{"id":559,"date":"2025-01-29T14:57:34","date_gmt":"2025-01-29T14:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=559"},"modified":"2025-01-29T14:57:35","modified_gmt":"2025-01-29T14:57:35","slug":"deadlock-update-notes-26-09-2024-eine-aufschlusselung-der-wichtigsten-helden-und-gameplay-anderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-update-notes-26-09-2024-eine-aufschlusselung-der-wichtigsten-helden-und-gameplay-anderungen\/","title":{"rendered":"Deadlock Update Notes 26\/09\/2024: Eine Aufschl\u00fcsselung der wichtigsten Helden- und Gameplay-\u00c4nderungen"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Intro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ventile <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deadlock<\/a> ist eine sich st\u00e4ndig weiterentwickelnde <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Multiplayer_online_battle_arena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MOBA<\/a>mit regelm\u00e4\u00dfigen Updates und Patches, die sowohl das Gameplay ausbalancieren als auch neue Inhalte bringen. Der j\u00fcngste Patch, erschienen am <strong>26. September 2024<\/strong>bringt eine betr\u00e4chtliche Anzahl von Anpassungen an Helden, Gegenst\u00e4nden, Karten und Gameplay mit sich. In diesem Leitfaden wird der Patch in einem leicht verst\u00e4ndlichen Format aufgeschl\u00fcsselt, wobei die gro\u00dfen Helden-Updates, die Optimierungen im Gegenstands-Shop, die Karten\u00e4nderungen und die allgemeinen Gameplay-\u00c4nderungen behandelt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anti-Cheat-System: Ein neuer Schritt in Richtung Fair Play<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine der unterhaltsamsten und innovativsten Neuerungen in diesem <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ein-uberblick-in-ventile-neue-6v6-held-shooter-spiel\/\">Deadlock<\/a><\/em> Patch ist der <strong>erstes Anti-Cheat-Erkennungssystem<\/strong>. Valve unternimmt Schritte, um Betrug im Spiel zu bek\u00e4mpfen, indem es dieses System implementiert, obwohl es derzeit auf konservative Erkennungsstufen eingestellt ist. Die aktuelle Version ist noch in der Entwicklung, mit einer umfangreicheren <strong>v2 Anti-Cheat-System<\/strong> am Horizont.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie es funktioniert<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn ein Spieler w\u00e4hrend eines Spiels als Betr\u00fcger erkannt wird, bietet das System dem gegnerischen Team zwei M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sofortiges Verbot und Spielende<\/strong>: Die Gegner haben die M\u00f6glichkeit, den mutma\u00dflichen Cheater sofort zu sperren, wodurch das Spiel beendet wird. Wenn das Spiel auf diese Weise beendet wird, z\u00e4hlen die Ergebnisse f\u00fcr die anderen Spieler nicht, so dass das Spiel keine Auswirkungen auf Ranglisten, Statistiken oder Belohnungen hat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verwandle den Betr\u00fcger in einen Frosch<\/strong>: Alternativ kann das gegnerische Team den betr\u00fcgenden Spieler auf humorvolle Art und Weise in einen <strong>Frosch<\/strong> f\u00fcr den Rest des Spiels. Der Cheater wird in seinen F\u00e4higkeiten stark eingeschr\u00e4nkt, w\u00e4hrend sein Team das Spiel fortsetzt. Nach dem Spiel wird der Cheater gesperrt, so dass das Spiel ohne Beeintr\u00e4chtigung durch den Cheater normal zu Ende gespielt werden kann.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Funktion bringt Spielern, die mit Cheatern zu tun haben, ein gewisses Ma\u00df an Spa\u00df und Kontrolle und stellt sicher, dass die Situation nicht das gesamte Spiel verdirbt. Au\u00dferdem ist es eine vor\u00fcbergehende L\u00f6sung, w\u00e4hrend Valve seine Anti-Cheat-Erkennung weiter verfeinert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Konservative Nachweisgrenzen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Stadium arbeitet das Anti-Betrugs-System mit <strong>konservative Nachweisgrenzen<\/strong>Das bedeutet, dass es verd\u00e4chtige Aktivit\u00e4ten mit Bedacht erkennt, um Fehlalarme zu vermeiden. Valve hat erkl\u00e4rt, dass sie die <strong>sofortiges Verbot<\/strong> So haben sie Zeit, das System zu \u00fcberwachen und sicherzustellen, dass es wie vorgesehen funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zuk\u00fcnftige Verbesserungen mit v2 Anti-Cheat<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve arbeitet an einem umfangreichen <strong>v2 Anti-Cheat-System<\/strong>die f\u00fcr eine bessere Aufdeckung und Durchsetzung sorgen wird. Diese Version wird sich wahrscheinlich mit komplexeren Formen des Cheatings befassen und die allgemeine Integrit\u00e4t von kompetitiven Spielen verbessern. Das aktuelle System ist ein Schritt in die richtige Richtung, da es den Gegnern die Wahl l\u00e4sst, wie sie mit Cheatern umgehen, aber es wird in zuk\u00fcnftigen Updates noch erweitert werden.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Helden-\u00c4nderungen: Buffs, Nerfs und \u00dcberarbeitungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehrere Helden haben in diesem Patch \u00c4nderungen erfahren, wobei einige dringend ben\u00f6tigte Verst\u00e4rkungen erhalten haben und andere Abschw\u00e4chungen, um ihre St\u00e4rke wieder in den Griff zu bekommen. Im Folgenden findet ihr die detaillierten \u00c4nderungen an den wichtigsten Helden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>, der tankstarke Schl\u00e4ger, erhielt einige Balanceverbesserungen, um seine Haltbarkeit in Schach zu halten und gleichzeitig seine Skalierungsf\u00e4higkeiten zu verbessern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>H\u00f6llische Resilienz<\/strong>: Reduziert von 16% auf 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>H\u00f6llische Widerstandsf\u00e4higkeit T3<\/strong>: Reduziert von 9% auf 8%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon Leben<\/strong>: Die Skalierung des Geistes wurde von 0,2 auf 0,3 erh\u00f6ht, was eine bessere Schadensskalierung erm\u00f6glicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ladung der Schultern<\/strong>: F\u00e4lle behoben, in denen Abrams unerwartet gegen W\u00e4nde und Treppen \"geknallt\" ist.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-spielanleitung-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a>Ein Held, der f\u00fcr seinen hohen Nutzen und Burst-Schaden bekannt ist, erfuhr \u00c4nderungen, die darauf abzielen, die Reichweite seines Hakens zu verringern und mit seinem ultimativen Schaden zu skalieren.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Haken<\/strong>: Die Reichweite wurde von 30 m auf 25 m reduziert, wodurch es schwieriger ist, den Angriff aus gro\u00dfer Entfernung auszul\u00f6sen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hyperstrahl<\/strong>: Die Skalierung der Dauer des Geistes wurde von 0,08 auf 0,06 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dynamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die F\u00e4higkeit von Dynamo, den Raum mit <strong>Singularit\u00e4t<\/strong> wurde leicht reduziert, um seine Dominanz in Teamk\u00e4mpfen einzud\u00e4mmen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Singularit\u00e4t<\/strong>: Der Radius wurde von 8 m auf 7 m reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grauklaue<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-grey-talon-build-guide-erschliest-das-potenzial-der-grey-talons\/\">Grauklaue<\/a>, ein Scharfsch\u00fctze mit gro\u00dfer Reichweite, erhielt mehrere Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t und eine Optimierung der Balance seiner F\u00e4higkeiten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pfeil-Zykluszeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,4s auf 0,45s (Gesamt-DPS unver\u00e4ndert).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Regen von Pfeilen<\/strong>: Kann jetzt abwechselnd gewirkt werden, um in Bodenn\u00e4he zu bleiben und so eine bessere Kontrolle bei Scharm\u00fctzeln zu erm\u00f6glichen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Air Dash<\/strong>: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dash-Distanz w\u00e4hrend des Pfeilregens halbiert wurde.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gef\u00fchrte Eule<\/strong>: Der Bonusgeist beim Tod hat jetzt ein Pufferfenster von 3 Sekunden, die Drehgeschwindigkeit wurde leicht verbessert und der Radius von 12 auf 13 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dunst<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-heldenubersicht-dunst-spielerhandbuch\/\">Dunst<\/a> erhielt eine Reihe von Nerfs und Bugfixes, um ihre Roaming-F\u00e4higkeiten und ihren Schadensoutput im kompetitiven Spiel handhabbarer zu machen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Schlafdolch<\/strong>: Hitbox um 10% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rauchbombe<\/strong>: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Refresher nicht richtig funktionierte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Item Fixes<\/strong>: Tesla-Geschosse, Gl\u00fccksschuss und Mystischer Schuss wirken jetzt korrekt auf Dunst.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kugeltanz<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visuelle Probleme wurden behoben, einschlie\u00dflich der Genauigkeit der Sichtlinie.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Ausweichen wurde von 50% auf 25% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Feuerrate wurde von 25% auf 15% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Kugeln interagieren nun korrekt mit <strong>Zeitwand<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeu<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ivys F\u00e4higkeiten wurden verbessert, um besser mit Bedrohungen aus der Luft fertig zu werden, und bieten eine verbesserte Skalierung f\u00fcr ihre <strong>Kudzu-Bombe<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Steinform<\/strong>: Funktioniert jetzt auch gegen Ziele in der Luft, was ihr mehr Vielseitigkeit in Teamk\u00e4mpfen verleiht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kudzu-Bombe T3<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt +2m Radius.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kudzu-Bombe<\/strong>: Die Skalierung der Geisterkraft wurde von 0,6 auf 0,7 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flug-Animation<\/strong>: Ein Fehler wurde behoben, bei dem <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-ivy-build-guide-mastering-ivys-fahigkeiten-und-spielstil\/\">Efeu<\/a> k\u00f6nnte die Schwachstelle w\u00e4hrend der <strong>Fliegen Sie<\/strong> Animation.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-kelvin-build-guide-sei-der-beste-kelvin-in-deadlock\/\">Kelvin<\/a>der f\u00fcr seine Crowd-Control-F\u00e4higkeiten bekannt ist, hat eine Verringerung seines Schadensaussto\u00dfes und seiner Bewegungsschw\u00e4chungen erfahren.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Kopfschuss-Bonus-Schaden<\/strong>: Erm\u00e4\u00dfigt um 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Verringert von 1,2 auf 0,9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arktischer Strahl<\/strong>: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 70% auf 50% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eispfad<\/strong>: Zerst\u00f6rt jetzt zerbrechliche Objekte, wenn man sich durch sie bewegt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frau Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/beste-lady-geist-build-guide-deadlock-fahigkeiten-strategien\/\">Frau Geist<\/a> hat bei mehreren Schl\u00fcsself\u00e4higkeiten Abklingzeitenverk\u00fcrzungen erhalten, wodurch sie in K\u00e4mpfen best\u00e4ndiger ist.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lebensentzug<\/strong>: Die Abklingzeit wurde von 42s auf 30s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bosheit<\/strong>: Abklingzeit von 6,25s auf 6s reduziert, mit T1 Abklingzeitverbesserung von -2,75s auf -3s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sprint-Geschwindigkeit<\/strong>: Erh\u00f6ht von 1 auf 1,5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lebensentzug<\/strong>: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilung bei Verst\u00e4rkungen wie <strong>Seelenschredder<\/strong> und <strong>Bosheit<\/strong> stapelt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/mcginnis-deadlocks-taktiker-extraordinaire\/\">McGinnis<\/a> erhielt Fehlerkorrekturen, um eine reibungslosere Interaktion mit seinem <strong>Wand<\/strong>, <strong>Sperrfeuer<\/strong>und Pariermechanismen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mauer und Sperrwerk<\/strong>: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mindestreichweite beim Nachschlagen umgangen wurde.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parry<\/strong>: Kann jetzt gewirkt werden, um deine ultimative F\u00e4higkeit zu annullieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spektralwand<\/strong>: Verschiedene Probleme mit falschem Spawnen von Wandsegmenten in Innenr\u00e4umen wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo &amp; Krill erhielten eine Mischung aus Buffs und Nerfs, wobei die Dauer von Crowd Control leicht reduziert und die Schadensskalierung erh\u00f6ht wurde.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Combo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer wurde von 2,75s auf 2,5s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Skalierung des Geistes wurde von 0,8 auf 1,1 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der T\u00f6tungsausl\u00f6ser hat jetzt ein 3-Sekunden-Pufferfenster, um Punkte zu erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sandstrahlen T1<\/strong>: Verringert von +1,5s auf +1s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sandstrahlbereich<\/strong>: Erh\u00f6ht von 30m auf 35m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Burrow<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Grundgeschwindigkeit wurde von 3 auf 4 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Die T3-Geschwindigkeit wurde von +3 auf +2 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradox<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/ultimative-paradox-build-guide-tipps-strategien-fur-deadlock-spieler\/\">Paradox<\/a> sah eine geringf\u00fcgige Anpassung an ihre <strong>Pulsgranate<\/strong>zusammen mit einer Korrektur f\u00fcr <strong>Zeitwand<\/strong> Interaktionen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pulsgranate T3<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt auch +2% Schadensverst\u00e4rkung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zeitwand<\/strong>: Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere W\u00e4nde nicht richtig Schaden verursachten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tasche<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Taschen <strong>Betr\u00fcbnis<\/strong> F\u00e4higkeit wurde angepasst, um die Sichtlinienregeln zu respektieren, zusammen mit einer leichten Reduzierung auf <strong>Sperrfeuer<\/strong> Skalierung.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Betr\u00fcbnis<\/strong>: Geht nicht mehr durch W\u00e4nde hindurch und respektiert jetzt die Sichtlinie.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sperrwerk T3<\/strong>: Reduziert von +5% auf +4%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sieben<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-seven-build-guide-sei-der-beste-deadlock-seven\/\">Sieben<\/a> mehrere Anpassungen erhalten, um <strong>Statische Aufladung<\/strong>Dadurch wird die Leistung reduziert und die Benutzerfreundlichkeit verbessert.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Statische Aufladung<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Bet\u00e4ubungsdauer wurde von 1,1s auf 0,9s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Dauer der T3-Bet\u00e4ubung wurde von 1,1s auf 0,9s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Radius wurde von 6 m auf 5 m reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Kann nun alternativ auf sich selbst gewirkt werden (ohne den Anwender zu bet\u00e4uben).<\/li>\n\n\n\n<li>Jetzt wird die Sichtlinie beachtet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lightning Ball T3<\/strong>: Gew\u00e4hrt jetzt +1m Radius.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shivs F\u00e4higkeiten wurden \u00fcberarbeitet, um sein allgemeines Ausbruchspotenzial zu verringern, insbesondere mit seiner <strong>T\u00f6dlicher Hieb<\/strong> mechanisch.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Schneiden und W\u00fcrfeln T2<\/strong>: Reduziert von +85 Schaden auf +75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T\u00f6dlicher Hieb<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Wutaufbau pro Geistschaden wurde von 0,02 auf 0,013 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Wutabflussrate wurde von 0,3 auf 0,35 erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der volle Wutbonus-Schaden wurde von 20% auf 15% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00f6tungsschlag T2 von 5% auf 10% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta erhielt \u00c4nderungen an der Zykluszeit ihrer Waffe, wodurch ihre Angriffe langsamer wurden, ihre Gesamt-DPS jedoch unver\u00e4ndert blieb.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Zykluszeit der Waffe<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,19s auf 0,22s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pfahl<\/strong>: Die Entfernung, \u00fcber die sich Feinde bewegen k\u00f6nnen, wurde von 6 m auf 8 m erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Falloff<\/strong>: Verkleinert von 58m auf 45m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flug<\/strong>: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flug vorzeitig endete, wenn er den Boden ber\u00fchrte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Meucheln Sie<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Grundschaden wurde von 160 auf 140 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Zoomstufe leicht reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flugdauer<\/strong>: Die Skalierung des Geistes wurde von 0,2 auf 0,15 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viskosit\u00e4t<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/zahflussiger-fuhrer-der-schleimmeister-des-stillstands\/\">Viskosit\u00e4t<\/a> sah Verbesserungen an seinem <strong>Puddelpunsch<\/strong> und <strong>Splatter<\/strong>und verbessert die Reaktionsf\u00e4higkeit und Mobilit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Der W\u00fcrfel<\/strong>: Cleanse ist jetzt Teil von T2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Puddelpunsch<\/strong>: Feindwarnzeit von 0,35s auf 0,45s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Besch\u00e4digung durch Geschosse<\/strong>: Reduziert von 13 auf 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Goo Ball<\/strong>: Kann jetzt w\u00e4hrend der F\u00e4higkeit einen Abw\u00e4rtssprung benutzen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantomschlag<\/strong>: Probleme mit der Positionierung bei Verwendung mit <strong>Goo Ball<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Splatter<\/strong>: Die Post-Cast-Verz\u00f6gerung wurde von 0,5s auf 0,2s reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direktorin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Crowd-Control-F\u00e4higkeiten des Aufsehers wurden verbessert, mit besserer Fluchtmechanik und Skalierung auf <strong>Letzter Stand<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verbindliches Wort<\/strong>: Fluchtbereich und Fluchtdauer um 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Letzter Stand<\/strong>: Die Skalierung des Geistes wurde von 0,9 auf 1,2 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yamatos Skalierung und Sustain wurden reduziert, wodurch sie in l\u00e4ngeren K\u00e4mpfen weniger dominant ist.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Geschossschaden Wachstum<\/strong>: Verringert von 0,5 auf 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Karminroter Schr\u00e4gstrich<\/strong>: Feuerrate langsam von 30% auf 20% reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fliegender Streik<\/strong>: Verschiedene Probleme mit der Pfadfindung wurden behoben.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schatten-Transformation<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer wurde von 5s auf 4,5s reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li>Die T3-Dauer wurde von +1,5s auf +2s erh\u00f6ht.<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt nicht mehr unbegrenzt Munition.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Trugbild: Ein Spezialist f\u00fcr Crowd Control und Debuffs?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-mirage-guide-mastering-mirage-valve\/\">Mirage<\/a> wird voraussichtlich ein Crowd-Control- und Debuff-orientierter Deadlock-Held sein. Seine F\u00e4higkeiten, zu denen AOE-Unterbrechung und Geschossausweichung geh\u00f6ren, k\u00f6nnten sie zu einem wertvollen Unterst\u00fctzungshelden oder Utility-Pick machen, der in der Lage ist, gegnerische Formationen zu st\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-300x126.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-768x321.jpg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-2048x857.jpg 2048w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-18x8.jpg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-scaled.jpg 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">F\u00e4higkeiten<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tornado<\/strong>: Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner in der N\u00e4he umwirft, ihre Position verschiebt und Verwirrung stiftet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feuerk\u00e4fer<\/strong>: L\u00e4sst K\u00e4fer frei, die gegnerischen Helden mit der Zeit Lebensverl\u00e4ngerungsschaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Windrausch<\/strong>: Erh\u00f6ht die Bewegungsgeschwindigkeit und erm\u00f6glicht es Mirage, Kugeln auszuweichen, so dass sie schnell entkommen oder sich neu positionieren kann.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ultimativ (Tether)<\/strong>: Verbindet mehrere feindliche Helden miteinander und teilt den Schaden, der einem Ziel zugef\u00fcgt wird, auf die Gruppe auf.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenzielle St\u00e4rken<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage kann ein Alptraum f\u00fcr eng gruppierte gegnerische Teams sein. Seine AOE-F\u00e4higkeiten, wie Tornado und Feuerk\u00e4fer, k\u00f6nnten ihn besonders effektiv gegen Helden wie <strong>Efeu<\/strong>die auf Mobilit\u00e4t und schnelle Angriffe setzen. <strong>Windrausch<\/strong> kann es ihr erm\u00f6glichen, schweren Geschossen von Helden wie <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-warden-build-guide-bester-aufseher-sein\/\">Direktorin<\/a><\/strong> oder <strong>Grauklaue<\/strong>Dadurch ist sie schwer zu fassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenzielle Schwachstellen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage kann in 1v1-Duellen gegen Helden mit hohem Durchhalteverm\u00f6gen wie <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-mastering-yamato-ein-umfassendes-handbuch\/\">Yamato<\/a> <\/strong>oder <strong>Dunst<\/strong>der die L\u00fccke schlie\u00dfen k\u00f6nnte, bevor sie eine Chance hat, ihre Schw\u00e4chungszauber zu wirken. Ohne eine bedeutende Heil- oder Unterst\u00fctzungsmechanik k\u00f6nnte er verwundbar sein, wenn er von seinem Team isoliert ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Auswirkungen auf die Arena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Ver\u00f6ffentlichung von Mirage k\u00f6nnen Teams AOE- und Crowd-Control-Taktiken bevorzugen, um ihre st\u00f6renden F\u00e4higkeiten zu maximieren. Seine <strong>Fesseln<\/strong> k\u00f6nnte in Teamk\u00e4mpfen spielentscheidend sein und das Blatt wenden, indem es gegnerische Teams dazu zwingt, sich zu verteilen und vorsichtiger zu spielen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen im Item Shop<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Waffengegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hollow Point Ward<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +85 Geist-Schild Gesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: +95 Geist-Schild Gesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser St\u00e4rkungszauber erh\u00f6ht die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit von Helden, die sich sowohl auf Waffenschaden als auch auf die Gesundheit des Geisterschildes verlassen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Der erforderliche Schaden pro Stapel betr\u00e4gt 110.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dies erleichtert den Aufbau von Stapeln und erm\u00f6glicht schnellere Schadenserh\u00f6hungen im Kampf.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mystic Shot<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Die Skalierung des Schadensgeistes war 0,6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf 0,8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Helden, die f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Schaden auf Geisterskalierung angewiesen sind, profitieren jetzt von erh\u00f6hter Kraft, was diesen Gegenstand zu einer besseren Wahl f\u00fcr Hybrid-Builds macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Titanic Magazin<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +100% Munition.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +120% Munition.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Damit k\u00f6nnen die Helden mehr Munition mit sich f\u00fchren, was sie zu einer besseren Option f\u00fcr Fernk\u00e4mpfer macht, die ihren Schadensaussto\u00df aufrechterhalten m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Unverf\u00e4lschtes Emblem<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Kein Geschossgeschwindigkeits-Bonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Grants +35% Geschossgeschwindigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Die zus\u00e4tzliche Geschossgeschwindigkeit verbessert die Treffergenauigkeit auf Distanz und macht diese Waffe zu einer besseren Wahl f\u00fcr Scharfsch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verschlimmbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Monster-Runden<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +35% Kugelfestigkeit gegen NSCs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +30%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Verringert seine Wirksamkeit gegen NSCs leicht, bleibt aber eine solide Wahl f\u00fcr PvE-Situationen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hochgeschwindigkeitsmag<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +30% Geschossgeschwindigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Nerf reduziert die Geschwindigkeit, mit der sich Kugeln fortbewegen, was sich leicht auf die Genauigkeit und die Effektivit\u00e4t \u00fcber gro\u00dfe Entfernungen auswirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Headshot Booster<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +5% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +4% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Verringert das allgemeine Angriffstempo, wodurch auf Kopfsch\u00fcsse ausgerichtete Builds in schnellen Gefechten etwas weniger effektiv sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kinetic Dash<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +25% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +20% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Dauer<\/strong>: Verk\u00fcrzung von 8 Sekunden auf 7 Sekunden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Die Feuerrate von Kinetic Dash wurde reduziert, ebenso wie die Dauer, was es zu einer schw\u00e4cheren Option f\u00fcr anhaltende Gefechte macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Magazin Intensivierung<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +75% Maximaler Schaden der Waffe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +60%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Diese signifikante Reduzierung begrenzt die Schadensspitzen, die Helden beim Aufbau ihres Waffenschadens erreichen k\u00f6nnen, und f\u00f6rdert so eine ausgewogenere Ausr\u00fcstung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Querschl\u00e4ger<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +12% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +10% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Nerf reduziert die F\u00e4higkeit des Gegenstandes, das Angriffstempo zu erh\u00f6hen, was sich besonders auf Helden auswirkt, die auf schnell schie\u00dfende Builds angewiesen sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalit\u00e4ts-Items<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Geschosspanzer<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +20% Beschusshemmung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Schwabbel macht <strong>Geschosspanzer<\/strong> eine st\u00e4rkere Wahl f\u00fcr Helden, die mit hohem Projektilschaden konfrontiert sind, und bietet eine bessere \u00dcberlebensf\u00e4higkeit in Feuergefechten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriere bek\u00e4mpfen<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +300 Geschoss-Schutzschild.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +325 Geschoss-Schild.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Der zus\u00e4tzliche Schild bietet mehr Schutz, so dass es f\u00fcr Feinde schwieriger ist, die Verteidigung zu durchbrechen, wenn der Schild aktiv ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +275 Bonus-Gesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +300 Bonus-Gesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Diese Erh\u00f6hung der Lebenspunkte sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche \u00dcberlebensf\u00e4higkeit, was sie zu einer besseren Wahl f\u00fcr tankstarke Helden macht, die Schaden absorbieren m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feuer erwidern<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +7 Geisteskraft, +25% Kugelfestigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: +9 Geisteskraft, +25% Kugelfestigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Die Erh\u00f6hung der Geisterkraft macht diesen Gegenstand vielseitiger f\u00fcr Helden, die sich auf F\u00e4higkeiten und Verteidigung verlassen, obwohl die R\u00fcckgabe des Geschossschadens leicht reduziert wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verschlimmbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nahkampf-Lebenserhalt<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +13% Nahkampf-Schaden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +12%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Diese geringf\u00fcgige Verringerung des Nahkampfschadens senkt den Gesamtschadensaussto\u00df von Helden, die sich im Nahkampf auf diesen Gegenstand verlassen, leicht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barriere bek\u00e4mpfen<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +8% Feuerrate bei Abschirmung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +6%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schaden der Waffe<\/strong>: Reduziert von +28% auf +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Sowohl die Erh\u00f6hung der Feuerrate als auch des Waffenschadens w\u00e4hrend der Abschirmung wurden reduziert, wodurch dieser Gegenstand in Bezug auf die offensiven F\u00e4higkeiten w\u00e4hrend der Abschirmung weniger effektiv ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schleierwanderer<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Gew\u00e4hrt +20% Feuerrate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Dieser Bonus wurde komplett gestrichen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Helden mit <strong>Schleierwanderer<\/strong> verliert den Vorteil der Feuerrate, was diesen Gegenstand f\u00fcr offensive Builds weniger attraktiv macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Siphon-Geschosse<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +28% Schaden der Waffe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Gew\u00e4hrt nicht mehr Waffenschaden, sondern stattdessen +18% Geschosswiderstand.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Gegenstand wurde so umgestellt, dass er statt offensiver Vorteile nun defensive Vorteile bietet und somit besser in auf Vitalit\u00e4t ausgerichtete Builds passt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Geistige Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystische Reichweite<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +16% F\u00e4higkeitsbereich.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +18% F\u00e4higkeitsbereich.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Beschusshemmend<\/strong>: Bietet jetzt +6% Kugelfestigkeit anstelle von Geisterfestigkeit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Die zus\u00e4tzliche Reichweite verbessert die F\u00e4higkeitswirkung, w\u00e4hrend die Verschiebung von Geistwiderstand zu Geschosswiderstand diesen Gegenstand n\u00fctzlicher gegen projektillastige Gegner macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verwelkende Peitsche<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +4 Geisteskraft.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +6 Geisteskraft, zusammen mit zus\u00e4tzlichen Bewegungsvorteilen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Gegenstand bietet mehr Offensivkraft und die erh\u00f6hte Wirkreichweite macht ihn zu einer st\u00e4rkeren Option f\u00fcr Helden, die sich auf F\u00e4higkeiten konzentrieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Puls der Qual<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +140 Gesundheitsbonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf +160 Gesundheitsbonus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Skalierung des Geisterkraftschadens<\/strong>: Erh\u00f6ht von 0,25 auf 0,33.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Die zus\u00e4tzliche Gesundheit und die h\u00f6here Skalierung machen <strong>Puls der Qual<\/strong> eine attraktivere Option f\u00fcr Schadensverursacher auf Geisterbasis.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verschlimmbesserte Gegenst\u00e4nde:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Munitionsfahnder<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: +15% Munition, +60 Bonus-Gesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Reduziert auf +10% Munition und +40 Bonusgesundheit.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Nerf reduziert sowohl die Munition als auch die Lebenspunkte, was ihn zu einer weniger m\u00e4chtigen Option f\u00fcr Helden macht, die auf munitionslastige Builds angewiesen sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geistesblitz<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Gew\u00e4hrt +0,8 Lebenspunkte-Regeneration.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Gesundheitsregeneration wurde entfernt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Der Wegfall der Gesundheitsregeneration verringert die Gesamtausdauer von Helden, die diesen Gegenstand in K\u00e4mpfen verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verfall<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vor<\/strong>: Die Abklingzeit betrug 32 Sekunden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jetzt<\/strong>: Erh\u00f6ht auf 45 Sekunden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gussbereichsskalierung<\/strong>: Verringert von 0,2 auf 0,16.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auswirkungen<\/strong>: Dieser Nerf erh\u00f6ht die Abklingzeit betr\u00e4chtlich und macht sie weniger spammbar, w\u00e4hrend er gleichzeitig ihre Reichweite verringert, was ihre Effektivit\u00e4t einschr\u00e4nkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen der Karte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <em>Deadlock<\/em> Karte wurden mehrere wichtige Anpassungen vorgenommen, um die Balance und den allgemeinen Ablauf von Teamk\u00e4mpfen und Lane-Management zu verbessern. Diese Anpassungen betreffen die Lane-Positionierung, den Kampf um Ziele und die Dynamik der W\u00e4chter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Seitliche Fahrspuranpassungen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Seitliche Fahrspuren sind jetzt weiter von den mittleren Fahrspuren entfernt<\/strong>: Diese \u00c4nderung vergr\u00f6\u00dfert den Abstand zwischen den seitlichen Lanes und der mittleren Lane und bietet den Spielern mehr Platz, um sich zwischen den Lanes zu bewegen und in Scharm\u00fctzel zu verwickeln. Der gr\u00f6\u00dfere Abstand kann zu mehr isolierten 1v1- oder 2v2-Gefechten f\u00fchren und M\u00f6glichkeiten f\u00fcr \u00fcberraschende Rotationen schaffen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>W\u00e4chter der Fahrspuren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>W\u00e4chter-Schaden gegen Troopers<\/strong>: Der Schaden der W\u00e4chter gegen Truppen wurde erh\u00f6ht, indem die <strong>Schadensreduzierung bei Soldaten von 35% auf 28%<\/strong>Dadurch wird es f\u00fcr W\u00e4chter einfacher, Wellen zu beseitigen, und Teams sind gezwungen, ihre Vasallenwellen besser zu managen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Share Radius<\/strong>: Der Freigabe-Radius f\u00fcr Truppen wurde reduziert, wodurch die Anzahl der gewonnenen Seelen sinkt, wenn Verb\u00fcndete weit von der Kugel entfernt sind. Der Radius von <strong>Alliierter Held zu Alliiertem Held<\/strong> wurde von 50 m auf 40 m reduziert, und die <strong>Reichsapfel f\u00fcr Alliierte Helden<\/strong> Der Aktionsradius ist von 40 m auf 35 m gesunken. Dies erfordert von den Spielern eine strategischere Positionierung, um den Seelengewinn zu maximieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Troopers und Basisw\u00e4chter<\/strong>: Trupps geben nicht mehr die H\u00e4lfte des Kopfgeldes, wenn die Basisw\u00e4chter der jeweiligen Lane zerst\u00f6rt werden. Diese \u00c4nderung zwingt die Spieler dazu, sich mehr M\u00fche zu geben, um Kopfgeld von Troopern zu verdienen, da es keinen Bonusvorteil mehr gibt, wenn Basisw\u00e4chter ausgeschaltet werden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mid-Boss Buff<\/strong>: Der Mid-Boss bietet jetzt einen zus\u00e4tzlichen teamweiten Buff, der die <strong>Bewegungsgeschwindigkeit um 15% f\u00fcr 2 Minuten<\/strong> nachdem er besiegt wurde. Dieser Bonus ermutigt zu aggressiveren Gefechten rund um den Mid-Boss-Spawn, da er nun die Kontrolle \u00fcber die Karte und die Rotationen erheblich beeinflussen kann.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Teleporter-Einstellung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Teleporter-Verz\u00f6gerung reduziert<\/strong>: Die Teleporter-Verz\u00f6gerung wurde von <strong>5 Sekunden bis 4 Sekunden<\/strong>und erm\u00f6glicht eine schnellere Neupositionierung auf der Karte. Diese \u00c4nderung ermutigt zur h\u00e4ufigeren Nutzung von Teleportern w\u00e4hrend eines Gefechts, insbesondere in entscheidenden Momenten, in denen zeitkritische Rotationen den Ausgang eines Teamkampfes beeinflussen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>W\u00e4chter-Schadensverst\u00e4rkung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>W\u00e4chter verursachen 10% mehr Schaden bei Spielern<\/strong>: Diese \u00c4nderung macht das Angreifen von W\u00e4chtern risikoreicher und ermutigt Teams, ihre Angriffe sorgf\u00e4ltiger zu planen und die Tendenz zu verringern, ohne strategische \u00dcberlegung auf Ziele zu st\u00fcrzen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen am Gameplay<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <em>Deadlock<\/em> Patch bringt auch einige Gameplay-Verbesserungen, die das Sammeln von Ressourcen, die Teamkoordination und das Spieltempo insgesamt ausbalancieren sollen. Im Folgenden sind die wichtigsten \u00c4nderungen aufgef\u00fchrt, die das allgemeine Gameplay betreffen:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Erstes Blut-Kopfgeld<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Erstes Blut Bonus<\/strong>: Eine neue <strong>Erstes Blut<\/strong> Bonus-Kopfgeld wurde hinzugef\u00fcgt, das 150 zus\u00e4tzliche Seelen f\u00fcr den ersten Kill gew\u00e4hrt, den ein Spieler sicherstellt. Dieser Bonus erh\u00f6ht die Belohnung f\u00fcr fr\u00fche Aggression im Spiel und bietet den Spielern einen Anreiz, zu Beginn aggressiver zu spielen, um sich einen fr\u00fchen Gegenstandsvorteil zu verschaffen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Seelengenerator<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Respawn Area Soul Generator<\/strong>: A <strong>Seelengenerator<\/strong> wurde dem Respawn-Bereich hinzugef\u00fcgt, der nach 3 Minuten Spielzeit anf\u00e4ngt, Kugeln zu spawnen. Jede Kugel ist beim Abschuss 10 Seelen wert. Dieser Generator soll den Spielern helfen, die letzten Seelenk\u00e4ufe zu t\u00e4tigen, wenn sie kurz davor sind, sich einen wichtigen Gegenstand zu leisten, und bietet ein zuverl\u00e4ssigeres Einkommen, wenn sie zur\u00fcckbleiben oder wieder auftauchen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00dcberarbeitete Fahrspureinrichtung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fahrspureinrichtung ist jetzt 1-2-2-1<\/strong>: Das standardisierte Lane-Setup mit einem Helden in der oberen Lane, zwei in der mittleren Lane, zwei in der unteren Lane und einem Jungler wurde wieder eingef\u00fchrt. Dieses Setup sollte zu vorhersehbareren und ausgeglicheneren Laning-Phasen f\u00fchren und es den Teams erm\u00f6glichen, bessere Heldenzuweisungen f\u00fcr jede Lane zu planen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c4nderungen bei Trooper und Guardian<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Schadensteilungsradius der Soldaten<\/strong>: Der Aktionsradius des Troopers wurde verkleinert, was es schwieriger macht, Seelen aus der Ferne zu sammeln. Dies ermutigt zu einer aktiveren Positionierung und Teamarbeit, um sich die Seelen der Soldaten zu sichern.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schadensreduzierung bei W\u00e4chtern<\/strong>: Die Schadensreduzierung von Soldaten durch W\u00e4chter wurde verringert, was bedeutet, dass Soldaten schneller durch W\u00e4chter sterben, was es den W\u00e4chtern erm\u00f6glicht, Diener effektiver zu beseitigen und den Druck in der Lane zu beeinflussen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Anpassungen des Gameplay-Tempos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Midgame-Respawnzeit erh\u00f6ht<\/strong>: Die Respawn-Zeit wurde f\u00fcr die Midgame-Phase verl\u00e4ngert und betr\u00e4gt nun 50 Sekunden bei der 20-Minuten-Marke, statt 40 Sekunden. Durch diese \u00c4nderung werden Tode in der Midgame-Phase h\u00e4rter bestraft und der Schwerpunkt wird st\u00e4rker auf Teamkoordination und \u00dcberleben gelegt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Killer-zu-Helfer-Kopfgeld-Verh\u00e4ltnis reduziert<\/strong>: Das Verh\u00e4ltnis zwischen Kills und Assists wurde ge\u00e4ndert, um Assists st\u00e4rker zu belohnen und die <strong>Verh\u00e4ltnis von M\u00f6rder zu Helferpr\u00e4mie<\/strong> von 2,0 auf 1,7. Das macht Teamarbeit und Beitr\u00e4ge zu Kills lohnender.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zipline-Boost-Abklingzeit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Seilbahn-Boost beginnt wieder mit der Abk\u00fchlung<\/strong>: Diese \u00c4nderung verhindert, dass Spieler den Seilbahn-Boost nach dem Respawn sofort nutzen k\u00f6nnen, was eine strategischere Planung des Einsatzes erfordert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Feuerrate Langsam stapeln<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Feuerrate verlangsamt Stapel abnehmend<\/strong>: Feuerratenverlangsamungen stapeln sich jetzt abnehmend, d.h. je mehr Feuerratenverlangsamungen ein Spieler anwendet, desto weniger wirksam wird jede weitere Verringerung. Diese Anpassung sorgt f\u00fcr mehr Ausgewogenheit bei Builds, die sich stark auf die Verlangsamung der Feuerrate verlassen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Orbs und Creep Sharing<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Creep Sharing und Verweigerung von \u00c4nderungen<\/strong>: Der Patch macht eine fr\u00fchere \u00c4nderung bez\u00fcglich der Duplizierung von Creeps r\u00fcckg\u00e4ngig und kehrt zu einer fr\u00fcheren Mechanik zur\u00fcck, bei der Creeps normal geteilt werden. Au\u00dferdem sind die Kugeln jetzt etwas kleiner f\u00fcr den Gegner, der versucht, sie zu verweigern, wodurch die Verweigerung mehr von den F\u00e4higkeiten abh\u00e4ngt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Verj\u00fcngungsbonus Kriechen HP<\/strong>: Erh\u00f6ht von 50% auf 70%, wodurch verj\u00fcngte Creeps l\u00e4nger \u00fcberleben k\u00f6nnen und ein besseres Lane-Pushing-Potenzial bieten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verj\u00fcngungsbonus f\u00fcr tote Spieler<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Wiederbelebungsbonus bei Respawn<\/strong>: Der Wiederbelebungsbonus wird f\u00fcr tote Spieler nicht mehr verbraucht, was bedeutet, dass sie den Bonus in ihr n\u00e4chstes Leben mitnehmen. Dies hilft Spielern, nach dem Wiederauftauchen weiter zu pushen, ohne den Schwung zu verlieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Das Opfer des S\u00fcnders<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sinner's Sacrifice Bonus<\/strong>: Der Tod eines <strong>Das Opfer des S\u00fcnders<\/strong> gew\u00e4hrt nun einen permanenten Bonus auf eine goldene Statue, wenn er get\u00f6tet wird. Au\u00dferdem teilt das Opfer die Belohnung jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df mit Verb\u00fcndeten in der N\u00e4he, sodass die Belohnung f\u00fcr das Erreichen des Ziels st\u00e4rker auf das Team ausgerichtet ist.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Behebung von Latenzproblemen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verbesserte latenzabh\u00e4ngige Berechnungen<\/strong>: Bestimmte Berechnungen im Zusammenhang mit der Latenz wurden verbessert, so dass die Verweigerung von Kugeln und Interaktionen in Situationen mit hoher Latenz f\u00fcr beide Parteien ausgewogener sind. Der Feind, der versucht, einen Orb zu verweigern, sieht den Orb jetzt etwas kleiner, was die erforderliche Fertigkeit zum effektiven Verweigern erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sandbox und verschiedene \u00c4nderungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Sandkastenmodus erhielt mehrere Anpassungen und neue Funktionen, um das Test- und Trainingserlebnis f\u00fcr die Spieler zu verbessern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Erg\u00e4nzungen zum Sandbox-Modus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rejuv Drop im Sandbox-Modus<\/strong>: Der Sandbox-Modus wurde um einen neuen Rejuv-Drop erweitert, der es den Spielern erm\u00f6glicht, mit Rejuv-Effekten in einer Schleife zu experimentieren, um besser zu verstehen, wie sie das Gameplay beeinflussen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Unendliche Munition Option<\/strong>: Eine Option zur Aktivierung <strong>Kein Nachladen<\/strong> Modus im Sandkasten hinzugef\u00fcgt, der den Spielern unendlich viel Munition zum \u00dcben gibt, ohne Unterbrechungen durch Nachladen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>HUD-Anzeige f\u00fcr passive Abklingzeiten hinzugef\u00fcgt<\/strong>: Ein HUD-Indikator zeigt nun an, wenn passive Gegenst\u00e4nde mit Abklingzeit (wie z. B. <strong>Headshot Booster<\/strong>, <strong>Sanit\u00e4tskugeln<\/strong>usw.) sind 1 Sekunde davon entfernt, bereit zu sein, so dass die Spieler ihre F\u00e4higkeiten und Gegenst\u00e4nde besser planen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schlussfolgerung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deadlock<\/a> Patch vom 26. September 2024 bringt eine Vielzahl von \u00c4nderungen, die darauf abzielen, die Helden des Spiels auszubalancieren, den Kartenfluss zu verbessern und die Spielmechanik anzupassen. Mit bedeutenden Updates f\u00fcr Helden wie Abrams, Bebop, <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/deadlock-game-guide-sei-der-beste-dynamo-build\/\">Dynamo<\/a>, Haze und der kompletten \u00dcberarbeitung von Mirage werden die Spieler ihre Strategien anpassen m\u00fcssen, um wettbewerbsf\u00e4hig zu bleiben. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/de\/\">Bleiben Sie dran f\u00fcr zuk\u00fcnftige Patches, da Valve weiterhin die Software verfeinert. <em>Deadlock<\/em> erleben!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Valve\u2019s Deadlock is an ever-evolving MOBA, with regular updates and patches bringing both gameplay balance and new content. The latest patch, dropped on 26th September 2024, delivers a substantial number of adjustments to heroes, items, maps, and gameplay. 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