{"id":293,"date":"2025-01-28T12:01:32","date_gmt":"2025-01-28T12:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=293"},"modified":"2025-01-28T12:01:32","modified_gmt":"2025-01-28T12:01:32","slug":"unity-entfernt-runtime-gebuhren-was-das-fur-spielentwickler-bedeutet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/unity-entfernt-runtime-gebuhren-was-das-fur-spielentwickler-bedeutet\/","title":{"rendered":"Unity entfernt die Laufzeitgeb\u00fchren: Was das f\u00fcr Spieleentwickler bedeutet"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Einigkeit<\/a> hat gerade einen gro\u00dfen Schritt gemacht, der die Zukunft der Spieleentwicklung f\u00fcr immer ver\u00e4ndern k\u00f6nnte. Das Unternehmen hat offiziell beschlossen, die Runtime Fee abzuschaffen, eine h\u00f6chst umstrittene Preispolitik, die letztes Jahr eingef\u00fchrt wurde. F\u00fcr viele Entwickler ist diese Entscheidung eine Erleichterung. Aber lassen Sie uns eintauchen in die Frage, was Unity zu diesem Punkt gef\u00fchrt hat, warum diese Aufhebung wichtig ist und wie sie sich auf zuk\u00fcnftige Entwickler auswirkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Gegenreaktion: Was ist mit der Laufzeitgeb\u00fchr falsch gelaufen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Jahr 2023 k\u00fcndigte Unity eine neue Laufzeitgeb\u00fchr an, die den Entwicklern bei jeder Installation eines Spiels in Rechnung gestellt wird, sobald es bestimmte Umsatz- und Installationsschwellenwerte \u00fcberschritten hat. Die Laufzeitgeb\u00fchr w\u00fcrde auch dann gelten, wenn das Spiel auf einem neuen Ger\u00e4t oder nach dem L\u00f6schen neu installiert wird. Dies sorgte f\u00fcr Emp\u00f6rung unter den Entwicklern, insbesondere unter den Indie-Entwicklern, die darin einen massiven finanziellen Schlag sahen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Entwickler ging es dabei nicht nur um Geld. Sie waren auch besorgt dar\u00fcber, wie sehr sie der Unity in Zukunft vertrauen konnten. Viele waren der Meinung, dass die Richtlinie ihren Unternehmen schaden und unn\u00f6tigen Stress in einer ohnehin schon schwierigen Branche verursachen w\u00fcrde. Vor allem Indie-Entwickler \u00e4u\u00dferten sich lautstark dar\u00fcber, wie dies kleinere Projekte zerst\u00f6ren k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entwickler m\u00fcssten diese Kosten entweder \u00fcbernehmen oder an die Spieler weitergeben. Die Gegenreaktion erfolgte sofort, und viele Entwickler \u00e4u\u00dferten ihre Frustration auf Social-Media-Plattformen wie Discord und GitHub. Einige, wie die Macher von <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2868840\/Slay_the_Spire_2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">T\u00f6te die Spitze 2<\/a><\/em>Sie wechselten sogar zu Godot und schworen, nie wieder zu Unity zur\u00fcckzukehren. Dieser Schritt von Unity hat sie nicht nur Geld gekostet, sondern auch ihren Ruf in der Spielergemeinschaft besch\u00e4digt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"Slay the Spire 2 Logo\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kehrtwende von Unity: \"Wir haben die Entscheidung getroffen\"<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach monatelangen heftigen Gegenreaktionen und dem Druck der Gemeinschaft hat das F\u00fchrungsteam von Unity unter der Leitung von Pr\u00e4sident Marc Whitten und <a href=\"https:\/\/investors.unity.com\/news\/news-details\/2024\/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CEO Matt Bromberg<\/a>die Entscheidung getroffen, die Runtime Fee abzuschaffen. In einer Erkl\u00e4rung sagte Bromberg: \"Nach eingehender Beratung mit unserer Community, unseren Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Laufzeitgeb\u00fchr mit sofortiger Wirkung abzuschaffen.\"<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"431\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png\" alt=\"Matt Bromberg, CEO von Unity\" class=\"wp-image-339\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png 285w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-198x300.png 198w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-8x12.png 8w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entscheidung, die umstrittene Laufzeitgeb\u00fchr abzuschaffen, ist Teil der Bem\u00fchungen von Unity, das Vertrauen in die Spieleentwicklergemeinde wiederherzustellen. W\u00e4hrend dies das Ende der Geb\u00fchrenpolitik markiert, ist es nicht das Ende der Preis\u00e4nderungen von Unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Pro und Enterprise: Preis\u00e4nderungen f\u00fcr 2024 und dar\u00fcber hinaus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was passiert nun, nachdem die Laufzeitgeb\u00fchr weggefallen ist? Unity kehrt zu einem traditionelleren Abonnementmodell zur\u00fcck, das auf der Anzahl der Benutzer basiert. Das bedeutet, dass Entwickler, die die Pro- oder Enterprise-Versionen von Unity verwenden, jetzt auf der Grundlage der Anzahl der Personen zahlen, die die Software verwenden. Allerdings wird Unity ab 2025 die Kosten f\u00fcr diese Abonnements erh\u00f6hen. Unity Pro-Abonnenten m\u00fcssen mit einer j\u00e4hrlichen Preiserh\u00f6hung von 8% rechnen, w\u00e4hrend Unity Enterprise-Abonnenten mit einer Erh\u00f6hung um 25% rechnen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz der Abschaffung der Runtime Fee wird Unity weiterhin Preis\u00e4nderungen einf\u00fchren, um sicherzustellen, dass sie weiterhin in die Entwicklung ihrer Engine investieren k\u00f6nnen. Das Unternehmen hat gesagt, dass Unity Personal kostenlos bleiben wird, und sie erh\u00f6hen sogar die Umsatzschwelle f\u00fcr Unity Personal-Benutzer von 100.000 \u00a3 auf 200.000 \u00a3, was Indie-Entwicklern mehr Raum zum Wachsen gibt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"384\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg\" alt=\"Konferenz der Einheit \" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg 683w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-300x169.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-18x10.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnenten werden sich auf diese \u00c4nderungen einstellen m\u00fcssen, aber zumindest ist die Geb\u00fchrenpolitik nicht mehr daran gebunden, wie oft ein Spiel installiert wird. Die Preis\u00e4nderungen von Unity 2024 treten am 1. Januar 2025 in Kraft. Es wird erwartet, dass sie Unity mehr Einnahmen bescheren, was wiederum dazu beitragen wird, der Entwicklergemeinschaft bessere Dienstleistungen zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vertrauensfragen: Kann Unity die Entwickler zur\u00fcckgewinnen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entscheidung, die Unity Runtime Fee zu streichen, ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber sie l\u00f6st nicht automatisch die Vertrauensprobleme. Viele Entwickler haben das Gef\u00fchl, dass Unity sich als unzuverl\u00e4ssig erwiesen hat, insbesondere nach einer so bedeutenden \u00c4nderung der Richtlinien. Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jason Weimann<\/a> und andere in der Spieleentwickler-Community haben darauf hingewiesen, dass Unity hart daran arbeiten muss, seinen Ruf wiederherzustellen, wenn es seine Benutzerbasis behalten will.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gute Nachricht ist, dass Unity immer noch eine der beliebtesten Engines der Welt ist und viele Spiele mit dieser Engine entwickelt werden. Trotz der Kontroverse bleibt Unity mit der Unreal Engine konkurrenzf\u00e4hig, wie die Umfrage \"2024 State of the Gaming Industry\" zeigt. Die Abschaffung der Runtime Fee ist ein gro\u00dfer Schritt, um dieses Vertrauen wiederherzustellen, aber Unity wird beweisen m\u00fcssen, dass es in Zukunft keine \u00e4hnlichen Fehler mehr machen wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Moment hat Unity den Entwicklern versichert, dass alle zuk\u00fcnftigen Preis\u00e4nderungen mit mehr Transparenz und unter Einbeziehung der Entwicklergemeinschaft vorgenommen werden. Zum Beispiel k\u00f6nnen Entwickler, die Unity Personal verwenden, diese Version von Unity weiterhin nutzen, ohne sich \u00fcber versteckte Geb\u00fchren Gedanken machen zu m\u00fcssen. Dies ist ein wichtiger Schritt gegen\u00fcber der Unsicherheit, die durch die umstrittene Laufzeitgeb\u00fchr entstanden ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was das f\u00fcr Indie-Entwickler bedeutet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Indie-Entwickler bedeutet die Abschaffung der Runtime Fee, dass sie Unity weiterhin nutzen k\u00f6nnen, ohne sich Gedanken \u00fcber unerwartete Kosten machen zu m\u00fcssen. Unity Personal wird weiterhin kostenlos bleiben, und mit der erh\u00f6hten j\u00e4hrlichen Umsatz- und Finanzierungsobergrenze haben kleinere Indie-Entwickler mehr Spielraum, um ihre Projekte zu skalieren, ohne mit unerwarteten Geb\u00fchren konfrontiert zu werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"410\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg\" alt=\"Unity Spielentwicklung\" class=\"wp-image-337\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-300x120.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-768x308.jpeg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-18x7.jpeg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus hat Unity best\u00e4tigt, dass der viel gehasste Unity-Splash-Screen f\u00fcr Entwickler, die Unity Personal verwenden, anpassbar bleiben wird, was eine gute Nachricht f\u00fcr Entwickler ist, die ihre Spiele professionell pr\u00e4sentieren wollen. Der Startbildschirm war lange Zeit ein Streitpunkt, aber es scheint, dass Unity auf das Feedback h\u00f6rt und daf\u00fcr sorgt, dass Entwickler mehr Kontrolle dar\u00fcber haben, wie ihre Spiele pr\u00e4sentiert werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Zukunft von Unity: Ein neues Kapitel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entscheidung von Unity, die Laufzeitgeb\u00fchr zu streichen, ist zwar ein klarer Versuch der Wiedergutmachung, aber die Frage bleibt: Kann das Unternehmen das Vertrauen der Entwicklergemeinde zur\u00fcckgewinnen? Vorerst bleibt Unity eine leistungsstarke und flexible Spiele-Engine, die viele Entwickler weiterhin f\u00fcr ihre Projekte nutzen werden. Einige Entwickler sind jedoch bereits zu anderen Engines wie Godot \u00fcbergegangen, und es k\u00f6nnte f\u00fcr Unity schwierig werden, sie zur\u00fcckzugewinnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dennoch m\u00fcssen sich Entwickler nicht mehr darum k\u00fcmmern, Geb\u00fchren pro Installation zu zahlen, und das neue Abonnementmodell gibt ihnen mehr Planungssicherheit f\u00fcr die Zukunft. Die geplanten \u00c4nderungen von Unity, wie z. B. die Preiserh\u00f6hungen f\u00fcr Unity Pro und Unity Enterprise, werden sp\u00e4ter in diesem Jahr in Kraft treten, aber die Abschaffung der Runtime Fee ist sofort wirksam. Dies k\u00f6nnte ein nachhaltiges Gesch\u00e4ft f\u00fcr Unity sein - wenn sie es dieses Mal richtig anpacken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Moment k\u00f6nnen Entwickler und Spieler gleicherma\u00dfen aufatmen, da Unity ein neues Kapitel aufschl\u00e4gt, frei von den Kontroversen des vergangenen Jahres.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lassen Sie uns wissen, was Sie \u00fcber die Entscheidung von Unity, die Runtime Fee zu streichen, denken, und zwar unter <a href=\"http:\/\/www.SAVEGAME.co.uk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SAVEGAME.<\/a> Werden Sie bei Unity bleiben, oder ist der Schaden bereits angerichtet? Egal, ob Sie ein Indie-Entwickler oder ein Studio sind, das Unity Pro verwendet, wir w\u00fcrden gerne Ihre Meinung h\u00f6ren!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Unity has just made a huge move that could change the future of game development forever. The company has officially decided to cancel the Runtime Fee, a highly controversial pricing policy introduced last year. For many developers, this decision is a relief. 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