{"id":1725,"date":"2024-11-22T18:02:46","date_gmt":"2024-11-22T18:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1725"},"modified":"2024-11-22T18:10:38","modified_gmt":"2024-11-22T18:10:38","slug":"deadlock-patch-review-die-neuesten-deadlock-patch-notes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-patch-review-die-neuesten-deadlock-patch-notes\/","title":{"rendered":"Deadlock Patch \u00dcbersicht: Die neuesten Deadlock-Patch-Notizen"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ventile <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ein-uberblick-in-ventile-neue-6v6-held-shooter-spiel\/\">Deadlock<\/a> ist eine feste Gr\u00f6\u00dfe im Bereich der kompetitiven Spiele und verbindet rasante Action mit taktischer Tiefe. Mit jedem Update entwickelt sich das \u00d6kosystem des Spiels weiter und bietet neue Herausforderungen und M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieler, ihre Strategien zu verfeinern. Die neueste <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-neueste-patch-notizen-11-10-2024\/\">Deadlock-Patch<\/a>die am 21. November 2024 ver\u00f6ffentlicht wird, bildet da keine Ausnahme. Diese <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-patch-notes-aktuelle-aktualisierung-und-was-sie-wissen-mussen-12-september-2024\/\">Deadlock-Update<\/a> f\u00fchrt eine spielver\u00e4ndernde \u00dcberarbeitung des Matchmaking-Modus ein, vollgepackt mit Features, die Fairness, Transparenz und Spielspa\u00df f\u00fcr Spieler aller Spielst\u00e4rken verbessern sollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben dem Matchmaking heben die Deadlock-Patch-Notizen eine Reihe von allgemeinen Gameplay-Verbesserungen, Heldenanpassungen und neue Systeme wie Heldenlabore in privaten Lobbys hervor. Ganz gleich, ob du ein erfahrener Veteran bist, der die Ranglisten erklimmt, oder ein Gelegenheitsspieler, der sich mit Freunden in die Warteschlange einreiht - hier ist etwas dabei, das dein Spielerlebnis verbessern wird. Schauen wir uns die offiziellen Deadlock-Details zu diesem monumentalen Patch an.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberarbeitung des Matchmaking: Ein spielver\u00e4nderndes Update<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valves Deadlock-Patch-Review w\u00e4re nicht vollst\u00e4ndig, wenn wir uns nicht auf die neue Version des Matchmakers konzentrieren w\u00fcrden, ein zentrales Highlight der letzten Updates. Diese \u00dcberarbeitung verfeinert die Art und Weise, wie Matches erstellt werden, und verbessert die Balance, die Fairness und die Wartezeiten f\u00fcr alle Spieler.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vereinheitlichte Matchmaking-Pools<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verabschiedet euch von begrenzten Spielstunden und fragmentierten Spielersuche-Warteschlangen. Dieses Update enth\u00e4lt eine neue Version des Matchmaking-Systems, das den normalen und den Ranglistenmodus in einem einzigen Matchmaking-Pool zusammenfasst. Spieler k\u00f6nnen sich jetzt jederzeit in die Warteschlange einreihen, wobei alle Matches zum Rangaufstieg beitragen. Egal, ob ihr in Gelegenheitsspielen \u00fcbt oder auf h\u00f6chstem Niveau k\u00e4mpft, diese \u00c4nderung sorgt f\u00fcr ein nahtloses und dynamisches Gameplay.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Badge-Aktualisierungen in Echtzeit<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Rangaufstieg ist jetzt reibungsloser als je zuvor. Abzeichen werden sofort aktualisiert, wenn ihr genug MMR gewinnt oder verliert, um Abzeichen zu \u00e4ndern. Ihr m\u00fcsst nicht mehr auf die w\u00f6chentlichen R\u00fccksetzungen warten oder zus\u00e4tzliche Matches bestreiten. Dieses dynamische System stellt sicher, dass die Spieler immer wissen, wo sie stehen. Zus\u00e4tzlich werden monatliche globale Wartungsupdates die Ranglisten neu kalibrieren, wobei wir die globale Kurve auf der Grundlage von Bev\u00f6lkerungsverschiebungen, gebannten Cheatern und Spieltrends neu justieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Helden-spezifische MMR<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve hat die Helden-spezifische MMR eingef\u00fchrt, eine Pr\u00e4zisionsfunktion, die den Matchmaking-Prozess verfeinert. Ihr Kern-MMR repr\u00e4sentiert Ihre Gesamtfertigkeit, w\u00e4hrend jeder Held seinen eigenen MMR hat, der auf der Leistung Ihrer letzten 20 Spiele basiert. Auf diese Weise kann der Matchmaker euch in Spielen platzieren, die eurer Meisterschaft in bestimmten Helden entsprechen. Dieses System wird im Matchmaker verwendet, um fairere Matchups zu gew\u00e4hrleisten, wobei die Erkenntnisse direkt in der Heldenlabor-Funktion bereitgestellt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regionale Ranglisten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Update enth\u00e4lt au\u00dferdem Ranglisten f\u00fcr gegnerische Helden, wobei die Ranglisten nach Regionen aufgeteilt sind: Nordamerika, S\u00fcdamerika, Europa, Asien und Ozeanien. Um sich zu qualifizieren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Spieler m\u00fcssen innerhalb der letzten 30 Tage 50 Spiele gespielt haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Heldenspezifische Ranglisten erfordern mindestens 20 Spiele mit dem jeweiligen Helden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses regionale System bietet einen spannenden Wettbewerb f\u00fcr Spieler, die ihren Rang global und lokal verfolgen wollen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verbessertes Partyspiel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verkaufen von Gegenst\u00e4nden in der Warteschlange: Die Optionen f\u00fcr die Warteschlange von Gruppen wurden erweitert, wobei Anpassungen vorgenommen wurden, um faire Gewinne zu gew\u00e4hrleisten, selbst wenn die Gruppenmitglieder sehr unterschiedliche Fertigkeiten haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Hochrangige Spieler (Aszendent 1 und h\u00f6her) k\u00f6nnen nun Dreierteams statt Zweierteams bilden.<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr Spieler, die Spiele ohne vorgefertigte Gruppen bevorzugen, gibt es eine Warteschlange f\u00fcr Einzelspieler.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um die Koordination zu vereinfachen, wurde eine Funktion zum Tauschen von Bahnen hinzugef\u00fcgt, mit der die Spieler ihre Rollen w\u00e4hrend der Vorspielphase \u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allgemeine \u00c4nderungen: Verbesserung der Deadlock-Erfahrung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neuesten Updates bringen auch eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t im gesamten MOBA-Gameplay von Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dashboard und Build-Browser-Upgrades<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Spieler k\u00f6nnen Builds direkt \u00fcber den Build-Browser durchsuchen und favorisieren, was die Vorbereitung auf Matches erleichtert.<\/li>\n\n\n\n<li>Eine neue Schaltfl\u00e4che Held \u00e4ndern im Sandbox-Modus verbessert die Flexibilit\u00e4t beim Testen und Verfeinern von Builds.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artikelverwaltung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Oberfl\u00e4che der Artikel im Shop wurde gestrafft:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Spieler k\u00f6nnen die zu verkaufenden Gegenst\u00e4nde in eine Warteschlange stellen, und das System berechnet k\u00fcnftige K\u00e4ufe auf der Grundlage m\u00f6glicher Verkaufserl\u00f6se.<\/li>\n\n\n\n<li>In den Tooltips wird nun genau aufgelistet, auf welche Gegenst\u00e4nde sich die F\u00e4higkeit auswirkt, und Gegenst\u00e4nde, die mit F\u00e4higkeiten ausgestattet sind, werden mit einem \u00e4hnlichen Styling wie aktive Gegenst\u00e4nde gekennzeichnet.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Misc Gameplay: Verfeinerungen und Meta-Verschiebungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den Deadlock-Patch-Notizen werden subtile, aber wirkungsvolle \u00c4nderungen an der Gameplay-Dynamik beschrieben, von Karten\u00e4nderungen bis hin zu Power-Up-Anpassungen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kartenanpassungen<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Neutrale Lager wurden n\u00e4her an die Guardian Lanes verlegt, um den Farming Flow zu verbessern.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Ort, an dem die Urne f\u00fcr die Ziele abgeholt werden kann, befindet sich jetzt zentral oben im mittleren Tempel, w\u00e4hrend der Ort, an dem die Urne abgegeben wird, n\u00e4her am Kampf liegt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kampf und Mobilit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schwere Nahkampfangriffe basieren jetzt auf Widerstand und erfordern strategische Planung, um Power-Ups zu sichern.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Luftwiderstand beim Absteigen von Ziplines wurde von 20% auf 25% erh\u00f6ht, was die Mobilit\u00e4tstaktik noch komplexer macht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heilung und Anti-Heilung Rebalance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve hat eine Reihe von \u00c4nderungen geb\u00fcndelt, die Anpassungen an den Sustain-lastigen Mechaniken mit Nerfs an Heilgegenst\u00e4nden und -f\u00e4higkeiten kombinieren. Zu den wichtigsten Highlights geh\u00f6ren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mo &amp; Krill: Heilung auf 1,6x gegen Helden reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Anti-Heilungs-Gegenst\u00e4nde wie Verfall und Heilbann wurden angepasst, um die Wirksamkeit zu gew\u00e4hrleisten und gleichzeitig den Output auszugleichen.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei Spielern, die einen Verj\u00fcngungszauber erhalten, werden Verbesserungen der Werte nun direkt im HUD angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posten Anpassungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heilungsgegenst\u00e4nde und Passive wurden feinabgestimmt und mit dem allgemeinen Sustain-Rebalancing in Einklang gebracht:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geist-Lebensverl\u00e4ngerung: Verringert von 23% auf 22%.<\/li>\n\n\n\n<li>Aktives Nachladen: Die Lebenserwartung von Geschossen wurde von 20% auf 18% verringert.<\/li>\n\n\n\n<li>Vampirischer Ausbruch: Lebensverl\u00e4ngerung von 100% auf 80% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Wiederherstellendes Medaillon: Die Regeneration pro Stapel wurde von 35 auf 32 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberlegene Ausdauer: Gew\u00e4hrt jetzt +75 Lebenspunkte, was seinen Nutzen in nicht heilenden Builds verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anpassungen zielen darauf ab, eine durchdachte Auswahl von Gegenst\u00e4nden zu f\u00f6rdern und ein \u00fcberm\u00e4\u00dfiges Vertrauen in die Heilung zur \u00dcberlebensf\u00e4higkeit zu verhindern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Meta-Implikationen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Neugewichtung von Heilung\/Anti-Heilung f\u00fchrt zu einer bemerkenswerten Ver\u00e4nderung in Deadlocks Meta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sustain-lastige Strategien m\u00fcssen pr\u00e4ziser sein, da Heilung in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen weniger verzeihend ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Anti-Heilung ist nach wie vor ein starkes Gegenmittel, erfordert aber einen bewussteren Einsatz und hat insgesamt weniger Wirkung.<\/li>\n\n\n\n<li>Teams m\u00fcssen ihre Builds nun so ausbalancieren, dass sie die verringerte Haltbarkeit und die erh\u00f6hte Anf\u00e4lligkeit f\u00fcr Burst-Schaden ber\u00fccksichtigen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gegenstands\u00e4nderungen: Waffen-, Vitalit\u00e4ts- und Geist-Gegenst\u00e4nde<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Deadlock-Update vom 21.11.2024 f\u00fchrt bedeutende Anpassungen an Gegenst\u00e4nden in den Kategorien Waffen, Vitalit\u00e4t und Geist ein. Diese \u00c4nderungen zielen darauf ab, die Balance der Gegenst\u00e4nde zu verfeinern, neue strategische M\u00f6glichkeiten einzuf\u00fchren und das Gameplay klarer zu gestalten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Waffengegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den waffenbasierten Gegenst\u00e4nden wurden Anpassungen vorgenommen, um verschiedene Builds zu f\u00f6rdern und den Schadensaussto\u00df auszugleichen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schnelle Runden:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Feuerrate wurde von 10% auf 11% erh\u00f6ht, was den Nutzen f\u00fcr Helden, die auf Angriffstempo setzen, erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Waffenschaden pro Stapel wurde von 5% auf 6% erh\u00f6ht, was ihn zu einer besseren Wahl f\u00fcr schadensintensive Builds macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Soul Shredder Bullets:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Geistverst\u00e4rkung wurde von 10% auf 8% reduziert, um ihr Skalierungspotenzial abzuschw\u00e4chen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Glaskanone:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ben\u00f6tigt jetzt Verlangsamende Kugeln und gew\u00e4hrt seine passive Verlangsamung, was einem ansonsten risikoreichen Schadensgegenstand zus\u00e4tzlichen Nutzen verleiht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Schalld\u00e4mpfer:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00dcberarbeitet, um Schw\u00e4chungszauber auf Feinden aufzubauen, die sie f\u00fcr 2 Sekunden zum Schweigen bringen und den Geisterschaden 4 Sekunden lang um 40% reduzieren. Dieser Effekt kann 12 Sekunden lang nicht erneut angewendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Neuer Gegenstand: Spellslinger-Kopfsch\u00fcsse:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ben\u00f6tigt Soul Shredder Bullets.<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Kopfschuss auf gegnerische Helden erh\u00f6ht die Geisteskraft 12 Sekunden lang um 3%, mit einer Abklingzeit von 1,5 Sekunden.<\/li>\n\n\n\n<li>Werte: +12% Waffenschaden, +8% Geistverst\u00e4rkung, +18% Geist-Lebensverl\u00e4ngerung und +150 Lebenspunkte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen verbessern die Vielseitigkeit und f\u00fchren neue Synergien ein, wodurch die Waffengegenst\u00e4nde dynamischer werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e4ts-Items<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vitalit\u00e4tsgegenst\u00e4nde, die sich auf die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit konzentrieren, wurden angepasst, um den defensiven Nutzen auszugleichen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nahkampf-Lebensverl\u00e4ngerung:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gew\u00e4hrt jetzt +3% Kugelfestigkeit, was Nahkampf-orientierten Builds einen defensiven Vorteil verschafft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Reaktive Barriere:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Gesundheit des Kugelschilds wurde von 400 auf 350 reduziert, was seine Haltbarkeit leicht verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Healbane:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer wurde von 6 auf 7 Sekunden erh\u00f6ht, was die Wirkung w\u00e4hrend K\u00e4mpfen verl\u00e4ngert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Schw\u00e4chungsentferner:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer des aktiven St\u00e4rkungszaubers wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Heilt jetzt f\u00fcr 10% der maximalen HP, wenn ein Schw\u00e4chungszauber aufgehoben wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcberlegene Ausdauer:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gew\u00e4hrt jetzt +75 Lebenspunkte und erh\u00f6ht die Anzahl der Wandspr\u00fcnge um 1, was sie f\u00fcr mobilit\u00e4tsorientierte Helden vielseitiger macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Verbesserungen f\u00f6rdern eine durchdachte Auswahl von Gegenst\u00e4nden und reduzieren die Abh\u00e4ngigkeit von zu starken defensiven Gegenst\u00e4nden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Geistige Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geistergegenst\u00e4nde, die das Skalieren von F\u00e4higkeiten und die Aufrechterhaltung verbessern sollen, wurden angepasst, um ihr offensives und n\u00fctzliches Potenzial auszubalancieren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verfall:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Heilungsreduzierung wurde von 70% auf 55% reduziert, aber der Schaden wurde von 1% auf 1,4% erh\u00f6ht, was einen besseren Kompromiss f\u00fcr die Offensive darstellt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Glyphe \"Stille\":\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00dcberarbeitet, um ein zielbasiertes Projektil anstelle eines Verfolgungsprojektils freizusetzen, was seine Fertigkeitsgrenze verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Abklingzeit wurde von 32 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert, was eine h\u00e4ufigere Nutzung erm\u00f6glicht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Neu: Geisterfalle:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Erfordert Geisterschlag.<\/li>\n\n\n\n<li>Nahkampfangriffe stehlen 12% Geistwiderstand und 26 Geistkraft f\u00fcr 16 Sekunden (6 Sekunden Abklingzeit).<\/li>\n\n\n\n<li>Werte: +15% Nahkampfschaden, +8% Geistwiderstand, +125 Lebenspunkte und +1 Sprint.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Neuer Gegenstand: Arkane Welle:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Erfordert kinetischen Schwung.<\/li>\n\n\n\n<li>Nach einem erfolgreichen Dash Jump gewinnt die n\u00e4chste F\u00e4higkeit:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+20% Bereich<\/li>\n\n\n\n<li>+20% Laufzeit<\/li>\n\n\n\n<li>+20 Geisteskraft<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Werte: +100 Lebenspunkte, +1 Ausdauer und +15% Langsamkeitsresistenz.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00c4nderungen f\u00f6rdern den kreativen Einsatz von Geistergegenst\u00e4nden und erh\u00f6hen den Nutzen f\u00fcr f\u00e4higkeitsbasierte Helden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Meta-Implikationen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Gegenstandsanpassungen werden einen tiefgreifenden Einfluss auf die Deadlock-Metaplanung haben:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Waffen-Builds erhalten mit Zauberschleuder-Kopfsch\u00fcssen und verst\u00e4rkten Gegenst\u00e4nden wie Berserker st\u00e4rkere offensive Optionen.<\/li>\n\n\n\n<li>Vitalit\u00e4ts-Gegenst\u00e4nde konzentrieren sich mehr auf eine ausgewogene \u00dcberlebensf\u00e4higkeit, wobei \"Schw\u00e4chungsentferner\" und \"\u00dcberragende Ausdauer\" einen Nutzen bieten, der \u00fcber die reine Haltbarkeit hinausgeht.<\/li>\n\n\n\n<li>Geister-Gegenst\u00e4nde f\u00fchren mit \"Geisterfang\" und \"Arkane Welle\" neue Strategien ein und belohnen geschicktes Spiel und kreative Builds.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit diesen Aktualisierungen hat Valve sichergestellt, dass die Aufz\u00e4hlung von Gegenst\u00e4nden eine Schl\u00fcsselkomponente der strategischen Tiefe in Deadlock bleibt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heroes: Wichtige Updates und Balancing-\u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Deadlock-Update vom 21.11.2024 bringt signifikante \u00c4nderungen an fast allen Helden, die die Balance verbessern, Fehler beheben und F\u00e4higkeiten verfeinern. Hier ist eine detaillierte Aufschl\u00fcsselung der Updates f\u00fcr jeden Helden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Basis-Regeneration: Erh\u00f6ht von 1 auf 1,5, was Abrams' Durchhalteverm\u00f6gen in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Leben absaugen:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Reichweite skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0,05).<\/li>\n\n\n\n<li>Die Schadensskalierung mit Geisteskraft wurde von 0,4 auf 0,5 erh\u00f6ht, wodurch f\u00e4higkeitsorientierte Builds lohnender werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Seismischer Aufprall: Die Drag-Down-Kollision wurde verbessert, um die Interaktion zu verbessern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Explodierender Uppercut (T2): Wendet seinen Bonusschaden jetzt auf Nahkampfangriffe an, was die Vielseitigkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Haken: Kann jetzt von Verb\u00fcndeten mit der Exit-Taste (z.B. Leertaste) abgebrochen werden, was die Koordination verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kinetischer Impuls: So angepasst, dass er um die Geometrie gleitet, wenn er auf Hindernisse trifft.<\/li>\n\n\n\n<li>Verj\u00fcngungs-Aurora: Erlaubt jetzt Nachladen und Nahkampfangriffe w\u00e4hrend ihrer Dauer.<\/li>\n\n\n\n<li>Quantenverschr\u00e4nkung:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Ziehen von Verb\u00fcndeten unterbricht nicht mehr deren Kan\u00e4le.<\/li>\n\n\n\n<li>Visuelle Anzeige f\u00fcr teleportierende Verb\u00fcndete hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Reichweite der Verb\u00fcndeten wurde von 9 m auf 10 m erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Abklingzeit von 15s auf 16s erh\u00f6ht; T3-Abklingzeitreduktion von -4s auf -5s verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grauklaue<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geschossschaden: Erh\u00f6ht von 24 auf 25.<\/li>\n\n\n\n<li>Gesundheitswachstum pro Segen: Erh\u00f6ht von 27 auf 29.<\/li>\n\n\n\n<li>Immobilisierungsfalle:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fesselt jetzt Feinde, anstatt sie zu verwurzeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer der Fesselung wurde von 1,25s auf 1,5s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Radius wurde von 6 auf 6,2 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Verlangsamt nicht mehr f\u00fcr 1 Sekunde um 50%, sondern sofort um 30%, bis 2 Sekunden nach Ende der Fesselung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dunst<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rauchbombe:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abklingzeit wurde von 37s auf 30s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>T1 wurde ge\u00e4ndert und gew\u00e4hrt nun +6 Invis-Sprintgeschwindigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li>T2 gew\u00e4hrt +15% Geschoss-Lebensverl\u00e4ngerung f\u00fcr 8 Sekunden.<\/li>\n\n\n\n<li>T3-Phasen <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-heldenubersicht-dunst-spielerhandbuch\/\">Dunst<\/a> beim Wirken 0,5 Sekunden lang aus, wodurch sie Geschossen vor\u00fcbergehend ausweichen kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Kugeltanz: Der Bonusschaden wurde auf +6 Geistschaden mit 0,1 Geist-Skalierung angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nachverbrennung: Die Aufbau-Abklingzeit ist jetzt 15% langsamer, wodurch der Druck l\u00e4nger aufrechterhalten werden kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Ersch\u00fctternde Verbrennung: Radius von 12m auf 13m erh\u00f6ht; T2-Radiusbonus von +4m auf +3m reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeu<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geschossschaden: Erh\u00f6ht von 5 auf 5,2; Wachstum reduziert von 0,36 auf 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Steinform: Ziehen-nach-unten-Kollision verbessert; Verwundbarkeitsfenster nach Aktivierung korrigiert.<\/li>\n\n\n\n<li>Luftabwurf:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Flugsteuerung wurde f\u00fcr eine bessere Reaktionsf\u00e4higkeit verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer wurde von 17s auf 16s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Abklingzeit von 85s auf 90s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Geschwindigkeit skaliert nun mit Bewegungs- oder Sprint-Gegenst\u00e4nden, wenn man sich nicht im Kampf befindet.<\/li>\n\n\n\n<li>Erh\u00f6ht die Sprintwerte um das 1,5-fache.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Seismischer Aufprall, Todessto\u00df und Bodenschlag: Alle durchbrechen jetzt den Eispfad und verbessern die Synergie in eisigem Gel\u00e4nde.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frau Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Essenzbombe: Die Skalierung des Selbstschaden-Geistes wurde von 2 auf 1,8 reduziert, wodurch sie weniger bestrafend ist.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wimpern<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bodenaufprall: Die Drag-Down-Kollision wurde verbessert, was die Genauigkeit in engen R\u00e4umen erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Geschossgeschwindigkeit: Erh\u00f6ht von 533 auf 590, was die Genauigkeit im Fernkampf verbessert.<\/li>\n\n\n\n<li>Mini-Gesch\u00fctzt\u00fcrme:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Grundgesundheit wurde von 75 auf 150 erh\u00f6ht, skaliert aber nicht mehr mit McGinnis' Werten.<\/li>\n\n\n\n<li>Erhalte jetzt +20 Gesundheit pro Segen.<\/li>\n\n\n\n<li>Geisterwiderstand wurde von 70% auf 30% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Begrenzt auf maximal 33% ihrer maximalen HP pro Sekunde, was eine Mindest\u00fcberlebenszeit von 3 Sekunden gew\u00e4hrleistet.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Geschossgeschwindigkeit stieg von 406 auf 500.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Behobene Gesch\u00fctzt\u00fcrme verursachen <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/mcginnis-deadlocks-taktiker-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a> den Sprint zu verlieren, wenn er zerst\u00f6rt wird.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tornado: Geschwindigkeit um 10% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Reisender: Abklingzeit von 130s auf 145s erh\u00f6ht; T2-Abklingzeitreduktion von -40s auf -55s verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eingraben: Umgeht jetzt die Spektralwand, was ihren Nutzen erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Kombo: Der Lebenspunktegewinn wurde von 30 auf 70 erh\u00f6ht, was sie lohnender macht.<\/li>\n\n\n\n<li>Sandsturm: Dauer von 3,5s auf 3s reduziert; T3 langsam von 50% auf 40% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradox<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kinetischer Karabiner: Ein Problem wurde behoben, bei dem Kopfschuss-Effekte (z.B. Headhunter) nicht ausgel\u00f6st wurden.<\/li>\n\n\n\n<li>Paradoxer Tausch: Min\/Max-Zeit um 0,2\/0,3s erh\u00f6ht, um die Kameraf\u00fchrung zu verbessern.<\/li>\n\n\n\n<li>Zeitmauer: Verursacht jetzt 50 Schaden, wenn sie durchquert wird.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sieben<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/ultimativer-sturm-fuhrer-marvel-rivals-tipps-heldenkunde\/\">Sturm<\/a> Wolke: Verursacht nun ein leichtes Auf- und Abschweben in einem Zyklus, was die visuelle Wirkung verst\u00e4rkt.<\/li>\n\n\n\n<li>Ausdehnungszeit: Wurde von 2s auf 1,5s reduziert, was den Einsatz beschleunigt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gezackte Messer: Abklingzeit von 19s auf 16s reduziert; kann jetzt Seelen einfangen.<\/li>\n\n\n\n<li>Schneiden und W\u00fcrfeln: Der Grundschaden wurde von 105 auf 110 erh\u00f6ht; die Abklingzeit wurde von 16s auf 15s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00f6tender Schlag: Die Schwelle wurde von 20% auf 22% erh\u00f6ht; der volle Wutbonus-Schaden wurde von 15% auf 17% verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Crow Familiar:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verringert jetzt den Geisterwiderstand um 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>T3 ge\u00e4ndert, um den Geist- und Geschosswiderstand um 12% zu reduzieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Pfahl: Der Radius wurde von 8m auf 9m erh\u00f6ht; Feinde werden 3m in die Mitte gezogen, was die Kontrolle verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viskosit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pf\u00fctzenhieb: Kann jetzt pariert werden; der Pf\u00fctzeneffekt wird ohne Bet\u00e4ubung geblockt <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/zahflussiger-fuhrer-der-schleimmeister-des-stillstands\/\">Viskosit\u00e4t<\/a>und f\u00fcgt ein Gegenspiel hinzu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direktorin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Feuerrate Geist-Skalierung: Verringert von 0,3 auf 0,25, wodurch sein Schadensaussto\u00df verringert wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Letzter Stand:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abklingzeit von 138s auf 140s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Widerstandsf\u00e4higkeit w\u00e4hrend des Channels wurde von 50% auf 60% verbessert, was ihn in seinem Ultimate robuster macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vollautomatisch:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T2 bietet keine Geist-Skalierung mehr (verschoben nach T3).<\/li>\n\n\n\n<li>T3 f\u00fcgt nun zum Ausgleich eine Geist-Skalierung hinzu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Telekinese: Verursacht eine leichte Schwingung des Ziels und gibt ein visuelles Feedback.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Power Slash: Verbessert, um Gegner hinter Deckungen zuverl\u00e4ssiger zu treffen.<\/li>\n\n\n\n<li>Schatten-Transformation:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Heilt nicht mehr beim Wirken, sondern stellt jetzt 15% maximale HP bei Heldent\u00f6tungen wieder her.<\/li>\n\n\n\n<li>T3-Dauerbonus von +2s auf +3s erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schlussfolgerung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Deadlock-Update vom 21.11.2024 ist eine Meisterklasse in der Balance zwischen Innovation und Verfeinerung. Valve ist \u00fcber sich hinausgewachsen, um auf das Feedback der Spieler einzugehen und einen Patch zu liefern, der die Kernsysteme des Spiels wiederbelebt. Von der umfassenden \u00dcberarbeitung des Matchmakings, die f\u00fcr fairere und spannendere Matches sorgt, bis hin zu den zahlreichen Heldenverbesserungen, die dem Meta neues Leben einhauchen, ist jedes Detail dieses Updates mit Pr\u00e4zision ausgearbeitet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Einf\u00fchrung der heldenspezifischen MMR, die Anpassungen der Mechaniken f\u00fcr die Aufrechterhaltung und die Heilung sowie die Feinabstimmung der Gegenst\u00e4nde bieten den Spielern neue M\u00f6glichkeiten zum Experimentieren und zur Anpassung. Gleichzeitig machen \u00c4nderungen an der Lebensqualit\u00e4t wie verbesserte Lane-Zuweisungen, optimierte Gegenstandsverwaltung und verbesserte Grafik Deadlock zug\u00e4nglicher und ausgefeilter denn je.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr erfahrene Veteranen bietet dieser Patch die Werkzeuge, um Strategien weiter zu verfeinern, w\u00e4hrend Neulinge eine fairere Lernkurve und intuitivere Systeme erwarten k\u00f6nnen. Mit neu ausbalancierten Helden, \u00fcberarbeiteten Gegenst\u00e4nden und fein abgestimmten Gameplay-Mechaniken setzt Deadlock weiterhin den Standard f\u00fcr kompetitive Multiplayer-Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">St\u00fcrzen Sie sich in die Action, probieren Sie die \u00c4nderungen aus und teilen Sie Ihre Meinung zu diesem bahnbrechenden Update. F\u00fcr die neuesten Nachrichten, Strategien und Einblicke bleiben Sie auf SAVEGAME - Ihre ultimative Adresse f\u00fcr alles, was Deadlock und dar\u00fcber hinaus betrifft!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Valve\u2019s Deadlock has been a mainstay in competitive gaming, blending fast-paced action with tactical depth. With every update, the game\u2019s ecosystem evolves, offering fresh challenges and opportunities for players to refine their strategies. The latest Deadlock patch, released on 21st November 2024, is no exception. 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