Magneto, der kultige Meister des Magnetismus, ist eine Kraft, mit der man in Marvel-Rivaleneinem teambasierten PvP-Shooter für Superhelden. Ob du ihn nun als Held oder Schurke siehst, eines ist sicher: Seine Fähigkeiten machen ihn zu einem Kraftpaket auf dem Schlachtfeld. Dieser Magneto-Leitfaden befasst sich mit Magnetos Rolle, Fähigkeiten, Strategien und Überlieferungen und bietet den ultimativen Plan, um deine Kämpfe mit diesem magnetischen Vorhut zu dominieren.
Magneto ist ein Vanguard, der sich darauf spezialisiert hat, den Angriff anzuführen, den Raum zu kontrollieren und gegnerische Formationen zu stören. Seine Werkzeuge sind mächtige AoE-Angriffe (Area-of-Effect) und Hilfsmittel, mit denen er Gegner in die Enge treiben und gleichzeitig seine Verbündeten abschirmen kann. Magneto zeichnet sich im Nah- und Mittelbereichskampf aus, was ihn zu einer vielseitigen Wahl sowohl für offensive Vorstöße als auch für defensive Griffe macht.
Mit seinen hohen Lebenspunkten, seiner mäßigen Beweglichkeit und seinem beträchtlichen AoE-Schaden ist Magneto perfekt für Spieler, die das Schlachtfeld dominieren und den Kampfverlauf diktieren wollen.
Magnetos Fähigkeiten erlauben es ihm, das Schlachtfeld mit verheerender Präzision zu manipulieren. Diese zu verstehen und zu meistern ist entscheidend, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Magneto schleudert zerklüftete Metallsplitter auf Feinde, die durchgängig mittleren Projektilschaden verursachen. Diese Fähigkeit kommt besonders gut zur Geltung, wenn Sie auf Gruppen von Gegnern zielen, um Ihre Wirkung zu maximieren.
Diese Fähigkeit stößt Feinde in der Nähe weg und verursacht dabei Schaden. Sie ist ideal, um Raum zu schaffen, gegnerische Ultimaten zu unterbrechen oder Feinde in Umweltgefahren zu stoßen.
Magneto beschwört einen Wirbelwind aus metallischen Trümmern um sich herum, der Gegnern, die sich in seiner Reichweite befinden, mit der Zeit Schaden zufügt. Aktivieren Sie diese Fähigkeit, wenn Sie in gegnerische Gruppen eintauchen, um massiven, anhaltenden Schaden zu verursachen.
Magneto erzeugt einen Schild, der ankommende Geschosse absorbiert und reflektiert. Wenn Sie diese Fähigkeit richtig timen, können Sie kritischen Schaden von gegnerischen Ultimaten oder Fähigkeiten mit hohem Schaden abwehren. Der erlittene Schaden wird in reflektierte Geschosse umgewandelt.
Magnetos ultimative Waffe erzeugt eine gewaltige Metallexplosion, die schweren Schaden anrichtet und Feinde in einem großen Radius vertreibt. Setze ihn strategisch ein, um das Blatt in kritischen Momenten zu wenden, z. B. um Ziele zu sichern oder feindliche Formationen zu durchbrechen. Beim Aufprall erhöht sich die Reichweite der resultierenden Explosion je nach der Menge des zuvor absorbierten Schadens.
Scharlachrote Hexe kann Magneto Chaosenergie zuführen, um seine Fähigkeiten zu verzaubern und seine Massenkontrolle und seinen AoE-Schaden zu erhöhen. Ihre Teamfähigkeit Metallic Fusion verstärkt ihre zerstörerische Kraft und verwandelt das Schlachtfeld in ein totales Chaos.
Doctor Stranges Portale und Schilde ermöglichen es Magneto, sich neu zu positionieren und Druck auszuüben. Seine Fähigkeit, einen Metallschild um einen ausgewählten Verbündeten zu beschwören, verbessert seine Überlebensfähigkeit.
Venom ergänzt Magneto durch seine Überlebensfähigkeit und seine Fähigkeit, die Abwehrreihen zu stören. Ihre gemeinsame Präsenz in Nahkämpfen sorgt für Dominanz.
Magneto liebt es, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Nutzen Sie Fähigkeiten wie Stahl Sturm und Magnetic Cataclysm, um Engpässe zu schaffen und feindliche Formationen zu spalten. Diese Fähigkeiten können enge Korridore oder Zielbereiche in Todesfallen für Ihre Feinde verwandeln.
Sparen Sie sich das Magnetfeld für das Blocken von Bursts oder Ultimaten mit hohem Schaden. Ein gut getimter Schild kann die stärksten Angriffe des Gegners zunichte machen und eurem Team einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Die richtige Platzierung von ultimativen Waffen kann Kämpfe im Alleingang zu Ihren Gunsten wenden. Halten Sie Ausschau nach Momenten, in denen Feinde um Ziele herum gruppiert oder auf engem Raum zusammengepfercht sind, um die Wirkung zu maximieren.
Verlassen Sie sich gegen Fernkampfteams auf Ihren Schild, um Scharfschützen zu neutralisieren. Gegen nahkampflastige Zusammensetzungen haltet ihr mit eurem AoE-Schaden die Feinde in Schach und schützt gleichzeitig eure Backline.
Achten Sie auf das Layout der Karte, um Ihre Positionierung zu optimieren. Wenn Sie wissen, wo Sie feindliche Vorstöße oder Flankenwege erwarten, können Sie sich im Kampf einen Vorteil verschaffen.
Konzentrieren Sie sich auf die Kontrolle von Zielen, indem Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen, um Gegner auszuschalten. Magneto zeichnet sich dadurch aus, dass er Raum schafft, was es für Ihr Team einfacher macht, Schlüsselbereiche zu sichern.
Kommuniziere mit deinem Team, um Fähigkeiten wie "Magnetischer Kataklysmus" mit verbündeten Crowd Control- oder Schadensausbrüchen zu synchronisieren. Ein koordiniertes Team kann aus dem Chaos, das Magneto anrichtet, Kapital schlagen.
Vermeide es, Magnetfeld zu früh zu verschwenden. Hebe es für Momente mit großer Wirkung auf, wie das Kontern gegnerischer Ultimaten oder den Schutz wichtiger Verbündeter.
Magnetos mäßige Mobilität bedeutet, dass er ohne Unterstützung verwundbar sein kann, wenn er sich zu sehr verausgabt. Vergewissern Sie sich immer, dass Sie Unterstützung haben, bevor Sie in die feindlichen Linien eindringen.
Wenn Sie sich nicht richtig positionieren, können Sie feindlichen Scharfschützen oder Flankenangriffen ausgesetzt sein. Achten Sie immer auf Ihre Umgebung.
Überstürzen Sie Magnetic Cataclysm nicht. Geduld zahlt sich aus, wenn Sie darauf warten, dass sich die Feinde zusammenrotten, um maximale Wirkung zu erzielen.
Magneto, geboren als Erik Lehnsherr, ist eine der komplexesten und fesselndsten Figuren der Marvel-Serie. Als Überlebender des Holocaust prägte seine tragische Vergangenheit seine Philosophie der Vorherrschaft der Mutanten. Er glaubt, dass Mutanten in einer Welt, die sie fürchtet und hasst, ums Überleben kämpfen müssen.
Magnetos Kräfte manifestierten sich in seiner Jugend, angetrieben von Wut und dem Bedürfnis zu überleben. Als Anführer der Bruderschaft der Mutanten versuchte er, einen sicheren Hafen für Mutanten zu schaffen. Seine Beziehung zu Charles Xavier (Professor X) schwankt zwischen Freundschaft und Rivalität, wobei Magnetos Handlungen in seinem Wunsch wurzeln, die Mutanten um jeden Preis zu schützen.
Magnetos Umhang flatterte sanft in der ruhigen Brise, die über die Küste der empfindungsfähigen Inselnation Krakoa wehte, während er in die Ferne auf die Linie blickte, wo der Ozean auf den Himmel traf. Er hatte ein Leben hinter sich, das viel länger war als das der meisten Menschen, und dies war einer der wenigen Momente wahren Friedens, an die er sich erinnern konnte. Aber er wusste aus Erfahrung, dass er nicht lange anhalten würde. Das tat er nie.
"Hast du etwas auf dem Herzen, alter Mann?", fragte eine vertraute Stimme von oben und durchbrach die Stille. Als Magneto aufblickte, sah er Ororo Munroe, die als Sturm bekannte Wettermanipulatorin, wie eine majestätische Göttin über dem Wind schweben.
"Komisch, nicht wahr", sinnierte Magneto, "dass wir all die Jahre für eine bessere Zukunft für die Mutanten gekämpft haben... und jetzt haben wir sie endlich gefunden, weiter in der Zukunft, als wir es uns je vorstellen konnten."
Vor nicht allzu langer Zeit wurde die souveräne Nation Krakoa in einen chronalen Sturm hineingezogen - eine zeitverändernde Anomalie, die die Insel in Stücke gerissen hätte, wenn Ororo nicht so geschickt mit den turbulenten Strömungen umgegangen wäre. Anstatt für immer im Zeitstrom verloren zu gehen, kam Krakoa sicher auf der anderen Seite des Sturms im Jahr 2099 an. Die Zukunft, von der die Menschheit der Mutanten schon immer geträumt hatte, konnte endlich von ihnen eingenommen werden. Und Magneto ließ sich eine solch günstige Gelegenheit nicht entgehen.
"Es ist nicht wichtig, in welchem Jahrhundert wir leben", sagte Storm. "Was zählt, ist, dass unser Volk hier auf Krakoa eine Heimat hat, dank dir, Erik..."
Magneto zuckte zusammen, als sein alter Freund ihn bei seinem menschlichen Namen nannte. Zwar hatte er sich im Laufe der Jahrzehnte viele Namen gegeben - Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, Magnus -, aber das waren Spitznamen, die er lediglich toleriert hatte, um besser in eine Welt zu passen, in der die Homo Sapiens noch glaubten, die Kontrolle zu haben. Hier, in dieser neuen Ära, konnte er einen Namen wählen, der dem entsprach, was er wirklich war. Magneto - der mutierte Meister des Magnetismus.
"Ich führe zwar die Suche nach unseren Mitmutanten an und bringe sie in diesen sicheren Hafen, meine Liebe", sagte Magneto, "aber der Erfolg dieses Kreuzzuges kann nicht einem Mutanten allein zugeschrieben werden."
"Da hast du verdammt recht, Bub", knurrte eine raue Stimme vom Rand des Dschungels, der Krakoas Ufer begrenzte.
Magneto und Storm drehten sich beide um und sahen eine vertraute Gestalt aus einem frisch erblühten Krakoan-Tor treten. Die kleine, haarige Gestalt sah aus, als wäre sie gerade in der Hölle gewesen und wieder zurück. Und wissend Vielfraßkönnte das im wahrsten Sinne des Wortes der Fall sein. Neben Wolverine stand eine junge Mutantin, gerade alt genug, um ihre Kräfte zu entfalten.
"Ich habe das Kind gefunden, das durch den Dimensionsspalt gesaugt wurde", fuhr Wolverine fort. "Sie hatte Glück, dass ich ihr hinterhergegangen bin. Die Vorhölle ist kein Ort für einen neuen Mutanten."
"Da bin ich ganz anderer Meinung", sagte eine andere Stimme, diesmal mit einem Hauch von russischem Akzent. "Dieser neue Mutant ist dort gut zurechtgekommen."
"Illyana? Kann das wirklich sein?!" Storm eilte auf die junge Frau zu, die gerade durch das Tor getreten war, und umarmte sie sofort. Jahrelang war Illyana Rasputin, die Mutanten-Teleporterin, bekannt als Magiewar für Storm wie eine Tochter gewesen. Bevor sie von der Dunkelheit der Vorhölle beansprucht wurde... Bevor...
"Ich freue mich auch, dich zu sehen, Windrider", sagte Magik mit einem unbehaglichen Grinsen. "Es ist ... länger her, als mir lieb ist ..."
Magneto ging auf die Neuankömmlinge zu, umarmte sie aber nicht, sondern musterte sie genau. Sie hatte etwas Seltsames an sich. Es war klar, dass sie einen ganz anderen Weg eingeschlagen hatte als die Illyana Rasputin seiner Welt. Dieses Kind war durch die Schrecken des Krieges abgehärtet worden, etwas, das Magneto selbst gut nachvollziehen konnte.
"Du bist nicht mehr das Kind, das wir einst kannten", sagte Magneto. "Aber du bist hier auf Krakoa willkommen. Alle Mutanten sind es, egal woher sie kommen oder wann sie kommen."
"Wie wäre es mit Menschen, die in dem Glauben aufgewachsen sind, sie seien Mutanten, und deren ganze Welt auf den Kopf gestellt wurde, als sie Jahre später die Wahrheit erfuhren?"
Magneto schnappte hörbar nach Luft, als die Frage von einer anderen Frau gestellt wurde, die gerade durch das Krakoan-Tor gekommen war. Sein Blick wanderte sofort zu ihr hinüber, als sie nach vorne ging. Jeder ihrer Schritte rüttelte seine Erinnerung wach, denn er war dabei gewesen, als sie vor so vielen Jahren ihre ersten Schritte gemacht hatte.
"Wanda..."
"Hallo, Vater", sagte die Scarlet Witch, als sie sich Magneto mit einer Ruhe und Zuversicht näherte, die nur wenige in seiner Gegenwart gezeigt hatten. Sie griff nach oben und begann, Magnetos Helm langsam abzunehmen, eine Aktion, die mit ziemlicher Sicherheit sofortige Vergeltung nach sich gezogen hätte, wenn jemand anderes es versucht hätte. Doch Magneto stand stumm wie ein Fels in der Brandung und genoss einfach den Zauber der Gesellschaft seiner lange verlorenen Tochter. Seine stoische Miene lockerte sich, als Wanda sich zu ihm beugte und ihm einen sanften Kuss auf die Wange gab.
"Wie... Wie kannst du hier sein?" schaffte es Magneto zu sagen. Er konnte Adamantium mit seiner Mutantenkraft in jede beliebige Form biegen, aber diese einfachen Worte waren irgendwie fast unmöglich zu formen.
"Es hat ein bisschen gedauert", sinnierte Wanda. "Schließlich bin ich technisch gesehen kein Mutant wie du, was bedeutet, dass Krakoa mich normalerweise nicht durch seine Tore lassen würde. Aber ein Hauch von Chaosmagie hat den Trick bewirkt."
"Was ich sagen wollte, ist..."
"Oh ..." Wandas verspielter Ton verschwand schneller als das Kaninchen eines Bühnenmagiers. "Deine Wanda... Sie ist weg, nicht wahr? Das tut mir leid... Das muss schwierig sein..."
"Ganz im Gegenteil", sagte Magneto, der seine Fassung wiedererlangte. "Dein Gesicht wieder zu sehen, deine Stimme zu hören, zu wissen, dass irgendwo in diesem riesigen Multiversum eine Version von dir lebt, ist vielleicht das Einfachste, was ich mir vorstellen kann. Es ist alles, was sich ein Vater jemals wünscht."
"Ich würde nicht gerade sagen, dass es mir gut geht", gab Wanda zu. "Ich habe mein eigenes Universum schon viel zu lange an seinen Fäden zusammengehalten. Ich habe wirklich geglaubt, dass ich seine einzige Hoffnung bin, zu überleben."
"Wie der Vater, so die Tochter", kicherte Wolverine.
"Aber ich habe begonnen, das Gesamtbild zu sehen", fuhr Wanda fort. "Wir führen alle unsere eigenen Kriege. Die einzige Chance, sie zu gewinnen und alle unsere Universen zu erhalten, ist, wenn wir gemeinsam kämpfen."
"Apropos kämpfen, ich bin spät dran für ein Date mit Natasha", sagte Wolverine. "Wir haben hier einen Diktator aus Blech, der gestürzt werden muss."
Fast hätte Magneto Wolverine dafür gescholten, dass er sich in die kleinlichen Streitereien zwischen den Menschen dieser Zeit einmischte, aber er hielt einen Moment inne und dachte über die Worte seiner Tochter nach. Vielleicht hatte sie recht. Vielleicht war sein eigener Krieg zur Erhaltung der Mutanten nur eine Schlacht von vielen, die alle gleich wichtig waren.
"Seit Krakoa in dieser Zukunft angekommen ist, gilt meine Treue allein der Mutantenwelt", sagte Magneto. "Ich hielt es für das Beste, unser Volk zu isolieren, um es zu schützen. Aber deine Worte inspirieren mich, meine Liebe. Es ist klar, dass kein Mutant eine Insel ist."
"Außer Krakoa, da?" mischte sich Magik spielerisch ein.
"Um ein solches Bündnis einzugehen, muss es jedoch für beide Seiten von Vorteil sein", fuhr Magneto fort. "Es gibt immer noch Mutanten da draußen, verloren in Raum und Zeit, die unsere Hilfe benötigen, um sie nach Hause zu führen."
"Das klingt wie die perfekte Aufgabe für eine Oberste Zauberin", sagte Wanda. "Aber ich werde deine Hilfe benötigen. So sehr ich dein klassisches Aussehen auch schätze, ich glaube, wir brauchen einen Helm, der etwas funktioneller ist."
"Natürlich", sagte Magneto und hob seine Hand in die Luft. Innerhalb weniger Augenblicke formten sich winzige Metallfetzen, die unter dem Sand von Krakoas Stränden vergraben waren, zu einem komplexen und doch vertrauten Gerät, das einst Charles Xavier selbst getragen hatte - Cerebro.
"Wenn ich mich recht erinnere, war Cerebro der alten Schule in der Lage, Mutanten überall auf der Welt aufzuspüren", sagte Wanda. "Aber ein paar arkane Verbesserungen sollten das Suchgebiet des Helms auch auf angrenzende Dimensionen ausweiten. Wie du gesagt hast, sind alle Mutanten hier willkommen, egal woher sie kommen oder wann sie kommen."
"Und?", sagte Magik, ihre Augen brannten vor Vorfreude. "Probier es schon an, alter Mann!"
In dem Moment, in dem Magneto den Helm aufsetzte, sah er Blitzlichter von mächtigen Mutanten, die über das ganze Multiversum verstreut waren. Ein telepathischer Ninja, gefangen in einer seltsamen Welt unheiliger Vergnügungen. Ein König der Meere, der sich anschickt, die ahnungslose Oberflächenwelt anzugreifen. Eine mächtige kosmische Präsenz, die entschlossen ist, die Dunkelheit aus dem Nachthimmel zu verbrennen. Und Tausende mehr, die sich danach sehnen, ihrem Schicksal zu trotzen und ihren Platz in einer sich ständig verändernden Kavalkade von Zeitlinien und Realitäten zu finden.
"Es gibt viel Arbeit zu tun", sagte Magneto. "Weit mehr, als ich erwartet habe. Wann fangen wir an?"
"Es gibt keine bessere Zeit als die Gegenwart...", sagte Magik. "Oder die Zukunft, denke ich. Wo auch immer wir sind."
"Du hast den Mutanten an diesem Tag ein Geschenk gemacht, Wanda", sagte Magneto stolz. "Deine Bemühungen werden nicht vergessen werden."
"Darauf werde ich mich verlassen", antwortete Wanda. "Und wenn die Zeit gekommen ist, könnte die Armee, die du versammeln wirst, sehr wohl diejenige sein, die das Gleichgewicht zu unseren Gunsten verändert."
"Dann soll dies ein Aufruf an alle Mutanten in Zeit und Raum sein", fuhr Magneto fort. "Die Tore von Krakoa sind für sie geöffnet. Mit den Worten eines guten alten Freundes..."
Magneto ist ein Kraftpaket in Marvel Rivals, das hohen Schaden, Nutzen und Überlebensfähigkeit kombiniert, um das Schlachtfeld zu dominieren. Wenn du seine Fähigkeiten beherrschst, seine Synergien verstehst und häufige Fehler vermeidest, kannst du das volle Potenzial des Meisters des Magnetismus entfesseln. Egal, ob du ein erfahrener Spieler oder ein Neuling bist, die Rolle des Magneto in Marvel Rivals bietet dir aufregende Möglichkeiten, dein Team zum Sieg zu führen.