Introducción
Lo último Punto muerto está repleta de nuevos y emocionantes contenidos, refinados cambios en el equilibrio y características innovadoras diseñadas para mejorar la jugabilidad. Desde un modo de prueba experimental hasta nuevas opciones de desplazamiento y habilidades de héroe reimaginadas, Deadlock tiene algo nuevo que ofrecer a cada tipo de jugador. Veamos la lista completa de actualizaciones, cambios y mejoras.
Nuevas funciones y mejoras
Descubre Hero Labs: Un modo experimental
Los nuevos Laboratorios de Héroes invitan a los jugadores a probar seis nuevos héroes: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Vipery Mago. Estos personajes se encuentran en sus fases iniciales, y muchos de ellos utilizan elementos visuales, efectos o incluso habilidades. Hero Labs ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar estos héroes y dar su opinión, que influye directamente en su evolución.
- Sólo jugadores con experiencia: Para mantener un feedback significativo, este modo solo está abierto a jugadores con más de 50 partidas a sus espaldas.
- Sistema de acceso prioritario: Los jugadores que no consigan una nueva selección de héroe al principio tendrán prioridad en las siguientes partidas, lo que garantiza una oportunidad justa de probarlos a todos.
Los foros de comentarios permiten a los jugadores compartir sus opiniones, dando forma al Laboratorios Hero experiencia y perfeccionar los atributos únicos de cada héroe.
Sistema de reconocimiento del juego positivo
Se ha introducido un sistema de elogios que permite a los jugadores reconocer a los compañeros de equipo que contribuyen positivamente durante un partido. Los elogios se conceden a mitad de partido o después, y aparecen en los perfiles de los jugadores, fomentando una comunidad más solidaria y centrada en la deportividad.
Renovación visual y de la interfaz
La actualización añade un nuevo sombreador para mejorar la visibilidad, con mejoras en la iluminación y el cielo que dan una vida vibrante a los entornos del juego. Varias características de la interfaz también mejoran la experiencia, como el acceso rápido a la selección y reordenación de builds. En conjunto, estas actualizaciones garantizan una jugabilidad más fluida y un acceso más sencillo a las builds favoritas, para que los jugadores puedan centrarse en la acción.
Revisiones de audio, animación y efectos
Sonido y pistas de audio ampliados
Las nuevas señales acústicas resaltan los momentos importantes del combate, como las rachas de muertes, añadiendo suspense e intensidad al combate. Se han rediseñado las voces de los personajes para que sean más claras, con cambios específicos en el tono de Haze para mejorar el equilibrio sonoro. Otros ajustes de sonido incluyen la reducción del ruido de habilidades como Drenaje de vida de Lady Geist y Infernus Afterburn, creando un paisaje sonoro más envolvente con menos desorden.
Animación y efectos visuales perfeccionados
Las actualizaciones de animación proporcionan a héroes como McGinnis y Mirage movimientos más suaves y pulidos, mientras que habilidades como Mirage Traveler y Shiv's Slice and Dice tienen efectos visuales actualizados para reducir el desorden en pantalla. Muchos efectos de habilidad se han ajustado para que sean menos molestos, ofreciendo una visión más clara durante el juego intenso sin comprometer la emoción de cada habilidad.
Cambios en la jugabilidad básica
Mecánica de santuarios y urnas revisada
Las recompensas de los santuarios se han reasignado al sistema de recompensas basado en almas, eliminando la necesidad de obtener puntos de acceso de santuarios y mecenas. Las Urnas introducen una mecánica de riesgo con drenaje de salud al mantenerlas durante más de 90 segundos, lo que fomenta la gestión estratégica. El drenaje de salud se produce a 1% por segundo, y una vez que se deja caer la Urna, vuelve automáticamente a su punto de aparición. El mismo equipo debe esperar 12 segundos antes de recuperarla, lo que permite combates de Urnas más intensos y estratégicos.
Mejora de la resistencia de los soldados y de la protección de los objetivos
Las tropas ahora ganan Resistencia al Espíritu de forma gradual con el tiempo, alcanzando su punto álgido al final de la partida. La protección de la puerta trasera se ha ajustado para garantizar que los objetivos sigan siendo resistentes, reduciendo el impacto de las eliminaciones a larga distancia contra posiciones estratégicas. Estos cambios añaden una capa de estrategia al juego basado en objetivos, haciendo que las batallas sean más atractivas.
Revisión del mapa estratégico y nuevas vías
Gracias a la actualización de las rutas de desplazamiento, los jugadores disponen de nuevas tácticas y opciones de movimiento. El Metro y el Canal Central cuentan con nuevos puentes aéreos, y las zonas rediseñadas incluyen ahora plataformas de rebote y nodos de tirolina adicionales, lo que da a los jugadores más agilidad a la hora de acercarse a los objetivos. Estas actualizaciones permiten una navegación más rápida por el mapa y abren nuevos ángulos de ataque, cambiando la forma en que los jugadores planean sus rutas y responden a las escaramuzas.
Ajustes de objetos: Armas, Vitalidad y Espíritu
Armas
Las actualizaciones de armas pretenden afinar las capacidades ofensivas y ofrecer ventajas más definidas:
- Tiro restaurador: El daño se ha reducido ligeramente y el tiempo de reutilización ha aumentado a 6 s, añadiendo un elemento de sincronización más deliberado.
- Balas Tesla: Ahora se beneficia de la reducción de enfriamiento, lo que añade versatilidad a las builds centradas en el espíritu.
- Mag de alta velocidad: El Escudo Antibalas y el Daño de Arma mejorados ofrecen mayor resistencia y potencia.
- Carga cuerpo a cuerpo: Daño y salud reducidos, lo que la convierte en una opción ligeramente más táctica en builds de combate cuerpo a cuerpo.
Ajustes adicionales para Tiro Místico, Explosión de fuegoy Ráfaga vampírica permiten una gama más equilibrada y diversa de cargamentos de armas, ampliando las posibilidades estratégicas en combate.
Vitalidad
Se han modificado los objetos de vitalidad para reforzar las construcciones orientadas a la defensa:
- Resistencia extra proporciona una mayor bonificación de salud, apoyando estilos de juego más tanque.
- Salto Majestuoso introduce una nueva mecánica de vulnerabilidad que desactiva la caída si se golpea en el aire, añadiendo un factor de riesgo.
- Fortitude: Ahora ofrece un aumento de salud mejorado y un retraso de restauración reducido, para los jugadores que priorizan la resistencia.
Otros ajustes, como la mejora de los escudos antibalas y antiespíritus para Caminante del velo y un Renacimiento del alma Enfriamiento, mejora de los objetos de vitalidad, lo que permite definir mejor las funciones de las distintas builds.
Espíritu
Los objetos de espíritu ahora incluyen opciones mejoradas de enfriamiento, alcance y resistencia:
- Mystic Reach: Rango de habilidad reducido, con resistencia a las balas añadida para aumentar la durabilidad.
- Frente frío: Duplica el daño contra unidades NPC, dando a los jugadores una opción PvE fiable.
- Cambio etéreo: Ahora otorga Velocidad de movimiento y Resistencia al espíritu tras su uso, lo que la hace esencial para las estrategias centradas en la movilidad.
Estos cambios fomentan la diversidad de builds, con objetos mejorados para los jugadores centrados en los espíritus y builds que admiten enfriamientos estratégicos y resistencias al daño.
Cambios específicos del héroe
Abrams
- Tasa de ataque cuerpo a cuerpo: Aumenta el tiempo entre ataques cuerpo a cuerpo en 15%, lo que reduce ligeramente su eficacia en combate cuerpo a cuerpo.
- Caída del cañón: La reducción de daño comienza a una distancia más corta (de 22 m a 20 m), lo que afecta a su eficacia en el combate a distancia.
- Carga sobre el hombro: Se han resuelto problemas por los que la habilidad provocaba rotaciones involuntarias (giros de 180°/360°) o se quedaba atascada al interactuar con superficies de pared.
- Impacto sísmico: Se han corregido los casos en los que esta habilidad se atascaba en los objetos, lo que garantiza una ejecución más fluida.
Bebop
- Crecimiento del daño por bala: Crecimiento aumentado de 0,29 a 0,33, lo que aumenta su potencial de daño a medida que avanza el combate.
- Espíritu Resistir: Obtiene 1% de Resistencia al espíritu por bendición en vez de Resistencia a las balas, lo que desplaza su durabilidad hacia los ataques de espíritu.
- Bomba pegajosa: Ahora pierde 20% de acumulaciones al morir, lo que añade una penalización a su habilidad de gran daño al reaparecer.
- Gancho: Las tropas enganchadas vuelven 75% más rápido, lo que aumenta la capacidad de Bebop para reagruparse y apoyar formaciones de equipo.
Talón Gris
- Regeneración base: Mejora de 2 a 2,5, aumentando su sostenibilidad en combates prolongados.
- Escalado de Gun Spirit: Aumentado de 0,1 a 0,13, aumentando el daño a medida que aumenta el Poder Espiritual.
- Escala de velocidad de movimiento: Ahora escala con el Poder Espiritual, lo que aumenta su movilidad y lo hace más difícil de atacar.
- Lluvia de flechas: Velocidad de carrera con resistencia aumentada en 30%, lo que mejora su posicionamiento y capacidad de evasión.
Infernus
- Afterburn T1: Amplificación de daño reducida de 30% a 25%, equilibrando el impacto de sus ataques basados en fuego.
Ivy
- Daño básico de bala: Aumenta de 4,5 a 5, reforzando sus ataques estándar.
- Crecimiento del daño por bala: Se ha reducido de 0,39 a 0,36, equilibrando su progresión de daño.
- Gota de aire: Efecto de ralentización reducido de 35% a 30%, lo que da a los rivales más posibilidades de esquivar o contrarrestar sus ataques aéreos.
Kelvin
- Rayo Ártico: Se ha reducido el efecto de ralentización de 50% a 40%, lo que permite a los enemigos ralentizados más libertad para escapar.
- Granada de escarcha T2: Curación reducida de 145 a 125, lo que limita ligeramente su potencial de apoyo.
- Refugio helado: Se ha corregido un error por el que los mecenas debilitados no se veían afectados por el efecto de congelación.
Señora Geist
- Malicia:
- Lento: Se ha reducido de 20% a 15%, lo que dificulta que los rivales salgan de su alcance.
- Duración del Debuff: Acortado de 13s a 9s, dando a los enemigos una recuperación más rápida.
- Amplificación de daños: Se ha reducido de 15% a 8%, lo que disminuye su daño total.
- Amplificador de Daños T2: Ahora aumenta el amperaje de daño en 7% adicionales.
- Un-zoom: La habilidad ya no interrumpe el zoom, lo que mejora el control del jugador.
McGinnis
- Giro de pistola: La tasa de descomposición ha mejorado de 0,65 a 0,25, lo que aumenta su producción de daño.
- Minitorretas:
- Enfriamiento: Reducido de 24s a 18s, mejorando su potencial de apoyo.
- Espíritu Resistir: Aumentado de 60% a 80%, aumentando la resistencia de la torreta.
- Muro espectral:
- Lento: Reducido de 25% a 20%, equilibrando el control de multitudes.
- Amplificación de daños T1: Reducido de 25% a 15%, moderando el daño.
- Aluvión pesado:
- Alcance mínimo: Aumento de 6 m a 7 m, ajustando los requisitos de posicionamiento.
- Enfriamiento: Aumento de 106s a 140s, limitando la frecuencia de uso.
- Enfriamiento T2: Reducido en 3s adicionales.
- T1 Lento: Reducido de 35% a 30%, equilibrando su control de área.
Mirage
- Escarabajos de fuego T3: Se ha aumentado el robo de salud máximo de +70 a +80, lo que aumenta la sostenibilidad.
- Marca de Djinn T3: Enfriamiento entre multiplicadores mejorado de -0,5 s a -0,75 s, lo que permite intervalos de ataque más rápidos.
- Viajero:
- Tasa de fuego: Aumentado de 20% a 30%, mejorando la producción de daño.
- Enfriamiento T2: Reducción mejorada de -30s a -40s.
- T3 Imparable: Ahora otorga el estado Imparable durante 3s al llegar.
Mo & Krill
- Reducción de crítico por disparo a la cabeza: Gana una reducción de 20%, mejorando la supervivencia.
- Resistencia a la madriguera: Resistencia a las balas y a los espíritus persiste ahora mientras se gira fuera de la Madriguera, lo que aumenta su resistencia.
Paradoja
- Granada de impulsos: Ahora se basa en la duración en lugar de en un recuento de impulsos fijo, compatible con el Extensor de duración artículo.
- T1: Cambiado de +1 Pulso a +0.8s Duración.
- T2: Reducción de enfriamiento mejorada de -7,5 s a -8 s.
- Carabina cinética:
- T2: Reducción del enfriamiento mejorada de -9,5 s a -10 s.
- Headshot: Puede atravesar objetos rompibles y obtiene 15% más de daño por disparo a la cabeza, lo que aumenta su eficacia en entornos estrechos.
Siete
- Bola de rayos:
- Enfriamiento: Aumentado de 23s a 26s, limitando la frecuencia.
- Radio: Reducido de 4m a 3,5m, disminuyendo ligeramente la cobertura del área.
- T2 Lento: Reducido de 40% a 35%, equilibrando el control de multitudes.
- Velocidad de movimiento: Reducido de 7,3 a 7,1, afectando a su agilidad.
- Tormenta Nube:
- Ampliar el tiempo: Reducido de 3s a 2s, aumentando la efectividad.
- Gama: Ampliado de 25 m a 30 m, mejorando el alcance.
Shiv
- Velocidad base: Reducido de 7,3 a 7,0, disminuyendo la movilidad.
- Cuchillos dentados: Radio de colisión reducido en 20%, mejorando la precisión.
- Sangría:
- Enfriamiento: Aumentado de 21s a 50s.
- T2: Reducción de enfriamiento mejorada de -4,75 s a -25 s.
- Duración: Aumentado de 10s a 13s.
- Daños Entrantes Aplazados: Reducido de 30% a 22%.
- T1: Cambiado a +8% Daño Entrante Diferido.
- Golpe mortal:
- Gama: Reducido de 20m a 13m.
- Acumulación de rabia: Por cuerpo a cuerpo pesado reducido de 3,5 a 2,75.
- Duración del búfer de rabia: Reducido de 10s a 9s.
- Rage Buildup vs Creeps: Reducido en 50%.
Vindicta
- Duración del ciclo de la pistola: Mejorado de 0,26s a 0,22s, permitiendo un disparo más rápido.
- Crecimiento del daño por bala: Aumento de 0,55 a 0,65 por bendición.
- Escalado de la cadencia de fuego: Ahora escala con Poder Espiritual a 0,14, aumentando el potencial.
- Asesinar:
- Ya no divide el daño a los aliados.
- Duración del vuelo: Aumentado de 8 a 12.
- T2 Duración: Ampliado de +6s a +8s.
- Radio de la bala: Aumentado de 3" a 4".
- Ámbito Cancelar: El alcance de asesinato ahora se cancela cuando Intercambio paradójico éxitos.
- Alcance Zoom: Se puede ciclar con el botón derecho del ratón, con la tecla de habilidad para deseleccionar.
Viscoso
- Daños de bala: Reducido de 12 a 11, disminuyendo ligeramente el daño.
- Crecimiento del daño por bala: Aumento de 0,86 a 0,9 por bendición.
- El Cubo: T2 se ha movido a T3, y T2 ahora proporciona +35 de regeneración de PS.
- Salpicaduras T2: Se ha reducido la bonificación de daño de +60 a +50.
- Bola de Goo: Resistencia a los espíritus reducida de 70% a 60%.
Director
- Frasco alquímico: Duración de Lentitud reducida de 6s a 3s, lo que limita el control de masas.
- Duración del daño del arma: Aumentado de 6 a 7.
- Palabra vinculante:
- Hora de escapar: Reducido de 2.9s a 2.8s.
- Alcance de la fuga: Ampliado de 18,5 m a 19 m.
- Última batalla T3: Ahora otorga Imparable durante la canalización de 2s.
Espectro
- Truco con cartas:
- Daño Base: Reducido de 80 a 70.
- Enfriamiento: Aumentado de 0,5s a 0,65s.
- Telequinesis:
- Enfriamiento: Aumentado de 95s a 100s.
- T1: Reducción de enfriamiento mejorada de -28s a -30s.
Yamato
- Golpe Volador: Corregido el solapamiento con otras habilidades.
- Tajo carmesí: Sigue la dirección de la retícula en lugar del guión.
- Transformación en sombra:
- T1: Ahora aumenta la cadencia de fuego en +20%.
- Enfriamiento: Reducido de 106s a 90s.
Repercusiones de la actualización de octubre
- Comentarios de la comunidad en Hero Labs: Laboratorios Hero abre la participación directa de la comunidad en el diseño de los héroes, lo que permite a los jugadores ayudar a dar forma al proceso de desarrollo y a la futura jugabilidad.
- Estrategia ampliada mediante la actualización de mapas: Las nuevas rutas del mapa y las opciones de desplazamiento introducen nuevos elementos estratégicos en el juego, añadiendo profundidad táctica y mejorando la fluidez del combate.
- Mayor variedad en la construcción de héroes: Con las actualizaciones y el reequilibrio de los objetos, los jugadores tienen más libertad para experimentar con los héroes y el contrajuego, lo que garantiza partidas equilibradas y dinámicas.
- Claridad visual y audio mejorados: Las actualizaciones de las animaciones y los sonidos crean una experiencia más envolvente, que permite a los jugadores centrarse en el núcleo del juego sin distracciones innecesarias.
Conclusión
Octubre Punto muerto trae cambios transformadores, mezclando características experimentales, revisiones estratégicas y mejoras equilibradas en todo el juego. Ya sea probando nuevos héroes, explorando mapas rediseñados o participando en el campo de pruebas de los Laboratorios de Héroes, los jugadores tienen innumerables opciones nuevas que explorar. Adéntrate en la última Punto muerto comparta su experiencia, sus puntos de vista y siga dando forma al campo de batalla para un futuro aún más brillante.