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Guía Deadlock: Dominar Abrams

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Publicado el:
29 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
7 minutos

Introducción a Abrams

Abrams es una potencia a corta distancia en Punto muertopertenece a la categoría de héroes tanque. Destaca por su capacidad para absorber daño y asestar golpes devastadores, sobre todo cuando está al alcance de sus enemigos. En esta Punto muerto Abrams, te explicaremos cómo dominar a Abrams, incluyendo sus habilidades, puntos fuertes y débiles, estrategias de construcción y la mejor macrojugabilidad. Tanto si eres un novato como un jugador experimentado, esta guía te proporcionará los conocimientos necesarios para dominar a Abrams y aplastar a tus enemigos. Esta guía de Abrams también cubre las mejores estrategias de construcción de Abrams y destaca consejos cruciales para las peleas de equipo.

Perspectiva general de Deadlock Abrams

Abrams es la personificación de un héroe brutal de Deadlock, un luchador tanquista que destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Esta elección ideal para los jugadores que disfrutan con los ataques cuerpo a cuerpo y el combate cuerpo a cuerpo utiliza habilidades únicas diseñadas para absorber daño y asestar golpes demoledores. Abrams brilla en el fragor de la batalla gracias a sus habilidades que le permiten mantenerse en combate, desorganizar a los enemigos y causar un gran daño AoE. Esta descripción general de Abrams te ayudará a sacar el máximo partido a su kit.

En esencia, Abrams está diseñado para jugadores que disfrutan cargando en el fragor del combate, encogiéndose de hombros ante el daño recibido y convirtiéndose en una fuerza imposible de matar. Su papel como tanque de primera línea significa que su principal tarea es absorber daño, iniciar combates y controlar a los enemigos. Sin embargo, no está exento de debilidades: los personajes que pueden controlarlo o ponerlo en zona a distancia pueden ser una espina clavada, especialmente héroes como Vindicta o Talón Gris que destacan en el combate a distancia y el control de multitudes.

Puntos fuertes y débiles

Puntos fuertes

  • Durabilidad: Abrams puede recibir una cantidad considerable de daño, con múltiples habilidades que le permiten regenerar salud o mitigar el daño. Su regeneración de salud y sus habilidades regenerativas hacen que sea difícil matarlo en combates prolongados.
  • Poder de Iniciación: Su Carga de hombro le permite cargar rápidamente hacia delante, aturdir a los enemigos y preparar combos. La carga de hombro de Abrams es excelente para pillar desprevenidos a los enemigos.
  • Control de multitudes: Su habilidad definitiva, Impacto sísmico, cambia las reglas del juego en las luchas de equipo, con un enorme aturdimiento AoE que puede cambiar las tornas de la batalla.
  • Sostenibilidad en las peleas: Con su pasiva Resiliencia infernal, Abrams puede curarse a sí mismo con el tiempo, lo que le permite permanecer en el combate más tiempo que la mayoría de los demás héroes. Drena salud de los enemigos y se beneficia de la mejora de vida.

Puntos débiles

  • Movilidad: Aunque Abrams puede cargar hacia delante en los combates, su movilidad es limitada fuera de la Carga de hombro, lo que le hace vulnerable a las acometidas de los héroes de largo alcance.
  • Dependencia del alcance cuerpo a cuerpo: Abrams destaca cuando está cerca de sus enemigos, pero esto significa que los héroes a distancia o los personajes con habilidades de zonificación pueden mantenerlo a raya, anulando su impacto.
  • Dependencia del enfriamiento: Sus habilidades, sobre todo Impacto sísmico, tienen largos tiempos de reutilización. Sin estas habilidades, Abrams resulta mucho menos amenazador en los combates.

Explicación de las habilidades

Sifón Vida

Abrams drena la salud de los enemigos que tiene delante en un radio determinado, lo que le permite curarse mientras inflige daño. Se trata de una habilidad esencial para mantenerlo con vida en combates prolongados. En los niveles más altos, inflige un daño considerable por segundo, lo que la convierte en una fuente fiable de curación y daño con el paso del tiempo.

Consejo: utiliza Sifón de vida en medio de las luchas de equipo cuando estés rodeado de enemigos para maximizar la curación y asegurarte de que sigues vivo más tiempo. Combinarlo con Resiliencia infernal mejora tu Robo de vida cuerpo a cuerpo y tu Regeneración general, proporcionando una Supervivencia sostenida. Da prioridad a Sifón de vida al principio para reducir su Enfriamiento y aumentar su eficacia.

Carga sobre el hombro

Esta habilidad permite a Abrams cargar hacia delante, actuando como una carga cuerpo a cuerpo, arrastrando a los enemigos y aturdiéndolos si chocan contra una pared. Es perfecta para iniciar combates o salir de situaciones peligrosas. Mejorada, la Carga al hombro aumenta el daño de su arma, potenciando su daño cuerpo a cuerpo tras chocar con un enemigo, lo que da a Abrams una ventaja ofensiva tras un enfrentamiento.

ip: Utiliza la Carga de hombro para acabar con los héroes débiles o perturbar la retaguardia enemiga. Funciona excepcionalmente bien cuando apuntas a las paredes para asegurarte de que el aturdimiento llegue, preparando a tu equipo para un rápido seguimiento. La Carga al hombro de Abrams puede ser la clave de una iniciación exitosa.

Resistencia infernal

La resistencia infernal de Abrams le permite regenerar con el tiempo una parte del daño recibido. Esta habilidad regenerativa hace que sea difícil matarlo, sobre todo si se combina con objetos defensivos. En el nivel máximo, esta habilidad regenera un porcentaje significativo del daño que recibe, lo que lo convierte en un soldado de primera línea increíblemente duradero.

Consejo: aprovecha al máximo la Resistencia infernal sumergiéndote en las líneas enemigas cuando tengas el apoyo de tus sanadores. Tu regeneración de salud te permitirá absorber toneladas de daño y permanecer más tiempo en el combate.

Impacto sísmico (máximo)

La habilidad definitiva de Abrams le permite saltar muy alto en el aire y elegir un lugar del suelo para estrellarse, infligiendo daño AoE y aturdiendo a los enemigos atrapados en la zona de impacto. Incluso puedes estrellarte antes reactivando la habilidad. Cuando está totalmente mejorado, Impacto sísmico también otorga inmunidad a varios efectos de control de masas como Aturdir, Silencio y Raíz durante tres segundos después de aterrizar, lo que hace que Abrams sea imparable durante su ult.

Consejo: reserva Impacto sísmico para los combates de equipo de alta prioridad, especialmente cuando el equipo enemigo esté agrupado. El radio AoE es considerable, así que intenta impactar al máximo. La inmunidad a los debuffs te convierte en una amenaza intocable durante el caos.

Guía de construcción del mejor Abrams

Progresión de la construcción al principio del juego

Al principio del juego, céntrate en objetos que mejoren tu regeneración y tu regeneración de vida para aumentar tu capacidad de supervivencia. Esta progresión de construcción te preparará para el éxito.

Artículos para comprar:

  • Espíritu perdurable: Proporciona resistencia adicional y otorga Robo de vida espiritual, lo que mejora tu Robo de vida cuerpo a cuerpo y te permite drenar más Vida de los enemigos.
  • Fortaleza: Aumenta la salud y la regeneración de salud, lo que hace que Abrams sea más tanque.

Objetos de juego medio y tardío

Transición a objetos que aumentan el daño y mejoran la sostenibilidad en el juego tardío.

Mejores opciones de artículos:

  • Revista Titan: Aumenta la cadencia de fuego, el daño y reduce los tiempos de recarga, lo que te permite infligir más daño con impunidad.
  • Aumento de la resiliencia: Mejora la Resistencia a las balas y la Resistencia infernal, proporcionando una mejor defensa contra los ataques a distancia.
  • Bullet Resist Shredder: Útil contra enemigos que dependen de las balas, destroza su resistencia a las balas.

Elementos situacionales

Considera objetos situacionales dependiendo de la composición del equipo enemigo.

  • Healbane: Si los enemigos tienen una gran capacidad de curación, este objeto aplica una reducción de curación.
  • Golpe Espiritual: Añade ataques cuerpo a cuerpo ligeros o pesados que pueden ser útiles en determinados enfrentamientos.

Consejo: Elegir los objetos adecuados es esencial para maximizar el daño y la supervivencia. Ajusta tu estructura según el ritmo de la partida. Los objetos que aumentan tu vida y tu daño son cruciales para hacer de Abrams una fuerza imparable.

Orden de mejora de la capacidad

  1. Priorizar la vida del sifón (primer máximo) - Maximizar Vida de sifón al principio garantiza que Abrams pueda sostenerse en los combates y eliminar oleadas de enemigos con eficacia. El aumento de la duración y el daño lo hacen mucho más peligroso en las escaramuzas, maximizando tu producción de daño en el juego temprano.
  2. Resistencia infernal (segundo máximo) - Esta mejora aumenta la reserva de salud de Abrams y le permite regenerar más daño, manteniéndose con vida más tiempo en combates prolongados.
  3. Carga en el hombro (Tercer máximo) - Carga al hombro debería mejorarse después de tus habilidades de sustain. El daño adicional y la reducción de enfriamiento hacen que esta habilidad sea útil para iniciar combates y perseguir a enemigos que huyen.
  4. Impacto sísmico (máximo cuando sea posible) - Mejora tu habilidad definitiva siempre que puedas. El daño AoE y el control de masas que proporciona son inestimables en las luchas de equipo, y la inmunidad a los efectos de control de masas en el nivel tres convierte a Abrams en una fuerza aterradora en el campo de batalla.

Estrategias de juego

Laning en las primeras partidas

Durante el juego inicial, céntrate en el laning y el farming para acumular objetos. Utiliza la Carga en el Hombro para asegurar muertes o escapar de los ganks. Ten siempre en cuenta los tiempos de reutilización para que no te pillen desprevenido.

Luchas en equipo

En las luchas en equipo, tu papel es iniciar y absorber el daño. Usa Carga en el Hombro para iniciar los enfrentamientos, sigue con Sifón de Vida y luego desata Impacto Sísmico para aturdir a los enemigos e infligirles daño masivo.

Consejo: Busca siempre oportunidades donde el equipo enemigo esté agrupado para maximizar tu impacto. Tu capacidad para cambiar las tornas de la batalla te hace inestimable en esos momentos.

Enfrentarse a héroes como Vindicta o Grey Talon

Contra héroes a distancia como Vindicta o Grey Talon, que pueden acecharte, usa el terreno a tu favor y enfréntate a ellos cuando estén sobrecargados. Tu resistencia a las balas y tus habilidades pueden mitigar su daño.

Comparaciones con otros héroes

El estilo de juego de Abrams recuerda a los tanques de juegos como League of Legends o a personajes como Bebop, centrándose en la iniciación y la absorción del daño. Los jugadores familiarizados con este tipo de funciones encontrarán a Abrams intuitivo.

Dominio de Abrams

Comprendiendo cómo funcionan las habilidades de Abrams y convirtiéndolo en la amenaza de primera línea que debe ser, podrás dominar las partidas. Practica sus habilidades, aprende cuándo atacar y dominarás el juego de Abrams. Para dominar a Abrams, deberás dominar su combate cuerpo a cuerpo y el uso eficaz de sus poderosos objetos.

Para los estudiantes visuales, explorar el mundo en YouTube puede proporcionar valiosas ideas y ejemplos de juego para mejorar su comprensión.

Conclusión

Abrams es un tanque formidable en Punto muertocapaz de cambiar las tornas de la batalla con su poderoso control de masas y su sostenibilidad. Con esta guía de construcción de Deadlock Abrams, tienes todas las herramientas que necesitas para destacar. Recuerda adaptar la progresión de tu construcción, centrarte en los mejores objetos y utilizar tus habilidades con eficacia para ser imparable. Permanece atento y prepárate para cuando publiquemos nuestras versiones favoritas de Abrams..

¿Quieres saber más sobre los héroes del callejón sin salida? Consulta nuestros otros artículos en GuardarJuego o nuestro Artículo sobre la tradición del bloqueo.

Descargo de responsabilidad: Esta guía se basa en el parche actual y puede cambiar con futuras actualizaciones. Para conocer las estrategias más actualizadas, asegúrate de consultar las últimas guías y vídeos de juego.

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