{"id":1054,"date":"2025-01-31T08:42:00","date_gmt":"2025-01-31T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1054"},"modified":"2025-02-01T19:19:12","modified_gmt":"2025-02-01T19:19:12","slug":"deadlock-neueste-patch-notizen-11-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-neueste-patch-notizen-11-10-2024\/","title":{"rendered":"Deadlock Patch Notes: Rangliste &amp; Updates (11\/10\/2024)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der letzte Patch von Deadlock hat einige bedeutende \u00c4nderungen mit sich gebracht, darunter einen neuen Ranglistenmodus und zahlreiche Verbesserungen am Gameplay, an den Helden und Gegenst\u00e4nden. In diesem Artikel werden wir alles aufschl\u00fcsseln, was ihr wissen m\u00fcsst, um wettbewerbsf\u00e4hig zu bleiben und Spa\u00df im aktualisierten <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ein-uberblick-in-ventile-neue-6v6-held-shooter-spiel\/\">Deadlock<\/a> Universum.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neuer Ranglistenmodus<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcbersicht<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deadlock hat offiziell einen brandneuen Ranglistenmodus eingef\u00fchrt, der den Spielern die M\u00f6glichkeit gibt, ihr K\u00f6nnen unter Beweis zu stellen und in der Rangliste aufzusteigen. Dieser neue Modus basiert auf einem Punktesystem, bei dem jeder Sieg deinen Rang erh\u00f6ht und jede Niederlage dir Punkte abzieht. Je h\u00f6her du aufsteigst, desto h\u00e4rter wird der Wettbewerb, und nur die Besten der Besten k\u00f6nnen die obersten R\u00e4nge erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Ranglistenmodus umfasst sowohl Solo- als auch Duo-Warteschlangenoptionen, die es den Spielern erm\u00f6glichen, die Herausforderung entweder allein oder mit einem vertrauten Partner anzunehmen. Es gibt auch einen neuen Matchmaking-Algorithmus, der ausgewogenere Matches erstellt und einen fairen Kampf sicherstellt, auch wenn du dich in den R\u00e4ngen nach oben arbeitest. Wenn du dachtest, dass die regul\u00e4ren Deadlock-Matches intensiv sind, wird dich der Ranglisten-Modus in Atem halten, da jede Entscheidung und jeder Spielzug \u00fcber deinen Aufstieg zum Ruhm entscheiden kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Experimenteller Ansatz<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der fr\u00fchen Entwicklungsphase experimentieren wir mit einer anderen Herangehensweise an die Rangliste, die wir in Zukunft weiter ausbauen werden. Der Schwerpunkt dieses Modus liegt auf der Konzentration von Spielern in bestimmten Zeitfenstern, in denen sie sich f\u00fcr Spiele mit Schwerpunkt auf der Spielqualit\u00e4t entscheiden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zugangsvoraussetzungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie m\u00fcssen 50 Partien gespielt haben, um in diesen Modus zu gelangen. Spieler mit verhaltensbedingten Einschr\u00e4nkungen (z. B. Sprach- oder Textsperren oder Missbrauch von Berichten) k\u00f6nnen sich nicht in diesen Modus einreihen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Warteschlange wird vorerst nur f\u00fcr Einzelspieler zug\u00e4nglich sein, und zwar t\u00e4glich von 13:00 bis 16:00 Uhr und von 19:00 bis 22:00 Uhr in den jeweiligen Zeitzonen. Jede Region wird mehrere Zeitzonen zur Auswahl haben, und die Spieler k\u00f6nnen ihre Auswahl nur einmal pro Woche \u00e4ndern. Den Spielern wird automatisch der Server in der jeweiligen Region zugewiesen, der den besten Ping f\u00fcr die Spieler im Spiel aufweist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Medaillensystem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Modus werden Sie nur mit Spielern zusammengebracht, die dieselbe Medaillenstufe haben wie Sie. Es gibt insgesamt 11 Medaillen, jede mit 6 Stufen. In diesen Ranglistenspielen werden die Medaillen und Stufen aller Spieler angezeigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeden Dienstag um 20:00 Uhr (GMT) berechnet ein Algorithmus die Leistung aller Spieler auf der Grundlage der gespielten Partien und der Leistung der Gegner in den nachfolgenden Partien. Die Medaillen werden nur einmal pro Woche aktualisiert, um eine umfassende Analyse der Spieldaten und eine genauere \u00dcberpr\u00fcfung der F\u00e4higkeiten zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rang F\u00f6rderungsw\u00fcrdigkeit<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um ausreichende Daten f\u00fcr den Abgleich zu gew\u00e4hrleisten, m\u00fcssen die Spieler mindestens 7 Spiele in einer Woche spielen, um f\u00fcr einen Rang in Frage zu kommen. Wenn weniger als 7 Partien gespielt werden, wird die Medaille des Spielers als undefiniert markiert, bis er die Anforderungen erf\u00fcllt. Die Rangliste wird erstmals am Dienstag, den 15. Oktober um 20 Uhr GMT ge\u00f6ffnet, und die ersten Medaillen werden weltweit am darauffolgenden Dienstag, den 22. Oktober um 20 Uhr GMT vergeben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jahreszeiten und Belohnungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um den Wettbewerb zu erh\u00f6hen, werden die Spieler automatisch in verschiedene Regionen eingeteilt, und die Medaillen werden zu Beginn jeder Saison zur\u00fcckgesetzt. Da jede Saison drei Monate dauert, m\u00fcssen die Spieler ihre Leistung aufrechterhalten, um an der Spitze zu bleiben. Au\u00dferdem gibt es exklusive Belohnungen f\u00fcr Spieler, die am Ende der Saison einen hohen Rang erreichen, wie z. B. einzigartige Skins, Abzeichen und Ingame-W\u00e4hrung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ranking-System<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ranglistenmodus bietet mehrere Stufen, von Bronze bis Legend\u00e4r, wobei jede Stufe in 6 Divisionen unterteilt ist. Um aufzusteigen, m\u00fcssen die Spieler durch gewonnene Matches Ranglistenpunkte sammeln. Jede Woche wird eine detaillierte Leistungs\u00fcberpr\u00fcfung mit Hilfe fortschrittlicher Matchmaking-Analysen durchgef\u00fchrt. Dabei wird die Leistung der Spieler nicht nur nach Siegen, sondern auch nach individuellen F\u00e4higkeiten bewertet, um eine faire Rangliste zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verhalten und Sanktionen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um die Qualit\u00e4t des Spiels noch weiter zu verbessern, werden Spielern, die ein Match abbrechen, immer mehr Zeitstrafen und Ranglistenpunkte abgezogen. Toxisches Verhalten f\u00fchrt zu Banns, die den Eintritt in den Ranglistenmodus verhindern, was bedeutet, dass die Spieler ihren guten Ruf aufrechterhalten m\u00fcssen, um weiter spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Begrenzte Wartezeiten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ranglistenmodus zielt auch darauf ab, qualitativ hochwertige Matches zu schaffen, indem die verf\u00fcgbaren Wartezeiten begrenzt werden. Die Spieler k\u00f6nnen nur in bestimmten Zeitfenstern teilnehmen, was die Spielerbasis konzentriert und f\u00fcr ausgewogenere Matches sorgt. Die Warteschlange wird zun\u00e4chst nur im Solomodus verf\u00fcgbar sein, um potenzielle Exploits mit vorgefertigten Teams zu verhindern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ranglisten und w\u00f6chentliche Zusammenfassungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Rangliste wird sowohl im Spiel als auch auf der offiziellen Website angezeigt, so dass die Spieler ihre Fortschritte im Vergleich zu anderen Spielern in ihrer Region verfolgen k\u00f6nnen. Jede Woche wird in einer Zusammenfassung gezeigt, wie jeder Spieler abgeschnitten hat, wie viele Ranglistenpunkte er gesammelt hat und wo er im Vergleich zu den Vorwochen steht. Wenn Sie an die Spitze streben, ist es wichtig, dass Sie konstant bleiben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allgemeine \u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wurden mehrere allgemeine Anpassungen am Spiel vorgenommen, um die Balance und den Spielfluss zu verbessern. Eine der wichtigsten \u00c4nderungen ist die allgemeine Verk\u00fcrzung der Abklingzeit f\u00fcr alle F\u00e4higkeiten, was f\u00fcr ein actionreicheres Erlebnis sorgt. Die Entwickler haben auch den Seelengewinn aus verschiedenen Quellen \u00fcberarbeitet, wodurch es einfacher wird, wichtige Ziele schon fr\u00fch zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Seelenabw\u00fcrfe der Soldaten wurden ebenfalls leicht angepasst. Trooper lassen nun die vollen 100% ihrer Seelen als Kugel fallen, anstatt die Belohnung aufzuteilen. Dadurch wird es wichtiger denn je, die letzten Soldaten zu treffen und ihre Seelenkugeln zu sichern, was den Gefechten auf der Lane eine neue Intensit\u00e4tsstufe verleiht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kartenziele wie die Urne und der mittlere Boss wurden ebenfalls angepasst, um sinnvollere Belohnungen zu bieten und den Spielern einen st\u00e4rkeren Anreiz zu geben, sie im Laufe des Spiels zu bek\u00e4mpfen. Das Erreichen dieser Ziele gew\u00e4hrt nun zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeitspunkte, was sie zu einem wichtigen Aspekt macht, um einen Vorteil gegen\u00fcber euren Gegnern zu erlangen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Quick Cast hinzugef\u00fcgt:<\/strong> Es wurde ein dritter Casting-Modus, Quick Cast, eingef\u00fchrt. Spieler k\u00f6nnen nun zwischen Sofortwurf, Schnellwurf und Best\u00e4tigungswurf w\u00e4hlen, um flexiblere Spieloptionen zu erhalten. Beim Schnellwurf k\u00f6nnen Spieler eine Taste gedr\u00fcckt halten, um die Reichweitenanzeige zu sehen, und sie loslassen, um die F\u00e4higkeit sofort zu aktivieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eingangspufferung:<\/strong> Es wurde eine Eingabepufferung f\u00fcr die Nutzung von F\u00e4higkeiten hinzugef\u00fcgt, die es erm\u00f6glicht, F\u00e4higkeiten in die Warteschlange zu stellen, wenn sie w\u00e4hrend der Animation einer anderen F\u00e4higkeit gewirkt werden. Dies stellt sicher, dass Spieler keine wertvolle Zeit aufgrund von unterbrochenen Eingaben verlieren und F\u00e4higkeiten reibungsloser verketten k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Build Browser Update:<\/strong> Builds haben jetzt eine eindeutige ID, die kopiert und weitergegeben werden kann, wodurch es f\u00fcr Spieler einfacher wird, zusammenzuarbeiten und ihre Ausr\u00fcstungen zu optimieren. Wenn ihr eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingebt, werden alle Builds f\u00fcr den aktuellen Helden vom Autor dieses Builds angezeigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Private Lobbys:<\/strong> Es wurden Optionen f\u00fcr den Austausch von Spielern zwischen Teams, die zuf\u00e4llige Zusammenstellung von Spielern und die Aktivierung von doppelten Helden hinzugef\u00fcgt, was den Spielern mehr Kontrolle \u00fcber individuelle Spielerfahrungen gibt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lokalisierung und Audio-Updates:<\/strong> Thail\u00e4ndisch und Indonesisch wurden hinzugef\u00fcgt, neue Voice-over-\u00dcbersetzungen f\u00fcr <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-mastering-yamato-ein-umfassendes-handbuch\/\">Yamato<\/a> und zus\u00e4tzliche Soundeffekte wurden eingebaut, um die Immersion zu erh\u00f6hen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Status-Effekte UI:<\/strong> Die Anzeige von Statuseffekten \u00fcber dem Lebenspunktebalken wurde aktualisiert, um eine klarere \u00dcbersicht zu bieten, die es den Spielern erleichtert, aktive Schw\u00e4chungs- und St\u00e4rkungszauber zu verfolgen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verschiedene Gameplay-Updates<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mid Boss \u00c4nderungen:<\/strong> Der mittlere Boss spawnt jetzt mit einer erh\u00f6hten Schildkapazit\u00e4t, sodass sich die Teams besser abstimmen m\u00fcssen, um ihn zu besiegen. Er verf\u00fcgt au\u00dferdem \u00fcber eine neue Skalierungsmechanik - nach dem zweiten Spawnen regeneriert sich sein Schild 20% schneller.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Soul Collection:<\/strong> Nahkampfangriffe auf K\u00e4mpfer gew\u00e4hren jetzt sofort die volle Menge an Seelen, ohne eine Seelenkugel freizusetzen. Dies macht nahkampforientierte Helden im fr\u00fchen Spiel effektiver und f\u00fcgt dem Laning eine neue Strategieebene hinzu, da Nahkampf-Helden nun effektiv das Sammeln von Seelen durch gegnerische Helden verhindern k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Urnen\u00e4nderungen:<\/strong> Die Urne wird nun alle f\u00fcnf Minuten spawnen, beginnend bei der 10-Minuten-Marke, und bietet dem liefernden Spieler einen Bonus von 25% in Seelen. Urnenl\u00e4ufer werden auf der Minimap angezeigt, und Nahkampfangriffe f\u00fchren nun dazu, dass der L\u00e4ufer die Urne fallen l\u00e4sst. Dies ermutigt zu strategischem Spiel \u00fcber die Karte hinweg und macht die Urne zu einem Muss-Ziel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Objektive Anpassungen:<\/strong> W\u00e4chter erleiden nun in der Anfangsphase des Spiels 70% weniger Schaden durch Trooper, wobei dieser Widerstand mit der Zeit allm\u00e4hlich abnimmt. Die Spawnzeiten von Midbossen und Hardcamps wurden ebenfalls angepasst, um sie besser auf den Spielfluss abzustimmen und die Ziele berechenbarer und strategischer zu machen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>W\u00e4chter-Aggro \u00c4nderungen:<\/strong> W\u00e4chter verlangen nun, dass die Spieler n\u00e4her zusammenstehen, bevor sie Angriffe starten, und der von W\u00e4chtern an Helden verursachte Schaden wurde um 20% erh\u00f6ht. Dies macht Vorst\u00f6\u00dfe im fr\u00fchen Spiel risikoreicher und erfordert eine bessere Koordination.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teleporter und Fortbewegung:<\/strong> Teleporter sind nun zu fr\u00fcheren Zeiten zug\u00e4nglich, was eine schnellere Kartenrotation erm\u00f6glicht. Die Treppen und Zugangspunkte in verschiedenen Teilen der Karte wurden ebenfalls verbreitert, um die Mobilit\u00e4t zu verbessern, insbesondere bei gro\u00dfen Teamk\u00e4mpfen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Held \u00e4ndert sich<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Lebenspunkte pro Segen wurden von 32 auf 34 erh\u00f6ht (1048 gegen\u00fcber 1046 insgesamt).<\/li>\n\n\n\n<li>Seismischer Aufprall erlaubt jetzt kleine Bewegungen, um kleine Objekte zu umschiffen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler in der Empfindlichkeit von Schulterladungen behoben, die unbeabsichtigte Bewegungen erm\u00f6glichten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Wachstum der Sticky Bomb stieg von 2,5% auf 4% pro Stapel.<\/li>\n\n\n\n<li>Klebebombe hat jetzt 15 maximale Stapel.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Reichweite des Hakens wurde von 25 m auf 30 m erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und t\u00f6tet sie sofort.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer des Hyperstrahls wurde von 8s auf 10s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Aufw\u00e4rtshieb verlangsamt nun die Feuerrate im Landungsradius f\u00fcr 5s um 15%. Skaliert mit Geisteskraft (0,2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Klebebombe verliert jetzt 2 Stapel beim Tod.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hyperstrahls wurde von 30% auf 25% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.<\/li>\n\n\n\n<li>Einige F\u00e4lle wurden behoben, in denen Hook Spieler um Ecken herum packen konnte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quantenverschr\u00e4nkung T3 verringert nun auch die Abklingzeit um 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Tooltip f\u00fcr den kinetischen Impuls T2 wurde korrigiert, um seine Wirkung zu verdeutlichen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abklingzeit von Quantenverschr\u00e4nkung wurde von 12,5s auf 15s erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grauklaue<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0,1).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Karenzzeit f\u00fcr Guided Owl wurde von 3s auf 4s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Grundausdauer wurde von 3 auf 4 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Probleme mit den F\u00e4higkeiten \"Pfeilregen\" und \"Gef\u00fchrte Eule\" wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Pfeilzykluszeit wurde von 0,45s auf 0,55s erh\u00f6ht (Gesamt-DPS unver\u00e4ndert).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.<\/li>\n\n\n\n<li>Gef\u00fchrte Eule erforderlich <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-grey-talon-build-guide-erschliest-das-potenzial-der-grey-talons\/\">Grauklaue<\/a> um die T\u00f6tung zu erreichen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dunst<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die maximale Anzahl der Fixierungsstapel wurde von 30 auf 40 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Basisf\u00e4higkeit Kugeltanz gew\u00e4hrt nun 2 getroffene Ziele pro Schuss.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Upgrade Kugeltanz T3 gew\u00e4hrt jetzt +40% Ausweichen und +2 Kugeltanz-Geschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Fixierung T3 wurde von +0,2 auf +0,15 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Kugeltanz gew\u00e4hrt nicht mehr +15% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Grundf\u00e4higkeit Kugeltanz gew\u00e4hrt nicht mehr +25% Ausweichen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Katalysator-T3-Schadensverst\u00e4rker wurde von 15% auf 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Katalysator-Schadensverst\u00e4rker wurde von 25% auf 20% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeu<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Standard-Kameraposition wurde verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Steuerungstasten der Flugzeuge sind jetzt \u00e4hnlich wie die von Vindicta.<\/li>\n\n\n\n<li>Probleme mit der Flugsteuerung in der N\u00e4he einer Wand wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keine.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frau Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lebensentzug kann jetzt abwechselnd auf verb\u00fcndete Helden gewirkt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde ein Schutz gegen versehentliches doppeltes Antippen von Life Drain hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Malice-Stapelanzeige f\u00fcr Gegner hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchren konnte, dass Einheiten mit Essenzbombe zus\u00e4tzlichen Schaden erlitten.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer der Verlangsamung von Bosheit wurde von 6s auf 4s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer von Malice Amp wurde von 16s auf 13s reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wimpern<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keine.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Grundschaden der Geschosse wurde von 10 auf 9 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Auspeitschen Heilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Flog Heal vs. Creeps von 30% auf 25% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durchschusshemmung hinzugef\u00fcgt: Hat jetzt +15% Durchschusshemmung.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Abklingzeit von Minit\u00fcrmen wurde von 30s auf 24s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer der Mini-T\u00fcrme wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Wurfweite von Mini-T\u00fcrmen wurde von 15 auf 20 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Wiederaufladezeit der Mini-T\u00fcrme wurde von 5s auf 3s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Spawnzeit der Minit\u00fcrme wurde von 1s auf 0,25s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Angriffsverz\u00f6gerung des Miniturms wurde von 0,35s auf 0,2s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Radius von Schwerem Sperrfeuer wurde von 4,5 auf 5 m erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geisterwiderstand entfernt: Hat nicht mehr +25% Geisterwiderstand.<\/li>\n\n\n\n<li>Minit\u00fcrme T1 gew\u00e4hren nicht mehr +1 Aufladung.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Lebenspunkteskalierung von Mini-T\u00fcrmen wurde von 30% auf 20% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Schadensreduzierung von Minit\u00fcrmen gegen Truppen\/Neutrale wurde von -40% auf -50% erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Schadensreduzierung von Minit\u00fcrmen gegen Ziele wurde von -60% auf -70% erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Querschl\u00e4ger prallt nicht mehr von Mini-T\u00fcrmen ab.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Offenbarungsdauer von \"Zeichen des Dschinns\" wurde von 2s auf 3s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Skalierung des Geistes des Dschinns-Zeichens wurde von 0,4 auf 0,55 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Reisende verursacht nun eine Kamerafahrt zum Zielort.<\/li>\n\n\n\n<li>Traveler T1 jetzt \"+2 m\/s\" statt -20s Abklingzeit.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Feuerrate des Reisenden T3 wurde von 20% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Grundschaden von 'Zeichen des Dschinns' wurde von 16 auf 12 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Tornado-Reisen verwenden nun eine feste Reichweite statt einer Dauer.<\/li>\n\n\n\n<li>Reisende T2 ist jetzt \"-30s Abklingzeit\" statt \"+2 m\/s\".<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 gew\u00e4hrt jetzt +30% Kugelfestigkeit beim Channeling.<\/li>\n\n\n\n<li>Kombo-Abklingzeit von 95s auf 75s reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 gew\u00e4hrt nicht mehr -28s Abklingzeit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradox<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Geschosswachstum pro Boon stieg von 0,33 auf 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li>Paradoxer Tausch T1 verringert jetzt die Abklingzeit um 15s.<\/li>\n\n\n\n<li>Paradoxer Tausch T3 erh\u00f6ht nun die Reichweite um 20m.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schadensverst\u00e4rker von Pulsgranaten pro Stapel wurde von 5% auf 6% erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Pulsgranate T3 erh\u00f6ht nun auch den Radius um 1m pro Impuls.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer des Time Wall-Geschosses wurde von 1s auf 0,7s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Abklingzeit von Paradoxer Tausch wurde von 48s auf 65s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Reichweite von Paradoxer Tausch wurde von 30m auf 25m reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Radius der Impulsgranate wurde von 7 m auf 6 m reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Pulsgranate T3 erh\u00f6ht den Schadensverst\u00e4rker nicht mehr um 2%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tasche<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Ranzen des Verzauberers respektiert jetzt die Sichtlinie.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Tasche des Verzauberers zeigt jetzt eine AoE-Anzeige beim Kanalisieren an.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Start der Schrotflinte wurde von 22 m auf 16 m reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Skalierung von Affliction DPS Spirit Power wurde von 0,4 auf 0,34 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Sperrradius wurde von 6,5 m auf 4,5 m reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Sperrfeuer T3 erh\u00f6ht nun auch den Radius um 2m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sieben<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Basisregeneration wurde von 1,5 auf 3 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Blitzball T3 von +1m auf +2m erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Geisterkraft wurde von 0,028 auf 0,02 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Skalierung des Geisterschadens von Slice and Dice wurde von 1,2 auf 1,3 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Abklingzeit von Slice and Dice T1 wurde von -3,75s auf -4s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer des Wutpuffers wurde von 7s auf 12s erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Wutverfallsrate wurde von 0,35 auf 0,25 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abwurfweite erh\u00f6hte sich von 58 auf 64 Meter.<\/li>\n\n\n\n<li>Flug T2 erh\u00f6ht nun die Flugdauer um 6s.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Flugbonus Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nun mit 50% Effektivit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Zunahme des Geschossschadens pro Segen wurde von 0,79 auf 0,55 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Flugdauer skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.<\/li>\n\n\n\n<li>Basiskugelsicherung entfernt (-10%).<\/li>\n\n\n\n<li>Das Lebenspunktewachstum pro Segen wurde von 20 auf 15 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Zykluszeit der Pistole stieg von 0,22 auf 0,26.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer des Einsatzes wurde von 2s auf 1,75s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Assassinate-Bonusseelen jetzt ungesichert.<\/li>\n\n\n\n<li>Sch\u00fcsse im Flug haben jetzt \u00e4hnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie am Boden.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Luftbeschleunigung im Flug wurde leicht reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schaden von Crow Familiar % betrifft nicht mehr den mittleren Boss.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viskosit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Schadensskalierung von Splattergeist wurde von 1,5 auf 1,9 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sofortwirkung f\u00fcr Pf\u00fctzenschlag nicht funktionierte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Goo-Ball l\u00f6st keine Treffer-Effekte mehr aus, wenn er sich in der \u00c4therischen Verschiebung befindet.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Bet\u00e4ubungsdauer von Goo-Ball wurde von 1s auf 0,7s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Grundschaden von Splatter wurde von 100 auf 90 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Splatter T2 wurde von +70 auf +60 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direktorin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abklingzeit des Alchemiekolbens wurde von 14s auf 12s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schaden des alchemistischen Kolbens wurde von 55 auf 65 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Alchemiekolben T1 gew\u00e4hrt jetzt +1 Ausdauerreduktion.<\/li>\n\n\n\n<li>Alchemiekolben T2 gew\u00e4hrt jetzt +50 Schaden.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Reichweite von Last Stand wurde von 12 auf 13 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer des Kanals \"Letzter Stand\" wurde von 2,2s auf 2s reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Geist-Skala f\u00fcr Kartentricks wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Erzeugung von Kartentricks durch Nahkampf wurde um 50% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Schw\u00e4chen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Keine.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abklingzeit von Power Slash wurde von 8,5s auf 10,5s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Power Slash T2 verringert nun auch die Abklingzeit um 2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Schattenverwandlung gew\u00e4hrt nicht l\u00e4nger Geschoss- und Geistresistenz.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer von Schattenverwandlung wurde von 4,5s auf 4s reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen im Item Shop<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Waffengegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Basic Magazin:<\/strong> Die Munition wurde von +24% auf +28% erh\u00f6ht, was sie zu einer noch kosteneffektiveren Option f\u00fcr fr\u00fche Spielst\u00e4rke macht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scharfsch\u00fctze:<\/strong> Der Bonus auf die Reichweite der Waffe wurde auf +20% erh\u00f6ht, was zus\u00e4tzlichen Schaden auf gr\u00f6\u00dfere Entfernungen verursacht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vampirischer Ausbruch (aktiv):<\/strong> Die Lebensverl\u00e4ngerung wurde auf 120% f\u00fcr 5 Sekunden erh\u00f6ht, wodurch Spieler w\u00e4hrend K\u00e4mpfen erhebliche Lebenspunkte zur\u00fcckgewinnen k\u00f6nnen. Die Munitionserh\u00f6hung bei Aktivierung wurde von +50% auf +75% erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tesla-Kugeln:<\/strong> Die Geisterskalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erh\u00f6ht, was den Spielern mehr Kraft gegen geisterbasierte Verteidigungen verleiht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alchemistisches Feuer:<\/strong> Verh\u00e4lt sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht von W\u00e4nden ab; Basis-DPS von 45 auf 55 erh\u00f6ht. Dies macht alchemistisches Feuer zu einer zuverl\u00e4ssigeren Schadensquelle.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Giftige Kugeln:<\/strong> Der Aufbau ist jetzt 15% langsamer, wodurch es schwieriger wird, den Effekt schnell zu stapeln. Dies gleicht die Macht von Toxic Bullets in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen aus.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e4ts-Items<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Extra Gesundheit:<\/strong> Die Bonus-Gesundheit wurde auf +180 erh\u00f6ht, was den Spielern vor allem in der Mitte des Spiels mehr Widerstandskraft in K\u00e4mpfen verleiht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Heilungsritus (aktiv):<\/strong> Die Dauer der Gesundheitsregeneration wurde auf 20 Sekunden erh\u00f6ht, was eine nachhaltigere Heilung w\u00e4hrend l\u00e4ngerer K\u00e4mpfe erm\u00f6glicht. Dadurch k\u00f6nnen die Spieler \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum mehr Gesundheit wiederherstellen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reaktive Barriere:<\/strong> Die Lebenspunkte des Geschossschilds wurden auf 350 erh\u00f6ht, wodurch er effektiver bei der Abschw\u00e4chung von Burst-Schaden ist. Spieler werden Reaktive Barriere in Teamk\u00e4mpfen, in denen der Schutz vor schweren Angriffen entscheidend ist, n\u00fctzlicher finden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ausdauernde Geschwindigkeit:<\/strong> Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erh\u00f6ht). Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40% auf 35% reduziert, wodurch er in Mobilit\u00e4ts-Builds weniger dominant ist.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tapferkeit:<\/strong> Die Lebenspunkte wurden von +300 auf +325 erh\u00f6ht, was die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit in l\u00e4ngeren Gefechten verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wiederherstellendes Medaillon:<\/strong> Geisterwiderstand wurde von 8% auf 10% erh\u00f6ht und gew\u00e4hrt nun +1 Sprint. Dies gibt mehr Bewegungsoptionen, insbesondere f\u00fcr Spieler, die sich in K\u00e4mpfen neu positionieren m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Geistige Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aufpreis:<\/strong> Bietet jetzt +15% Abklingzeitverk\u00fcrzung f\u00fcr aufgeladene F\u00e4higkeiten, was sie zu einer guten Option f\u00fcr Helden macht, die auf ihre Ultimaten angewiesen sind. Diese Reduzierung erm\u00f6glicht es Spielern, ihre m\u00e4chtigsten F\u00e4higkeiten h\u00e4ufiger einzusetzen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verwelkende Peitsche (Aktiv):<\/strong> Die Reichweite des Zaubers wurde auf 30 Meter erh\u00f6ht, was den Spielern mehr Flexibilit\u00e4t beim Einsatz dieser F\u00e4higkeit aus sicherer Entfernung gibt. Die Abklingzeit wurde au\u00dferdem von 26 auf 22 Sekunden reduziert, was eine h\u00e4ufigere Nutzung erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserter Geist:<\/strong> Die Geisterkraft wurde auf +28 erh\u00f6ht und skaliert nun besser bis ins sp\u00e4te Spiel, was sie zu einem Muss f\u00fcr magiefokussierte Helden macht. Erh\u00f6hte Skalierung bietet mehr Schadensaussto\u00df f\u00fcr f\u00e4higkeitsorientierte Helden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eskalierende Exposition:<\/strong> Der Geisterwiderstand gegen Schaden wurde von -15% auf -12% reduziert, die Verst\u00e4rkung pro Stapel wurde von 6% auf 5% reduziert, die Dauer wurde von 15s auf 12s reduziert. Durch diese Anpassung ist \"Eskalierende Gef\u00e4hrdung\" weniger \u00fcberw\u00e4ltigend, insbesondere wenn Schadensverst\u00e4rker w\u00e4hrend eines Kampfes gestapelt werden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00dcberlegene Abklingzeit:<\/strong> Gew\u00e4hrt jetzt +100 Geisterschild, was Spielern einen zus\u00e4tzlichen Schutz bietet, wenn sie sich auf die Reduzierung von Abklingzeiten konzentrieren. Dies verbessert die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit von Helden, die sich auf F\u00e4higkeiten verlassen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anpassung der \u00e4therischen Verschiebung:<\/strong> Die F\u00e4higkeit kann nicht mehr vorzeitig beendet werden, wodurch sichergestellt wird, dass sich die Spieler beim Einsatz dieser F\u00e4higkeit voll engagieren. Das macht das Timing noch wichtiger.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schlussfolgerung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der j\u00fcngste Patch f\u00fcr Deadlock hat einiges ver\u00e4ndert, um das Gameplay schneller, intensiver und ausgewogener zu machen. Die Hinzuf\u00fcgung eines neuen Ranglistenmodus stellt eine spannende neue Herausforderung f\u00fcr Spieler dar, die sich beweisen wollen, w\u00e4hrend die Verbesserungen, Abschw\u00e4chungen und Gegenstandsaktualisierungen eine neue Dynamik bieten, die es zu erkunden gilt. Egal, ob ihr lieber auf den Lanes spielt, den Dschungel dominiert oder euch auf Ziele konzentriert, diese \u00c4nderungen werden euch auf Trab halten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durch die gro\u00dfen \u00c4nderungen an Helden, Gegenst\u00e4nden und allgemeinen Spielmechaniken wird sich das Meta zwangsl\u00e4ufig ver\u00e4ndern und neue Strategien und Anpassungsf\u00e4higkeit erfordern. Ob Sie nun als <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>Ob ihr euch auf fr\u00fche Aggressionen mit reduzierten Abklingzeiten konzentriert oder im Ranglistenmodus experimentiert, um an eure Grenzen zu gehen - dieses Update bietet neue Erfahrungen f\u00fcr alle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geht raus, probiert den neuen Ranglistenmodus aus und seht, wie diese \u00c4nderungen euch helfen k\u00f6nnen, an die Spitze zu gelangen. Wie immer gilt: \u00dcbt weiter, lernt weiter und vor allem: Habt Spa\u00df!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Deadlock's latest patch has brought some significant changes, including a new ranked mode and numerous tweaks to gameplay, heroes, and items. In this article, we will break down everything you need to know to stay competitive and have fun in the updated Deadlock universe. 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