Moment zurücksprang, bevor er gebraten wurde. Er blickte zurück zu seiner Partitur, einem neuen Loch in dem Quantenschaltkreis-Cluster, das er versuchte, herauszustemmen. "Das habe ich geplündert!" Rocket schrie das leblose Objekt an. Nur der Geschützturm war nicht mehr da, zerschmettert von einer der Kreaturen, die er erwartet hatte.
Die Kreatur knurrte zurück, und Rocket pustete sie weg. In der Dunkelheit hörte er andere sich bewegen und atmen. "Gruselig", sagte er. "Erinnere mich daran, dass ich das Treffen hier nicht buche." Er sprach nur, um seine eigene Stimme zu hören und sich selbst zu beruhigen, während er überlegte, was er tun sollte. Die Wahrheit war, dass es nur eine Möglichkeit gab. Er konnte nicht wieder nach draußen gehen, wenn er also drinnen bleiben musste, bedeutete das, alle Monster loszuwerden oder den Rest der Technologie zu aktivieren.
Rocket schaute den langen Korridor auf und ab und bemerkte, wie viele Seitengänge und Abzweigungen er sehen konnte. "Nee, zu offen." Er dachte zurück an den Eingang des Gebäudes. Gleich neben der großen Eingangstür befand sich ein kleinerer Nebenraum. Er hatte nur eine Tür, und wenn er sich richtig orientiert hatte, war eine der Wände eine Außenwand. Wenn die Monster also eindrangen, konnte er sich durch die Wand einen Weg nach draußen bahnen. Wenn er das Verteidigungssystem nachrüsten konnte, bevor sie ihn ausschalteten.
Nicht der beste Plan der Welt, aber für den Moment würde es reichen.
Er ging im Zickzack durch die Gänge zurück zum vorderen Teil des Komplexes, wobei er durch die ganze Ausrüstung, die er schleppte, etwas gebremst wurde. Ein Monster blitzte aus einem Seitengang hervor, aber Rocket hatte es den Bruchteil einer Sekunde vorher gerochen. Ein anderes fiel von der Decke, aber Rockets Schnurrhaare spürten die Unruhe in der Luft. Wieder war er bereit. Sein Blaster erhellte die dunklen Gänge jedes Mal, wenn sich eines der Monster näherte. Am nächsten kam ihm ein seltsames, krabbenähnliches Exemplar, das ihm ein paar Haare aus dem Schwanz riss, bevor Rocket es zu einer Pfütze aus Glibber zerquetschte.
Dann hielt er inne. Genau dort, in einer Tür, stand ein Energiebarrierenprojektor. So einen, wie man ihn in einem xandarischen Gefängnis aufstellen könnte. Rocket wusste ein wenig darüber.
"Ach ja", sagte er, duckte sich in den Raum und hielt die Ohren steif, während er am Bedienfeld des Barriereprojektors herumfuchtelte. Er war nahe am Eingang, nahe genug, um die anderen Monster vor der Tür knurren zu hören. Dieser kleine Raum würde sich perfekt als Zitadelle eignen, wenn er die anderen Teile des Selbstverteidigungssystems in Betrieb nehmen könnte.
Eines der Ungeheuer tauchte aus der Dunkelheit auf. Rocket ließ sein Werkzeug fallen und schoss auf es zu, bis es verschwunden war. Dann machte er sich wieder an die Arbeit, denn er wusste, dass ihm die Zeit davonlief. Kree, Shi'Ar, Skrull, Xandarianer - so viel Technik war in diese Tafel eingebaut worden, dass Rocket überrascht war, dass es nicht seine eigene Erfindung war. Es sah so aus, als gäbe es keine Energiequelle, aber er hatte zu seiner Zeit ein paar Quantenschaltungen kurzgeschlossen. Also gab er der Konsole den letzten Schliff, machte eine Pause, um noch ein paar Monster zu bespritzen, und drückte dann auf den Einschaltknopf.
Aha! Die Energiebarriere erwachte zum Leben, mit ein paar Geschütztürmen davor, und weil Rocket äußerst clever war und auch ein bisschen Glück hatte, befand er sich auf der Innenseite und die Monster waren am falschen Ende eines Kree-Geschützturms. Aus Versuchsgründen versuchte Rocket, eines von ihnen durch die Barriere zu schießen. Peng! Es funktionierte!
"Ah, ja", sagte er noch einmal, diesmal lauter, und dann schoss er sie durch die Barriere, als gäbe es kein Morgen. Wenn er nicht einen Weg fand, zurück zum Milano zu kommen und von diesem schrecklichen Monsterfelsen wegzukommen, würde es kein Morgen geben.
Hey, dachte er. Ich wette, ich könnte etwas von diesem Zeug verwenden, um die Eindämmungsfelder in den Triebwerken der Milano zu rekonstruieren.
Die Idee leuchtete in Rockets Gehirn auf. Er sah, wie alles zusammenkam. Es würde auf jeden Fall funktionieren. Alles, was er tun musste, war, ein Plasmafeld zu besorgen, die Kopplungen herzustellen, die es mit den Magnetfeldresonatoren des Milano verbinden würden, und das Ganze dann mit der Beschleunigungskammer zu verkabeln, die beschädigt worden war, als Quill den Milano abstürzen ließ. Denn, so wiederholte Rocket in Gedanken, Quill hatte damals nicht zugehört.
Weitere der schwarzen Zahnmonster, die den Angriff der Geschütztürme überlebt hatten, warfen sich gegen die Barriere. Die Raketen schossen auf sie, und sie fielen wieder zurück.
Mann, dachte er. Das ist eine mächtig elegante Lösung für ein wirklich kniffliges Problem. Ich schätze, ein paar andere unglückliche Seelen haben zusammengearbeitet, um zu überleben. Aber ich schätze, was auch immer funktioniert...
Das einzige Problem war, dass Rocket jetzt aus dem geschützten Raum und dem Komplex mit allen Komponenten heraus musste.
Und das erforderte einiges an Fingerspitzengefühl, denn es kamen noch mehr von den Monstern, und diese Türen würden nicht ewig halten.
Rocket lud eine neue Ladung in seine Waffe, hielt sie an die Tür und wartete.
Rocket Raccoon ist ein Kraftpaket in Marvel Rivals, das starke Heil-, Nutz- und Schadensfähigkeiten vereint. Mit der richtigen Strategie und Teamzusammenstellung kann Rocket das Schlachtfeld dominieren und gleichzeitig sein Markenzeichen, die Frechheit, zum Besten geben. Egal, ob du ein Neuling oder ein erfahrener Spieler bist, die Beherrschung von Rockets Fähigkeiten und Taktiken wird dich in jedem Match zu einer beeindruckenden Kraft machen.
Marvel Rivals ist ein teambasierter Superhelden-PvP-Shooter, der unendlich viele Möglichkeiten bietet. Von Heilkugeln bis hin zu springenden Kugeln - Rockets einzigartige Ausrüstung sorgt für ein dynamisches Gameplay. Haben Sie keine Angst, jedes Werkzeug in Ihrem Arsenal zu benutzen, um den Sieg zu erringen.
Also schnappt euch euren Blaster, stellt eure Gadgets ein und macht euch bereit, die Galaxie im Rocket-Stil zu rocken!