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Ultimativer Namor-Leitfaden: Marvel Rivals Tipps & Heldenkunde!

Leitfäden
Verfasst am:
15. Januar 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
10 Minuten
Namor, der König von Atlantis, ist ein mächtiger Duellant in Marvel Rivals, der sich im Kampf auf mittlere Distanz mit verheerenden Fähigkeiten wie dem Horn des Proteus und dem Zorn der Sieben Meere auszeichnet. Sein Werkzeugsatz ermöglicht eine effektive Kontrolle des Schlachtfelds und lässt sich gut mit Verbündeten wie Luna Snow, Scarlet Witch und Groot kombinieren. Meistere sein Timing, seine Positionierung und den strategischen Einsatz von Spawns, um Teamkämpfe zu dominieren. Hüte dich davor, dich zu sehr zu verausgaben, seine ultimative Fähigkeit falsch einzusetzen oder seine Spawns schlecht zu platzieren. Als komplexer Anti-Held mit reicher Geschichte bietet Namor ein einzigartiges Spielerlebnis, das Stärke und Strategie miteinander verbindet. Tauche in das Spiel ein und entfessle seine ozeanische Macht!

Einführung

Willkommen beim ultimativen Leitfaden für Namor in Marvel-Rivalen! Egal, ob du ein Neuling oder ein erfahrener Profi bist, in diesem Leitfaden erfährst du alles, was du über die Rolle des atlantischen Königs wissen musst. Von Gameplay-Strategien bis hin zu seiner faszinierenden Hintergrundgeschichte - dieser Leitfaden soll dir helfen, in jedem Match zu glänzen.

Namors Rolle in Marvel Rivals

Namor wird als Duellant eingestuft, ein Held, der sich auf den Kampf auf mittlere Distanz spezialisiert hat und über außergewöhnliche Schadensausbeute und Zoning-Fähigkeiten verfügt. Als König von Atlantis verfügt er über mächtige wasserbasierte Fähigkeiten, mit denen er die Bewegungen des Gegners kontrolliert und Chancen für dein Team schafft. Er ist die ideale Wahl für Spieler, die Kämpfe gerne mit Präzision und Strategie dominieren.

Namor fühlt sich in Teamkämpfen am wohlsten, wo er mit seinen Fähigkeiten die gegnerischen Formationen stören und Druck ausüben kann. Auch wenn sein Schaden beträchtlich ist, erfordert Namor eine sorgfältige Positionierung und ein gutes Timing, um seine Wirkung zu maximieren. Kombiniere ihn mit Helden, die seine Flanken schützen oder seine Crowd Control verstärken können, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Beherrschung von Namors Fähigkeiten

Dreizack des Neptun

Namors primäre Feuerfähigkeit ist der Dreizack des Neptun. Er schleudert den Dreizack nach vorne, um Gegnern in der Nähe mit hoher Genauigkeit Schaden zuzufügen, was einen konstanten DPS-Wert ergibt. Die Flugbahn des Dreizacks ermöglicht einen konstanten Schadensausstoß und wenn der Dreizack einen Gegner trifft, wirkt er gut mit seinem Kit zusammen, indem er Folgeangriffe ermöglicht.

  • Wie man sie einsetzt: Konzentrieren Sie sich darauf, dicht gedrängte Gegner oder hochwertige Ziele zu treffen, um die Effektivität zu maximieren.

Das Horn des Proteus

Das Horn des Proteus beschwört Giganto, ein kolossales Seeungeheuer, um einen bestimmten Ort anzugreifen. Diese Fähigkeit ist perfekt, um Mobilitätsfähigkeiten auszuschalten und Gruppen von Gegnern großen Schaden zuzufügen.

  • Anwendung: Beschwört Giganto an Engpässen oder in der Nähe von Zielen, um maximale Wirkung zu erzielen.

Segen der Tiefe

Diese Fähigkeit verleiht Namor eine schützende Barriere und katapultiert ihn in die Höhe, so dass er sich neu positionieren oder einer Gefahr entkommen kann. Es ist ein vielseitiges Werkzeug für Angriff und Verteidigung.

  • Wie man sie einsetzt: Benutze Segen der Tiefe, um zu entkommen oder Abstand zu schaffen, besonders wenn du konzentrierten Angriffen ausgesetzt bist.

Wasserdominanz

Namors Wasserdominion beschwört Monstro Spawn, der Feinde in seiner Reichweite selbstständig angreift. Er eignet sich hervorragend, um Ziele zu kontrollieren und Druck auf das gegnerische Team auszuüben.

  • Anwendung: Setzen Sie Monstro-Spawn in der Nähe von kritischen Bereichen wie Zielen oder Engpässen ein, um die Kontrolle zu behalten und den Feind auszuschalten.

Der Zorn der sieben Meere

Namors ultimative Fähigkeit, der Zorn des Sieben Seas erlaubt es ihm, den Dreizack nach vorne zu schleudern, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und die Angriffe von Monstro Spawn zu verstärken. In Kombination mit der richtigen Platzierung von Spawns verursacht er verheerenden Schaden.

  • Anwendung: Timt diese Fähigkeit so, dass sie mit einer feindlichen Ansammlung zusammenfällt, um maximalen Schaden im Wirkungsbereich zu verursachen.

Gefrorene Laich

Eine einzigartige Team-up-Fähigkeit mit Luna SnowFrozen Spawn lässt Eis-Energie in Namors Angriffe einfließen, die Gegner verlangsamen und die Kontrolle über die Menge verstärken. Dies macht Namor und Jeff der Landhai ein starkes Duo auf dem Schlachtfeld.

  • Wie man ihn einsetzt: Verwenden Sie Frozen Spawn, um die Eis-Energie anzuzapfen und Helden mit hoher Beweglichkeit zu kontrollieren, wie z. B. Spider-Man oder Venom.

Beste Synergieeffekte für Namor

Luna Snow: Die perfekte Verbündete

Luna Snow flößt Namor Eisenergie ein, die seine Fähigkeiten verstärkt und durch die Team-Up-Fähigkeit Frozen Spawn Synergien schafft. Dieses Duo zeichnet sich dadurch aus, dass es Feinde kontrolliert und gleichzeitig massiven Schaden anrichtet.

Groot: Ein beständiger Schutzschild

Groot bietet Namor Schutz, so dass er ohne Angst aggressiv spielen kann. Groots Widerstandsfähigkeit gewährleistet Namors Sicherheit und sorgt für eine ausgewogene Teamzusammensetzung.

Scarlet Witch: Das AoE-Kraftpaket

Scarlet Witch's Fähigkeiten, wie Chaos Control, ergänzen Namor's Zoning und machen sie zu einem tödlichen Paar für AoE-Angriffe.

Fortgeschrittene Strategien zum Spielen von Namor

Kontrolle über das Schlachtfeld

Namor zeichnet sich dadurch aus, dass er mit Aquatic Dominion das Tempo der Kämpfe diktiert. Indem er die Abklingzeit von "Aquatische Herrschaft" beim Aufprall eines Feindes reduziert, sorgt Namor für konstanten Druck auf Ziele und Feinde gleichermaßen.

Timing Ihrer Fähigkeiten

Namors Fähigkeiten im Spiel sind am effektivsten, wenn sie perfekt getimed sind. Die Kombination von "Segen der Tiefe" mit offensiven Spielzügen gewährleistet sowohl Sicherheit als auch maximalen Schadensausstoß.

Profi-Tipps für den Erfolg

Master-Positionierung und Spawns

Namor ist ein Charakter, den man mit Präzision und Bedacht spielen muss. Verwende Monstro-Spawn, um die Bewegungen des gegnerischen Teams zu kontrollieren, und Frozen Spawn, um Feinde zu verlangsamen und Spielzüge vorzubereiten.

Häufig zu vermeidende Fehler

Falsch platzierte Spawns

Die Platzierung von Monstro-Spawn in ineffektiven Bereichen verringert ihren Nutzen. Berücksichtigen Sie immer die Bewegung des Feindes und die Platzierung der Ziele.

Schlechtes ultimatives Timing

Die Verschwendung von "Zorn der sieben Meere" an versprengte Feinde mindert sein spielveränderndes Potenzial.


Wer ist Namor?

Namor ist der Sub-Mariner, ein König von Atlantis und eine der ältesten Figuren von Marvel. Namor, der als Mann aus zwei Welten bekannt ist, hat immer die Hilfe von Mutantenverbündeten gesucht, die auf der Insel Krakoa leben. Seine Kräfte spiegeln seine Verbindung zum Ozean und seine Rolle als Beschützer von Atlantis wider.

Lore Übersicht

Namors Überlieferungen heben ihn in der Marvel-Universum. Als Sohn eines menschlichen Vaters und einer atlantischen Mutter bildet er eine Brücke zwischen der Oberflächenwelt und den Tiefen des Ozeans. Namors feuriges Charisma und seine abschreckenden Kräfte machen ihn zu einer einzigartigen Bereicherung für jedes Team in Marvel Rivals, das oft mit der Oberflächenwelt kollidiert, während er sein Volk beschützt.

Atlantis schlägt aus

Mehr als zwei Drittel der Oberfläche unseres Planeten sind von Wasser bedeckt. Man könnte meinen, dass diese scheinbar endlosen Meerestiefen weit mehr sind, als ein einzelner Mann beherrschen könnte. Aber wenn dieser eine Mann Namor ist, der Herrscher über die sieben Meere, dann gibt es immer Raum, um das Reich zu erweitern.

Während sein Thron im Königreich Talocan stand, war es Namor, der die verschiedenen anderen unterseeischen Zivilisationen - von Atlantis bis Lemuria - unter seiner Herrschaft vereinte. Millionen von meeratmenden Soldaten und unzählige Kreaturen der Tiefe verneigten sich vor ihm und befolgten jeden seiner Befehle. Doch Namor sehnte sich immer noch nach mehr. Und er wusste, wo er es finden konnte.

Die meisten seines Volkes kannten nur ein Leben unter den Wellen, aber Namor war ein Mann zweier Welten. Es war zwar Jahre her, dass er unter den Oberflächenbewohnern gelebt hatte, aber es war nicht zu leugnen, dass ein Teil von ihm sich danach sehnte, wieder die Luft in seinen Lungen und die Sonne auf seiner Haut zu spüren. Doch dazu musste er sich erst einmal mit einer der größten Bedrohungen auseinandersetzen, die die Erde je erlebt hatte: der Menschheit selbst.

Im Gegensatz zu Namors Meeresbewohnern, die in Harmonie mit ihrer unterseeischen Umwelt lebten, hatten die Menschen, die auf dem Land lebten, immer wieder bewiesen, dass sie eine Gefahr für den Planeten darstellten. Ihr unvorsichtiges Verhalten vergiftete das Wasser, das Namors Volk atmete, und drohte, die Ozeane selbst zum Kochen zu bringen. Ihre eigenen Wissenschaftler hatten gewarnt, dass es nicht mehr lange dauern würde, bis die Meere ansteigen würden. Aber wenn es nach Namor ginge, würden die Menschen, die diese Meere bewohnten, sogar noch früher ansteigen!

Seit Jahren plante Namor einen Großangriff auf die Oberflächenwelt, um sie für sich zu beanspruchen. Jetzt war endlich die Zeit gekommen, zu handeln, bevor es zu spät war. Die Pläne waren geschmiedet, und die erste Schlacht um die Kontrolle über das Land sollte auf einem Juwel des Pazifiks stattfinden - der Insel Jeju. Doch selbst mit seiner riesigen Armee im Rücken wusste Namor, dass es auf der Oberfläche Menschen gab, die sich ihm in den Weg stellen und ihn daran hindern würden, die totale Herrschaft zu erlangen. Wesen mit großer Macht, die sich für die Meister der Erde hielten.

Wenn er wirklich hoffte, eine Chance gegen diese arroganten Luftatmer zu haben, wusste Namor, dass er ein strategisches Bündnis mit einigen wenigen von ihnen eingehen musste. Also nahm Namor die Einladung eines alten Verbündeten an und beschloss, einer anderen Insel einen Besuch abzustatten, bevor er Jeju betrat. Während die Trommeln des Krieges durch die kalten Tiefen hallten, nahm der König der Meere Kurs auf die Insel Krakoa - die Heimat der Mutanten.

Nach Krakoa zu gelangen, war allerdings nicht so einfach, wie einfach ans Ufer zu schwimmen. Die empfindungsfähige Insel war vor kurzem von einem Chronosturm erfasst und in eine ferne Zukunft transportiert worden. Doch dank der Gabe eines einfachen Samens, den er in den Schlick auf dem Grund des Ozeans gepflanzt hatte, war Namor in der Lage, ein Tor wachsen zu lassen, das ihn über die Dimensionsbarrieren hinweg in die Untiefen vor der Küste Krakoas brachte.

Als er aus dem Wasser auftauchte, fand Namor eine Gruppe von Abgesandten vor, die seine Ankunft erwarteten. Unter ihnen waren zwei angesehene Mutantenführer: der Wettermanipulator namens Sturm und die teleportierende Zauberin, bekannt als Magie. An der Spitze der Gruppe stand der Mann, der die Einladung an Namor ausgesprochen hatte - der Mutantenmeister des Magnetismus, bekannt als Magneto.

"Ich war mir nicht sicher, ob du kommen würdest", sagte Magneto und schob seinen Umhang mit einer königlichen Bewegung zur Seite, als er Namor bedeutete, an Land zu kommen.

"Wie könnte ich einer so exklusiven Form des Reisens widerstehen?" erwiderte Namor. "Es kommt nicht jeden Tag vor, dass man durch einen Kreis aus Seetang schwimmen und fast ein Jahrhundert in der Zukunft ankommen kann."

"Eine Reise, die nur wenige jemals erleben werden", sinnierte Magneto. "Eine, die nur unserem Volk vorbehalten ist. Für Mutanten."

"Ich würde es mir gut überlegen, bevor du mich als einen der Deinen beanspruchst, alter Freund", sagte Namor.

"Krakoa lügt nicht", sagte Magneto, unbeeindruckt von Namors Warnung. "Wenn du durch die Tore gehen konntest, bist du tatsächlich einer von uns. Deine Genetik ist einzigartig - eine Anomalie im Vergleich zu beiden Ethnien, die dich hervorgebracht haben. Wie jeder einzelne von uns, der Krakoa sein Zuhause nennt, bist du etwas mehr. Etwas Überlegenes."

"Das sage ich den Leuten schon seit Jahrzehnten", lachte Namor. "Wenn sie nur zugehört hätten..."

"Ich kenne diesen Blick in deinen Augen nur zu gut, Namor", sagte Magneto, und sein stoischer Blick verriet den kleinsten Hauch von Sorge. "Es ist der Blick eines Mannes, der dafür sorgen wird, dass seine Feinde aufhorchen... mit allen Mitteln..."

"Wenn Sie mich so gut kennen, wie Sie behaupten, dann sind Sie sich meines langjährigen Streits mit der Menschheit durchaus bewusst", sagte Namor. "Sie haben die Ressourcen des Planeten geplündert und seine Pracht verschmutzt. Sie sind ein Krebsgeschwür, das ausgerottet werden muss, wenn mein Volk überleben soll."

"Wie wir festgestellt haben, sind wir auch euer Volk", mischte sich Storm ein, "und wir haben immer geglaubt, dass friedliche Koexistenz der Schlüssel zum Überleben ist."

"Ich bin mir der großen Wahnvorstellungen von Charles Xavier durchaus bewusst", sagte Namor mit einem Schmunzeln. "Was halten Sie von seinen Träumen? Soweit ich weiß, ist es zwar friedlich, seine gesamte Ethnie auf einer abgelegenen Insel zu isolieren, aber weit entfernt von Koexistenz."

Sturms Augen begannen bei Namors frechen Worten wie Blitze zu funkeln. Ohne einen Moment zu zögern, trat Magneto vor und positionierte sich strategisch zwischen seinem treuesten Verbündeten und dem angesehenen Gast.

"Wir haben hier auf Krakoa eine stolze Mutantennation aufgebaut", erwiderte Magneto ruhig. "Und obwohl uns die Menschen gelegentlich noch immer ein Dorn im Auge sind, ist es uns gelungen, Beziehungen zu ihnen aufzubauen, die sich für beide Seiten als vorteilhaft erwiesen haben."

"Vorerst", sagte Namor, "bis sie eine weitere Rechtfertigung finden, ihre Tötungsmaschinen auf eure Bevölkerung loszulassen."

"Wenn du einen Krieg suchst", sagte Magik und streckte die Klinge ihres sagenumwobenen Seelenschwerts in Namors Richtung aus, "dann kenne ich zufällig ein paar in anderen Dimensionen, die es wert sind, bekämpft zu werden. Es ist nicht nötig, selbst einen anzufangen."

"Ich habe diesen Konflikt nicht begonnen", sagte Namor mit zusammengekniffenen Augen, "aber der König der Meere wird ihn beenden, mit oder ohne deine Hilfe. Das schwört Namor!"

Damit drehte sich Namor um und watete zurück in die Untiefen, die an Krakoas Ufer plätscherten. Aber er hielt einen Moment inne, als Magneto einen letzten Gedanken äußerte.

"Wir respektieren deine Notlage, Namor", sagte Magneto, "und wir werden nicht tatenlos zusehen, wie dein Volk in Gefahr gerät. Du bist einer von uns, und Mutanten kümmern sich um die Seinen. Solltest du uns brauchen, werden wir dir zur Seite stehen."

Namor lächelte. Vielleicht einen Moment zu früh.

"Aber seid auf der Hut", fuhr Magneto fort. "Ich habe selbst einen Völkermord miterlebt, und ich werde nicht zulassen, dass er noch einmal verübt wird. Nicht einmal gegen die Menschen. Und schon gar nicht von einem der Unseren. Auf Krakoa leben wir nach einer einfachen Regel: Töte niemanden. Es wäre klug von Ihnen, sie zu befolgen..."

Namor und Magneto sahen sich einen Moment lang angespannt an. Dann tauchte der König der Meere ohne ein Wort zurück in den Ozean und schwamm mit enormer Geschwindigkeit zurück durch das Tor, das ihn auf die Insel der Mutanten brachte.

Als Namor auf seinem Thron saß und über seinen nächsten Schritt nachdachte, Magneto's hallte die Warnung in seinem Kopf wider und übertönte die kalte Stille auf dem Meeresgrund. Es war bereits klar gewesen, dass der bevorstehende Kampf gegen die Menschen kein leichter sein würde. Jetzt musste Namor noch vorsichtiger sein, wenn er nicht noch eine weitere Ethnie von Luftatmern auf seine Feindesliste setzen wollte.

Aber obwohl Namor schon immer vieles gewesen war - Krieger, Mutant und König - war Vorsicht nie eines davon gewesen.

"Versammelt unsere besten Krieger", sagte Namor zu seinen treuesten Beratern. "Ruft die wildesten Bestien des Meeres herbei. Heute zwingen wir die Menschheit in die Knie. Heute beanspruchen wir die Insel Jeju im Namen von Talocan. Und morgen, wenn es sein muss, wird Krakoa folgen!"

Schlussfolgerung

Namor ist der König der Meere, ein Duellant, der sich darin auszeichnet, den Raum zu kontrollieren und Schaden anzurichten. Sein Kit belohnt Spieler, die seine Fähigkeiten beherrschen und die Nuancen seines Spielstils verstehen. Ob du die Abklingzeit von Aquatic Dominion reduzierst, Synergien mit Mutanten-Verbündeten wie Luna Snow nutzt oder seine ikonischen Team-Up-Fähigkeiten einsetzt, Namor dominiert in Marvel Rivals.

Tauche in Marvel Rivals ein, beschwöre Giganto und nutze seinen Segen aus der Tiefe, um den Sieg zu erringen!

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