Wenn Sie sich in Marvel-Rivalen und einen Helden mit Finesse und Wildheit suchen, ist Psylocke die ultimative Wahl. Als schnelle, tödliche und äußerst vielseitige Duellantin bringt sie unvergleichliche Kartenkontrolle und verheerende Offensivfähigkeiten in jedes Team. Egal, ob du ein neuer Spieler oder ein erfahrener Profi bist, Psylocke zu spielen wird dein Gameplay zweifellos verbessern.
In diesem Leitfaden erfahren Sie alles, was Sie über Psylocke in Marvel Rivals wissen müssen - von ihrer Rolle in diesem teambasierten Superhelden-PvP-Shooter bis hin zu fortgeschrittenen Strategien, den besten Synergien und ihrer reichen Geschichte. Mach dich bereit, die Schlacht mit Psylocke zu entfachen!
Psylocke ist ein von Natur aus schneller Charakter, der von Mobilität, Explosionsschaden und der Kontrolle von Zielen profitiert. Ihre Ausrüstung macht sie zu einem natürlichen Raubtier in Eins-gegen-Eins-Kämpfen, aber sie zeichnet sich auch dadurch aus, dass sie gegnerische Formationen stört und Ziele unter Druck setzt. Mit ihren Fähigkeiten, die auf schnelle Angriffe und Flucht ausgelegt sind, dominiert Psylocke, wenn sie den Kampfverlauf diktieren kann.
Ihre ultimative Fähigkeit, der Tanz des Schmetterlings, ist ein Gleichmacher auf dem Schlachtfeld. Sie verursacht verheerenden Flächenschaden und ermöglicht es Psylocke, Feinde zu bestrafen, die zu dicht beieinander stehen. Um ihre Wirkung zu maximieren, müssen Spieler Timing, Präzision und Abklingzeitmanagement beherrschen.
Psylockes primärer Angriff ist eine vielseitige Fernkampfoption. Sie feuert psionische Blitze ab, die mäßigen Schaden verursachen und ideal sind, um Gegner zu schwächen oder Ziele mit niedrigem Gesundheitszustand zu erledigen.
Tipp: Zielt auf Feinde aus der Ferne, um sie zu schwächen, bevor ihr sie mit anderen Fähigkeiten angreift.
Ein schneller Sprint, der durch Feinde hindurchschneidet und auf seinem Weg Schaden verursacht. Diese Fähigkeit dient je nach Situation sowohl als offensives als auch als defensives Werkzeug.
Tipp: Benutze Psi-Blade Dash, um dich in Kämpfen schnell neu zu positionieren oder fliehende Feinde auszuschalten.
Diese Fähigkeit verleiht Psylocke Unsichtbarkeit und ein hohes Bewegungstempo, das es ihr ermöglicht, Hinterhalte zu initiieren oder brenzligen Situationen zu entkommen. Wenn sie ihre Tarnfähigkeit mit einem Angriff durchbricht, erhöht sich ihr Schadensausstoß.
Tipp: Benutze Psychic Stealth, um an Feinden vorbei zu schleichen oder um gefährlichen Gegnern auszuweichen.
Schießt einen Fächer psionischer Klingen ab, die sich in einem Kegel ausbreiten und mehreren Gegnern Schaden zufügen. Flügel-Shuriken eignen sich hervorragend, um Gruppen von Gegnern zu stören.
Tipp: Rufen Sie Flügel-Shuriken strategisch zurück, um ihren Schadensausstoß auf dem Schlachtfeld zu maximieren.
Diese mächtige ultimative Fähigkeit entfesselt eine Flut von psychischen Schlägen in einem weiten Bereich und bestraft Gegner, die sich zusammenschließen. Es ist Psylockes wirkungsvollstes Werkzeug, um Teamkämpfe zu ihren Gunsten zu entscheiden.
Tipp: Sparen Sie sich den Schmetterlingstanz für entscheidende Momente auf, z. B. wenn sich die Feinde übermäßig engagieren oder sich in der Nähe wichtiger Ziele versammeln.
Star-Lords Crowd-Control-Fähigkeiten und sein anhaltender Schaden im mittleren Bereich geben Psylocke den Raum, den sie braucht, um effektiv zu agieren. Seine Fähigkeiten helfen dabei, Gegner festzunageln, was es für Psylocke einfacher macht, ihre Combos mit hohem Schaden zu landen.
Als dauerhafte Vorhut, Thor lenkt die Aufmerksamkeit der Feinde von Psylocke ab. Seine Fähigkeit, das Schlachtfeld zu kontrollieren, ermöglicht es ihr, sich in das Geschehen zu stürzen und hochrangige Ziele zu eliminieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, sofort ins Visier genommen zu werden.
Die Heil- und Verlangsamungseffekte von Luna Snow passen hervorragend zu Psylockes Mobilität und Burst-Schaden. Indem sie Feinde behindert und Verbündete gesund hält, ermöglicht Luna es Psylocke, ihr Potenzial in ausgedehnten Scharmützeln zu maximieren.
Der Erfolg von Psylocke hängt stark von ihrer Positionierung ab. Nutzen Sie ihre Mobilitätswerkzeuge, um sich auf dem Schlachtfeld zurechtzufinden, schwache Ziele zu bevorzugen und langwierige Kämpfe zu vermeiden. Behalte die Abklingzeiten der Gegner im Auge, um deine Fähigkeiten effektiv zu timen.
Psylockes Fähigkeiten wirken am besten, wenn sie in schneller Folge eingesetzt werden. Beginne mit "Psychische Tarnung", um die Lücke zu schließen, folge mit "Psi-Blade Dash" für Burst-Schaden und schließe mit "Psionische Armbrust" oder "Wing Shurikens" ab, um Kills zu erzielen. Die richtige Verkettung ihrer Fähigkeiten maximiert ihr Burst-Potenzial.
Nutzen Sie Psylockes Schnelligkeit und ihren hohen Schaden, um Ziele zu sichern oder sie vor Feinden zu verteidigen. Setzen Sie "Dance of the Butterfly" strategisch ein, um Gruppen von Feinden zu stören, die versuchen, wichtige Punkte zu erobern oder anzugreifen.
Psylockes Tarnung und Mobilität machen es schwer, sie zu verfolgen. Mischen Sie Ihre Herangehensweise, wechseln Sie zwischen Flanken- und Direktangriffen ab und lassen Sie Ihre Gegner raten. Eine unberechenbare Psylocke ist viel schwieriger zu bekämpfen.
Der Tanz des Schmetterlings ist eine hochwirksame Fähigkeit, die den Ausgang eines Kampfes verändern kann. Vermeiden Sie es, ihn an einzelne Ziele oder in Momenten mit geringem strategischen Wert zu verschwenden. Warten Sie stattdessen darauf, dass sich Feinde zusammenrotten oder sich in der Nähe von Zielen übermäßig engagieren.
Psylockes Effektivität steigt, wenn sie mit ihren Teamkameraden zusammenarbeitet. Lasst euren Tank Kämpfe initiieren, euren Heiler das Team unterstützen und eure Damage-Dealer nachziehen. Psylocke glänzt als Teil einer koordinierten Anstrengung.
Psylocke lebt von schnellen Scharmützeln und kalkulierten Schlägen. Zu tief in die feindlichen Linien einzudringen, ohne einen Fluchtplan zu haben, endet oft in einer Katastrophe. Stellen Sie sicher, dass Sie immer Psi-Blade Dash oder Psychic Stealth zur Verfügung haben, um schnell zu entkommen.
Der Einsatz von Fähigkeiten ohne klare Absicht verschwendet Ressourcen und macht Psylocke verwundbar. Vermeide es, Psychische Tarnung oder Psi-Blade Dash ohne Plan einzusetzen, da diese Fähigkeiten für ihr Überleben und ihre Wirkung entscheidend sind.
Psylocke ist keine einsame Wölfin. Sie kann zwar in Einzelduellen erfolgreich sein, aber ihr wahres Potenzial entfaltet sich erst in der Zusammenarbeit mit ihrem Team. Wenn sie sich zu sehr auf ihr persönliches Spiel konzentriert, kann das dazu führen, dass sie Gelegenheiten verpasst, Ziele zu sichern oder Verbündete zu unterstützen.
Psylocke, auch bekannt als Elizabeth "Betsy" Braddock, ist eine der einzigartigsten und dynamischsten Mutantinnen der Marvel-Universum. Sie begann ihre Reise als mächtige Telepathin, die ihre übersinnlichen Fähigkeiten nutzte, um Gedanken zu beeinflussen und Bedrohungen vorauszusehen. Im Laufe der Zeit entwickelte sich ihr Charakter zu einer wilden Ninja-Kriegerin, als ihr Geist in den Körper einer hochqualifizierten Attentäterin verpflanzt wurde. Diese Verwandlung verlieh ihr eine seltene Mischung aus übersinnlichen Fähigkeiten und Kampferfahrung.
Als Mitglied der X-Men war Psylocke sowohl eine vertrauenswürdige Verbündete als auch eine tödliche Widersacherin. Ihr vielschichtiger Charakter, kombiniert mit ihrer Hingabe zum Schutz der Mutanten, macht sie zu einem dauerhaften Fan-Liebling in Marvels weitreichender Geschichte.
Psylockes Verwandlung in eine Ninja-Attentäterin war einer der dramatischsten Abschnitte in der Geschichte von Marvel. Ihr Wechsel in den Körper von Kwannon, einem erfahrenen Kampfsportler, führte dazu, dass sie körperliche Kampffähigkeiten erlangte, die ihren geistigen Kräften entsprachen. Dieser Wechsel stärkte nicht nur ihre Kampffähigkeiten, sondern vertiefte auch ihre erzählerische Komplexität, indem er zwei mächtige Persönlichkeiten zu einer verschmolz.
In MarvelRivals spiegeln die Fähigkeiten von Psylocke ihre doppelte Identität wider. Von der Eleganz des Schmetterlingstanzes bis zum taktischen Einsatz von Psychic Stealth - jeder Aspekt ihres Gameplays ist eine Hommage an ihre reiche Geschichte als Hellseherin und Kriegerin.
Dann.
Sai stand am Rande des uralten Waldes und sah zu, wie er brannte. Sie hatte nicht vorgehabt, so viel Zerstörung zu hinterlassen, aber die stoische Kriegerin wusste nur zu gut, dass es manchmal keine andere Möglichkeit gibt, als die Welt in Asche zu verwandeln, wenn sich Dämonen erheben.
Seit Monaten wurden die Menschen in dem kleinen Dorf am Fuße des Berges Shi'aru von einer Horde insektenartiger Dämonen terrorisiert, die nachts durch ihre Stadt huschten und unschuldige Dorfbewohner raubten. Ein Ältester des Dorfes hatte die Geschichte von Sais Triumph über Orochi gehört und dachte, wenn jemand diese Dämonen zur Rechenschaft ziehen könnte, dann wäre es sie.
Sai bewies bald, dass sie den Legenden gerecht wurde, indem sie den Bienenstock dieser seltsamen Insektenbrut in einer Höhle auf dem Gipfel des Berges ausfindig machte. Sie schickte ihren treuen Begleiter, den Wolf namens Logan, um sie herauszulocken. Als die Biester auftauchten, wartete Sai mit gezückten psionischen Schwertern auf sie.
Zunächst konnte sie sich gegen die Kreaturen behaupten, indem sie sie mit scharfen Klingen und Ausbrüchen pyschischer Energie besiegte. Aber es dauerte nicht lange, bis sie von der schieren Anzahl der Dämonen überwältigt wurde. Sie kletterten die Bäume um sie herum hinauf, bereit, sie von oben mit ihren giftigen Schwänzen anzugreifen. Sie hatte nur eine Wahl.
Sie griff in ihre Tasche und holte eine Handvoll Feuerwerkskörper heraus, die sie von ihrem Freund Juju bekommen hatte. Aus einer anderen Tasche an ihrem Gürtel nahm sie ein kleines Stück Feuerstein heraus, das sie auf ihren Reisen oft zum Anzünden von Lagerfeuern verwendete. Sai legte den Feuerwerkskörper auf den Feuerstein und hob ihr Schwert hoch, als die Bestien über sie herfielen. Mit einem kräftigen Hieb ihres Schwertes schlug der Feuerstein Funken und das Feuerwerk entzündete sich. Sai duckte sich hinter einem dicken Baumstamm in Deckung, als das Sperrfeuer der Explosionen ausbrach und die brennenden Brutlinge in alle Richtungen verstreute.
Als der Bergwald zu einem wütenden Inferno wurde, betrat Sai die Höhle und fand die Königin dieser seltsamen Dämonen. Sie musste ihr ganzes Können und Training aufbieten, um nicht das nächste Opfer dieser abscheulichen Kreatur zu werden, aber schon bald war Sai nahe genug, um ihr psionisches Schwert in das schwarze Herz der Königin zu stoßen. Als sie das tat, konnte sie den brennenden Schmerz jedes Insekts spüren, das mit dem Hivemind der Dämonen verbunden war. Es überforderte Sais Sinne, so dass sie am Rande des Zusammenbruchs stand, als sie aus der Höhle zurücktaumelte.
Logan kam ihr erneut zu Hilfe, schleppte Sai bis kurz hinter den Rand des brennenden Waldes und leckte ihre Wunden, bis sie wieder zu Kräften kam und ihre Sinne wiedererlangte. Es war ein brutaler Kampf gewesen, aber es war ein weiterer, den Sai gewonnen hatte. Je weniger Dämonen es auf der Welt gab, desto besser.
Sie griff neben sich und kraulte sanft den Kopf ihres treuen Begleiters. Logan war bei so vielen Begegnungen an ihrer Seite geblieben - gegen Yokai und Oni in allen Formen und Größen. Ohne jemals den Mund zu öffnen, flüsterte Sai direkt in Logans Geist.
"Guter Junge", sagte sie. "Und jetzt komm. Wir haben einen Preis zu gewinnen..."
Sai zog ihren runden Seggenhut auf den Kopf, der ihr violettes Haar verdeckte, während sie sich von den flammenden Bäumen entfernte und zurück in Richtung des Dorfes am Fuße des Berges Shi'aru ging. Als sie sich dem Dorf näherten, schnupperte Logan hektisch an der Luft und begann zu knurren.
"Was ist los, mein Freund?" fragte Sai. Doch nur wenige Augenblicke später hatte sie ihre Antwort. Direkt vor ihr öffnete sich wie aus dem Nichts eine seltsame Tür, und eine geheimnisvolle Gestalt war im Begriff, von der anderen Seite her durchzutreten.
Sai wollte nach ihrem Schwert greifen, doch bevor sie die Klinge ziehen konnte, spürte sie, wie ein Schmerz durch ihren Körper fuhr, wie sie ihn noch nie zuvor erlebt hatte. Es war, als ob sie von Hulkmaru selbst getroffen worden wäre!
"Vielleicht haben die Dämonen endlich ihre Rache bekommen", dachte sie bei sich. "Es war nur eine Frage der Zeit..."
Logan heulte auf, als alles schwarz wurde.
Jetzt.
"Was hast du auf dem Herzen?" Gottesanbeterin fragte Sai.
Sai wusste sehr wohl, dass die fremde Frau namens Mantis ähnliche mentale Fähigkeiten wie sie selbst besaß. Sie hätte leicht Sais Gedanken lesen können, wenn sie gewollt hätte. Mantis schien jedoch wirklich die Grenzen ihres neuen Freundes respektieren zu wollen. Sai wusste das zu schätzen.
"Woher ich komme", sagte Sai, "und wohin wir gehen".
Seit jenem schicksalhaften Tag auf dem Berg Shi'aru war viel Zeit vergangen. Mehr Zeit, als Sai in Erinnerung behalten wollte. Als sie erwachte, fand sie sich in einem stark verstärkten Gehege gefangen, das Teil einer Ausstellung in einer seltsamen außerirdischen Menagerie war. Ihr Wohltäter, ein Ältester des Universums, bekannt als der Sammler, hatte zahllose Spezies aus Raum und Zeit zusammengetragen, damit seine Gönner seltene und tödliche Kreaturen von der anderen Seite des Glases aus bestaunen konnten.
Sai wünschte sich nichts sehnlicher, als frei zu sein. Den Weg zurück in ihre eigene Welt zu finden. Zu Logan. Als ihr Mitgefangener Mantis einen Fluchtversuch unternahm, bekam sie endlich ihre Chance. Zusammen mit Mantis und einer anderen seltsamen Kreatur - einem ungewöhnlich niedlichen vierbeinigen Hai namens Jeff - kämpfte sich Sai durch den Themenpark des Sammlers zu einem Schiff, das durch die Sterne segeln konnte. Sie hatte keine Ahnung, wo sie jetzt war oder wie sie wieder nach Hause kommen sollte, aber zumindest war sie aus den Fängen ihres Entführers befreit... dachte sie zumindest...
"MRRRRR", rief Jeff, als er in das Cockpit des Schiffes rannte und Mantis mit seiner stumpfen Nase anstupste.
"Was ist los, Jeff?" fragte Mantis, als Jeff sich umdrehte und wieder zum hinteren Teil des Schiffes flüchtete.
"Ich glaube, er will, dass wir ihm folgen", sagte Sai, als ihr bewusst wurde, wie sehr Jeff sie an Logan erinnerte.
Jeff führte Sai und Mantis in den hinteren Teil des Raumschiffs und sprang auf eine Konsole, so dass er von einem großen Aussichtspunkt aus sehen konnte. Er begann, mit einem seiner Vorderfüße wild zu winken und aus dem Fenster zu zeigen.
"Ich sehe nichts", sagte Sai, als sie in die dunkle Leere des Raums blickte. Hinter ihnen gab es nichts außer Dunkelheit und ein paar Trümmer.
"Ich glaube nicht, dass es das ist, was er gesehen hat..." sagte Mantis, legte ihre Hand an ihre Schläfe und schloss die Augen, "Es ist das, was er gefühlt hat. Jemand verfolgt uns."
Sai brauchte einen Moment, um sich zu konzentrieren, und sie spürte es auch. Dann hörte sie es in ihrem Kopf: Das Geplapper der fremden Stimmen, die immer näher kamen. Sie verstand nicht, wie irgendetwas durch den Raum fliegen konnte, aber wenn sie und ihre Gefährten es so leicht geschafft hatten, konnten vielleicht auch andere das Gleiche tun, ohne entdeckt zu werden.
In diesem Moment tauchte ein riesiges Schiff hinter ihnen auf, zehnmal größer als das kleine Schiff, das sie gestohlen hatten. Auf seinem Rumpf befand sich dasselbe Zeichen, das Sai überall in dem Vergnügungspark gesehen hatte, dem sie gerade entkommen war. Das Wappen des Sammlers.
Mantis rannte zurück zum Cockpit des Schiffes und griff mit einer Hand nach dem Gashebel. Mit der anderen drückte sie hektisch auf Knöpfe. Jude miaute aufgeregt.
"Diesen Trick habe ich von Peter Quill." sagte Mantis, als ihr winziges Schiff vorwärts schoss und in Nanosekunden seine Höchstgeschwindigkeit erreichte. "Sag ihm nicht, dass ich es gestohlen habe."
"Ich weiß nicht einmal, wer das ist", erinnerte Sai Mantis.
"Nun, ich hoffe, du wirst ihn kennenlernen", sagte Mantis, "wenn wir das hier überleben".
Mantis trieb ihr kleines Schiff bis an seine Grenzen, aber das Schlachtschiff der Collectors schaffte es irgendwie, mit seinem Tempo mitzuhalten. Mit einem kräftigen Ruck am Schiffsbügel lenkte Mantis das Schiff in einen Gürtel aus treibenden Trümmern und wich nur knapp riesigen Felsen aus - und dem Schrott anderer Schiffe, die nicht das Glück hatten, einen so geschickten Steuermann am Steuer zu haben.
Als sie auf der anderen Seite des Asteroidenfeldes auftauchten, wurde Sai von dem, was sie vor sich sah, überrascht. Nicht das Schlachtschiff des Sammlers, sondern etwas fast ebenso Großes. Und es war lebendig.
"Yokai", flüsterte Sai leise, während sie das riesige walähnliche Wesen, das vor ihnen schwamm, studierte.
"Nein..." Mantis antwortete, "Acanti"
Mantis berührte Sais Schulter, und der Geist des Kriegers wurde von Bildern spektakulärer Weltraumwale überflutet, die in Schoten reisten und verzückte Lieder sangen, die durch den Kosmos hallten. Mantis war diesen majestätischen Kreaturen eindeutig schon einmal auf ihren Reisen mit den Guardians of the Galaxy begegnet, und nun teilte sie Sai all ihre Erfahrungen per Telepathie mit.
Aber dieses einsame Acanti war nicht wie die, die Mantis im Kopf hatte. Es sang nicht vor Freude, sondern jammerte vor Schmerz. Selbst Jeff konnte es kaum ertragen, die kläglichen Schreie des Tieres zu hören.
Mantis wandte sich mit ihren Kräften an die Acanti und ließ sie wissen, dass sie eine Freundin ihrer Art war... und dass sie in Gefahr war. Sie bat das Wesen um Hilfe und versprach, sich auf jede erdenkliche Weise zu revanchieren. Der Acanti schien zu verstehen, öffnete sein gewaltiges Maul und ließ das kleine Schiff hineinfliegen.
Als sie in der Mündung des Acanti einen sicheren Hafen erreichten, spürte Sai etwas seltsam Vertrautes. Ein kribbelndes Gefühl in ihrem Hinterkopf. Etwas, das sie seit ihrer Zeit auf dem Berg Shi'aru nicht mehr gespürt hatte.
"Ich weiß, was diese Kreatur kränkelt", sagte Sai.
"Wirklich?" fragte Mantis. "Was könnte einem Acanti nur so viel Kummer bereiten?"
"Dämonen", antwortete Sai.
Diesmal war es Sai, die ihr geistiges Auge öffnete, damit Mantis hineinblicken konnte. Mantis erhaschte Einblicke in Sais epischen Kampf gegen die insektenartigen Monster in ihrer Heimatrealität, deren Zähne knirschten, als sie die erfahrene Kriegerin mit Klauen und Schlägen attackierten.
"Das sind keine Dämonen", sagte Mantis und erkannte die Bilder im Kopf ihrer Freundin. "Es sind Außerirdische. Eine böse Ethnie von Parasiten, die sich selbst die Brut nennen."
"Die haben sich ja eine tolle Höhle für ihr Zuhause ausgesucht", sinnierte Sai, als sie aus dem Raumschiff auf das Innere des höhlenartigen Schlundes der Acanti blickte.
Mantis schnappte sich eine Atemmaske von der Wand des Schiffes und legte sie über ihr Gesicht. Sie reichte sowohl Sai als auch Jeff andere.
"Die Brut ist eine besonders bösartige Ethnie", sagte Mantis, während sie zur Luftschleuse des Schiffes ging. "Wie habt ihr sie in eurer Welt besiegt?"
"Mit Feuer", sagte Sai. "Aber das ist hier keine Option."
"Stimmt", sagte Mantis, "selbst wenn wir Sauerstoff zum Verbrennen hätten, bezweifle ich sehr, dass die Acanti begeistert wären, wenn wir ihr Inneres in Brand stecken würden."
"MRRR ...?" gluckste Jeff hoffnungsvoll, als er seinen beiden humanoiden Begleitern vom Schiff und in den Schoß der Acanti folgte.
"Nein, Jeff", sagte Mantis, "es tut mir leid, das zu sagen, aber ich glaube nicht, dass wir es mit der Brut einfach 'ausdiskutieren' können."
"Vielleicht können wir das", sagte Sai. "Als ich das letzte Mal auf diese Kreaturen traf, konnte ich mich kurzzeitig mit ihrem Hivemind verbinden."
"Ich verstehe, worauf du hinaus willst", sagte Mantis, "aber wir müssen die Brutkönigin finden, wenn das funktionieren soll."
"MRRR!" sagte Jeff und raste die Spur des Acanti hinunter und in die Ferne. Mantis und Sai sahen sich an und zuckten mit den Schultern, bevor sie sich umdrehten, um ihrem flossenartigen Freund hinterherzujagen.
Als sie weiter in die dunklen Tiefen des Schlundes der Acanti vordrangen, sahen sich die drei Helden einer immer größer werdenden Zahl von Brutbrütern gegenüber. Sai schwang ihre Schwerter mit scharfer Präzision. Jeff knirschte mit den Zähnen und schwang seinen Schwanz. Und Mantis kämpfte mit bloßen Händen mit einer Wut, die ihre Gefährten noch nicht erlebt haben. Einer nach dem anderen fielen die außerirdischen Parasiten, aber es schienen immer mehr an ihre Stelle zu treten.
"Kein Wunder, dass die Acanti so in Bedrängnis war", dachte Mantis, laut genug, dass ihre Gefährten sie hören konnten.
Schließlich erreichten sie den Magen der Acanti, wo die Brutkönigin auf sie wartete. Während Mantis und Jeff weitere Schlüpflinge abwehrten, schlängelte sich Sai durch die aggressive Alien-Armee und bahnte sich ihren Weg zu ihrer mächtigen Herrin. Als sie ankam, bereitete sie eine Klinge aus reiner psionischer Energie vor. Anstatt das Herz der Brutkönigin zu durchbohren, wie sie es auf dem Berg Shi'aru getan hatte, stieß sie das psychische Schwert direkt in ihren Geist. Es gab etwas, das Sai der Königin zeigen wollte. Nein, fühlen.
Mit ihrer freien Hand berührte Sai die Innenwand des Acanti-Magens. Sie fungierte als Verbindung zwischen den Kreaturen und übertrug den Schmerz und die Trauer der Acanti in das Insektengehirn der Brutkönigin, so dass Wellen roher Emotionen über den außerirdischen Hivemind schwappten. Es war zu viel für die bösartige Monarchin und ihre Lakaien, um damit umzugehen.
Die verbliebene Brut breitete ihre Flügel aus, flüchtete und folgte ihrer Königin zurück in den Rachen der Acanti. Der Acanti öffnete sein Maul gerade weit genug, damit die Brut in die Leere nach draußen entkommen konnte. Die riesige Bestie stieß einen triumphalen Schrei aus, der in ihrem Inneren widerhallte, als ihre ungebetenen Gäste endlich in den Tiefen des Weltraums verschwanden.
Nach der Schlacht. Mantis kommunizierte mit dem Acanti und bat ihn, sie sicher zurück ins Intergalaktische Imperium von Wakanda zu bringen. Die kolossale Kreatur kam der Bitte gerne nach und bedankte sich so für die Befreiung von ihrem Parasitenproblem. Auf dem Weg dorthin verpasste Jeff dem Acanti sogar eine gründliche Zahnreinigung als Zeichen des gegenseitigen Respekts.
Bevor sie jedoch den Raum Wakandain erreichen konnten, fing Mantis einen Notruf von ihren Mitstreitern der Guardians of the Galaxy ab - Star-Lord, Rocket und Groot. Ihr Schiff war auf einer fremden Welt namens Klyntar abgestürzt, wo eine Spezies lebte, die fast so parasitär war wie die Brut. Mantis wusste, wohin sie als Nächstes gehen musste, und das war nicht Wakanda.
Sai und Jeff waren bereit, sich Mantis auf der nächsten Etappe ihrer Reise anzuschließen, als Sai plötzlich einen neuen Schrei in ihrem Kopf hörte. Eine mächtige Stimme, wie sie sie noch nie zuvor gehört hatte. Seltsam... und doch so vertraut... sie sprach vier einfache Worte aus:
"Für mich, meine X-Men."
Obwohl sie nicht wusste, was die Worte bedeuteten, wusste sie, dass sie keine andere Wahl haben würde, als dem Ruf zu folgen. Als die Bilder einer lebendigen Insel auf der anderen Seite des Universums ihren Geist erfüllten, spürte Sai in ihrer Seele, dass dieser geheimnisvolle Ort die Heimat von Menschen wie ihr war... und dass er vielleicht endlich der Schlüssel zu ihrer Rückkehr nach Hause war.
Jeff schmiegte sich an Sais Bein und stieß ein leises Schnurren aus. Sie hatte nicht erwartet, dass sie diese seltsame kleine Kreatur liebgewinnen würde, aber Kämpfe haben eine Art, seltsame Verbündete zu schaffen. Sie griff nach unten und rieb mit ihrer Hand sanft über die gummiartige Haut auf Jeffs Kopf.
"Guter Junge", sagte sie und flüsterte direkt in seinen Geist, "Jetzt komm mit. Es ist Zeit, dass wir endlich die Freiheit finden, die wir verdienen..."
Psylocke ist ein Held, der Spieler belohnt, die bereit sind, ihren nuancierten Spielstil zu meistern. Mit ihrer außergewöhnlichen Beweglichkeit, ihrem starken Burst-Schaden und ihrer Kontrolle über das Schlachtfeld bietet sie ein spannendes und herausforderndes Erlebnis für Marvel Rivals-Spieler.
Wenn du ihre Fähigkeiten verstehst, Teamsynergien nutzt und häufige Fehler vermeidest, kannst du Psylockes volles Potenzial ausschöpfen und dein Team zum Sieg führen. Also stürze dich in den Kampf, entfessle den Tanz des Schmetterlings und lass Psylockes Macht erstrahlen!