Marvel-Rivalen ist als frischer und chaotischer teambasierter Superhelden-PvP-Shooter in die Spieleszene eingebrochen, der mit einer Reihe von ikonischen Charakteren aus der ganzen Welt aufwartet. Marvel-Universum. Unter ihnen ist Hela, die Göttin des Todes, ein hervorragender Charakter für Spieler, die Kämpfe mit Präzision und Macht dominieren wollen. Dieser Guide taucht tief in Helas Geschichte, Fähigkeiten, Gameplay-Strategien und Tipps ein, um sie in Marvel Rivals zu meistern. Egal, ob du ein erfahrener Spieler oder ein Neuling auf dem Schlachtfeld bist, dieser Leitfaden hilft dir weiter!
Als Duellantin besteht Helas Hauptaufgabe darin, aus der Ferne verheerenden Schaden anzurichten und gleichzeitig ihre Mobilität zu nutzen, um Gegenangriffen auszuweichen. Ihr Kit ist auf Präzision, Luftdominanz und Kontrolle über die Menge ausgelegt, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler macht, die sich durch strategische Positionierung und scharfes Zielen auszeichnen. Hela ist eine Duellantin, die in den Händen eines Strategen gedeiht, der ihren Spielstil beherrscht. Wenn du Hela in Marvel Rivals als Duellantin mit großer Reichweite spielst, kann sie die Kämpfe aus sicherer Entfernung diktieren.
Helas primärer Feuerangriff, Nachtschwert-Dornen, ist ein Fernkampfprojektil, mit dem sie Gegner aus sicherer Entfernung unter Druck setzen kann. Diese Fähigkeit ist wichtig, um Druck auszuüben und Gegner zu zwingen, sich neu zu positionieren. Die dornenartigen Geschosse sind ideal, um Gegner zu schwächen und gleichzeitig ihren Reichweitenvorteil zu wahren.
Um sich schnell zu bewegen und gefährlichen Situationen zu entkommen, verwandelt sich Hela mit Hilfe des Astralschwarms in eine Krähenschar. Mit dieser Fähigkeit kann sie in jede beliebige Richtung gleiten, was ihre Bewegungen unberechenbar und für Feinde schwer zu kontern macht. Sie hat eine kurze Abklingzeit, so dass der richtige Zeitpunkt für ihren Einsatz ihr das Leben retten oder ihr im Kampf einen Vorsprung verschaffen kann.
Als eine ihrer störendsten Fertigkeiten schleudert Seelendrainierer eine explosive Kugel, die Gegner in der Nähe zusammenzieht und kurzzeitig betäubt. Diese Fähigkeit ist perfekt geeignet, um Kills vorzubereiten oder eng gruppierte Gegner zu stören, was ihrem Team in Teamkämpfen einen erheblichen Vorteil verschafft.
Wenn sie es mit mehreren Feinden zu tun hat, lässt Piercing Night einen Schwall explosiver Geschosse los. Dies stellt sicher, dass kein Feind in ihrer Reichweite sicher ist, und ist ein großartiges Werkzeug, um überfüllte Gebiete zu kontrollieren. Kombiniere diese Fähigkeit mit Seelendrainierer, um wahnsinnigen Schaden anzurichten und Gruppengegnern den Todesstoß zu versetzen.
Ihre ultimative Fähigkeit, Göttin des Todes, versetzt Hela in die Ego-Perspektive. Von diesem Aussichtspunkt aus lässt sie explosive Nastrond-Krähen auf ihre Feinde niederregnen, die geballte Feinde vernichten und das Blatt der Schlacht wenden können. Durch die Entfesselung von Nastrond-Krähen aus jeder Hand kann Hela auf dem gesamten Schlachtfeld Schaden anrichten.
Zu ihrem Arsenal gehört auch eine passive Fähigkeit, mit der Hela explosive Krähen an der Position besiegter Gegner erzeugt. Diese Krähen explodieren nach einer kurzen Verzögerung und bestrafen Teams, die ihren Abstand nicht einhalten, was Helas Dominanz in chaotischen Kämpfen weiter festigt. Wenn Hela einem Gegner den letzten Schlag versetzt, erscheint eine Nastrond-Krähe, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Helas Mobilität ist eine ihrer größten Stärken. Jonglieren Sie mit ihren Mobilitätsfähigkeiten wie Astralschwarm und Hel's Descent, um unberechenbar zu bleiben. Dadurch wird es für die Gegner schwierig, Treffer zu landen oder ihre Bewegungen zu kontern. Indem du dich ständig bewegst und neu positionierst, kannst du deine Gegner im Ungewissen halten und die Kontrolle über das Schlachtfeld behalten.
Helas Fähigkeiten funktionieren am besten, wenn sie im Tandem eingesetzt werden. Kombiniere Seelendrainierer mit Nastrond-Krähen-Explosionen, um verheerende Kettenreaktionen zu erzeugen. Diese Taktik ist besonders effektiv in Teamkämpfen, bei denen die Gegner in Gruppen zusammenstehen. Verwenden Sie Durchdringende Nacht, um Engpässe zu kontrollieren und Feinde in ungünstige Positionen zu zwingen.
Die ultimative Fähigkeit, Göttin des Todes, kann das Blatt im Kampf wenden. Wartet darauf, dass sich die Feinde während Zielvorstößen oder Teamkämpfen sammeln, um ihre Wirkung zu maximieren. Durch sorgfältiges Timing ihres Einsatzes können Sie mehrere Gegner eliminieren und das Momentum zu Ihren Gunsten verändern.
Hela zeichnet sich dadurch aus, dass sie schwer zu fassen ist. Bleiben Sie immer in Bewegung, um nicht zu einem leichten Ziel zu werden. Nutze den Astralschwarm nicht nur zum Ausweichen, sondern auch für Überraschungsangriffe oder um sich an strategischen Aussichtspunkten neu zu positionieren. Wenn du in Bewegung bleibst, wird es für deine Gegner schwieriger, beständigen Schaden zu verursachen.
Helas Fähigkeiten sind am effektivsten, wenn sie im Zusammenspiel mit Teamkameraden eingesetzt werden. Kombiniere den Seelendrainierer mit den Flächenangriffen eines Teamkameraden, um feindliche Formationen zu zerstören. Kommunikation und Teamwork sind unerlässlich, um das Beste aus ihrem Kit herauszuholen. Charaktere wie Thor und Loki kann mit ihrer Ausrüstung Synergieeffekte erzielen, indem sie das Schlachtfeld kontrolliert und ihr volles Potenzial entfaltet. Team-ups mit diesen beiden können zu verheerenden Kombinationen führen und Helas Stärken hervorheben.
Nightsword Thorns ist zwar fehlerverzeihend, aber das Üben von Präzision mit dieser Fähigkeit kann einen großen Unterschied ausmachen. Durch konsequente Schüsse werden die Gegner unter Druck gesetzt und in eine defensive Position gezwungen, wodurch dein Team die Oberhand gewinnt. Übe dein Ziel, um das Beste aus ihren Hitscan-Projektilen herauszuholen.
Hela ist für Kämpfe auf lange Distanz ausgelegt. Ein Nahkampf mit tankstärkeren Helden oder Nahkampfspezialisten endet oft schlecht. Konzentriere dich darauf, Abstand zu halten und ihre Mobilität zu nutzen, um außer Reichweite zu bleiben.
Wenn ihr die Todesgöttin zu früh einsetzt oder wenn die Feinde weit verstreut sind, verringert sich ihre Wirksamkeit. Wartet darauf, dass sich die Feinde zusammenrotten, z. B. bei Zielvorstößen, um das Beste aus dieser spielverändernden Fähigkeit zu machen. Denkt daran, dass Helas ultimative Fähigkeit zehn Sekunden lang anhält, aber genaues Timing erfordert.
Wenn du die Astralflocke nicht zur Neupositionierung einsetzt, kann Hela verwundbar werden. Denke immer zwei Schritte voraus und plane deine Bewegungen, um deine Gegner im Ungewissen zu lassen. Mobil zu bleiben ist entscheidend für ihren Erfolg.
Helas Fähigkeiten sind mächtig, funktionieren aber am besten, wenn sie mit deinem Team koordiniert werden. Alleingänge und das Ignorieren der Teamdynamik können zu verpassten Gelegenheiten und geringerer Effektivität in Kämpfen führen. Arbeitet immer mit eurem Team zusammen, um den Sieg zu erringen.
Hela gedeiht an der Seite von Teamkameraden, die ihren Schaden aus großer Entfernung und ihre störenden Fähigkeiten ergänzen können. Doctor Stranges Portale sind eine perfekte Ergänzung, denn sie bieten ihr die Möglichkeit, sich schnell neu zu positionieren und engen Situationen zu entkommen. Ähnlich, Magneto kann sie abschirmen und feindliches Feuer auf sich ziehen, sodass sie sich ganz auf das Austeilen von Schaden konzentrieren kann. Rocket Raccoon's Fallen und Zoning-Tools passen ebenfalls gut zu Hela's AoE-Fähigkeiten und sorgen für Chaos auf dem Schlachtfeld. Team-ups mit Loki und Thor sorgen für zusätzliche Stärke, wobei Thor die Kontrolle übernimmt und Loki Combos mit hohem Schaden ermöglicht. Charaktere wie Luna Snow und Spider-Man bringen auch einzigartige Synergien mit sich.
Hela ist jedoch nicht ohne Schwächen. Iron Mans Beweglichkeit in der Luft und sein konstanter Schadensausstoß machen ihn zu einem herausfordernden Gegner, da er ihren Angriffen ausweichen und gleichzeitig von oben kontern kann. Black Widows Heimlichkeit und Scharfschützenpräzision können Hela überrumpeln, besonders wenn sie sich auf andere Ziele konzentriert. Und schließlich können Hulks Panzerfähigkeiten und seine Fähigkeit, die Menge zu kontrollieren, Hela schnell neutralisieren, wenn sie sich in der Nähe befindet, weshalb es wichtig ist, Abstand zu halten und sich auf die Unterstützung ihres Teams zu verlassen. Vorhut-Charaktere wie Punisher oder Flanker-Helden wie Spider-Man können sich Helas Schwäche ebenfalls zunutze machen.
Hela ist eine zentrale Figur im Marvel-Universum und stellt die ultimative Verkörperung von Tod und Macht dar. Als Herrscherin von Hel und Niflheim ist ihre Autorität über die Toten unübertroffen, und ihr Name flößt allen Reichen Angst ein. Hela ist nicht nur für ihre Gerissenheit und Skrupellosigkeit bekannt, sie ist auch ein taktisches Genie, das ihren Intellekt einsetzt, um ihre Feinde auszumanövrieren. Hela ist eine der Duellantinnen in Marvel Rivals, die Präzision und Strategie verkörpert.
Hela, die asgardische Göttin des Todes, übt die höchste Macht über die Toten aus und kontrolliert eine endlose Armee gefallener Seelen. Ihr Ehrgeiz ist so grenzenlos wie ihre Macht, denn sie will ihre Herrschaft über alle Reiche ausdehnen. Mit ihrem eindringlichen Flüstern und ihren tödlichen Krähen ist Hela ebenso einschüchternd wie faszinierend.
Unter Marvel-RivalenIn den Überlieferungen von Hela sind ihre Ambitionen mit den Ereignissen der Zeitstromverschränkung verknüpft. Sie verbündet sich vorübergehend mit Loki und bietet ihm ihre Hilfe bei seinen Plänen an, während sie insgeheim plant, den Thron von Yggsgard zu erobern und die Herrschaft über die Lebenden und die Toten zu übernehmen. Sie ist nicht nur ein mächtiger Feind, sondern auch ein taktisches Superhirn, was sie zu einem aufregenden Charakter macht.
Vom Thron ihres Reiches aus erinnerte sich die Königin von Hel daran, wie sie das Zerbrechen der Welten, das Auseinanderbrechen der Realitäten spürte, als unbekannte Kräfte sie wieder zusammenfügten. Ganz anders. Sie erinnerte sich daran, wie sie sich in ihr Reich wagte, nur um festzustellen, dass sich in Hel wenig verändert hatte. Doch Hela ahnte, dass sie tiefgreifende Veränderungen sehen würde, sobald sie über ihr Reich hinaus reiste - und als sie mit Hilfe von Verzauberungen Welten erblickte, die neu mit den Zehn Reichen verwoben waren, bestätigte sich ihr Verdacht. Sterbliche hatten das getan? Die Zeit selbst neu erschaffen? Sie zerbrochen und verschiedene Ströme zu einem anderen Geflecht oder anderen Welten zusammengefügt?
Was war das für eine Macht, die Männer ausüben konnten?
Sofort machte sich Hela daran, einen Weg zu finden, es sich anzueignen.
Zuerst, das wusste sie, musste sie Chronovium verstehen. Einer ihrer Sklaven, zu Lebzeiten ein großer Zauberer-König, hatte ihr einen Stein gebracht, wie sie ihn in Hel noch nie gesehen hatte. Sie hatte ihm wenig Beachtung geschenkt, bis sie begriff, was der sterbliche Victor von Doom getan hatte. Dann schickte sie den Schwarm los. Ihre Krähen kundschafteten andere Reiche aus, und alle kehrten mit Proben von Chronovium zurück, dem kristallisierten Überbleibsel der monströsen Erschütterungen des Raum-Zeit-Kontinuums. Und doch unterschieden sie sich alle leicht von der Version in Hel und voneinander.
Hela wusste, dass derjenige, der sie am besten zu kontrollieren lernte, über Welten jenseits von Asgard herrschen würde. Jenseits der Zehn Reiche.
Helas Intrige vertiefte sich. Neue Länder bedeuteten, die Grenzen von Hel zu erweitern und eine große Anzahl neuer Kreaturen in ihre ständig wachsenden Legionen aufzunehmen, vielleicht sogar die Seelen der großen Wesen, die als Himmlische bekannt waren, für sich zu beanspruchen. Erst vor kurzem war sie auf sie aufmerksam geworden, und dann auch nur durch eine neue Seele in Hel, die aus einem anderen Universum dorthin geschleudert worden war durch die - wie hatte er es genannt? - die Zeitstromverschränkung. Dieser bedauernswerte Sterbliche, der bei diesem Ereignis sein Ende fand, verriet ihr Wissen über riesige Reiche des Weltraums, die mit fantastischen Kreaturen gefüllt waren.
Mit einer Handbewegung labten sich Helas Krähen an der Seele des Sterblichen, und sie hatte ein Ziel vor Augen. Die Seelen und damit die Macht dieser großen Wesen würden ihr gehören. Und wenn sie das taten, würde sie unangefochten durch die Zehn Reiche fegen und sie unter dem Banner der Hel vereinen. Zweifellos heckte Loki seine eigenen Pläne aus, um das Chronovium zu nutzen, um seine eigene Macht zu vergrößern und sicherzustellen, dass Asgard nie seinem Zugriff entglitt, aber Lokis Pläne beunruhigten Hela nie. Oft kamen ihr seine kleinlichen Obsessionen und Launen zugute, indem sie Konflikte verursachten, die ihre Legionen vergrößerten. Irgendwann, so vermutete sie, würde er sich an sie wenden und ihr eine Art von Vereinbarung vorschlagen. Vielleicht ein Bündnis. Vielleicht würde sie einwilligen, und sie würden auf den richtigen Moment warten, um sich gegenseitig zu verraten. Die Freuden der Familie.
Bis dahin würde sie ihre eigenen Pläne verfolgen, die sie in diesem Moment zu einem Boten von einem fernen Ort führten, von dem sie noch nie gehört hatte. Ihre erste Reaktion war, ihn wegen des arroganten Verbrechens des Eindringens in ihr Reich zu vernichten. Doch es schien ihr, dass diese Störungen von Zeit und Raum ein Geschenk sein könnten. Hatten sie Hel nicht ungeheure neue Möglichkeiten eröffnet? Sicherlich sollte sie lernen, welche neuen Welten - neue Universen! - nun in ihrer Reichweite lagen.
So standen ihre Krähen da, während der Abgesandte der anderen Welt in ihren Thronsaal stapfte.
Es war eine seltsame Kreatur, die wie Kleckse und Ranken aus einer teerigen schwarzen Substanz aussah, die mit einem Wirt verbunden war. In seinem flüssigen Fleisch mischten sich Aspekte seiner eigenen Natur und der seines Wirts - derzeit eine Jotun-Priesterin. Obwohl sie nicht mehr lebte, war noch genug von der Seele der Jotunin vorhanden, dass Hela ihr Entsetzen darüber empfand, an eine solche Monstrosität gebunden zu sein. Wie seltsam.
Die Kreatur jedoch - der Symbiont - hatte keine derartigen Bedenken, oder verriet sie zumindest nicht.
"Sag mir, kleine Kreatur. Was führt dich an diesen Ort?"
"Du tust gut daran, zuzuhören, Königin des Todes", sagte es. "Ich bringe eine Nachricht von Knull, dem mächtigen Herrn des Abgrunds."
"Und was ist ein 'Knull'? Ist er der Gott aller Kreaturen, wie du es bist?" Sie gab sich keine Mühe, ihre Verachtung zu verbergen. Dieser Knull war höchstwahrscheinlich genauso niederträchtig und parasitär wie sein Verehrer, der vor ihr stand.
"Seine Macht ist Äonen älter als die eure, uralt, bevor es das Licht gab, und er hat seine eigenen Ansprüche auf die Geschöpfe, deren Essenzen er verzehrt hat."
Ah, dachte Hela. Ja, natürlich. "Ich nehme an, er will auch die Himmlischen für sich beanspruchen?"
Der Symbiont nickte und streckte seine Zunge heraus. "Knull hat erfahren, dass einer der Himmlischen jetzt in diesem Reich ist. Du kannst es nicht behalten, Asgardianer. Es gehört ihm, und es wird der Schlüssel zu seiner Freiheit sein."
"Ich kann nicht?" Hela erhob sich von ihrem Thron. "Kühn von dir, Parasit, mir zu sagen, was ich in meinem eigenen Reich tun kann und was nicht. Was Hel betritt, gehört mir, für immer. In der Tat", sagte sie und betrachtete den Symbionten genauer, "vielleicht werde ich dich sogar behalten. Was für eine Seele besitzt eine Kreatur wie du?"
Der Symbiont blieb still. Hela ließ ihn eine ganze Weile grübeln, während sie darüber nachdachte, was sie bereits erfahren hatte. Der Schlüssel zu seiner Freiheit, hatte der Abgesandte gesagt. Dieser Knull war also ein Gott in Ketten und besaß dennoch die Möglichkeit, eine Botschaft an Hel zu senden. Er kannte die Macht der Himmlischen. Er wusste, dass die verworrenen Welten neue Seelen nach Hel gebracht hatten.
Deshalb muss es jetzt einen Weg von Hel nach... "Was ist das für eine Welt, aus der du kommst, Kreatur?"
"Klyntar, o Königin."
Ein Name, den sie nur vage kannte. Von dort waren einst Menschen aus einer längst ausgelöschten Kultur in ihr Reich gekommen. Sie überlegte ein wenig länger.
"Ich lasse dich frei", sagte sie. "Jetzt lass deinen Wirt frei."
Der Symbiont tat es, schälte sich, sonderte sich ab und zog sich aus der skelettartigen Gestalt der Jotun-Priesterin zurück. "Kehre zu deinem Herrn zurück", fuhr Hela fort, "und sage ihm, dass er Klyntar regieren mag, aber Hela regiert Hel. Und wenn er gegen mich kämpfen will...", lächelte sie. "Dann wird auch er einer meiner Untertanen werden. Habt Ihr das verstanden, Bote?"
Die Symbiontenmasse bebte, aber ohne Wirt konnte sie nicht sprechen. Hela wirkte einen Zauber und entlockte seinem Geist Wissen. Sie wirbelte ein Tor zu einer Welt der Dunkelheit auf, einem undurchdringlichen Dschungel, den kein vernünftiger Sterblicher betreten würde. "Geh", sagte Hela, "bevor ich meine Meinung ändere."
Der Symbiont sprang durch die Pforte und war weg. Hela ließ die Pforte schließen. Jetzt wusste Knull, dass sie direkt in seine Welt eindringen konnte. Er sollte darüber nachdenken und sich seinen nächsten Schritt überlegen.
Hela sammelte eine Masse Chronovium, die mit der Essenz von Hel durchtränkt war. So wie alle Leben enden müssen, überlegte sie, müssen sich alle Dinge durch die Zeit bewegen. Folgte daraus nicht, dass auch alle Zeit in Hel endete? Und folgte daraus nicht, dass Hel durch diese kristallisierte Zeit wachsen konnte und neue Reiche umfasste, die durch die Verflechtung der Welten in ihre Nähe kamen?
Das Hel-Chronovium war von Schwarz und Grün durchzogen. Sie sprach zu ihm und formte es zu einer Verzauberung, der ersten von vielen. "Alle Lebewesen", sagte sie, "in allen Reichen, in allen Universen. Sie sollen Sklaven der Hel sein. Sie brauchen nicht zu mir zu kommen. Ich werde dich benutzen, Chronovium, um Hel nicht durch den Raum, sondern durch die Zeit zu erweitern. Wesen, die älter sind als die Sterne, werden mein sein, und Wesen, die noch nicht geboren sind, werden mein sein. Dies ist ein mächtiger Zauber, und es wird einige Zeit dauern, bis er wirkt. Aber es wird geschehen, und dann wird Knull? Sie lächelte. "Er wird auch mein sein."
Sie vermutete, dass der Symbiontenabgesandte nicht Knulls einziger Schachzug war. Zweifellos schmiedete er ein Komplott gegen sie und suchte nach Wegen, sie und die Reichweite von Hel zu untergraben. Soll er doch, dachte sie. Soll er doch die Sterblichen verführen und die gierigen Götter davon überzeugen, dass sie sich gegen mich verbünden können. Das würde sie nur noch näher zusammenbringen - und wie sie dem Abgesandten des Symbionten bereits gesagt hatte, gehörte alles, was Hela betrat, Hela. Es sei denn, sie entschied sich, es gehen zu lassen.
Und bald würden die Seelen nicht mehr zu Hel kommen, sondern Hel würde zu ihnen kommen. Ihr Reich würde im Laufe der Zeit immer größer werden und unzählige Seelen anziehen, bis sie eine so große Armee hatte, dass nicht einmal Götter hoffen konnten, ihr zu widerstehen. Die Zehn Reiche waren nur der Anfang.
Sie drehte das schwarz-grüne Chronovium-Juwel auf ihrer Handfläche. "Gebt mir eure Geheimnisse preis", befahl sie. "Bringt mir die Zukunft, denn ich beherrsche bereits die Vergangenheit."
Hela ist eine Macht, mit der man in Marvel Rivals rechnen muss. Sie vereint tödliche Präzision, unübertroffene Mobilität und mächtige Kontrolle über die Menge. Wenn du ihre Fähigkeiten beherrschst und strategisch vorgehst, kannst du das Schlachtfeld dominieren und eine Spur der Verwüstung hinter dir lassen. Egal, ob du ein Neuling oder ein erfahrener Duellant bist, Hela bietet eine lohnende und spannende Erfahrung für Spieler, die sich trauen, die Göttin des Todes zu umarmen.
Also mach dich bereit, erhebe dich in die Lüfte und zeige deinen Feinden die wahre Bedeutung von Verzweiflung mit Hela!