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Unity entfernt die Laufzeitgebühren: Was das für Spieleentwickler bedeutet

Dev Nachrichten
Verfasst am:
28. Januar 2025
Aktualisiert:
vor
Est lesen:
5 Minuten

Intro

Einigkeit hat gerade einen großen Schritt gemacht, der die Zukunft der Spieleentwicklung für immer verändern könnte. Das Unternehmen hat offiziell beschlossen, die Runtime Fee abzuschaffen, eine höchst umstrittene Preispolitik, die letztes Jahr eingeführt wurde. Für viele Entwickler ist diese Entscheidung eine Erleichterung. Aber lassen Sie uns eintauchen in die Frage, was Unity zu diesem Punkt geführt hat, warum diese Aufhebung wichtig ist und wie sie sich auf zukünftige Entwickler auswirkt.

Die Gegenreaktion: Was ist mit der Laufzeitgebühr falsch gelaufen?

Im Jahr 2023 kündigte Unity eine neue Laufzeitgebühr an, die den Entwicklern bei jeder Installation eines Spiels in Rechnung gestellt wird, sobald es bestimmte Umsatz- und Installationsschwellenwerte überschritten hat. Die Laufzeitgebühr würde auch dann gelten, wenn das Spiel auf einem neuen Gerät oder nach dem Löschen neu installiert wird. Dies sorgte für Empörung unter den Entwicklern, insbesondere unter den Indie-Entwicklern, die darin einen massiven finanziellen Schlag sahen.

Für die Entwickler ging es dabei nicht nur um Geld. Sie waren auch besorgt darüber, wie sehr sie der Unity in Zukunft vertrauen konnten. Viele waren der Meinung, dass die Richtlinie ihren Unternehmen schaden und unnötigen Stress in einer ohnehin schon schwierigen Branche verursachen würde. Vor allem Indie-Entwickler äußerten sich lautstark darüber, wie dies kleinere Projekte zerstören könnte.

Die Entwickler müssten diese Kosten entweder übernehmen oder an die Spieler weitergeben. Die Gegenreaktion erfolgte sofort, und viele Entwickler äußerten ihre Frustration auf Social-Media-Plattformen wie Discord und GitHub. Einige, wie die Macher von Töte die Spitze 2Sie wechselten sogar zu Godot und schworen, nie wieder zu Unity zurückzukehren. Dieser Schritt von Unity hat sie nicht nur Geld gekostet, sondern auch ihren Ruf in der Spielergemeinschaft beschädigt.

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Kehrtwende von Unity: "Wir haben die Entscheidung getroffen"

Nach monatelangen heftigen Gegenreaktionen und dem Druck der Gemeinschaft hat das Führungsteam von Unity unter der Leitung von Präsident Marc Whitten und CEO Matt Brombergdie Entscheidung getroffen, die Runtime Fee abzuschaffen. In einer Erklärung sagte Bromberg: "Nach eingehender Beratung mit unserer Community, unseren Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Laufzeitgebühr mit sofortiger Wirkung abzuschaffen."

Matt Bromberg, CEO von Unity

Die Entscheidung, die umstrittene Laufzeitgebühr abzuschaffen, ist Teil der Bemühungen von Unity, das Vertrauen in die Spieleentwicklergemeinde wiederherzustellen. Während dies das Ende der Gebührenpolitik markiert, ist es nicht das Ende der Preisänderungen von Unity.

Unity Pro und Enterprise: Preisänderungen für 2024 und darüber hinaus

Was passiert nun, nachdem die Laufzeitgebühr weggefallen ist? Unity kehrt zu einem traditionelleren Abonnementmodell zurück, das auf der Anzahl der Benutzer basiert. Das bedeutet, dass Entwickler, die die Pro- oder Enterprise-Versionen von Unity verwenden, jetzt auf der Grundlage der Anzahl der Personen zahlen, die die Software verwenden. Allerdings wird Unity ab 2025 die Kosten für diese Abonnements erhöhen. Unity Pro-Abonnenten müssen mit einer jährlichen Preiserhöhung von 8% rechnen, während Unity Enterprise-Abonnenten mit einer Erhöhung um 25% rechnen müssen.

Trotz der Abschaffung der Runtime Fee wird Unity weiterhin Preisänderungen einführen, um sicherzustellen, dass sie weiterhin in die Entwicklung ihrer Engine investieren können. Das Unternehmen hat gesagt, dass Unity Personal kostenlos bleiben wird, und sie erhöhen sogar die Umsatzschwelle für Unity Personal-Benutzer von 100.000 £ auf 200.000 £, was Indie-Entwicklern mehr Raum zum Wachsen gibt.

Konferenz der Einheit

Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnenten werden sich auf diese Änderungen einstellen müssen, aber zumindest ist die Gebührenpolitik nicht mehr daran gebunden, wie oft ein Spiel installiert wird. Die Preisänderungen von Unity 2024 treten am 1. Januar 2025 in Kraft. Es wird erwartet, dass sie Unity mehr Einnahmen bescheren, was wiederum dazu beitragen wird, der Entwicklergemeinschaft bessere Dienstleistungen zu bieten.

Vertrauensfragen: Kann Unity die Entwickler zurückgewinnen?

Die Entscheidung, die Unity Runtime Fee zu streichen, ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber sie löst nicht automatisch die Vertrauensprobleme. Viele Entwickler haben das Gefühl, dass Unity sich als unzuverlässig erwiesen hat, insbesondere nach einer so bedeutenden Änderung der Richtlinien. Youtuber Jason Weimann und andere in der Spieleentwickler-Community haben darauf hingewiesen, dass Unity hart daran arbeiten muss, seinen Ruf wiederherzustellen, wenn es seine Benutzerbasis behalten will.

Die gute Nachricht ist, dass Unity immer noch eine der beliebtesten Engines der Welt ist und viele Spiele mit dieser Engine entwickelt werden. Trotz der Kontroverse bleibt Unity mit der Unreal Engine konkurrenzfähig, wie die Umfrage "2024 State of the Gaming Industry" zeigt. Die Abschaffung der Runtime Fee ist ein großer Schritt, um dieses Vertrauen wiederherzustellen, aber Unity wird beweisen müssen, dass es in Zukunft keine ähnlichen Fehler mehr machen wird.

Für den Moment hat Unity den Entwicklern versichert, dass alle zukünftigen Preisänderungen mit mehr Transparenz und unter Einbeziehung der Entwicklergemeinschaft vorgenommen werden. Zum Beispiel können Entwickler, die Unity Personal verwenden, diese Version von Unity weiterhin nutzen, ohne sich über versteckte Gebühren Gedanken machen zu müssen. Dies ist ein wichtiger Schritt gegenüber der Unsicherheit, die durch die umstrittene Laufzeitgebühr entstanden ist.

Was das für Indie-Entwickler bedeutet

Für Indie-Entwickler bedeutet die Abschaffung der Runtime Fee, dass sie Unity weiterhin nutzen können, ohne sich Gedanken über unerwartete Kosten machen zu müssen. Unity Personal wird weiterhin kostenlos bleiben, und mit der erhöhten jährlichen Umsatz- und Finanzierungsobergrenze haben kleinere Indie-Entwickler mehr Spielraum, um ihre Projekte zu skalieren, ohne mit unerwarteten Gebühren konfrontiert zu werden.

Unity Spielentwicklung

Darüber hinaus hat Unity bestätigt, dass der viel gehasste Unity-Splash-Screen für Entwickler, die Unity Personal verwenden, anpassbar bleiben wird, was eine gute Nachricht für Entwickler ist, die ihre Spiele professionell präsentieren wollen. Der Startbildschirm war lange Zeit ein Streitpunkt, aber es scheint, dass Unity auf das Feedback hört und dafür sorgt, dass Entwickler mehr Kontrolle darüber haben, wie ihre Spiele präsentiert werden.

Die Zukunft von Unity: Ein neues Kapitel?

Die Entscheidung von Unity, die Laufzeitgebühr zu streichen, ist zwar ein klarer Versuch der Wiedergutmachung, aber die Frage bleibt: Kann das Unternehmen das Vertrauen der Entwicklergemeinde zurückgewinnen? Vorerst bleibt Unity eine leistungsstarke und flexible Spiele-Engine, die viele Entwickler weiterhin für ihre Projekte nutzen werden. Einige Entwickler sind jedoch bereits zu anderen Engines wie Godot übergegangen, und es könnte für Unity schwierig werden, sie zurückzugewinnen.

Dennoch müssen sich Entwickler nicht mehr darum kümmern, Gebühren pro Installation zu zahlen, und das neue Abonnementmodell gibt ihnen mehr Planungssicherheit für die Zukunft. Die geplanten Änderungen von Unity, wie z. B. die Preiserhöhungen für Unity Pro und Unity Enterprise, werden später in diesem Jahr in Kraft treten, aber die Abschaffung der Runtime Fee ist sofort wirksam. Dies könnte ein nachhaltiges Geschäft für Unity sein - wenn sie es dieses Mal richtig anpacken.

Für den Moment können Entwickler und Spieler gleichermaßen aufatmen, da Unity ein neues Kapitel aufschlägt, frei von den Kontroversen des vergangenen Jahres.


Lassen Sie uns wissen, was Sie über die Entscheidung von Unity, die Runtime Fee zu streichen, denken, und zwar unter SAVEGAME. Werden Sie bei Unity bleiben, oder ist der Schaden bereits angerichtet? Egal, ob Sie ein Indie-Entwickler oder ein Studio sind, das Unity Pro verwendet, wir würden gerne Ihre Meinung hören!

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Hergestellt von zwei 👾 Spielern im ländlichen England