{"id":1502,"date":"2025-02-16T17:15:00","date_gmt":"2025-02-16T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1502"},"modified":"2025-02-16T22:19:41","modified_gmt":"2025-02-16T22:19:41","slug":"deadlock-post-halloween-update-2024-helden-gegenstande-und-gameplay-anderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-post-halloween-update-2024-helden-gegenstande-und-gameplay-anderungen\/","title":{"rendered":"Deadlock Post Halloween Update 2024: Helden, Gegenst\u00e4nde und Gameplay-\u00c4nderungen"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Allgemeine \u00c4nderungen im Deadlock-Update<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die allgemeinen Aktualisierungen in diesem Patch f\u00fchren eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t, neue Funktionen und Fehlerbehebungen ein, die sowohl das Freizeit- als auch das Wettkampfspiel verbessern. Hier ist eine Aufschl\u00fcsselung der \u00c4nderungen:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hero Labs Erweiterungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Heldenlabore haben bedeutende Aktualisierungen erhalten, um ihre Funktionalit\u00e4t zu erweitern und Spielern, die mit Helden experimentieren, mehr Flexibilit\u00e4t zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trapper hinzugef\u00fcgt:<\/strong> Der Held Trapper ist jetzt in den Heldenlaboren verf\u00fcgbar und gibt den Spielern die M\u00f6glichkeit, seine F\u00e4higkeiten in einer kontrollierten Umgebung zu erforschen und zu meistern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Erweiterter Zugang:<\/strong> Hero Labs unterst\u00fctzt jetzt <strong>Private Lobbys<\/strong>, <strong>Private Bot-Spiele<\/strong>und <strong>Sandkasten-Modus<\/strong>und erm\u00f6glicht es den Spielern, Helden und Builds zu jeder Zeit zu testen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Experimentelle Helden-Updates:<\/strong> Es wurden verschiedene Anpassungen an experimentellen Helden vorgenommen, die in den Patchnotizen zum Spiel ausf\u00fchrlich beschrieben werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quickbuy-System<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese neue Funktion vereinfacht den Kauf von Gegenst\u00e4nden und sorgt daf\u00fcr, dass sich die Spieler in kritischen Momenten auf die Action konzentrieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rationalisierte Eink\u00e4ufe:<\/strong> Spieler k\u00f6nnen jetzt mit der rechten Maustaste auf Gegenst\u00e4nde im Laden klicken, um sie zu ihrer Schnellkauf-Warteschlange hinzuzuf\u00fcgen. Wenn sie genug Seelen haben und zum Laden zur\u00fcckkehren, werden diese Gegenst\u00e4nde automatisch in der Reihenfolge gekauft.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>HUD-Indikator:<\/strong> Ein visueller Indikator zeigt an, wann Sie sich den n\u00e4chsten Artikel auf Ihrer Quickbuy-Liste leisten k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anpassungsm\u00f6glichkeiten:<\/strong> Die Spieler k\u00f6nnen das System in den Einstellungen so konfigurieren, dass K\u00e4ufe nicht automatisch, sondern nur durch manuelles Dr\u00fccken eines Hotkeys best\u00e4tigt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Leistung und HUD-Optimierungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leistungsverbesserungen und HUD-\u00c4nderungen wurden eingef\u00fchrt, um die Ladezeiten zu verk\u00fcrzen, die visuelle Klarheit zu verbessern und den Spielern w\u00e4hrend der Matches mehr n\u00fctzliche Informationen zu liefern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vorkompilierung f\u00fcr schnellere Ladezeiten:<\/strong> Shader, Karten und andere Ressourcen werden jetzt auf dem Dashboard vorkompiliert, um die Ladezeiten zu verbessern und das Hitching im Spiel zu reduzieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visual Build Insights:<\/strong> Beim Durchsuchen von Builds hebt ein neuer Indikator hervor, welche Gegenstandstypen (Waffe, Lebenskraft, Geist) am st\u00e4rksten vertreten sind, was den Spielern hilft, ihre Builds zu optimieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Logbuch der letzten K\u00e4ufe:<\/strong> Ein neues Shop-Feature protokolliert die von den Spielern w\u00e4hrend eines Spiels gekauften Gegenst\u00e4nde, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge angezeigt werden, um einen schnellen \u00dcberblick zu erm\u00f6glichen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dampfaufzeichnung und Dashboard-Funktionen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neue Steam-Integration und Dashboard-Updates sollen die Spielanalyse verbessern und die Koordination mit Teamkameraden erleichtern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Unterst\u00fctzung der Steam-Aufnahme-API:<\/strong> Diese Funktion markiert automatisch wichtige Momente im Spiel (Kills, Tode und Ziele) auf der Steam Game Recording Timeline, um die Erstellung von Inhalten und die Analyse der Wiedergabe zu erleichtern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dashboard Hover-Funktionalit\u00e4t:<\/strong> Spieler k\u00f6nnen nun in der Warteschlange mit dem Mauszeiger \u00fcber Gruppenmitglieder fahren, um deren ausgew\u00e4hlte Listen anzuzeigen, was die Koordination erleichtert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schwerpunkt Restaurierung Einstellung:<\/strong> Es wurde ein Kontrollk\u00e4stchen in den Einstellungen hinzugef\u00fcgt, um das Spiel zu zwingen, den Fokus zu \u00fcbernehmen, wenn es nicht pausiert wird, um einen ununterbrochenen Spielverlauf zu gew\u00e4hrleisten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>UI und soziale Funktionen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktualisierungen der Benutzeroberfl\u00e4che und der sozialen Einstellungen machen das Spiel f\u00fcr Streamer und Spieler, die Wert auf individuelle Anpassung legen, leichter zug\u00e4nglich.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Anzeige f\u00fcr aktives Wiederaufladen:<\/strong> Die Benutzeroberfl\u00e4che von Active Reload wurde f\u00fcr eine bessere \u00dcbersichtlichkeit angepasst.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Text \"Rasend\":<\/strong> Bei Spielern mit \"Raserei\" wird jetzt \"Raserei\" angezeigt, wenn ihre Gesundheit unter 50% f\u00e4llt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Neue soziale Registerkarte:<\/strong> Das Men\u00fc \"Einstellungen\" enth\u00e4lt jetzt eine Registerkarte \"Soziales\", in der Folgendes zusammengefasst ist <strong>Streamer-Modus<\/strong>, die Einstellungen f\u00fcr die Filterung von Steam-Inhalten und die Anpassung der Chat-Sichtbarkeit.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>HUD-Verbesserungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das HUD wurde \u00fcberarbeitet, um die visuelle Un\u00fcbersichtlichkeit zu reduzieren und sicherzustellen, dass wichtige Informationen w\u00e4hrend des Spiels leicht zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Heldenstatistiken standardm\u00e4\u00dfig ausgeblendet:<\/strong> Die HUD-Statistiken auf der linken Seite sind nun standardm\u00e4\u00dfig ausgeblendet und k\u00f6nnen durch Halten von <strong>ALT<\/strong> oder <strong>TAB<\/strong>. Vor\u00fcbergehend erh\u00f6hte oder verringerte Werte werden w\u00e4hrend ihrer aktiven Dauer automatisch angezeigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hover-Tooltips:<\/strong> Es wurden Tooltips f\u00fcr die Statistiken auf dem linken HUD hinzugef\u00fcgt, die detaillierte Erkl\u00e4rungen f\u00fcr jeden Wert liefern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bot-Verhaltens-Updates<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die von der KI gesteuerten Bots verhalten sich jetzt intelligenter, insbesondere beim Angriff auf Ziele in feindlichen Basen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aggressives Anvisieren von Heiligt\u00fcmern:<\/strong> Bots priorisieren nun Schreine und den Patron aggressiver, wenn sie in den gegnerischen St\u00fctzpunkt vordringen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Update wurde eine Vielzahl von Fehlern behoben, die Konsistenz des Gameplays verbessert und seit langem bestehende Probleme gel\u00f6st.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Heldenbezogene Korrekturen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-grey-talon-build-guide-erschliest-das-potenzial-der-grey-talons\/\">Grauklaue<\/a> erh\u00e4lt nun korrekt Unterst\u00fctzungspunkte, wenn er die Gef\u00fchrte Eule fliegt.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Animationen von Vindicta wurden verbessert, einschlie\u00dflich einer neuen Seilrutschen-Animation.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Quantenverschr\u00e4nkung bewegte Einheiten in der N\u00e4he von Geometrie nicht richtig.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurden Probleme mit der Richtungs\u00e4nderung von \"Opferung der S\u00fcnderin\" und der Klarheit des Endschadens behoben.<\/li>\n\n\n\n<li>Fehler mit doppelten Helden in privaten Lobbys behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gameplay-Probleme:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem sich Schilde nicht regenerieren konnten.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurde behoben, dass Truppen in bestimmten Szenarien in der Basis stecken bleiben.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserte Reaktionsf\u00e4higkeit beim Sichern von Kugeln mit Nahkampfangriffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visuelle und akustische Verbesserungen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Neue Effekte f\u00fcr <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/zahflussiger-fuhrer-der-schleimmeister-des-stillstands\/\">Viskosit\u00e4t<\/a> schwerer Nahkampf und Tapferkeit.<\/li>\n\n\n\n<li>Ambient-Looping-Sounds f\u00fcr Br\u00fccken-Power-Ups hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Geringere Sichtbehinderung bei Leuchtspurgeschossen mit hoher Feuerrate auf <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-seven-build-guide-sei-der-beste-deadlock-seven\/\">Sieben<\/a> und <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-anleitung-wraith-meistern\/\">Wraith<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Lesbarkeit der Animationen f\u00fcr die schweren Nahkampfangriffe von Mo &amp; Krill wurde verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Flackern der Effekte zur Gesundheitsregeneration bei maximaler Gesundheit wurde behoben.<\/li>\n\n\n\n<li>Neue Sounds f\u00fcr Yamatos Power Slash, Flying Strike und Shadow Transformation sowie f\u00fcr Lashs Ground Strike und Flog F\u00e4higkeiten wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Steam-Eingabe und Controller-Unterst\u00fctzung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Update verbessert das Spielerlebnis f\u00fcr Steam-Deck- und Controller-Spieler erheblich, f\u00fchrt neue Funktionen ein und behebt fr\u00fchere Probleme.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Erweiterte Tastenbindungen:<\/strong> Fehlende Aktionen wie Hochfliegen\/Abfliegen und Wiederholungssteuerung sind jetzt im Men\u00fc Tastenbelegung verf\u00fcgbar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Controller-spezifische Optionen:<\/strong> In den Einstellungen wurde eine neue Registerkarte \"Controller\" und eine Schaltfl\u00e4che zum Starten des Steam Input Configurators hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Optionen zum Sperren von Glyphen:<\/strong> Die Spieler k\u00f6nnen jetzt zwischen den Eingabearten Automatisch, Nur Tastatur und Maus oder Nur Gamepad w\u00e4hlen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserte Verhaltensweisen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abst\u00fcrze im Zuschauermodus im Zusammenhang mit der Controller-Eingabe wurden behoben.<\/li>\n\n\n\n<li>Es wurden Probleme behoben, bei denen Controller nicht erkannt wurden, bevor ein Level geladen wurde.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserte Glyphenvertauschung beim Mischen von Tastatur- und Controllereingaben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Steam Input Config Updates:<\/strong> Die offiziellen Konfigurationen f\u00fcr SteamDeck und DualSense wurden verbessert, und die alten analogen Modi wurden durch neue kameraspezifische Steam Input-Modi ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Anpassungen an die Lebensqualit\u00e4t<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kleine, aber wirkungsvolle Anpassungen verbessern die Klarheit und Konsistenz in den verschiedenen Bereichen des Spiels.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Umbenennung von \"Mausrad\" in \"Chatrad\"<\/strong> um seine Funktionalit\u00e4t besser darzustellen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Korrekturen bei der Musikwiedergabe:<\/strong> Geloopte Musik wird jetzt nach einer Unterbrechung durch transiente Cues fortgesetzt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diverse Gameplay-\u00c4nderungen im Deadlock-Update<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Abschnitt werden Anpassungen der Spielmechanik, der Ressourcenverteilung, des Kartenlayouts und des Verhaltens der W\u00e4chter beschrieben. Diese \u00c4nderungen zielen darauf ab, die Balance zu verfeinern, die Strategie zu verbessern und ein reibungsloseres Wettbewerbserlebnis zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trooper und Creeps Anpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktualisierungen an Troopern und neutralen Kriechern sorgen f\u00fcr mehr Konsistenz im Ressourcenmanagement und machen die Kontrolle der Fahrspuren zu einer h\u00f6heren Priorit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Seelenteilung entfernt:<\/strong> Die Soldaten teilen ihre Seelen nach der Laning-Phase nicht mehr zwischen zwei Helden auf, wodurch eine gerechte Verteilung der Ressourcen gew\u00e4hrleistet ist.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Normalisierung des Kopfgeldes:<\/strong> K\u00e4mpfer erh\u00f6hen ihr Kopfgeld nicht mehr um 20% bei der 8-Minuten-Marke, wodurch das Risiko der Ausbeutung des Kopfgeldes durch Schneeballsysteme verringert wird.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Held t\u00f6ten Seele Belohnungen:<\/strong> Die durch T\u00f6tungen gewonnenen Seelen wurden erh\u00f6ht und skalieren von <strong>175 bei 0 Minuten bis 2000 bei 45 Minuten<\/strong>Dadurch werden Eliminierungen st\u00e4rker belohnt, vor allem in sp\u00e4ten Spielphasen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Neutrale Schleichseelenverminderung:<\/strong> Neutrale Schleicher bieten jetzt <strong>5% weniger Seelen<\/strong>Dadurch wird ein Anreiz f\u00fcr die Spieler geschaffen, sich mehr auf die Kontrolle der Lane zu konzentrieren als auf langwieriges Farmen im Dschungel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vormund und Gehhilfe Anpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die KI der W\u00e4chter und die Mechanik der Walker wurden verbessert, um wichtige Interaktionen w\u00e4hrend der Gefechte zu priorisieren.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trooper Verwundbarkeit:<\/strong> Die Polizisten nehmen jetzt <strong>28% mehr Schaden durch W\u00e4chter<\/strong>und ihre Verwendung als Verteidigungsmittel zu f\u00f6rdern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Walker-Schadensverst\u00e4rkung:<\/strong> Walkers now deal <strong>10% mehr Schaden f\u00fcr Spieler<\/strong>Dadurch sind sie w\u00e4hrend der Push-Phase noch wirkungsvoller.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Guardian Targeting:<\/strong> W\u00e4chter bevorzugen jetzt gegnerische Spieler innerhalb von <strong>15m<\/strong> wenn sie verb\u00fcndete Helden angreifen, was der Positionierung w\u00e4hrend der Zielerreichung eine strategische Komponente verleiht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Neutrale Camps und Mid-Lane-Erg\u00e4nzungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kartenanpassungen konzentrieren sich auf ein dynamischeres Gameplay rund um neutrale Lager und die Mid-Lane.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Neutrale Lagerverlagerung:<\/strong> Acht neutrale Lager (vier pro Seite) wurden n\u00e4her an die Bahnen heranger\u00fcckt, von ihren fr\u00fcheren Positionen au\u00dferhalb der \u00e4u\u00dferen Bahnen auf die zwischen den inneren und \u00e4u\u00dferen Bahnen, was fr\u00fche Scharm\u00fctzel und engere K\u00e4mpfe beg\u00fcnstigt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kosmische Schleier in der Mittelspur:<\/strong> Diese neuen Elemente an den ebenerdigen Eing\u00e4ngen zur Mittelspur erm\u00f6glichen die Sicht nach innen, blockieren aber die Sicht nach au\u00dfen, was ein taktischeres Vorgehen in der Mittelspur beg\u00fcnstigt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kartenlayout und strukturelle \u00c4nderungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4nderungen an der Kartengeometrie und dem Layout sollen die Bewegungsabl\u00e4ufe verbessern und eine fl\u00fcssigere Navigation erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Voreingenommene Urnenversetzung:<\/strong> Die \u00dcbergabepunkte f\u00fcr die geneigte Urne wurden n\u00e4her an die neutralen Positionen verschoben, um die Balance zu verbessern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Umgestaltung des Lagers:<\/strong> Das Innere des Lagers kann nun von der Vorderseite des Geb\u00e4udes aus betreten werden. <strong>Mietsh\u00e4user<\/strong> und <strong>Musiksaal<\/strong> Geb\u00e4ude, mit einer Treppe, die von innen in den unterirdischen Tunnel verlegt wurde, der weiter vom Ort der Urnenabgabe entfernt ist.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aktualisierungen von Feuerleitern und D\u00e4chern:<\/strong> Alle Gel\u00e4nder wurden von den Feuertreppen entfernt, w\u00e4hrend die D\u00e4cher gegl\u00e4ttet wurden, um eine bessere Begehbarkeit zu gew\u00e4hrleisten. Weitere \u00c4nderungen umfassen:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Treppe auf dem Dach der Bodega hinzugef\u00fcgt<\/strong> f\u00fcr eine verbesserte Navigation.<\/li>\n\n\n\n<li>Abgewinkelte St\u00fctzen von Schornsteinen entfernt.<\/li>\n\n\n\n<li>Kollisionen von kleinen Requisiten entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Strukturelle Indikatoren und visuelle Anhaltspunkte<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen verbessern die \u00dcbersichtlichkeit und die Navigation auf der Karte.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zap-Ausl\u00f6ser-Standorte:<\/strong> Kleine Schornsteine und provisorische Stacheln wurden ersetzt durch <strong>gr\u00f6\u00dfere Dachzacken<\/strong>Dadurch werden die Bereiche, die den Zapper ausl\u00f6sen, deutlicher sichtbar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Antennen-Updates:<\/strong> Vor\u00fcbergehende Antennen wurden durch \"bedrohlichere\" Versionen ersetzt, um die Orte zu kennzeichnen, an denen die Zaps ausgel\u00f6st werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Respawn und Ressourcenanpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subtile \u00c4nderungen am Respawn-Timing und an der Haltbarkeit der Trooper sorgen f\u00fcr eine glattere Gameplay-Kurve.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Respawn-Kurve:<\/strong> Die <strong>40-Sekunden-Respawn<\/strong> die bisher nach 20 Minuten stattfand, findet nun nach 17 Minuten statt, was einen schnelleren Wiedereinstieg in das Spielgeschehen in der Mitte des Spiels erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Walker Armour Verlust:<\/strong> Der zeitliche Abbau der R\u00fcstung beginnt nun nach 16 statt nach 14 Minuten, wodurch sich die Verwundbarkeit etwas verz\u00f6gert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Spirit Resistance:<\/strong> Die Polizisten haben jetzt <strong>30% Spirituswiderstand<\/strong> anstelle von 40% bei der 25-Minuten-Marke.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mid-Boss Buff:<\/strong> Die <strong>Rejuv Trooper's Health<\/strong> wurde erh\u00f6ht um <strong>30%<\/strong>Dadurch wird es als Ziel in der Mitte des Spiels haltbarer und wirkungsvoller.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Karten-Update-Zusammenfassung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehrere dieser \u00c4nderungen wurden im Laufe des <strong>Halloween-Aufn\u00e4her<\/strong>, einschlie\u00dflich visueller und Layout-Aktualisierungen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Neuer Hotel Art Pass:<\/strong> Das aktualisierte Erscheinungsbild des Hotelgeb\u00e4udes sorgt f\u00fcr \u00e4sthetische Verbesserungen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spawn Exit Rework:<\/strong> Der Ausgang vom Spieler-Spawn-Bereich zur Basis wurde nach <strong>schr\u00e4ge W\u00e4nde<\/strong>und verbessert so die \u00dcbersichtlichkeit des Weges.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auswirkungen auf das Gameplay<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anpassungen verfeinern strategische Elemente und stellen sicher, dass Lane-Kontrolle, Teamkoordination und Kartenkenntnis in kompetitiven Matches eine wichtigere Rolle spielen. Der Fokus auf das Ausbalancieren von Ressourcen und die einfachere Navigation auf der Karte sorgen f\u00fcr ein dynamischeres und angenehmeres Erlebnis f\u00fcr Spieler aller Spielst\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Postenanpassungen in Deadlock Update - November 2024<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Abschnitt beschreibt die umfassenden \u00c4nderungen an Waffen-, Lebenskraft- und Geist-Gegenst\u00e4nden in der neuesten <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ein-uberblick-in-ventile-neue-6v6-held-shooter-spiel\/\">Deadlock<\/a><\/em> aktualisieren. Diese Anpassungen konzentrieren sich darauf, die Macht der Gegenst\u00e4nde auszugleichen, ihren Nutzen zu verbessern und ihre Auswirkungen auf verschiedene Builds zu verfeinern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Waffengegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Waffengegenst\u00e4nde wurden neu ausbalanciert, um sie besser auf ihre Rollen abzustimmen und eine faire Skalierung und verbesserte Synergie mit Heldenf\u00e4higkeiten zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Enge Quartiere:<\/strong> Keine Zusch\u00fcsse mehr <strong>+85 Bullet Shield Gesundheit<\/strong> sondern bietet jetzt <strong>+5% Beschusshemmung<\/strong>und eignet sich daher eher f\u00fcr tanklastige Builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wiederherstellender Schuss:<\/strong> Entfernt <strong>+7% Beschusshemmend<\/strong>aber jetzt gew\u00e4hrt <strong>+90 Geschoss-Schild<\/strong> und erzeugt Heilungswerte bei Orb-Sch\u00fcssen f\u00fcr NPCs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nahkampf-Angriff:<\/strong> Entfernt <strong>+1 HP-Regeneration<\/strong>und Waffenschaden reduziert von <strong>12% bis 10%<\/strong>und gleicht seine Wirkung in nahkampflastigen Builds aus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gro\u00dfe Reichweite:<\/strong> Reduzierter Waffenschaden von <strong>40% bis 30%<\/strong>sondern f\u00fcgte eine flache <strong>+10% Schaden der Waffe<\/strong> Bonus f\u00fcr Konsistenz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker:<\/strong> Durchschusshemmung erh\u00f6ht von <strong>7% bis 9%<\/strong>und erh\u00f6ht die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit f\u00fcr aggressive Spielstile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aktives Nachladen:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+50 Gesundheit<\/strong>und sorgt f\u00fcr mehr Sustain w\u00e4hrend der Nachladevorg\u00e4nge.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verlangsamte Kugeln:<\/strong> Geistkraft erh\u00f6ht von <strong>+5 bis +6<\/strong>und erh\u00f6ht damit seine Synergie mit geisterlastigen Builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scharfsch\u00fctze:<\/strong> Reduzierter Fernkampfwaffenschaden von <strong>70% bis 50%<\/strong>, sondern f\u00fcgte hinzu <strong>+20% Waffenschaden<\/strong> f\u00fcr Flexibilit\u00e4t im Kampf auf mittlere Distanz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alchemistisches Feuer:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+1 Sprint<\/strong>und bietet mehr Mobilit\u00e4t f\u00fcr seine Nutzer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Heldenhafte Aura:<\/strong> Abklingzeit reduziert von <strong>32 Sekunden bis 25 Sekunden<\/strong>Dadurch wird sie in Teamk\u00e4mpfen besser zug\u00e4nglich.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intensivierungsmagazin:<\/strong> Die Zeit bis zum Erreichen des maximalen Schadens wurde von <strong>3 Sekunden bis 2,7 Sekunden<\/strong>und erm\u00f6glicht eine schnellere Ausgabe von Spitzensch\u00e4den.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Giftige Kugeln:<\/strong> Der Schaden skaliert jetzt mit <strong>2,5% von Max Health<\/strong> anstelle von <strong>5% der aktuellen Gesundheit<\/strong>und verbessert damit seine Wirksamkeit gegen tankreiche Gegner.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schattenweben:<\/strong> Der Erfassungsbereich wurde von <strong>18m bis 22m<\/strong>und gibt den Spielern eine bessere Kontrolle \u00fcber schleichende Begegnungen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Glaskanone:<\/strong> Gesundheitsverlust reduziert von <strong>-15% bis -12%<\/strong>Dadurch wird die Strafe f\u00fcr risikoreiche Bauten verringert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raserei:<\/strong> Widerstand gegen Geschosse mit niedrigem Gesundheitszustand erh\u00f6ht von <strong>45% bis 55%<\/strong>und unterst\u00fctzt damit die Szenarien f\u00fcr das \u00dcberleben der Gelege.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Der Gl\u00fcckstreffer:<\/strong> Es wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00fchrte, dass Proc-Effekte zweimal gew\u00fcrfelt wurden, wodurch die Leistung stabilisiert wurde.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schalld\u00e4mpfer:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+12% Geisterwiderstand<\/strong>was ihn zu einem starken Gegner f\u00fcr geisterlastige Helden macht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vampirischer Ausbruch:<\/strong> Abklingzeit reduziert von <strong>34 Sekunden bis 30 Sekunden<\/strong>und erm\u00f6glicht einen h\u00e4ufigeren Einsatz im Kampf.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vitalit\u00e4ts-Items<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lebenskraft-Gegenst\u00e4nde wurden \u00fcberarbeitet, um ihren Nutzen zu verbessern und ihren Beitrag zu sustainbasierten Builds auszugleichen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Extra Gesundheit:<\/strong> Waffenschaden erh\u00f6ht von <strong>6% bis 7%<\/strong>und ist damit eine bessere Wahl f\u00fcr Hybrid-Builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Heilungsritus:<\/strong> Dauer erh\u00f6ht von <strong>19 Sekunden bis 20 Sekunden<\/strong>bei unver\u00e4nderter Wiederherstellung der Gesamtgesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschosspanzer:<\/strong> Durchschusshemmung erh\u00f6ht von <strong>25% bis 26%<\/strong>und st\u00e4rkt damit seine Rolle in defensiven Builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feuer erwidern:<\/strong> Dauer verk\u00fcrzt von <strong>7 Sekunden bis 6 Sekunden<\/strong>und w\u00e4gt seine Wirksamkeit in Vergeltungsszenarien ab.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Heilende Nova:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+6% F\u00e4higkeitsbereich<\/strong>und erh\u00f6ht damit seinen Nutzen f\u00fcr f\u00e4higkeitsbasierte Helden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kampfbarriere:<\/strong> Feuerrate erh\u00f6ht von <strong>6% bis 7%<\/strong>und bietet mehr Offensivpotenzial.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schw\u00e4chungsreduzierer:<\/strong> Die Gesundheit stieg von <strong>+75 bis +125<\/strong>und verbessert die Widerstandsf\u00e4higkeit gegen Crowd-Control-Effekte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healbane:<\/strong> Heilungsreduktion erh\u00f6ht von <strong>-40% bis -45%<\/strong>und st\u00e4rkt damit seine F\u00e4higkeiten zur Bek\u00e4mpfung von Nachhaltigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reaktive Barriere:<\/strong> Jetzt wiederherstellen <strong>1 Ausdauer<\/strong> auf Proc, was f\u00fcr Helden, die auf Ausdauer angewiesen sind, von Nutzen ist.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geistige R\u00fcstung:<\/strong> Geisterwiderstand erh\u00f6ht von <strong>20% bis 22%<\/strong>und damit seine Verteidigungsf\u00e4higkeit weiter verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>G\u00f6ttliche Barriere:<\/strong> Keine Zusch\u00fcsse mehr <strong>+8% F\u00e4higkeitsbereich<\/strong>, sondern bietet jetzt <strong>+6 Geisteskraft<\/strong> f\u00fcr eine bessere Skalierung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wiederherstellendes Medaillon:<\/strong> Entfernt <strong>+5 Geisteskraft<\/strong>aber jetzt gew\u00e4hrt <strong>+25% Nahkampf-Widerstand<\/strong>Das macht ihn zu einer starken defensiven Option.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Metallhaut:<\/strong> Blockt keinen Nahkampfschaden mehr, wodurch sein Nutzen angepasst wird.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schw\u00e4chungsentferner:<\/strong> Debuff-Resistenz erh\u00f6ht von <strong>35% bis 40%<\/strong>und Abklingzeit reduziert von <strong>48 Sekunden bis 45 Sekunden<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker:<\/strong> Munitionskapazit\u00e4t erh\u00f6ht von <strong>12% bis 15%<\/strong>und Waffenschaden erh\u00f6ht von <strong>10% bis 15%<\/strong>Das macht sie vielseitiger.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tapferkeit:<\/strong> Die Gesundheit stieg von <strong>365 bis 400<\/strong>die den Bau von Panzern weiter verst\u00e4rken.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lebensschlag:<\/strong> Durchschusshemmung erh\u00f6ht von <strong>8% bis 10%<\/strong>und erh\u00f6ht damit seine Effektivit\u00e4t in Duellen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wiedergeburt der Seele:<\/strong> Aus dem Spiel entfernt aus Gr\u00fcnden der Balance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hemmstoff:<\/strong> Langsame Wirkung reduziert von <strong>25% bis 20%<\/strong>und mildert damit seine Macht, die Menge zu kontrollieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon-Geschosse:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+15% Waffenschaden<\/strong>und verbessert damit die Synergie mit offensiven Builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantom-Schlag:<\/strong> Erdet jetzt fliegende Ziele beim Aufprall, \u00e4hnlich wie Verlangsamungs-Verhexung.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Geistige Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geister-Gegenst\u00e4nde wurden \u00fcberarbeitet, um Haltbarkeit, Nutzen und Skalierung mit geisterlastigen Builds auszugleichen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Munitionsfahnder:<\/strong> Dauer erh\u00f6ht von <strong>35 Sekunden bis 45 Sekunden<\/strong>und sorgen f\u00fcr eine l\u00e4ngere Haltbarkeit der Munition.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mystischer Ausbruch:<\/strong> Er wird jetzt auf Basisschaden und nicht mehr auf erhaltenen Schaden ausgel\u00f6st, was seine Zuverl\u00e4ssigkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verlangsamende Hex:<\/strong> Jetzt verwendet <strong>Best\u00e4ndiger Geist<\/strong> als eine Komponente und gewinnt <strong>+10% Geist-Lebensverl\u00e4ngerung<\/strong> und <strong>+75 Bonus-Gesundheit<\/strong>verliert aber <strong>+1 Sprint<\/strong> und sein Schaden wird von <strong>70 bis 40<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verwelkende Peitsche:<\/strong> Geschosswiderstandsreduktion gesenkt von <strong>-14% bis -11%<\/strong>, Abklingzeit reduziert von <strong>22 Sekunden bis 18 Sekunden<\/strong>und bietet jetzt <strong>50 Geister-Schaden<\/strong>und f\u00fcgt einen offensiven Nutzen hinzu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verfall:<\/strong> Gewinne <strong>+1,5 HP Regeneration<\/strong> und <strong>+8% F\u00e4higkeitsdauer<\/strong>, w\u00e4hrend seine Heilungsreduktion von <strong>-50% bis -70%<\/strong>. Der Blutungsschaden wurde von <strong>3.1% bis 1%,<\/strong> und Abklingzeit verk\u00fcrzt von <strong>45 Sekunden bis 33 Sekunden<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserte Abklingzeit:<\/strong> Abklingzeitverringerung verringert von <strong>16% bis 14%<\/strong>, aber Spirit Shield verbesserte sich von <strong>75 bis 100<\/strong> und gew\u00e4hrt nun <strong>+10% Munition<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00dcberlegene Abklingzeit:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+15% Munition<\/strong>und verbessert damit die Skalierung in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserter Ausbruch:<\/strong> L\u00f6st jetzt auf Basisschaden statt auf erhaltenen Schaden aus und der maximale HP-Schaden wird von <strong>9% bis 8%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Der Zauberteppich:<\/strong> Jetzt Zusch\u00fcsse <strong>+10% F\u00e4higkeitsbereich<\/strong>und verbessert damit seine N\u00fctzlichkeit f\u00fcr Langstreckenf\u00e4higkeiten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auswirkungen auf Builds<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen an den Gegenst\u00e4nden zielen darauf ab, eine gr\u00f6\u00dfere Vielfalt an Builds zu erm\u00f6glichen und die Synergie zwischen verschiedenen Spielstilen zu verbessern. Die Spieler m\u00fcssen ihre Strategien anpassen, um die Vorteile der neu ausbalancierten Werte und F\u00e4higkeiten voll auszusch\u00f6pfen. Egal, ob ihr euch auf Ausdauer, Offensivleistung oder geistbasierte Mechaniken konzentriert, dieses Update sorgt f\u00fcr ein dynamischeres und ausgewogeneres Spielerlebnis.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Helden\u00e4nderungen im Deadlock-Update<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das neueste Update f\u00fchrt bedeutende Anpassungen an der Heldenliste ein und konzentriert sich auf die Neugewichtung von F\u00e4higkeiten, Skalierung und Nutzen. Diese \u00c4nderungen zielen darauf ab, die Wettbewerbsfairness aufrechtzuerhalten und gleichzeitig aufregende Neuerungen f\u00fcr beliebte Charaktere zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abrams: Verbesserte Mobilit\u00e4t und Langlebigkeit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a> erh\u00e4lt \u00c4nderungen, die seinen tankigen Spielstil wiederherstellen und seine F\u00e4higkeit, sich in K\u00e4mpfen neu zu positionieren, verbessern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht:<\/strong> Abrams erh\u00e4lt seine urspr\u00fcngliche Nahkampfangriffsgeschwindigkeit zur\u00fcck und stellt seine Kampfeffektivit\u00e4t wieder her.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verbesserungen bei den Schultergeb\u00fchren:<\/strong> Mit dieser F\u00e4higkeit kann Abrams nun leicht nach links oder rechts ausweichen und beh\u00e4lt den Schwung am Ende bei, was eine fl\u00fcssigere Bewegung erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon-Leben-Buff:<\/strong> Geist-Skalierung erh\u00f6ht von <strong>0,3 bis 0,36<\/strong>, Verbesserung der Nachhaltigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anpassungen der infernalischen Resilienz:<\/strong> Schadensregeneration reduziert auf <strong>14%<\/strong>aber die Dauer erh\u00f6hte sich auf <strong>20 Sekunden<\/strong>und gleicht seine \u00dcberlebensf\u00e4higkeit aus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fehlerbehebung:<\/strong> Seismic Impact bewegt sich jetzt in die korrekte Richtung, was die Konsistenz der Zielerfassung verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bebop: Vielseitige Utility-Tweaks<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-spielanleitung-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a> sieht Anpassungen seiner F\u00e4higkeiten, um ein Gleichgewicht zwischen Nutzen und Offensivkraft herzustellen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verbesserungen bei klebrigen Bomben:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schaden pro Heldensto\u00df erh\u00f6ht von <strong>1% bis 1,5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Schaden pro Heldent\u00f6tung reduziert von <strong>5% bis 4%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>T3-Upgrade wendet jetzt eine <strong>-30% Schadensersatz<\/strong> f\u00fcr 5 Sekunden anstelle von Entwaffnen, \u00e4hnlich dem Schw\u00e4chungszauber von Inhibitor.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schaden wird nun zum Zeitpunkt der Detonation und nicht mehr zum Zeitpunkt des Wirkens berechnet, was die Synergie mit Gegenstands-Builds verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Reichweite des Zaubers wird verdoppelt, wenn er auf Verb\u00fcndete wirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Haken-Einstellungen:<\/strong> Schaden reduziert von <strong>40 bis 10<\/strong> sondern skaliert jetzt mit Spirit bei <strong>2x<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hyperstrahl-Abklingzeit:<\/strong> Die Stornierung des Vorabzuges f\u00fchrt nun zu einer <strong>3-Sekunden-Abklingzeit<\/strong>Verbesserung des Tempos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dynamo: Skalierung des Geschosswiderstandes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-game-guide-sei-der-beste-dynamo-build\/\">Dynamo<\/a> erh\u00e4lt eine neue Skalierung, die das Stapeln von Segen belohnt und sein Tank-Potenzial verbessert.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Durchschusshemmung pro Segen:<\/strong> Gewinne <strong>1% Durchschusshemmend<\/strong> pro Segen, bis zu einem H\u00f6chstbetrag von <strong>14%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Singularit\u00e4tsanpassungen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Basis-DPS reduziert von <strong>60 zu 45<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Jetzt Angebote <strong>1.5% Max HP<\/strong> Sch\u00e4den an der Basis.<\/li>\n\n\n\n<li>Die T3-Skalierung stieg von <strong>3,8% bis 4%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Quantenverschr\u00e4nkung fix:<\/strong> Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese F\u00e4higkeit den Benutzer in bestimmten Situationen nicht richtig bewegt hat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Grauer Talon: Pr\u00e4zisionsanpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Grautalon erh\u00e4lt Anpassungen an seiner Schadensskalierung und seinem Nutzen, um seinen Einfluss in K\u00e4mpfen auszugleichen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reduzierung des Grundschadens durch Geschosse:<\/strong> Erm\u00e4\u00dfigt von <strong>27 bis 24<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschosswachstum pro Segen:<\/strong> Erh\u00f6ht von <strong>1,41 bis 1,62<\/strong>um die Skalierung im sp\u00e4ten Spiel zu erhalten.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anpassungen des Falloff-Bereichs:<\/strong> Skaliert von <strong>22m-58m bis 18m-54m<\/strong>und ermutigt zu engerem Engagement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regen von Pfeilen:<\/strong> Strafe Entfernung reduziert um <strong>30%<\/strong>und schr\u00e4nkt die Mobilit\u00e4t ein.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hitbox des aufgeladenen Schusses:<\/strong> Verringert um <strong>20%<\/strong>die ein besseres Zielen erfordern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dunst: Aggressionssteigerungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Anpassungen von Haze konzentrieren sich auf die Verst\u00e4rkung seiner offensiven F\u00e4higkeiten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bullet Dance \u00c4nderungen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Trifft nicht mehr zwei Ziele gleichzeitig.<\/li>\n\n\n\n<li>Zusch\u00fcsse <strong>+30% Feuerrate<\/strong>und erh\u00f6ht damit den Schadensaussto\u00df.<\/li>\n\n\n\n<li>Erlaubt die Verwendung von Gegenst\u00e4nden w\u00e4hrend der F\u00e4higkeit, was die Vielseitigkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schlafdolch T3 Buff:<\/strong> Verursacht ein Aufwachen der Zielpersonen mit <strong>-40% Feuerrate<\/strong>Hinzuf\u00fcgen eines Debuff-Elements.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vindicta: Skalierungsanpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta erh\u00e4lt \u00c4nderungen, die ihre Wirkung im fr\u00fchen Spiel anpassen und gleichzeitig ihr Potenzial im sp\u00e4ten Spiel bewahren.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Basis-Geschossschaden:<\/strong> Erm\u00e4\u00dfigt von <strong>15 zu 13<\/strong>mit einem Wachstum pro Boon von <strong>0,65 bis 0,8<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauer des Einsatzes:<\/strong> Erh\u00f6ht von <strong>1,75 Sekunden bis 2 Sekunden<\/strong>und erh\u00f6ht damit seinen Nutzen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flug T2 Nerf:<\/strong> Erm\u00e4\u00dfigt von <strong>+8 Sekunden bis +6 Sekunden<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crow Familiar:<\/strong> Die Tickrate wurde auf jede Sekunde statt auf alle 0,5 Sekunden angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Andere Helden\u00e4nderungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehrere zus\u00e4tzliche Helden erhalten gezielte Anpassungen an F\u00e4higkeiten und Skalierung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/das-wendige-kraftpaket-des-deadlocks-festzurren\/\">Wimpern<\/a>:<\/strong> Bodenschlag\" kann jetzt auch auf der Seilbahn gewirkt werden und zieht Gegner nach unten, wodurch ein Crowd-Control-Effekt entsteht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/mcginnis-deadlocks-taktiker-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a>:<\/strong> Mini Turret DPS reduziert von <strong>60 zu 40<\/strong>und die Gesundheit des Gesch\u00fctzturms wurde auf <strong>15% der maximalen PS<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/ultimative-paradox-build-guide-tipps-strategien-fur-deadlock-spieler\/\">Paradox<\/a>:<\/strong> Die Geschossgeschwindigkeit stieg von <strong>411 bis 525<\/strong>Zeitmauer hat keine Aufladungen mehr, die Abklingzeit wurde auf <strong>25 Sekunden<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Z\u00e4hfl\u00fcssig:<\/strong> Der Goo-Ball-Down-Dash ist jetzt eine Basis-F\u00e4higkeit, und seine Gr\u00f6\u00dfe erh\u00f6ht sich mit Reichweitenverbesserungen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Auswirkungen auf das Gameplay<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen an den Helden sorgen f\u00fcr ein ausgewogeneres Roster, das fairere Matchups garantiert und strategisches Spiel belohnt. Egal, ob ihr ein Haupttank oder ein DPS-Spezialist seid, das November-Update verspricht, dass jeder Held auf seine eigene Art und Weise gl\u00e4nzen kann.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Schlussfolgerung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der November 2024 <em>Deadlock<\/em> Update stellt einen bedeutenden Schritt nach vorn bei der Verbesserung der Spielbalance, der Spielmechanik und des Gesamterlebnisses dar. Von Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t wie dem Schnellkaufsystem und vorkompilierten Ressourcen bis hin zu einschneidenden \u00c4nderungen bei Helden, Gegenst\u00e4nden und Kartendynamik bietet dieser Patch etwas f\u00fcr jeden Spielertyp.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wettkampfspieler werden die tieferen taktischen Ebenen zu sch\u00e4tzen wissen, die durch das W\u00e4chter-Zielsystem, die \u00fcberarbeitete Gegenstandsskalierung und die dynamischeren Heldenf\u00e4higkeiten eingef\u00fchrt wurden. Gelegenheitsspieler und Inhaltsersteller k\u00f6nnen sich \u00fcber die verbesserten HUD-Optionen, die sozialen Einstellungen und die Steam-Integration freuen, die das Gameplay fl\u00fcssiger und fesselnder machen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Egal, ob ihr die neuesten Helden\u00e4nderungen meistert, euch in die neu gestaltete Karte st\u00fcrzt oder mit neuen Gegenstands-Builds experimentiert, dieses Update sorgt f\u00fcr ein frisches und spannendes Erlebnis. Sprung ins <em>Deadlock<\/em> und entdecke, wie diese \u00c4nderungen das Meta und das Gameplay f\u00fcr alle Spieler verbessern. Das Schlachtfeld erwartet euch - passt euch an, entwickelt Strategien und steigt die R\u00e4nge auf!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>General Changes in Deadlock Update The general updates in this patch introduce a variety of quality-of-life improvements, new features, and bug fixes that enhance both casual and competitive play. 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