Storm, eine der kultigsten Figuren der X-Men, glänzt in Marvel-Rivalen als vielseitige Duellantin, die das Schlachtfeld mit ihren elementaren Fähigkeiten kontrollieren kann. Mit Stärkungszaubern, Crowd Control und Mobilitätsoptionen ist Storm nicht nur ein optischer Leckerbissen - in den richtigen Händen ist sie ein taktisches Kraftpaket.
In diesem Leitfaden erfährst du alles, was du über Storm wissen musst - von der Beherrschung ihrer Fähigkeiten über das Verständnis ihrer Geschichte bis hin zum Erfolg in Kämpfen. Egal, ob du neu im Spiel bist oder deine Strategien verfeinern willst, dieser Leitfaden wird dir helfen, als Storm zu dominieren.
Storm ist ein Held der Duellantenklasse, der sich durch Fernkampfangriffe, Crowd Control und Teamunterstützung auszeichnet. Sie kann Verbündete durch Wetterkontrolle verstärken, mit ihren Fähigkeiten AoE-Schaden verursachen und mit dem Tornadomodus die Positionierung kontrollieren. Aufgrund ihrer geringen Lebenspunkte ist ihre Positionierung jedoch entscheidend. Um erfolgreich zu sein, wird Storm am besten von der mittleren bis hinteren Linie aus gespielt, um Verbündete zu unterstützen, während sie direkte Bedrohungen vermeidet.
Spieler, die Storm in Marvel Rivals spielen wollen, werden schnell feststellen, dass ihre Effektivität von einer präzisen Positionierung und dem Timing ihrer Fähigkeiten abhängt.
Mit dieser Fähigkeit werden durchdringende Windgeschosse abgefeuert, die allen Gegnern in einer Reihe Schaden zufügen. Sie ist ideal, um mehrere Ziele in engen Gängen oder Gruppen zu treffen. Positionieren Sie sich hinter Verbündeten, um sicher durch sie hindurch zu schießen, da Windklinge sowohl Feinde als auch Verbündete durchdringt.
Feuert einen geraden Blitz ab, der großen Schaden verursacht. Mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden ist "Blitzstoß" am effektivsten als Finisher bei Zielen mit wenig Lebenspunkten. Kombiniere ihn mit "Verstärkter Donner", um während des Kampfes erheblichen Burst-Schaden zu verursachen.
Die Storm's Weather Control schaltet zwischen zwei Modi um:
Beginnen Sie Kämpfe im Tornado-Modus, um Ihr Team schnell zu positionieren, und wechseln Sie dann in den Donner-Modus, um den Schaden während der Kämpfe zu erhöhen.
Verwenden Sie "Verstärkter Tornado" für Rückzüge oder um Tauchern zu entkommen, und "Verstärkter Donner", um den Schaden in entscheidenden Momenten zu maximieren. Die Fähigkeit, Blitze zu beschwören, um Schaden zu verursachen, bietet ausgezeichnetes AoE-Potenzial.
Sturms ultimative Fähigkeit verwandelt sie in einen gewaltigen Hurrikan, der Feinde anlockt und kontinuierlich Schaden anrichtet. Dies ist der beste Moment im Storm-Gameplay, denn er ermöglicht es dir, Gegnergruppen zu dominieren oder wichtige Ziele zu sichern. Positionieren Sie sich vorsichtig, denn Sie werden zum Zentrum des Sturms und können danach verwundbar sein.
Thor lässt Thorforce in Storm einfließen und verleiht ihr eine elektrisierende Verstärkung mit einem Kettenblitzangriff, der zwischen Gegnern hin und her springt. Diese Team-Up-Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden und ist unglaublich effektiv gegen gruppierte Gegner. Stimmen Sie sich mit Thor ab, um die Wirkung zu maximieren.
Thors Ausdauer und Crowd-Control passen perfekt zu Storms AoE-Schaden. Die Synergie zwischen Thors Fähigkeiten und Sturms aufgeladenem Sturm verstärkt ihre Wirkung in Kämpfen.
Die defensiven Fähigkeiten von Captain America ermöglichen es Storm, sich auf Schaden und Verstärkungen zu konzentrieren. Zusammen bilden sie ein ausgewogenes Duo, das sowohl angreifen als auch schützen kann.
Lokis Heil- und Störfähigkeiten machen ihn zu einem idealen Teamkollegen für Storm, der dafür sorgt, dass sie länger überlebt und das Schlachtfeld kontrollieren kann. Loki passt perfekt zu Storms Spielstil.
Namors Schutztürme bieten Storm Deckung und Raum, um aus der mittleren Distanz zu dominieren und ihre Verstärkungen und Schadensfähigkeiten voll auszunutzen.
Positionierung ist alles. Halten Sie sich an die Mittellinie und bleiben Sie nahe genug, um Verbündete zu unterstützen, aber weit genug, um Gefahren zu vermeiden. Gehen Sie sparsam mit der Vertikalität um. Wenn Sie zu hoch fliegen, schrumpft Ihr Wetterkontrollradius und Sie sind Scharfschützen ausgeliefert.
Setzen Sie Fähigkeiten wie Wetterkontrolle und Göttinnen-Schub effizient ein, um Ihrem Team einen Vorteil zu verschaffen. Reservieren Sie "Bolzenrausch" für wichtige Ziele und stellen Sie sicher, dass "Göttin-Schub" für kritische Momente in Kämpfen bereit ist.
Setzen Sie Omega Hurricane strategisch ein, um feindliche Formationen zu stören und Feinde von ihren Zielen zu vertreiben. Enhanced Thunder sorgt für konstanten Druck und zwingt die Gegner, sich aufzuteilen oder zu leiden.
Beginnen Sie Kämpfe im Tornado-Modus, um Ihrem Team einen Geschwindigkeitsvorteil zu verschaffen. Dies ermöglicht eine schnellere Positionierung für Ziele oder Gefechte. Wenn du Storm in Marvel Rivals spielst, ist der richtige Einsatz der Schlüssel zum Erfolg.
Vermeiden Sie es, zu hoch zu fliegen, da dies Ihre Effektivität mindert und Sie zu einer Zielscheibe macht. Verwenden Sie kontrollierte vertikale Bewegungen, um Tauchern auszuweichen oder sich strategisch zu positionieren.
Verkette Göttinnen-Schub, Bolzenstoß und Windklinge für verheerenden Schaden. Wenn du diese Fähigkeiten in Teamkämpfen zeitlich abstimmst, maximierst du deine Wirkung. Sturms Kombo-Potenzial liegt in der Verkettung von Angriffen für Burst-Schaden.
Koordiniere "Omega-Hurrikan" mit den Ultimaten deines Teams, um aus gruppierten Feinden Kapital zu schlagen. Wenn du wartest, bis die Abklingzeiten der gegnerischen Verteidigung abgelaufen sind, hat dein ultimativer Angriff die größte Wirkung.
Sturms geringe Lebenspunkte machen eine Überanstrengung zu einem kritischen Fehler. Bleibt in der Nähe von Verbündeten, um deren Schutz zu nutzen und sie mit euren Verstärkungen zu unterstützen.
Ein unvorsichtiger Einsatz von Göttinnen-Schub kann dich verwundbar machen. Aktiviere sie in entscheidenden Momenten, um das Blatt im Kampf zu wenden. Lass meine Teamkameraden den Vorteil erlangen, bevor du selbst ins Geschehen eingreifst.
Wenn Sie unnötig hoch fliegen, setzen Sie sich Scharfschützen aus und verringern die Reichweite Ihrer Wetterkontrolleffekte. Bleiben Sie, wenn möglich, am Boden, um effektiv zu bleiben.
Vermeiden Sie den Einsatz von Omega Hurricane gegen einzelne Ziele. Heben Sie ihn für Situationen auf, in denen Sie mehrere Gegner ausschalten oder Ziele sichern können. Die Maximierung der ultimativen Fähigkeit des Sturms ist entscheidend für den Erfolg im späten Spiel.
Storm, auch bekannt als Ororo Munroe, ist eine der mächtigsten Mutanten der Omega-Ebene in der Marvel-Universum. Sie besitzt eine beispiellose Kontrolle über das Wetter und kann Stürme, Winde und Blitze nach Belieben formen. In ihrer Jugend wurde Storm aufgrund ihrer Fähigkeiten als Göttin verehrt. Sie wurde zu einer der wichtigsten Anführerinnen der X-Men und diente oft als moralischer Kompass und taktisches Kraftpaket. Ihre Führungsrolle erstreckte sich auch auf die Herrschaft über Krakoa und Arakko, was sie zu einer bedeutenden Figur für die Zukunft der Mutanten machte. Storm ist eine der kultigsten Figuren im Spiel.
In Marvel Rivals ist Storms Geschichte eng mit dem Ereignis der Zeitstromverschränkung verknüpft. Als die Zeitlinien von Krakoa und Arakko zu verschmelzen begannen, waren Storms Kräfte entscheidend, um das Chaos zu stabilisieren. Mit ihrer instinktiven Verbindung zu den Elementen übernahm sie die Verantwortung für den Schutz ihres Volkes und sicherte dessen Überleben in den zerbrochenen Realitäten. Ihre königliche Autorität, kombiniert mit ihrem unbeugsamen Willen, macht sie zur Retterin und Kriegerin für Mutanten überall.
Nur sehr wenige Mutanten hatten die Ehre, gleichzeitig dem Stillen Rat von Krakoa und dem Großen Ring von Arakko anzugehören. Ororo Munroe war eine davon, und sie hatte sich schon lange auf den Tag gefreut, an dem die beiden empfindungsfähigen Inseln wieder vereint sein würden. Es hatte begonnen, ohne dass sie es wusste, als sie an den Koralleninseln entlangging, die zusammen mit einer großen ozeanischen Lagune Arakko von der großen roten Wüste des Mars trennten. Die winzigen Wirbel und Strudel wuchsen mit der Zeit fast augenblicklich zu einer großen Welle der Störung an. Normalerweise reagierte Storm aufgrund ihrer Mutantenkräfte überempfindlich auf winzige Veränderungen in der Atmosphäre um sie herum, aber sie war mit der nächsten Herausforderung ihres Sitzes im Großen Ring beschäftigt und ließ sich dadurch von ihrer unmittelbaren sensorischen Umgebung ablenken.
Jetzt, da sie wusste, dass etwas geschah, bevor sie verstand, was, beschleunigte sich ihr Puls, dann verlangsamte er sich wieder zu einem dumpfen Schlag. Regentropfen verlangsamten sich, blieben in der Luft stehen und prasselten dann wieder auf den Boden, jeder mit einer anderen Geschwindigkeit. Wolken zogen über den Himmel, lösten sich auf und formten sich in Sekundenschnelle zu großen schwarzen Wänden, hinter denen der Himmel sein normales, gleichmäßiges, strahlendes Blau änderte. Indigoblaue und schwarze Streifen zogen sich von Horizont zu Horizont und enthüllten Sterne, die nicht die Sterne waren, die Storm kannte.
Sie hob eine Hand und sah, wie Regentropfen auf ihre Haut fielen - und andere gingen direkt durch ihre Hand hindurch, als wären sie gar nicht da. Überall um sie herum wuchsen, blühten und starben Pflanzen, alles in einem Augenblick. Bäume spalteten den Himmel, wuchsen zweihundert Fuß hoch, stürzten um und wurden wieder zu Erde, noch bevor ihre Stämme den Boden berührten. Die Luft war voll von Blumen und Insekten, die sich vor ihren Augen durch eine Million Generationen bewegten, während sie einen einzigen Atemzug tat.
Arakko und Krakoa erschienen beide vor ihr, teilweise so, als ob sie sich gegenseitig überlagern würden. Dann erkannte Ororo, dass sie es falsch sah; die beiden Inseln kollidierten, verschmolzen miteinander, während die sich überschneidenden Zeitlinien alle Grenzen des Sinns aufhoben. Der Rote Bergfried und der Turm des gebrochenen Willens überschnitten sich, verschmolzen, vermischten sich und wurden zu etwas Neuem, auf das Storm sich nicht so recht konzentrieren konnte, bevor die nächste Welle der Zeitunterbrechung alles hinwegfegte. Krakoas Buchten und Arakkos Korallen wirbelten in neue Konfigurationen. Der Steinbruch von Krakoa und der Kreis der Gefährlichen von Arakko verschmolzen miteinander, bevor sie sich schließlich voneinander lösten, aber jetzt enthielt der Steinbruch arakkanische Kämpfer und der Kreis der Gefährlichen verwirrte Mutanten von Krakoa. Die Wälder der beiden Inseln überwucherten einander und trennten sich wieder, wobei auf jeder Insel neue Arten und unbekannte Hybriden auftauchten. Je stärker der Wind wehte, desto schneller vollzog sich die Verwandlung, und jetzt sah Storm, wie winzige Splitter eines neuen Materials im Sturm auftauchten und auf die Inseloberfläche und -küste herabregneten. Die Partikel stachen, als sie auf ihre Haut trafen - ein Schmerz, der nicht rein körperlich war. Es war, als ob sie ihre Fähigkeit verletzten, sich in Raum und Zeit zurechtzufinden. Sie taumelte einen Moment, dann fand sie sich wieder zurecht.
Die Partikel regneten auf die Inseln herab und versetzten beide in Aufruhr. Arakko und Krakoa kämpften kurz gegeneinander, verbittert, wie es nur Geschwister sein können. Storm, die mit einem Fuß in jeder Welt auf ihrem Boden stand, wusste, dass sie untergehen und zerstört werden würde, wenn sie nicht etwas unternahm. Und als die deformierte Zeit wieder durch ihr Wesen riss und ihren Geist so kräuselte, wie der Wind ihr Haar kräuselte, wurde ihr klar, was sie tun konnte. Dies war ein Sturm durch die ganze Zeit. Und wenn es ein Sturm war, konnte sie ihn kontrollieren. Die Macht des Sturms über das Wetter war instinktiv, seit sie ein Mädchen war. Dies war neu und würde nicht vom Instinkt, sondern von ihrem bewussten Verstand gesteuert werden - der durch den Ansturm der Partikel ständig abgelenkt wurde. Sie störten ihre Konzentration und hinderten sie daran, sich im Hier und Jetzt zu verankern, was notwendig war, wenn sie ihre Kräfte in diesem Tumult zum Tragen bringen wollte.
Und sie war nicht die einzige, die unter den Partikeln litt. Die Inseln, die brutal in die Realität der anderen gequetscht wurden, heulten vor Schmerz und Angst, ein Geräusch wie ein Orkan und ein psychischer Schrei, der in Storms Kopf erklang. Das spornte sie zum Handeln an. Sie mochte die Regentin von Arakko sein, aber sie trug auch Verantwortung für Krakoa.
Der Zeitsturm zwang sie zusammen und formte auch eine neue Realität um sie herum. Storm spürte diese Energieströme, erkannte, dass sie sich in einem System bewegten, und einen Moment lang verstand sie dieses System. Ihre Mutantenkräfte reagierten darauf. So wie elektrische Ladungen um ihren Körper herum knisterten, wenn sie Blitze kontrollierte, so kräuselte sich jetzt die Raumzeit selbst um ihren Körper herum und schuf Einblicke in eine Million verschiedener Ororo Munroes aus einer Million verschiedener Realitäten, aber keine von ihnen konnte sie stören oder verdrängen. Sie hatte sich selbst unter Kontrolle und begann, den Sturm zu beruhigen. Sie wusste, dass die Grenzen des Sturms weit über ihre Fähigkeit hinausgingen, ihn zu kontrollieren, aber sie hatte Einfluss auf diesen einen kleinen Teil, und den wollte sie nutzen. Krakoa und Arakko standen auf dem Spiel, und mit ihnen das Leben Tausender Mutanten, die sonst im Zeitstrom umhergetrieben wären. Sie konnte nicht zulassen, dass der Zeitsturm die beiden Inseln miteinander verschmolz. Beide Inseln fürchteten um ihr Überleben, und sie begannen, sich gegenseitig psychisch zu zerfleischen, wobei ihre Angst eine Rückkopplungsschleife erzeugte, die immer intensiver wurde.
Nur Storm konnte diesen Wahnsinn aufhalten. Sie begann, die Strömungen des Sturms zu lenken, lenkte die schädlichsten Böen ab und fand für Krakoa und Arakko sanftere Wege durch ... die Zeit? Führte sie sie durch die Zeit, so wie ein erfahrener Schiffskapitän ein Schiff durch einen Sturm in einen sicheren Hafen bringt? Wenn ja, wo würden sie ankommen?
Allmählich, ganz langsam, kanalisierte sie die Kräfte des Zeitsturms um die beiden lebenden Inseln und ließ sie wieder in ihre eigenen Einheiten zerfallen, die immer weiter auseinander drifteten. Schwere Fronten der stechenden Partikel wehten hindurch, und nun waren sie größer und verschmolzen zu Kristallen. Sie lösten sich aus dem Sturm, so wie Regen aus zu schweren Wolken fällt. Wer hatte diesen Zeitsturm verursacht? Wie hatten sich die verschiedenen Realitäten verflochten und überlagert?
Das waren Fragen für ein anderes Mal. Jetzt musste sie sich vergewissern, dass der Sturm vorbeizog und sich nicht nur für einen weiteren Angriff sammelte. Sie spürte, wie die Energie des Sturms nachließ, selbst als die Kristalle um sie herum und auf der gesamten Inseloberfläche in immer größerer Zahl herabfielen - und während sie diesen Gedanken hatte, sah sie sich um und stellte fest, dass der chronische Ausbruch nachgelassen hatte.
Krakoa und Arakko waren fast eins geworden, in einem Zusammenbruch, der sie beide hätte vernichten können und zweifellos viele Leben auf beiden Seiten ausgelöscht hätte. Die Nachbeben und Echos ihres psychischen Kampfes schwirrten noch immer in der Luft um sie herum, aber wie der Zeitsturm war auch dieser Kampf fast vorbei. Storm stand an der Küste von Krakoa und blickte auf den Ozean, und...
Warten Sie. Als der Zeitsturm begann, war Storm auf dem Mars gewesen. Auf Arakko. Als sich die Realität wieder einstellte, sah sie, dass sie sich auf Krakoa befand, am Rande der Höllenfeuerbucht, wo sich der Weiße Palast und Blackstone von gegenüberliegenden Felsvorsprüngen herabstarrten. Die Luft roch neu, scharf nach Leben und dem Geruch eines gerade überstandenen Sturms - aber es war eindeutig Erdluft. Ororo blickte um sich herum, über das schöne, lebendige Krakoa, und trotz ihrer erschütternden Entfremdung fühlte sie einen fast mütterlichen Stolz darüber, wie sie es durch die Krise gebracht hatte.
Aber wie war es geschehen? Und jetzt, da es vorbei war, wie war Storm Millionen von Meilen transportiert worden, ohne jemals ein krakosisches Tor zu passieren? War Arakko sicher in seine Heimat auf dem Mars zurückgekehrt? War dies überhaupt die gleiche Zeitlinie, in der sich die lebenden Inseln vor dem Zeitsturm befunden hatten? Er war mächtiger gewesen als alles, was sie je gespürt hatte, vielleicht sogar mächtiger als ihr kurzer Kontakt mit der Phönix-Kraft. Wer hatte ihn verursacht, und wie? Und was noch wichtiger war: Warum? Welcher Schaden war den Mutanten auf den beiden Inseln zugefügt worden? Wie konnte sie sicherstellen, dass sich so etwas nicht wiederholte? Dies waren die Fragen einer Anführerin. Vor allem aber wollte Storm wissen, ob es ihren Freunden und Angehörigen gut ging. Sie würde sie sowohl auf Krakoa als auch auf Arakko aufsuchen müssen, um sicherzustellen, dass sie den Zeitsturm überstanden hatten. Und wie sah es in der Welt da draußen aus? Wie war die Lage in New York oder in Wakanda? Würde sie überhaupt das gleiche New York oder das gleiche Wakanda vorfinden, das sie einst gekannt hatte?
Rings um sie herum lagen die vom Sturm herabgefallenen Kristalle dicht auf dem Boden. Storm bückte sich und sammelte einige von ihnen in ihrer Hand. Wie ein Mineral aus der Zeit, dachte sie.
Xavier musste das sofort erfahren. Magneto Storm entschied jedoch sofort, dass Xavier es zuerst erfahren sollte. Beide alten Widersacher glaubten, das Beste für die Mutanten im Sinn zu haben, aber Sturms Vision stimmte viel mehr mit der von Xavier überein.
Wo war er? Hier auf Krakoa oder anderswo in dieser Welt? War es eine neue Welt, eine neue Zeit, oder hatte sie die Natur des Sturms missverstanden?
Storm sah Menschen aus den Wäldern von Krakoa auftauchen. Einige von ihnen erkannte sie wieder, andere waren neu für sie. Sie sahen sie hoch oben auf dem Bergrücken über dem Meer, und sie suchten bei ihr nach Orientierung. Ganz gleich, woher sie kamen, von Krakoa oder Arakko, von der Erde oder vom Mars, aus der Vergangenheit, der Gegenwart oder der Zukunft - sie wusste eines: Sie würde sie nicht im Stich lassen.
Storm ist weit davon entfernt, ein einfacher Held zu sein. Ihre Fähigkeit, Verbündete zu verstärken, beständigen AoE-Schaden zu verursachen und das Schlachtfeld zu kontrollieren, macht sie zu einer beeindruckenden Kraft in Marvel Rivals. Wenn du ihre Positionierung beherrschst, ihre Abklingzeiten kontrollierst und dein Team unterstützt, kannst du ihr volles Potenzial ausschöpfen. Machen Sie sich die Macht der Elemente zu eigen und dominieren Sie das Schlachtfeld als Göttin des Sturms!
Dieser Storm-Leitfaden für Marvel Rivals bietet den ultimativen Fahrplan, um diesen vielseitigen Helden zu meistern. Noch mehr Tipps und Tricks findest du in der Fülle von Inhalten, die die Welt auf YouTube und anderen Plattformen teilt.