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Ultimativer Star-Lord-Leitfaden: Marvel Rivals Tipps & Heldenkunde

Leitfäden
Verfasst am:
19. Januar 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
13 Minuten
Star-Lord, der vielseitige Duellant von Marvel Rivals, zeichnet sich durch seine Mobilität und seinen Schaden aus. Mit Elementwaffen, die Feuer-, Eis- und Elektromodi bieten, kann er sich jedem Kampf anpassen. Seine Fähigkeiten wie Stellar Shift und Blaster Barrage verbessern seine Mobilität und sein Ausbruchspotenzial, während Galactic Legend verheerende AOE-Bombardements ermöglicht. Wenn du dich mit Helden wie Adam Warlock, Rocket Raccoon oder Mantis zusammentust, kannst du seine Wirkung maximieren. Vermeiden Sie es, sich zu sehr zu verausgaben, wechseln Sie die Elementwaffen strategisch und heben Sie seine ultimative Waffe für spielverändernde Momente auf. Tauchen Sie ein und dominieren Sie als Star-Lord, um Ihr Team zum Sieg zu führen!

Einführung

Star-Lord, auch bekannt als Peter Quill, ist der charismatische Anführer der Guardians of the Galaxy und ein vielseitiger Duellant in Marvel-Rivalen. Mit seinen charakteristischen Elementarwaffen und seiner Fähigkeit, Gegner auszumanövrieren, ist er sowohl bei Anfängern als auch bei Veteranen ein Fan-Favorit. In diesem ultimativen Leitfaden gehen wir auf alles ein, was du brauchst, um als Star-Lord zu dominieren. Wir behandeln seine Fähigkeiten, Team-Strategien, Tipps und Tricks und sogar die Geschichte, um alles miteinander zu verbinden.

Lass uns mit Star-Lord durch den Kosmos schweben und sein volles Potenzial in Staffel 1 von Marvel Rivals erkunden!

Star-Lords Rolle in Marvel Rivals

Star-Lord ist einer der besseren Duellanten-Charaktere in der gesamten Marvel Rivals-Liste. Er eignet sich hervorragend zum Flankieren, zum Belästigen der Backline des gegnerischen Teams und zum Gedeihen in chaotischen Teamkämpfen. Mit seiner hochmobilen Ausrüstung und seinen störenden Fähigkeiten ist Star-Lord in der Lage, das Blatt im Kampf zu wenden. Er ist ein DPS-Charakter, der beständig Schaden verursachen und Kämpfe effektiv kontrollieren kann.

Wichtigste Highlights:

Star-Lords Spielstil dreht sich darum, Gegner mit seinen Bewegungsfähigkeiten auszustechen und Strategien mit seinen vielseitigen Elementwaffen zu stören. Seine Fähigkeit, zu flankieren und präzisen Schaden zu verursachen, macht ihn extrem effektiv bei der Eliminierung von schwachen Zielen und der Kontrolle von Gebieten.

Beherrschung von Star-Lords Fähigkeiten

Normaler Angriff: Elementkanonen

Star-Lords Elementwaffen ermöglichen es ihm, zwischen Feuer-, Eis- und Elektromodus zu wechseln. Feuer sorgt für konstanten Schaden, Eis verlangsamt Feinde und schränkt ihre Beweglichkeit ein, während der Elektromodus Feinde betäuben kann, was deinem Team neue Möglichkeiten eröffnet. Elementarwaffen haben eine unbegrenzte Reichweite, erfordern aber ein strategisches Munitionsmanagement, um in anhaltenden Kämpfen zu bestehen.

Verschiebungs-Fähigkeit: Stellare Verschiebung

Stellar Shift bietet einen Bewegungs-Boost, der Star-Lord in die Lage versetzt, zu rennen und kurzzeitig nicht angreifbar zu sein. Nutze diese Fähigkeit, um dich während Kämpfen neu zu positionieren, Ultimaten auszuweichen oder die gegnerische Backline zu flankieren. Sie ist ideal für heikle Situationen oder um in Teamkämpfen Platz zu schaffen.

Fähigkeit: Blaster-Sperrfeuer

Mit Blaster-Sperrfeuer kann Star-Lord eine Schnellfeuer-Sequenz entfesseln, die schweren Schaden in einem konzentrierten Bereich verursacht. Dies eignet sich am besten, um schwache Ziele zu zerstören oder in entscheidenden Momenten Druck auszuüben. Das Sperrfeuer ist perfekt geeignet, um Überdehnungen zu bestrafen.

Fähigkeit: Raketenantrieb

Verwenden Sie den Raketenantrieb, um sich aus der Gefahr zu befreien oder um Gegner in die Gefahrenzone zurückzustoßen. Diese Fähigkeit schafft Raum und kann aggressive Feinde effektiv kontern. Kombinieren Sie Raketenantrieb mit Blastersperrfeuer, um schnelle und verheerende Combos auszuführen.

Ultimative Fähigkeit: Galaktische Legende

Im Freiflug können Sie Feinde in Sichtweite anvisieren, ohne zielen zu müssen - perfekt, um Räume mit wenig Deckung zu räumen und die feindlichen Linien zu durchbrechen.

Beste Synergien für Star-Lord

Star-Lords Team-Potenzial ist unglaublich, und er arbeitet sowohl mit Strategen als auch mit Vorhut-Helden nahtlos zusammen. Hier erfährst du, wie du seine Wirkung mit Top-Helden maximieren kannst:

  • Adam Warlock: Ermöglicht die Wiederbelebung von Verbündeten im Kokon und sorgt dafür, dass Star-Lord länger im Kampf bleibt. Diese Synergie ist in längeren Gefechten von unschätzbarem Wert.
  • Raketenwaschbär: Die Fallen und Geschütztürme von Rocket ermöglichen es Star-Lord, zu flankieren und effektiv Schaden anzurichten.
  • Gottesanbeterin: Mantis zeichnet sich als Heilerin aus, die Star-Lord in kritischen Momenten wiederbeleben kann, was sie zu einer perfekten Ergänzung macht.
  • Hela: Mit ihrer Fähigkeit, Feinde mit niedrigen HP zu bestrafen, schafft Hela Gelegenheiten für Star-Lord, geschwächte Gegner zu erledigen.

Fortgeschrittene Strategien zum Spielen von Star-Lord

Flankieren und gedeihen

Nutze den Raketenantrieb, um hinter die feindlichen Linien zu gelangen und Strategen auszuschalten. Star-Lord gedeiht am besten, wenn sein Team ihm Deckung für seine hochmobile Ausrüstung gibt, damit er sich auf der Karte ausbreiten kann.

Combo für maximale Wirkung

Kombinieren Sie Fähigkeiten wie Stellar Shift und Blaster Barrage, um den Burst-Schaden zu maximieren. Eine gut getimte Galaktische Legende kann ein Spiel komplett zu Ihren Gunsten drehen.

Profi-Tipps für den Erfolg

In Bewegung bleiben

Star-Lords Stärke liegt in seiner Beweglichkeit. Bewege dich immer unvorhersehbar, um nicht zu einem leichten Ziel zu werden.

Ziel-Strategen

Konzentriert euch darauf, schwammige Strategen wie Mantis oder Adam Warlock auszuschalten, um die Aufrechterhaltung des gegnerischen Teams zu schwächen.

Galaktische Legende klug einsetzen

Sparen Sie sich Star-Lords ultimative Fähigkeit für Momente auf, in denen sie das Blatt im Kampf wenden kann, z. B. wenn es darum geht, Ziele zu verweigern oder eine Ansammlung von Feinden zu stören.

Häufig zu vermeidende Fehler

Überforderung

Star-Lords Mobilität ist zwar unübertroffen, aber wenn man sich zu sehr engagiert, ohne einen klaren Fluchtplan zu haben, ist man verwundbar.


Wer ist der Star-Lord?

Star-Lord, geboren als Peter Quill, ist ein charismatischer und einfallsreicher Duellant in Marvel Rivals. Als Anführer der Guardians of the Galaxy ist er bekannt für seine Schlagfertigkeit, sein strategisches Denken und die Fähigkeit, sein Team unter Druck zusammenzuhalten.

Lore Übersicht

Die Reise von Peter Quill begann, als Yondu ihn von der Erde entführte. Trotz seiner abtrünnigen Anfänge wurde Star-Lord zu einem beliebten Helden, der die Elementarwaffen einsetzte und sein Team zum Sieg über die Galaxie führte. In Marvel Rivals spiegeln seine Fähigkeiten seine kühne und unberechenbare Natur wider.

Quantenschleuder

Wenn man schon abstürzen muss, dachte Peter Quill, kann man es auch inmitten von tausend anderen Raumschiffen tun. Das macht es zumindest einfacher, Teile zu finden.

Das sollte Rocket tun, und vielleicht Groot aber bei Groot war sich Quill nicht so sicher. Er war irgendwie in die Richtung des Dschungels gewandert, der an den Schiffsfriedhof grenzte. Soweit Quill wusste, kommunizierte er mit den örtlichen Gänseblümchen und Dahlien.

Quill hoffte, dass Groot sich nicht in der Nähe des Feuers befand, das sich auf dem Schiffsfriedhof ausbreitete. Zum Glück kamen die Flammen nicht in die Nähe der Milano, die bei ihrer äußerst kontrollierten und perfekt ausgeführten Notlandung eine ordentliche Furche aus Erde und Schrott aufgewühlt hatte. Da er also eine perfekte Landung hingelegt hatte, nachdem Rocket etwas vermasselt hatte, dachte Quill, dass er sich selbst dazu beglückwünschen sollte, dass er dafür gesorgt hatte, dass der Milano nicht verbrannt wurde, indem er eine hervorragende Feuerschneise hinter ihm geschaffen hatte. Nicht, dass Rocket ihm jemals Anerkennung zollen würde, und auch Groot würde es nie merken.

"Mann", sagte Quill. "Es ist nicht einfach, ein Anführer zu sein."

Er sagte dies, während er den Lauf einer Elementarkanone auf einen herannahenden Symbionten richtete. Das war der Nachteil, wenn man auf einem Raumschiff-Friedhof auf dem Planeten Klyntar abstürzte. Jede Menge Symbionten, die mit großem Appetit an der neuen Absturzstelle auftauchten. Er schnappte sie sich so schnell er konnte, aber selbst Star-Lord konnte sie nur so schnell erledigen, und mit jeder Sekunde tauchten mehr und mehr von ihnen auf. Quill begann, Rocket zu verübeln, dass er das Schiff überhaupt zum Absturz gebracht hatte. Andererseits, was hatte das schon gebracht? Jetzt war Rocket auf der Suche nach Ersatzteilen, was das Richtige war, wenn er seinen Fehler wieder gut machen wollte. Verantwortlichkeit, so glaubte Quill, war ein wichtiger Bestandteil erfolgreicher Teamarbeit.

Er entdeckte ein Trio von Symbionten, die über eine riesige Ansammlung von Skrull-Schiffsteilen im Norden der Milano krabbelten. Er hatte einige dieser Viecher auf der Erde und anderswo in der Galaxis gesehen, aber nicht so wie diese. Wenn sie sich mit Menschen verbanden, wurden sie anscheinend zu einer Art Mensch? Aber diese hier, hoo, Junge, die waren an alle möglichen Außerirdischen gebunden, die selbst Peter Quill, der auf mehr Planeten war, als er warmes Essen hatte, erkennen konnte. Und keiner von ihnen schien die Menschen sonderlich zu mögen, wenn man bedenkt, dass sie ständig versuchten, ihn zu krallen, zu mampfen oder zu zerfetzen.

Im Milano ging um ihn herum ein Alarm los. Quill ließ sich gerade noch rechtzeitig in das Schiff fallen, um einen Symbionten zu erwischen, der durch die Luke nach oben kam. Er schoss mit beiden Elementarwaffen auf ihn, aber nicht bevor er ganz eingedrungen war und einen Tentakel mit Widerhaken um sein Bein gewickelt hatte. Er fluchte in jeder ihm bekannten Sprache, sprengte den Tentakel auseinander und humpelte hinüber, um die Luke zuzuschlagen. Sein Bein schmerzte wie der Kuss eines Flerkins auf dem Weg zurück auf die Oberseite der Milano-Hülle, aber der Schmerz musste warten. Quill würde sein Schiff bis zum Ende beschützen.

Eine große Explosion erhellte das andere Ende des Schiffsfriedhofs, drüben bei einer Ansammlung alter Gebäude, die aus dem Dschungel aufragten. Sieht aus, als hätte das Feuer ein Schiff mit etwas Brennbarem an Bord erreicht, dachte Quill. Um die Gebäude herum und näher am Rande des Dschungels regneten brennende Wrackteile herab.

Die meisten Symbionten gaben die Belagerung der Milano auf und machten sich auf den Weg zum Feuer, was Quill sehr recht war. Es war viel einfacher, ein Raumschiff zu reparieren, wenn man keine Horde von Monstern hatte, die einen auffressen wollten, oder was auch immer sie vorhatten. Er schoss noch ein wenig auf sie, während sie davonliefen, und versuchte dann, Rocket über das Funkgerät zu erreichen. Es kam zu Interferenzen, die von der Hintergrundstrahlung oder einer seltsamen Emission der massiven himmlischen Leiche stammen konnten, die im nahen Klyntar-Orbit herumschwebte, oder von etwas anderem. Rocket war incommuniado, und Groot, nun ja. Quill wusste nie, wie er mit Groot in Kontakt treten konnte.

Ich werde wohl weiterarbeiten, bis sie zurückkommen, dachte er, während er das Feuer eine Minute lang beobachtete, um zu sehen, ob es in seine Richtung kam. Als das nicht der Fall war, ging er nach unten, um zu sehen, was er tun konnte, um diesen Eimer mit Bolzen wieder in die Umlaufbahn zu bringen.

Ein paar Stunden später war er gerade dabei, seine Arbeit abzuschließen, als er Geräusche aus einem nahen Wrack hörte. Er kletterte auf den Rumpf der Milano und richtete die Elementarwaffen in diese Richtung - aber statt weiterer Symbionten sah er Rocket über die Schiffswracks klettern, mit Groot direkt hinter ihm.

"Quill!" Rakete rief. "Helfen Sie uns!?" Groot trug eine riesige Armladung Technikschrott direkt hinter dem Waschbären.

"Was, du hast dir Zeit genommen, um auf Nahrungssuche zu gehen?" fragte Quill. "Was ist das für ein Müll?"

"Es ist kein Müll, du verdammter Tölpel", sagte Rocket. "Wir haben gegen hundert Millionen von diesen Monstern gekämpft, um es zu bekommen, und jetzt wird uns dieser Scut hier rausbringen."

"Oh, das habe ich schon herausgefunden", sagte Quill. "In den Motoren ist alles eingestellt, bis auf -"

Rocket schaute bereits. "Nur, dass Sie keine Abschirmung über den Plasmatauschern haben."

Quill deutete auf die Wracks. "Da draußen gibt es jede Menge Schutzschilde, du Genie."

"Und wie wolltest du genug Schubkraft bekommen, um uns vom Planeten wegzubringen, wenn du die ganze Energie in den Hyperraumantrieb umgeleitet hast?" Rocket hielt sich eine Hand über die Augen und ließ einige seiner gesammelten Gegenstände fallen. Quill war es gewohnt, dass Rocket ihn für dumm hielt. Das war jetzt Teil ihrer Beziehung. Aber dieses Mal hatte er eine Antwort. Er zeigte nach oben.

"Was?" verlangte Rocket.

Quill stieß einen Finger in den Himmel.

Rocket schaute.

"Siehst du das?" forderte Quill ihn auf. "Der tote Himmelskörper, der da oben kreist?"

"Ja, ich sehe es", sagte Rocket. "Na und?"

"Ich bin Groot", sagte Groot.

"Das ist richtig", sagte Quill. "Ein Ausweg. Na ja, sozusagen. Eher ein ... Koordinaten-Tauschgeschäft. Der Grund, warum ich die gesamte Energie zum Hyperraumantrieb geleitet habe, ist, dass wir die Milano mit den Überresten der Celestial in das Quanten-Dingsbums koppeln können. Die Leiche wird hier unten eingeschlossen, die Milano geht nach oben, dann machen wir einen Hypersprung und wir müssen nie wieder in dieses Höllenloch zurückkehren!"

"Ich bin Groot?"

"Ach was, wir können die normalen Triebwerke reparieren, wenn wir dazu kommen."

"Du machst Witze", sagte Rocket. "Quantensprung mit dem Leichnam eines Himmlischen? Das wird nicht funktionieren, du weißt, wie viele Bedingungen erfüllt sein müssen -".

"Nicht mehr, seit wir den Nega-Energie-Replikator aus dem verrückten Deal auf Hala haben. Weißt du noch, wie Mar-Vell und Rick Jones es mit den Nega-Bändern gemacht haben? Schaut euch um!" Quill breitete seine Arme aus. "Rocket, alter Kumpel, sag mir, was wir noch brauchen, was wir hier nicht finden können."

Rocket betrachtete Quills Arbeit erneut, dieses Mal mit einem schärferen Blick. "Aha", sagte er. "Du sagst also ... du wirst ein temporäres Gebäude bauen. Tasche der Negativen Zone als... Terminal zur Stabilisierung der Quantenverschiebung? Quill, du hattest schon viele verrückte Ideen in unserer Zeit, aber diese hier ist wirklich... Wie sagtet ihr Erdenmenschen doch gleich - selbst eine kaputte Uhr geht einmal am Tag richtig?"

"Zweimal."

"Dann ist es nicht halb so schlimm."

"Für ein Kompliment ist das ziemlich schwach, aber wenn es von dir kommt, nehme ich es an. Außerdem hat es den zusätzlichen Vorteil, dass die Leiche des Himmlischen auf diese Symbionten herabfällt, die es mit der Gastfreundschaft nicht so genau nehmen."

"Ich bin Groot." Sein massiger Begleiter ließ den Schrott in seinen Armen fallen und legte ihm eine freundliche Hand auf die Schulter.

Quill nickte Groot zu, dann warf er Rocket einen Blick zu. "Das war jetzt ein echtes Kompliment."

"Das einzige Problem ist", sagte Rocket, "dass wir alle in Stücke gerissen werden, wenn du nicht irgendeine Art von Kraftdämpfungsmatrix aktiviert hast, wenn wir tauschen. Aber das ist völlig in Ordnung, denn ich habe zufällig - ich meine, Groot hat zufällig etwas fallen lassen - ein Gerät, das diese Aufgabe erfüllt."

"Was?" Ungläubig blickte Quill von Rocket zu Groot und wieder zurück. "Wie hast du -?"

Wie konnte ich das wissen? Ich wusste es nicht." Rocket schmunzelte. "Ich habe es aus einem anderen Grund bekommen, aber hier wird es funktionieren."

"Ich bin Groot", sagte Groot.

"Du hattest Hilfe von einer freundlichen Rebe?" erwiderte Quill. "Tut mir leid, Groot, aber das ist das Abwegigste, was ich gehört habe, seit wir hier sind. Nichts auf diesem Planeten ist freundlich."

"Ich bin Groot."

Quill wandte sich an Rocket. "Ernsthaft?"

"Ich habe es gesehen", sagte Rocket. "Die einheimische Flora hat ihm geholfen. Groot ist ein Diplomat, falls du das nicht wusstest."

Quill entschied sich, diesen Gedanken in diesem Moment nicht zu verarbeiten, wo eine Horde von Symbionten jeden Moment wieder auftauchen konnte, während sie versuchten, die im Orbit befindlichen Überreste eines Himmelskörpers als Quantenanker zu benutzen, um sich selbst in den Orbit zu befördern."

"Ich... okay", sagte er. "Groot ist ein Diplomat, und du hast zufällig das eine Gerät mitgenommen, an das ich nicht gedacht habe und das uns allen das Leben retten wird, während ich damit beschäftigt war, hunderttausend Millionen Symbionten abzuwehren, um unser Schiff für seine möglicherweise letzte Reise bereit zu machen." Quill wartete und hoffte, dass er angemessen frustriert klang.

Aber entweder hatte Rocket den Sarkasmus überhört oder es war ihm einfach egal, denn alles, was er sagte, war: "Glück gehabt, was? Hier, lass uns das anschließen."

Quill seufzte. Zum zweiten Mal an diesem Tag dachte er darüber nach, wie schwer es war, ein Anführer zu sein.

Mit einem ausgerichteten Ziel verlief die restliche harte Arbeit ziemlich reibungslos. Quill eilte zurück in den Milano, während Rocket das neue System einer letzten Prüfung unterzog.

"In der Negativen Zone vergeht die Zeit normalerweise schneller, aber der Wechsel mit unserem Tanzpartner kann eine gefühlte Ewigkeit dauern."

"Oh ja, genau. Und der zweite große Knopf ist hier, weil..." Quills Stimme brach ab, als sein Gedankengang langsamer wurde.

"Um die Negative Zone vom anderen Ende aus zu verlassen, Genie. Einer zum Reinkommen, einer zum Rauskommen. Wie diese Nega-Bänder. Es sei denn, du willst dort bleiben und den Zusammenbruch des Zeitstroms von diesem kosmischen Rückstau aus beobachten." Rocket rollte mit den Augen und drückte dann den ersten Knopf.

THOOM!

Fast augenblicklich verschwand die Milano von dem dunklen Planeten und hinterließ nur die perfekte Form ihrer Landeflächen und Seitenflügel auf der klebrigen Oberfläche.

Und genauso schnell, wie sie verschwunden war, war sie wieder da, in der endlosen, pechschwarzen Negativzone ... und der riesige Körper des verstorbenen alten Himmlischen. Trotz allem, was sie in der ganzen Galaxis gesehen hatten, hatte die Besatzung das Gefühl, dass sie nicht auf den lebendigen Leichnam blicken sollte, und war von der leblosen Form eines Gottes vor ihrem unbedeutenden Fleckchen Raumschiff beeindruckt.

"Ich bin Groot..."

"Dieser kopflose Kerl und die große Kuppel von Knowhere, sind die nicht perfekt füreinander!" Rocket beschloss, das Cockpit zu beleuchten.

"Äh... wissen wir, ob eine Enthauptung diese Dinger tötet? Der Milano sagt nämlich, dass es lebt!" Eine Reihe von blinkenden Anzeigen auf der Schnittstelle erhellte Quill wie ein Schinken in der Mikrowelle.

Und wie als Antwort auf ihn zuckte der Leichnam ein einziges Mal zusammen.

"Ich bin Groot?!!!" Groot war verunsichert.

"Nein, hat es nicht! Du siehst Dinge. Außerdem bin ich mir sicher, dass der Quantensprung noch Auswirkungen hat, wahrscheinlich weil er so groß ist... ja..." Rockets vorgetäuschte Zuversicht schwand.

"Und ich will nicht lange genug hier bleiben, um das herauszufinden." Peter drückte. "Drück den zweiten Knopf, Rocket!"

"Noch nicht. Wir müssen den Motor aufladen!"

"Hau einfach drauf! Da drüben passiert etwas!" Quill versuchte verzweifelt, den regulären Schubdüsenantrieb zu zünden, was nicht gelang.

"Hör auf, Quill, oder wir werden in der Negativen Zone festsitzen! Hier gibt es Schlimmeres als das, was du in deiner Fantasie zu sehen glaubst!"

Und wie aufs Stichwort begann der riesige Körper heftig zu zittern, und in der Schale des Himmlischen bildete sich eine zappelnde Masse.

"Ich bin Groot!" Groot zeigte auf den Leichnam, Panik in seinen drei Worten.

"Ja, jetzt glaube ich dir! Ja, ja, da bewegt sich definitiv etwas auf seiner Brust. Das muss das sein, was der Scanner aufgespürt hat!" Auf den zerfallenen Brustplatten des Riesen entdeckten Groot und Rocket einen menschenförmigen Symbionten sowie eine Art leuchtenden Kokon.

Aber das hielt Milano nicht davon ab, jeden einzelnen Alarm auszuschreien.

"Das war's!" Quill beugte sich vor und drückte auf den ersten Knopf.

"Nein, Quill, du..."

THOOOM!

Bevor Rocket fertig war, war das Schiff schon wieder da, wo sie angefangen hatten, und passte genau in den Eindruck, den sie auf dem Boden hinterlassen hatten.

"Aggh! Hast du noch mehr gute Ideen, um unsere Zeit zu verschwenden?" Rocket schien niedergeschlagen.

"Ich bin Groot..."

"Schon gut, schon gut! Als Kapitän muss man manchmal auch unpopuläre Entscheidungen treffen. Und wir sind alle noch am Leben, du bist also herzlich willkommen!" Quill stand auf und sah sich im Cockpit um. "Wer auch immer dieser Symbiont war, er ist nicht dasselbe wie die Eingeborenen. Und dieses goldene Ei-Ding! Wenn es das ist, wofür ich es halte, sollten sie nicht dort sein ... aber ich glaube, wir haben noch ein paar andere Freunde hier!"

"Wen kümmert's?! Komm schon, Groot. Lass uns ein paar freundlichere Reben finden. Vielleicht können SIE ein besserer Kapitän des Schiffes sein." Rocket machte sich auf den Weg zur Lukentür.

"Glaubst du das?! Dann nur zu. Wenn wir wieder auf Knowhere sind, werde ich allen erzählen, dass ich uns das Leben gerettet habe! Auch den beiden da oben!" schrie Quill in den Rücken seiner Kameraden, aber sie blieben nicht stehen.

"Wie auch immer!" Quill klopfte auf die Armlehne seines Stuhls. Mann, es ist so schwer, Anführer zu sein, dachte er.

Doch als er in den Himmel blickte, lächelte der legendäre Star-Lord.

Der riesige Leichnam des Himmlischen blieb am Himmel, und aus seiner Brust leuchtete goldenes Licht. Wie ein festes Haus in einem tobenden schwarzen Meer.

Schlussfolgerung

Star-Lord ist ein äußerst mobiler Duellant in Marvel Rivals, der in den Händen geübter Spieler das Zeug zum Dominator hat. Seine Elementwaffen, seine vielseitigen Fähigkeiten und seine ultimative Galaktische Legende machen ihn zu einem der besten Duellanten im Spiel. Befolge diesen Star-Lord-Leitfaden, um sein volles Potenzial freizusetzen und dein Gameplay auf neue Höhen zu bringen. Egal, ob du auf PlayStation 5, Xbox Series X oder PC spielst, er ist ein Held, der in jeder Teamzusammensetzung gut funktioniert.

Machen Sie sich bereit, Star-Lord in Marvel Rivals zu spielen und zu zeigen, warum er eine Macht ist, mit der man rechnen muss!

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Hergestellt von zwei 👾 Spielern im ländlichen England
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