{"id":1289,"date":"2025-02-15T09:08:00","date_gmt":"2025-02-15T09:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1289"},"modified":"2025-02-15T21:30:21","modified_gmt":"2025-02-15T21:30:21","slug":"deadlock-oktober-update-neue-helden-strategische-kartenuberarbeitungen-und-ausgewogenes-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-oktober-update-neue-helden-strategische-kartenuberarbeitungen-und-ausgewogenes-gameplay\/","title":{"rendered":"Deadlock Oktober-Update: Neue Helden, strategische Karten\u00fcberarbeitungen und ausgewogenes Gameplay"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Neueste <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ein-uberblick-in-ventile-neue-6v6-held-shooter-spiel\/\">Deadlock<\/a> Update ist vollgepackt mit aufregenden neuen Inhalten, verfeinerten Balance-\u00c4nderungen und innovativen Features, die das Gameplay verbessern sollen. Von einem experimentellen Testmodus bis hin zu neuen Traversal-Optionen und neu gestalteten Heldenf\u00e4higkeiten hat Deadlock f\u00fcr jeden Spielertyp etwas Neues zu bieten. Werfen wir einen Blick auf die vollst\u00e4ndige Liste der Updates, \u00c4nderungen und Verbesserungen!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neue Funktionen und Erweiterungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entdecken Sie Hero Labs: Ein experimenteller Modus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neu eingef\u00fchrten Heldenlabore laden die Spieler dazu ein, sechs neue Helden fr\u00fchzeitig zu testen: <strong>Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper<\/strong>und <strong>Magier<\/strong>. Diese Charaktere befinden sich noch in der Anfangsphase, wobei viele von ihnen noch Platzhalter in Form von Bildern, Effekten oder sogar F\u00e4higkeiten haben. Hero Labs bietet Spielern die M\u00f6glichkeit, diese Helden zu erforschen und Feedback zu geben, das ihre Entwicklung direkt beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nur erfahrene Spieler<\/strong>: Um aussagekr\u00e4ftiges Feedback zu erhalten, ist dieser Modus nur f\u00fcr Spieler zug\u00e4nglich, die mehr als 50 Spiele absolviert haben.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>System f\u00fcr den vorrangigen Zugang<\/strong>: Spieler, die anfangs keine neue Heldenauswahl erhalten, werden in den folgenden Spielen bevorzugt, damit sie eine faire Chance haben, alle Helden auszuprobieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feedback-Foren erm\u00f6glichen es den Spielern, ihre Gedanken mitzuteilen und so die <em>Helden-Labore<\/em> Erfahrung und Feinabstimmung der einzigartigen Eigenschaften jedes Helden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Belobigungssystem f\u00fcr positive Anerkennung von Spielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wurde ein Belobigungssystem eingef\u00fchrt, das es den Spielern erm\u00f6glicht, Teamkollegen auszuzeichnen, die w\u00e4hrend eines Spiels einen positiven Beitrag leisten. Belobigungen werden entweder mitten im Spiel oder nach dem Spiel vergeben und erscheinen in den Spielerprofilen, um eine unterst\u00fctzende, auf Sportlichkeit ausgerichtete Gemeinschaft zu f\u00f6rdern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Visuelle und Interface-\u00dcberarbeitung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Update f\u00fcgt einen neuen Shader f\u00fcr verbesserte Sichtbarkeit hinzu, sowie Verbesserungen bei der Beleuchtung und dem Himmel, die den Spielumgebungen mehr Leben einhauchen. Mehrere Interface-Funktionen verbessern ebenfalls das Spielerlebnis, darunter die schnelle Auswahl und Neuanordnung von Builds. Zusammen sorgen diese Updates f\u00fcr ein fl\u00fcssigeres Gameplay und einen einfacheren Zugang zu den Lieblings-Builds, sodass sich die Spieler auf die Action konzentrieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberarbeitung von Audio, Animation und Effekten<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Erweiterter Sound und Audio Cues<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neue Audiokommentare heben wichtige Kampfmomente hervor, wie z. B. Kill Streaks, und verleihen dem Spiel Spannung und Intensit\u00e4t. Die Stimmen der Charaktere wurden \u00fcberarbeitet, um sie klarer zu machen, mit speziellen \u00c4nderungen an der Tonh\u00f6he von Haze, um die Klangbalance zu verbessern. Zu den zus\u00e4tzlichen Soundanpassungen geh\u00f6ren reduzierte Ger\u00e4usche von F\u00e4higkeiten wie Lady Geists Lebensentzug und <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-heldenubersicht-infernus-spielerhandbuch\/\">Infernus<\/a> Afterburn, wodurch eine immersivere Klanglandschaft mit weniger Unordnung entsteht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verfeinerte Animation und visuelle Effekte<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Animations-Updates verleihen Helden wie McGinnis und Mirage flie\u00dfendere, ausgefeiltere Bewegungen, w\u00e4hrend F\u00e4higkeiten wie Mirage Traveler und Shiv's Slice and Dice eine aktualisierte Optik haben, um das Durcheinander auf dem Bildschirm zu reduzieren. Viele F\u00e4higkeitseffekte wurden so angepasst, dass sie weniger aufdringlich sind und eine klarere Sicht w\u00e4hrend des intensiven Gameplays bieten, ohne den Nervenkitzel der jeweiligen F\u00e4higkeit zu beeintr\u00e4chtigen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wesentliche Gameplay-\u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Schrein- und Urnenmechanik \u00fcberarbeitet<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schrein-Belohnungen werden nun dem seelenbasierten Belohnungssystem zugewiesen, wodurch die Notwendigkeit von AP-Gewinnen aus Schreinen und G\u00f6nnern entf\u00e4llt. Urnen f\u00fchren eine Risikomechanik ein, bei der Gesundheit entzogen wird, wenn sie l\u00e4nger als 90 Sekunden gehalten werden, um strategisches Management zu f\u00f6rdern. Der Gesundheitsverlust betr\u00e4gt 1% pro Sekunde, und sobald die Urne fallen gelassen wird, kehrt sie automatisch zu ihrem Spawnpunkt zur\u00fcck. Dasselbe Team muss 12 Sekunden warten, bevor es die Urne zur\u00fcckerobern kann, was intensivere und strategischere Urnenk\u00e4mpfe erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verbesserte Widerstandsf\u00e4higkeit der Truppen und Schutz von Objekten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Truppen erhalten nun mit der Zeit eine allm\u00e4hliche Geistresistenz, die ihren H\u00f6hepunkt im sp\u00e4ten Spiel erreicht. Der Schutz vor Hintert\u00fcren wurde angepasst, um sicherzustellen, dass Ziele widerstandsf\u00e4hig bleiben und die Auswirkungen von Eliminierungen aus gro\u00dfer Entfernung gegen strategische Positionen einged\u00e4mmt werden. Diese \u00c4nderungen f\u00fcgen dem zielbasierten Gameplay eine strategische Ebene hinzu und machen die K\u00e4mpfe noch spannender.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00dcberarbeitung der strategischen Karte und neue Wege<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit aktualisierten Querungswegen haben die Spieler neue Taktiken und Bewegungsoptionen. Die U-Bahn und der Central Canal verf\u00fcgen \u00fcber neue Skybridges, und die neu gestalteten Bereiche enthalten jetzt Sprungpolster und zus\u00e4tzliche Zipline-Knoten, die den Spielern mehr Beweglichkeit beim Ansteuern von Zielen bieten. Diese Aktualisierungen erm\u00f6glichen eine schnellere Navigation auf der Karte und er\u00f6ffnen neue Angriffsm\u00f6glichkeiten, die die Routenplanung der Spieler und ihre Reaktion auf Scharm\u00fctzel ver\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gegenstand-Anpassungen: Waffen, Vitalit\u00e4t und Geist<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Waffen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Waffen-Updates zielen darauf ab, die Offensivf\u00e4higkeiten zu verfeinern und mehr definierte Vorteile zu bieten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Wiederherstellender Schuss<\/strong>: Der Schaden wurde geringf\u00fcgig gesenkt und die Abklingzeit auf 6s erh\u00f6ht, wodurch ein bewussteres Timing-Element hinzugef\u00fcgt wurde.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tesla-Kugeln<\/strong>: Profitiert jetzt von der Abklingzeitverringerung, was die Vielseitigkeit von Builds mit Geisterschwerpunkt erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hochgeschwindigkeitsmag<\/strong>: Verbesserte Lebenspunkte und Waffenschaden des Geschossschilds bieten erh\u00f6hte Widerstandsf\u00e4higkeit und Kraft.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nahkampf-Angriff<\/strong>: Schaden und Lebenspunkte wurden reduziert, was ihn zu einer etwas taktischeren Wahl in nahkampflastigen Builds macht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzliche Optimierungen an <strong>Mystic Shot<\/strong>, <strong>Berstendes Feuer<\/strong>und <strong>Vampirischer Ausbruch<\/strong> erm\u00f6glichen ein ausgewogeneres und vielf\u00e4ltigeres Angebot an Waffenladungen und erweitern die strategischen M\u00f6glichkeiten im Kampf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vitalit\u00e4tsgegenst\u00e4nde wurden ge\u00e4ndert, um verteidigungsorientierte Builds zu unterst\u00fctzen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Extra Ausdauer<\/strong> bietet einen erh\u00f6hten Gesundheitsbonus und unterst\u00fctzt damit tankst\u00e4rkere Spielstile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Majest\u00e4tssprung<\/strong> f\u00fchrt eine neue Verwundbarkeitsmechanik ein, die das Fallenlassen deaktiviert, wenn sie in der Luft getroffen wird, was einen zus\u00e4tzlichen Risikofaktor darstellt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude<\/strong>: Bietet jetzt einen verbesserten Gesundheitsschub und eine geringere Wiederherstellungsverz\u00f6gerung, was Spielern entgegenkommt, die Wert auf Widerstandsf\u00e4higkeit legen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Optimierungen, darunter verst\u00e4rkte Geist- und Kugelschilde f\u00fcr <strong>Schleierwanderer<\/strong> und eine erweiterte <strong>Seelische Wiedergeburt<\/strong> Abklingzeit, Verfeinerung von Vitalit\u00e4tsgegenst\u00e4nden, um besser definierte Rollen in verschiedenen Builds zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geistergegenst\u00e4nde enthalten jetzt verbesserte Optionen f\u00fcr Abklingzeit, Reichweite und Widerstand:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystische Reichweite<\/strong>: Reduzierte F\u00e4higkeitsreichweite, mit zus\u00e4tzlicher Durchschusshemmung zur Unterst\u00fctzung der Haltbarkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kaltfront<\/strong>: Verdoppelt den Schaden gegen NPC-Einheiten und bietet Spielern eine zuverl\u00e4ssige PvE-M\u00f6glichkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c4therische Verschiebung<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt nach dem Einsatz Bewegungstempo und Geisterwiderstand, was sie f\u00fcr mobilit\u00e4tsorientierte Strategien unerl\u00e4sslich macht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen f\u00f6rdern eine neue Build-Vielfalt mit verbesserten Gegenst\u00e4nden f\u00fcr Spieler, die sich auf Geister konzentrieren, und Builds, die strategische Abklingzeiten und Schadensresistenzen unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Helden-spezifische \u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nahkampf-Angriffsrate<\/strong>: Die Zeit zwischen den Nahkampfangriffen wurde um 15% erh\u00f6ht, was seine Effizienz im Nahkampf leicht verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abwurf von Waffen<\/strong>: Die Schadensreduzierung beginnt auf k\u00fcrzere Distanz (20m statt 22m), was die Effektivit\u00e4t des Fernkampfes beeintr\u00e4chtigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ladung der Schultern<\/strong>: Es wurden Probleme behoben, bei denen die F\u00e4higkeit unbeabsichtigte Drehungen (180\u00b0\/360\u00b0-Drehungen) verursachte oder bei der Interaktion mit Wandfl\u00e4chen stecken blieb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seismische Auswirkungen<\/strong>: F\u00e4lle, in denen diese F\u00e4higkeit an Objekten h\u00e4ngen blieb, wurden behoben, um eine reibungslosere Ausf\u00fchrung zu gew\u00e4hrleisten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Das Wachstum wurde von 0,29 auf 0,33 erh\u00f6ht, wodurch sein Schadenspotenzial im Laufe des Spiels steigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geist widerstehen<\/strong>: Erh\u00e4lt 1% Geisterwiderstand pro Gabe anstelle von Durchschusswiderstand und verlagert seine Haltbarkeit auf Geisterangriffe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Klebrige Bombe<\/strong>: Verliert jetzt 20% an Stapeln beim Tod und f\u00fcgt bei der Wiederbelebung einen Malus f\u00fcr seine F\u00e4higkeit \"Hoher Schaden\" hinzu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Haken<\/strong>: Hooked Troopers kehren 75% schneller zur\u00fcck, was Bebops F\u00e4higkeit erh\u00f6ht, sich neu zu gruppieren und Teamformationen zu unterst\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grauklaue<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Basis-Regen<\/strong>: Verbessert von 2 auf 2,5, was seine Durchhaltef\u00e4higkeit in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kanonengeist Skalierung<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,1 auf 0,13, wodurch der Schaden mit zunehmender Geisteskraft steigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit<\/strong>: Skaliert jetzt mit der Geisteskraft, was seine Mobilit\u00e4t erh\u00f6ht und ihn schwerer angreifbar macht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regen von Pfeilen<\/strong>: Strafe Geschwindigkeit mit Ausdauer um 30% erh\u00f6ht, verbessert seine Positionierung und Ausweichverhalten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nachverbrennung T1<\/strong>: Die Schadensverst\u00e4rkung wurde von 30% auf 25% reduziert, wodurch die Wirkung seiner Feuerangriffe ausgeglichen wird.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeu<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Basis-Geschossschaden<\/strong>: Erh\u00f6ht von 4,5 auf 5 und verst\u00e4rkt ihre Standardangriffe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Verringert von 0,39 auf 0,36, wodurch die Schadensprogression ausgeglichen wird.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luftablass<\/strong>: Der Verlangsamungseffekt wurde von 35% auf 30% reduziert, wodurch die Gegner eine bessere Chance haben, ihren Luftangriffen auszuweichen oder sie zu kontern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Arktischer Strahl<\/strong>: Der Verlangsamungseffekt wurde von 50% auf 40% verringert, was verlangsamten Feinden mehr Freiheit zur Flucht gibt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frostgranate T2<\/strong>: Die Heilung wurde von 145 auf 125 reduziert, was sein Unterst\u00fctzungspotenzial leicht einschr\u00e4nkt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gefrorener Unterschlupf<\/strong>: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geschw\u00e4chte G\u00f6nner nicht vom Einfriereffekt betroffen waren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frau Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bosheit<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Langsam<\/strong>: Verringert von 20% auf 15%, was es f\u00fcr Gegner weniger schwierig macht, sich aus ihrer Reichweite zu entfernen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauer des Debuffs<\/strong>: Verk\u00fcrzung von 13s auf 9s, wodurch sich die Gegner schneller erholen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schaden-Verst\u00e4rkung<\/strong>: Reduziert von 15% auf 8%, was ihren Gesamtschaden verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Schadensverst\u00e4rker<\/strong>: Erh\u00f6ht jetzt den Schadensverst\u00e4rker um zus\u00e4tzliche 7%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un-zoom<\/strong>: Die F\u00e4higkeit verursacht keine Unterbrechung des Zooms mehr, was die Kontrolle des Spielers verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gun Spin<\/strong>: Die Verfallsrate wurde von 0,65 auf 0,25 verbessert, wodurch sein Schadensaussto\u00df aufrechterhalten wird.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mini-Gesch\u00fctzt\u00fcrme<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Verringert von 24 auf 18 Sekunden, was sein Unterst\u00fctzungspotenzial erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geist widerstehen<\/strong>: Erh\u00f6ht von 60% auf 80%, was die Widerstandsf\u00e4higkeit des Gesch\u00fctzturms erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spektralwand<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Langsam<\/strong>: Reduziert von 25% auf 20%, um die Kontrolle \u00fcber die Menschenmenge auszugleichen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1-Schadensverst\u00e4rkung<\/strong>: Reduziert von 25% auf 15%, wodurch der Schaden gemindert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schweres Sperrfeuer<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Minimaler Bereich<\/strong>: Vergr\u00f6\u00dferung von 6 m auf 7 m, Anpassung der Positionierungsanforderungen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 106s auf 140s, was die H\u00e4ufigkeit der Nutzung einschr\u00e4nkt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Abklingzeit<\/strong>: Um weitere 3s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1 Langsam<\/strong>: Reduziert von 35% auf 30%, um seine Gebietskontrolle auszugleichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feuer-Skarabiner T3<\/strong>: Der maximale Gesundheitsdiebstahl wurde von +70 auf +80 erh\u00f6ht, was die Nachhaltigkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dschinn-Zeichen T3<\/strong>: Die Abklingzeit zwischen Multiplikatoren wurde von -0,5s auf -0,75s verbessert, was schnellere Angriffsintervalle erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reisende<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feuerrate<\/strong>: Erh\u00f6ht von 20% auf 30%, was den Schadensaussto\u00df verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Abklingzeit<\/strong>: Reduktion von -30s auf -40s verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T3 Unaufhaltsam<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt bei Ankunft den Status Unaufhaltsam f\u00fcr 3s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Kopfschuss-Crit-Reduktion<\/strong>: Erzielt eine 20%-Reduktion und verbessert die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Burrow-Widerstand<\/strong>: Geschoss- und Geisterwiderstand bleiben nun bestehen, w\u00e4hrend sie sich aus der H\u00f6hle herausdrehen, was ihre Widerstandsf\u00e4higkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradox<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pulsgranate<\/strong>: Basiert jetzt auf der Dauer und nicht mehr auf einer festen Impulszahl, kompatibel mit dem <strong>Dauer Extender<\/strong> Artikel.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Ge\u00e4ndert von +1 Impuls auf +0,8s Dauer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Abklingzeitverk\u00fcrzung von -7,5s auf -8s verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kinetischer Karabiner<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T2<\/strong>: Die Abklingzeitverk\u00fcrzung wurde von -9,5s auf -10s verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Headshot<\/strong>: Kann zerbrechliche Gegenst\u00e4nde durchbohren und erh\u00e4lt 15% mehr Kopfschussschaden, was die Effektivit\u00e4t in engen Umgebungen erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sieben<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blitzball<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 23s auf 26s, Begrenzung der Frequenz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Radius<\/strong>: Verkleinert von 4 m auf 3,5 m, wodurch sich der Erfassungsbereich leicht verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Langsam<\/strong>: Reduziert von 40% auf 35%, um die Kontrolle \u00fcber die Menschenmenge auszugleichen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschwindigkeit der Bewegung<\/strong>: Verringert von 7,3 auf 7,1, was seine Beweglichkeit beeintr\u00e4chtigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/ultimativer-sturm-fuhrer-marvel-rivals-tipps-heldenkunde\/\">Sturm<\/a> Wolke<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zeit verl\u00e4ngern<\/strong>: Von 3s auf 2s verk\u00fcrzt, was die Wirksamkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bereich<\/strong>: Von 25 m auf 30 m verl\u00e4ngert, um die Reichweite zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Grundgeschwindigkeit<\/strong>: Von 7,3 auf 7,0 gesenkt, was die Mobilit\u00e4t verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gezackte Messer<\/strong>: Der Kollisionsradius wurde um 20% verringert, was die Genauigkeit verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aderlass<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 21s auf 50s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Abklingzeitverk\u00fcrzung von -4,75s auf -25s verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauer<\/strong>: Erh\u00f6ht von 10s auf 13s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eingehender Schaden aufgeschoben<\/strong>: Reduziert von 30% auf 22%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Ge\u00e4ndert in +8% Eingehender Schaden aufgeschoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T\u00f6dlicher Hieb<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bereich<\/strong>: Verkleinert von 20m auf 13m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aufbau von Wut<\/strong>: Pro schwerem Nahkampf von 3,5 auf 2,75 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauer des Wutpuffers<\/strong>: Reduziert von 10s auf 9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wutaufbau gegen Creeps<\/strong>: Erm\u00e4\u00dfigt um 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zykluszeit der Waffe<\/strong>: Verbessert von 0,26s auf 0,22s, was einen schnelleren Abschuss erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,55 auf 0,65 pro Segen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Skalierung der Feuerrate<\/strong>: Skaliert jetzt mit der Geisteskraft bei 0,14, was das Potenzial erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Meucheln Sie<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schaden wird nicht mehr auf Verb\u00fcndete aufgeteilt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flugdauer<\/strong>: Erh\u00f6ht von 8s auf 12s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Dauer<\/strong>: Erweitert von +6s auf +8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Radius der Kugel<\/strong>: Erh\u00f6ht von 3\" auf 4\".<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Umfang Abbrechen<\/strong>: Assassinate scope wird jetzt abgebrochen, wenn <strong>Paradoxer Tausch<\/strong> Treffer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Umfang Zoom<\/strong>: Kann mit Rechtsklick durchlaufen werden, mit der F\u00e4higkeitstaste zum Abw\u00e4hlen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viskosit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Besch\u00e4digung durch Geschosse<\/strong>: Verringert von 12 auf 11, was den Schadensaussto\u00df leicht verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,86 auf 0,9 pro Segen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Der W\u00fcrfel<\/strong>: T2 wurde nach T3 verschoben, und T2 bietet jetzt +35 HP-Regeneration.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Splatter T2<\/strong>: Der Schadensbonus wurde von +60 auf +50 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goo Ball<\/strong>: Geisterwiderstand wurde von 70% auf 60% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direktorin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alchemistischer Flachmann<\/strong>: Die Dauer der Verlangsamung wurde von 6s auf 3s reduziert, was die Kontrolle \u00fcber die Menge einschr\u00e4nkt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauer des Waffenschadens<\/strong>: Erh\u00f6ht von 6s auf 7s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbindliches Wort<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zeit der Flucht<\/strong>: Reduziert von 2,9s auf 2,8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fluchtbereich<\/strong>: Von 18,5 m auf 19 m verl\u00e4ngert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Last Stand T3<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt Unaufhaltsam w\u00e4hrend des 2s-Kanals.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Kartentrick<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Basis-Schaden<\/strong>: Von 80 auf 70 gesenkt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,5s auf 0,65s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Telekinese<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Von 95er auf 100er erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Abklingzeitverk\u00fcrzung von -28s auf -30s verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fliegender Streik<\/strong>: \u00dcberschneidungen mit anderen F\u00e4higkeiten behoben.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Karminroter Schr\u00e4gstrich<\/strong>: Folgt der Richtung des Fadenkreuzes anstelle des Strichs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schatten-Transformation<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Erh\u00f6ht jetzt die Feuerrate um +20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abklingzeit<\/strong>: Von 106s auf 90s gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Auswirkungen der Oktober-Aktualisierung<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feedback der Gemeinschaft in Hero Labs<\/strong>: <em>Helden-Labore<\/em> erm\u00f6glicht eine direkte Beteiligung der Community an der Gestaltung der Helden, so dass die Spieler den Entwicklungsprozess und das zuk\u00fcnftige Gameplay mitgestalten k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Erweiterte Strategie durch Kartenaktualisierungen<\/strong>: Neue Kartenpfade und Durchquerungsoptionen bringen neue strategische Elemente ins Gameplay, die taktische Tiefe verleihen und den Kampfablauf verbessern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mehr Abwechslung bei Helden-Builds<\/strong>: Mit Gegenstands-Updates und Rebalancing haben die Spieler mehr Freiheit, mit Helden-Builds und Counterplay zu experimentieren, was ausgewogene und dynamische Matches garantiert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserte visuelle Klarheit und Audio<\/strong>: Aktualisierte Animationen und Sounds sorgen f\u00fcr ein intensiveres Spielerlebnis, so dass sich die Spieler ohne unn\u00f6tige Ablenkungen auf das eigentliche Gameplay konzentrieren k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schlussfolgerung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Oktober <em>Deadlock<\/em> Update bringt transformative \u00c4nderungen, die experimentelle Features, strategische \u00dcberarbeitungen und ausgewogene Verbesserungen im gesamten Spiel vereinen. Ob ihr nun neue Helden-Builds ausprobiert, neu gestaltete Karten erkundet oder in den Heldenlaboren testet, den Spielern stehen unz\u00e4hlige neue Optionen zur Verf\u00fcgung. Betretet die neueste <em>Deadlock<\/em> Erfahrungen, teilen Sie Ihre Erkenntnisse mit und gestalten Sie das Schlachtfeld f\u00fcr eine noch bessere Zukunft weiter!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro The latest Deadlock update is packed with exciting new content, refined balance changes, and innovative features designed to elevate gameplay. From an experimental testing mode to new traversal options and reimagined hero abilities, Deadlock has something fresh to offer every type of player. Let\u2019s dive into the full list of updates, changes, and improvements! 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