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Notas de actualización de Deadlock 26/09/2024: Desglose de los principales cambios en el héroe y la jugabilidad
Notas del parche
Publicado el:
29 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
15 minutos
Introducción
Valve's Punto muerto es un proceso en constante evolución MOBAcon actualizaciones y parches periódicos que equilibran la jugabilidad y aportan nuevos contenidos. El último parche, lanzado el 26 de septiembre de 2024El nuevo parche para el modo de juego, el "nuevo héroe", incluye un gran número de ajustes en héroes, objetos, mapas y jugabilidad. Esta guía pretende desglosar el parche en un formato fácil de entender, cubriendo las grandes actualizaciones de héroes, los ajustes en la tienda de objetos, las alteraciones en los mapas y los cambios generales en la jugabilidad.
Sistema antitrampas: Un nuevo paso hacia el juego limpio
Una de las características más divertidas e innovadoras introducidas en este Punto muerto parche es el sistema inicial de detección Anti-Cheat. Valve está tomando medidas para hacer frente a las trampas en el juego mediante la implementación de este sistema, aunque actualmente está configurado con niveles de detección conservadores. La versión actual es un trabajo en curso, con un sistema más extenso. v2 Sistema antitrampas en el horizonte.
Cómo funciona
Cuando se detecta que un jugador está haciendo trampas durante un partido, el sistema ofrece al equipo contrario dos opciones:
Prohibición inmediata y fin del partido: Los adversarios pueden optar por expulsar inmediatamente al sospechoso de hacer trampas, lo que pondrá fin a la partida. Si la partida finaliza de esta forma, los resultados no contarán para los demás jugadores, lo que garantiza que la partida no afecte a las clasificaciones, estadísticas o recompensas.
Convierte al tramposo en rana: Alternativamente, para un enfoque más humorístico, el equipo contrario puede decidir transformar al jugador tramposo en un rana durante el resto del partido. El tramposo verá severamente limitadas sus habilidades mientras su equipo continúa el partido. Después del partido, el tramposo será expulsado, lo que permitirá que el partido termine normalmente sin interferencias de las trampas.
Esta función aporta un nivel de diversión y control a los jugadores que se enfrentan a tramposos, asegurando que la situación no estropee toda la partida. También ofrece una solución temporal mientras Valve sigue perfeccionando su detección de trampas.
Niveles de detección conservadores
En esta fase, el sistema antitrampas funciona a niveles de detección conservadoreslo que significa que es cauteloso a la hora de marcar actividades sospechosas para evitar falsos positivos. Valve ha declarado que encenderá el prohibición inmediata de los usuarios un par de días después del despliegue de la actualización, dándoles tiempo para supervisar el sistema y asegurarse de que funciona como es debido.
Futuras mejoras con la v2 Anti-Cheat
Valve está trabajando en una v2 Sistema antitrampasque mejorará la detección y la aplicación de las normas. Esta versión probablemente abordará formas más complejas de hacer trampas y mejorará la integridad general de las partidas competitivas. El sistema actual es un paso en la dirección correcta, ya que añade un atractivo elemento de elección para los oponentes a la hora de enfrentarse a los tramposos, pero se ampliará en futuras actualizaciones.
Cambios de héroe: Mejoras, Nerfs y Reworks
Varios héroes han sufrido cambios en este parche: algunos han recibido mejoras muy necesarias y otros han recibido reducciones para controlar sus niveles de poder. A continuación se detallan los cambios en los héroes clave.
Abrams
Abramsel tanquista bruiser, ha recibido algunos ajustes de equilibrio para mantener su durabilidad bajo control a la vez que se potencian sus habilidades de escalado.
Resistencia infernal: Reducido de 16% a 15%.
Resistencia infernal T3: Reducido de 9% a 8%.
Sifón Vida: Escala de espíritu aumentada de 0,2 a 0,3, lo que permite mejorar la escala de daño.
Carga sobre el hombro: Se han corregido los casos en los que Abrams chocaba inesperadamente contra paredes y escaleras.
Bebop
BebopUn héroe conocido por su gran utilidad y su daño de ráfaga, ha visto cambios destinados a reducir el alcance de su gancho y la escala de su habilidad definitiva.
Gancho: Alcance reducido de 30 m a 25 m, lo que dificulta la iniciación desde largas distancias.
Hiperrayo: Escala de duración del espíritu reducida de 0,08 a 0,06.
Dinamo
La capacidad del Dynamo para controlar el espacio con Singularidad se ha reducido ligeramente para frenar su dominio en las peleas de equipo.
Singularidad: Radio reducido de 8 m a 7 m.
Talón Gris
Talón Grisun francotirador de largo alcance, ha visto varias mejoras en la calidad de vida y en el equilibrio de sus habilidades.
Duración del ciclo de la flecha: Aumentado de 0,4s a 0,45s (DPS general sin cambios).
Lluvia de flechas: Ahora se puede lanzar alternativamente para permanecer cerca del suelo y controlar mejor las escaramuzas.
Air Dash: Se ha corregido un error que reducía a la mitad la distancia de carrera durante Lluvia de flechas.
Búho guía: La bonificación de espíritu al morir tiene ahora una ventana de amortiguación de 3 segundos, se ha mejorado ligeramente la velocidad de giro y se ha aumentado el radio de 12 m a 13 m.
Haze
Haze ha recibido una serie de modificaciones y correcciones de errores para que sus habilidades de desplazamiento y su producción de daño sean más manejables en el juego competitivo.
Daga del sueño: Hitbox reducido en 10%.
Bomba de humo: Solucionado un problema por el que el refresco no funcionaba correctamente.
Arreglos de artículos: Tesla Bullets, Lucky Shot, y Mystic Shot ahora proc correctamente en Haze.
Baile de la bala:
Se han corregido problemas visuales, incluida la precisión de la línea de visión.
Evasión reducida de 50% a 25%.
Velocidad de disparo reducida de 25% a 15%.
Las balas ahora interactúan correctamente con Muro del Tiempo.
Ivy
Se han mejorado las habilidades de Ivy para que pueda enfrentarse mejor a las amenazas aéreas, así como la escala de sus habilidades. Bomba Kudzu.
Forma de piedra: Ahora funciona contra objetivos aéreos, lo que le da más versatilidad en las luchas de equipo.
Bomba Kudzu T3: Ahora otorga +2m de radio.
Bomba Kudzu: Escala de poder de espíritu aumentada de 0,6 a 0,7.
Animación de vuelo: Se ha corregido un error por el que Ivy podría eludir la vulnerabilidad durante el Alza el vuelo animación.
Kelvin
Kelvinconocido por sus habilidades de control de masas, ha visto reducidos su daño y sus debilitadores de movimiento.
Bonificación de daño por disparo a la cabeza: Reducido en 20%.
Crecimiento del daño por bala: Reducido de 1,2 a 0,9.
Rayo Ártico: Movimiento lento reducido de 70% a 50%.
Ruta del hielo: Ahora destruye los objetos rompibles al moverse por ellos.
Señora Geist
Señora Geist ha recibido reducciones de enfriamiento en varias habilidades clave, lo que la hace más consistente en los combates.
Drenaje vital: Enfriamiento reducido de 42s a 30s.
Malicia: Enfriamiento reducido de 6,25 s a 6 s, con mejora del Enfriamiento T1 de -2,75 s a -3 s.
Velocidad Sprint: Aumento de 1 a 1,5.
Drenaje vital: Arreglado un problema por el que no se curaba correctamente con amplificaciones como Destructor de almas y Malicia pilas.
McGinnis
McGinnis recibió correcciones de errores para garantizar interacciones más fluidas con su Pared, Aluvióny la mecánica de parada.
Muro y presa: Se ha corregido un error por el que al mirar hacia arriba se eludía el alcance mínimo.
Parry: Ahora puede lanzarse para cancelar tu definitiva.
Muro espectral: Arreglados varios problemas con segmentos de pared que aparecían incorrectamente en interiores.
Mo & Krill
Mo y Krill han recibido una mezcla de mejoras y reducciones, con ligeras reducciones de la duración del control de masas y un aumento de la escala de daño.
Combo:
Duración reducida de 2,75s a 2,5s.
La escala de espíritu ha aumentado de 0,8 a 1,1.
El disparo de muerte ahora tiene una ventana de 3 segundos para ganar crédito.
Chorro de arena T1: Reducido de +1,5s a +1s.
Gama Sand Blast: Aumento de 30 m a 35 m.
Madriguera:
Velocidad base aumentada de 3 a 4.
Velocidad T3 reducida de +3 a +2.
Paradoja
Paradoja vio un pequeño ajuste en su Granada de impulsosjunto con una corrección para Muro del Tiempo interacciones.
Granada de pulso T3: Ahora también otorga +2% de amplificación de daño.
Muro del Tiempo: Se ha corregido un problema por el que varias paredes no infligían daño correctamente.
Bolsillo
Bolsillo Affliction se ajustó para respetar las normas de la línea de visión, junto con una ligera reducción a Aluvión escalada.
Affliction: Ya no atraviesa paredes y ahora respeta la línea de visión.
Aluvión T3: Reducido de +5% a +4%.
Siete
Siete recibió varios ajustes para Carga estáticareduciendo su potencia y mejorando la usabilidad.
Carga estática:
La duración del aturdimiento se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.
La duración del aturdimiento T3 se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.
Radio reducido de 6 m a 5 m.
Ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo (sin aturdir al usuario).
Ahora respeta la línea de visión.
Bola de rayos T3: Ahora otorga +1m de radio.
Shiv
Las habilidades de Shiv se han modificado para reducir su potencial de explosión, sobre todo con su Golpe mortal mecánico.
Cortar y trocear T2: Reducido de +85 de daño a +75.
Golpe mortal:
La acumulación de rabia por daño de espíritu se ha reducido de 0,02 a 0,013.
La tasa de drenaje de ira ha aumentado de 0,3 a 0,35.
El daño adicional de Furia total se ha reducido de 20% a 15%.
Golpe mortal T2 ha aumentado de 5% a 10%.
Vindicta
Vindicta ha recibido cambios en el tiempo de ciclo de su arma, haciendo que sus ataques sean más lentos pero manteniendo su DPS general sin cambios.
Duración del ciclo de la pistola: Aumento de 0,19 s a 0,22 s.
Estaca: La distancia a la que pueden moverse los enemigos ha aumentado de 6 m a 8 m.
Max Falloff: Reducido de 58m a 45m.
Vuelo: Se ha corregido un error por el que el vuelo finalizaba prematuramente al tocar el suelo.
Asesinar:
Daño base reducido de 160 a 140.
Nivel de zoom ligeramente reducido.
Duración del vuelo: Escala de espíritu reducida de 0,2 a 0,15.
Viscoso
Viscoso vio retoques en su Golpe de charco y Salpicadurasmejorando la capacidad de respuesta y la movilidad.
El Cubo: La limpieza es ahora parte de la T2.
Golpe de charco: El tiempo de alerta del enemigo pasa de 0,35 a 0,45 segundos.
Daños de bala: Reducido de 13 a 12.
Bola de Goo: Ahora se puede usar el impulso hacia abajo durante la habilidad.
Golpe fantasma: Solucionados los problemas de posicionamiento cuando se utiliza con Bola de Goo.
Salpicaduras: Reducción del retardo de postfusión de 0,5 s a 0,2 s.
Director
Se han mejorado las habilidades de control de masas de Warden, con mejores mecánicas de escape y escalado en Última batalla.
Palabra vinculante: Alcance y tiempo de escape aumentados en 15%.
Última batalla: Escala de espíritu aumentada de 0,9 a 1,2.
Yamato
Se han reducido la escala y el sustain de Yamato, lo que la hace menos dominante en combates prolongados.
Crecimiento del daño por bala: Reducido de 0,5 a 0,45.
Tajo carmesí: Velocidad de disparo lenta reducida de 30% a 20%.
Golpe Volador: Arreglados varios problemas con las rutas.
Transformación en sombra:
Duración reducida de 5s a 4,5s.
Duración de T3 aumentada de +1,5s a +2s.
Ya no proporciona munición ilimitada.
Espejismo: ¿Especialista en control de multitudes y debilitamiento?
Mirage se espera que sea un héroe de Deadlock orientado al control de masas y a los debuffs. Sus habilidades, que incluyen la interrupción de AOE y la evasión de balas, podrían convertirla en un valioso héroe de apoyo o elección de utilidad, capaz de interrumpir las formaciones enemigas.
Habilidades
Tornado: Crea un torbellino que derriba a los enemigos cercanos, desplazando su posición y causando confusión.
Escarabajos de fuego: Libera escarabajos que infligen daño vital a los héroes enemigos.
Fiebre del viento: Aumenta la velocidad de movimiento y otorga evasión de balas, lo que permite a Mirage escapar o reposicionarse rápidamente.
Ultimate (Tether): Une a varios héroes enemigos y reparte el daño infligido a un objetivo entre el grupo.
Posibles puntos fuertes
Espejismo puede ser una pesadilla para los equipos enemigos muy agrupados. Sus habilidades AOE, como Tornado y Escarabajos de fuego, podrían hacerlo especialmente eficaz contra héroes como Ivyque se basan en la movilidad y los ataques rápidos. Fiebre del viento puede permitirle esquivar proyectiles pesados de héroes como Director o Talón Grislo que la hace difícil de localizar.
Debilidades potenciales
Mirage puede tener dificultades en los duelos 1v1 contra héroes de gran estallido como Yamatoo Hazeque podría cerrar la brecha antes de que ella tenga la oportunidad de lanzar sus debuffs. Sin una mecánica de curación o mantenimiento significativa, podría ser vulnerable si está aislado de su equipo.
Impacto en la Arena
Con el lanzamiento de Mirage, los equipos pueden priorizar las tácticas de AOE y control de masas para maximizar sus habilidades disruptivas. Su Tether podría cambiar las reglas del juego en las luchas por equipos, ya que podría cambiar las tornas al obligar a los equipos enemigos a dispersarse y jugar con más cautela.
Cambios en la tienda de artículos
Armas
Artículos mejorados:
Pabellón de Punta Hueca:
Antes de: +85 Escudo Espiritual Salud.
Ahora: +95 Escudo Espiritual Salud.
Impacto: Este potenciador aumenta la supervivencia de los héroes que dependen tanto del daño de arma como de la salud del escudo espiritual.
Berserker:
Antes de: El daño requerido por pila era de 110.
Ahora: Reducido a 100.
Impacto: Esto facilita la acumulación de acumulaciones, lo que permite aumentar el daño más rápidamente durante el combate.
Tiro Místico:
Antes de: La escala de daño del espíritu era de 0,6.
Ahora: Aumentado a 0,8.
Impacto: Los héroes que dependen de la escala de espíritu para obtener daño adicional ahora se benefician de una mayor potencia, lo que hace que este objeto sea una opción más fuerte para las construcciones híbridas.
Revista Titanic:
Antes de: +100% Munición.
Ahora: Aumentado a +120% Munición.
Impacto: Esto permite a los héroes llevar más munición, por lo que es una mejor opción para los combatientes de largo alcance que necesitan mantener su producción de daño.
Emblema prístino:
Antes de: Sin bonificación por velocidad de bala.
Ahora: Grants +35% Velocidad de bala.
Impacto: La velocidad de las balas mejora la precisión de los impactos a distancia, lo que la convierte en una elección más fuerte para los francotiradores.
Nerfed Items:
Rondas monstruosas:
Antes de: +35% Resistencia a Balas contra PNJs.
Ahora: Reducido a +30%.
Impacto: Reduce ligeramente su eficacia contra los PNJ, pero sigue siendo una elección sólida para situaciones PvE.
Mag de alta velocidad:
Antes de: +30% Velocidad de bala.
Ahora: Reducido a +25%.
Impacto: Este debilitamiento reduce la velocidad a la que viajan las balas, lo que afecta ligeramente a la precisión y la eficacia a larga distancia.
Potenciador de disparos a la cabeza:
Antes de: +5% cadencia de fuego.
Ahora: Reducido a +4% Cadencia de Fuego.
Impacto: Reduce la velocidad de ataque general, lo que hace que las construcciones centradas en disparos a la cabeza sean menos efectivas en combates rápidos.
Salto cinético:
Antes de: +25% Cadencia de fuego.
Ahora: Reducido a +20% Cadencia de fuego.
Duración máxima: Reducido de 8 segundos a 7 segundos.
Impacto: Se ha reducido la cadencia de disparo y la duración de Salto cinético, lo que lo convierte en una opción más débil para enfrentamientos prolongados.
Revista Intensifying:
Antes de: +75% Daño máximo del arma.
Ahora: Reducido a +60%.
Impacto: Esta importante reducción limita los picos de daño que pueden alcanzar los héroes al aumentar el daño de sus armas, lo que fomenta cargas más equilibradas.
Ricochet:
Antes de: +12% Cadencia de fuego.
Ahora: Reducido a +10% Cadencia de Fuego.
Impacto: Este debilitamiento reduce la capacidad del objeto de aumentar la velocidad de ataque, lo que afecta sobre todo a los héroes que dependen de construcciones de disparo rápido.
Elementos de vitalidad
Artículos mejorados:
Blindaje antibalas:
Antes de: +20% Resistencia a balas.
Ahora: Aumentado a +25%.
Impacto: Este buff hace Blindaje antibalas una elección más fuerte para los héroes que se enfrentan a un alto daño de proyectiles, ofreciendo una mejor supervivencia en los tiroteos.
Barrera de combate:
Antes de: +300 Escudo antibalas.
Ahora: Aumentado a +325 Escudo antibalas.
Impacto: El escudo adicional ofrece más protección, lo que dificulta a los enemigos atravesar las defensas cuando el escudo está activo.
Fortitude:
Antes de: +275 Bono de Salud.
Ahora: Incrementado a +300 Bonus de Salud.
Impacto: Este aumento de salud proporciona una mayor capacidad de supervivencia, por lo que es una elección más fuerte para los héroes tanky que necesitan para absorber el daño.
Devolver el fuego:
Antes de: +7 Poder Espiritual, +25% Resistencia a Balas.
Ahora: +9 Poder Espiritual, +25% Resistencia a Balas.
Impacto: El aumento de poder de espíritu hace que este objeto sea más versátil para héroes que dependen de habilidades y defensa, aunque el retorno de daño de bala se redujo ligeramente.
Nerfed Items:
Robo de vida cuerpo a cuerpo:
Antes de: +13% Daño cuerpo a cuerpo.
Ahora: Reducido a +12%.
Impacto: Esta pequeña reducción del daño cuerpo a cuerpo disminuye ligeramente el daño total de los héroes que usan este objeto en combate cuerpo a cuerpo.
Barrera de combate:
Antes de: +8% cadencia de fuego con escudo.
Ahora: Reducido a +6%.
Daño por arma: Reducido de +28% a +25%.
Impacto: Se han reducido los potenciadores de cadencia de fuego y daño de arma con escudo, lo que hace que este objeto sea menos eficaz en términos de capacidad ofensiva con escudo.
Caminante del velo:
Antes de: Concedido +20% Cadencia de fuego.
Ahora: Esta bonificación se ha eliminado por completo.
Impacto: Héroes que utilizan Caminante del velo perderá el beneficio de la cadencia de fuego, haciendo que este objeto sea menos atractivo para las construcciones ofensivas.
Balas de sifón:
Antes de: +28% Daño de Arma.
Ahora: Ya no otorga daño de arma, sino +18% Resistencia a balas.
Impacto: Este objeto ha pasado a proporcionar beneficios defensivos en lugar de ofensivos, por lo que encaja mejor en las builds centradas en la vitalidad.
Objetos espirituales
Artículos mejorados:
Mystic Reach:
Antes de: +16% Rango de Habilidad.
Ahora: Aumentado a +18% Rango de Habilidad.
Resistencia a las balas: Ahora proporciona +6% Resistencia a las balas en vez de Resistencia al espíritu.
Impacto: El alcance adicional mejora el lanzamiento de habilidades, mientras que el cambio de resistencia a espíritus a resistencia a balas hace que este objeto sea más útil contra enemigos con muchos proyectiles.
Látigo fulminante:
Antes de: +4 Poder Espiritual.
Ahora: Aumentado a +6 de Poder Espiritual, junto con beneficios de movimiento adicionales.
Impacto: Este objeto proporciona más poder ofensivo, y el mayor alcance de lanzamiento lo convierte en una opción más fuerte para los héroes centrados en habilidades.
Pulso de tormento:
Antes de: +140 Bono de Salud.
Ahora: Aumentado a +160 de bonificación de salud.
Escala de daño de Poder Espiritual: Aumento de 0,25 a 0,33.
Impacto: La salud extra y el mayor escalado hacen que Pulso de tormento una opción más atractiva para los dañadores basados en espíritus.
Nerfed Items:
Carroñero de munición:
Antes de: +15% Munición, +60 Bonificación de Salud.
Ahora: Reducido a +10% Munición y +40 Bonificación de Salud.
Impacto: Este debilitamiento reduce tanto la munición como la salud, lo que la convierte en una opción menos poderosa para los héroes que dependen de construcciones con mucha munición.
Golpe de Espíritu:
Antes de: Concedido +0.8 Regeneración de Salud.
Ahora: Se ha eliminado la regeneración de salud.
Impacto: La eliminación de la regeneración de salud reduce el mantenimiento general de los héroes que usan este objeto en combate.
Decaimiento:
Antes de: El enfriamiento era de 32 segundos.
Ahora: Aumentado a 45 segundos.
Escalado de la gama de fundición: Reducido de 0,2 a 0,16.
Impacto: Este nerfeo aumenta significativamente el tiempo de reutilización, lo que lo hace menos spammable, al tiempo que reduce su alcance, limitando su eficacia.
Cambios en el mapa
En Punto muerto ha sufrido varios ajustes importantes para mejorar el equilibrio y la fluidez general de las luchas en equipo y la gestión de carriles. Estos ajustes afectan a la posición en los carriles, la disputa de objetivos y la dinámica de los guardianes.
Ajustes laterales de carril
Los carriles laterales están ahora más separados de los centrales: Este cambio aumenta la distancia entre los carriles laterales y el carril central, ofreciendo más espacio a los jugadores para moverse entre carriles y participar en escaramuzas. La mayor separación puede fomentar enfrentamientos 1v1 o 2v2 más aislados, así como crear oportunidades para rotaciones sorpresa.
Guardianes de carril
Daño de los Guardianes contra los Troopers: Se ha aumentado el daño de los guardianes contra las tropas reduciendo el Reducción del daño de los soldados de 35% a 28%lo que facilita a los guardianes la eliminación de oleadas y obliga a los equipos a gestionar mejor sus oleadas de súbditos.
Radio de acción Trooper: Se ha reducido el radio de acción de las tropas, lo que disminuye la cantidad de almas obtenidas cuando los aliados están lejos del orbe. El radio de De héroe aliado a héroe aliado se ha reducido de 50 m a 40 m, y el Orbe a héroe aliado El radio de acción ha bajado de 40 m a 35 m. Esto obliga a los jugadores a posicionarse más estratégicamente para maximizar la ganancia de alma.
Tropas y guardianes de la base: Las tropas ya no dan media recompensa cuando se destruyen los guardianes base de ese carril. Este cambio empuja a los jugadores a esforzarse más para ganar recompensas de los soldados, ya que no habrá ninguna ventaja adicional cuando los guardianes base sean derribados.
Jefe Medio Buff: El jefe intermedio proporciona ahora un potenciador adicional para todo el equipo, aumentando velocidad de movimiento en 15% durante 2 minutos tras ser derrotado. Esta bonificación fomenta los enfrentamientos más agresivos en torno a la aparición del jefe intermedio, ya que ahora puede afectar significativamente al control y las rotaciones del mapa.
Ajuste del teletransportador
Reducción del retardo del teletransportador: El retardo del teletransportador se ha reducido de 5 segundos a 4 segundoslo que permite un reposicionamiento más rápido por el mapa. Este cambio fomenta un uso más frecuente de los teletransportadores durante los enfrentamientos, especialmente en momentos cruciales en los que las rotaciones en función del tiempo pueden cambiar el resultado de una lucha en equipo.
Mejora del daño de los guardianes
Los guardianes infligen 10% más daño a los jugadores: Este cambio hace más arriesgado enfrentarse a los guardianes, lo que anima a los equipos a planificar sus ataques con más cuidado y reduce la tendencia a lanzarse a por los objetivos sin consideración estratégica.
Cambios en la jugabilidad
En Punto muerto también trae varias mejoras de juego diseñadas para equilibrar la recolección de recursos, la coordinación del equipo y el ritmo general del juego. A continuación se detallan los principales cambios que afectan a la jugabilidad general:
Primera recompensa de sangre
Bonificación First Blood: Un nuevo Primera sangre Se ha añadido una bonificación de recompensa, que otorga 150 almas extra a la primera muerte que consiga cada jugador. Esta bonificación aumenta la recompensa por la agresividad en las primeras partidas e incentiva a los jugadores a jugar de forma más agresiva al principio para obtener una ventaja de objetos temprana.
Generador de almas
Generador de almas de zona de respawn: A Generador de almas se ha añadido a la zona de reaparición, empezando a generar orbes a los 3 minutos de juego. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara. Este generador está pensado para ayudar a los jugadores a hacer esas últimas compras de almas cuando están cerca de permitirse un objeto importante, proporcionando unos ingresos más fiables cuando están rezagados o resurgiendo.
Configuración de carriles revisada
La configuración de carriles es ahora 1-2-2-1: Se ha reintroducido la configuración de carriles estandarizada con un héroe en el carril superior, dos en el carril central, dos en el carril inferior y un jungler. Esta configuración debería dar lugar a fases de carril más predecibles y equilibradas, permitiendo a los equipos planificar mejor las asignaciones de héroes para cada carril.
Cambios en Trooper y Guardian
Radio de distribución de daños de los soldados: Se ha reducido el radio de distribución de los soldados, lo que dificulta la obtención de almas a distancia. Esto fomenta un posicionamiento más activo y el trabajo en equipo para conseguir almas de soldado.
Reducción del daño de los guardianes: Se ha reducido la reducción de daño de los guardianes a los soldados, lo que significa que los soldados mueren más rápido a manos de los guardianes, lo que permite a los guardianes eliminar súbditos con más eficacia e influir en la presión del carril.
Ajustes en el ritmo de juego
Aumento del tiempo de reaparición a mitad de partida: Se ha ampliado el tiempo de reaparición en la fase intermedia, que ahora es de 50 segundos a los 20 minutos, frente a los 40 segundos anteriores. Este cambio castiga más las muertes en la fase intermedia y pone más énfasis en la coordinación del equipo y la supervivencia.
Reducción de la recompensa por asesino y asistente: La relación entre muertes y asistencias se ha ajustado para recompensar más las asistencias, reduciendo la Ratio de recompensa por asesino y asistente de 2,0 a 1,7. Esto hace que el trabajo en equipo y la contribución a las muertes sean más gratificantes.
Enfriamiento de Zipline Boost
El impulso de la tirolina vuelve a enfriarse: Este cambio impide que los jugadores usen inmediatamente el impulso de la tirolina tras reaparecer, lo que requiere una planificación más estratégica de su uso.
Tasa de fuego Apilamiento lento
La cadencia de fuego disminuye progresivamente: Las ralentizaciones de cadencia de fuego ahora se acumulan de forma decreciente, lo que significa que cuantas más reducciones de cadencia de fuego aplique un jugador, menos efectiva será cada reducción posterior. Este ajuste aporta más equilibrio a las builds que dependen en gran medida de la ralentización de la cadencia de fuego.
Orbs y Creep Compartir
Compartir y denegar cambios: El parche revierte un cambio anterior relativo a la duplicación del uso compartido de los creeps, volviendo a una mecánica anterior en la que los creeps se comparten normalmente. Además, ahora los orbes son ligeramente más pequeños para el enemigo que intenta negarlos, lo que hace que la negación se base más en la habilidad.
Bono de rejuvenecimiento Creep HP: Se ha aumentado de 50% a 70%, lo que permite que los creeps encantados con rejuvenecimiento sobrevivan más tiempo y ofrezcan un mejor potencial de empuje de carril.
Bonificación de rejuvenecimiento para jugadores muertos
Bonificación de rejuvenecimiento al reaparecer: La bonificación de rejuvenecimiento ya no se consume para los jugadores muertos, lo que significa que llevarán la bonificación a su próxima vida. Esto ayuda a los jugadores a seguir empujando después de reaparecer sin perder impulso.
Sacrificio del pecador
Bonificación Sacrificio del Pecador: La muerte de un Sacrificio del pecador ahora otorga una bonificación de estatua dorada permanente al matarlo. Además, el sacrificio ahora comparte la recompensa con los aliados cercanos, lo que proporciona una recompensa más centrada en el equipo por completar el objetivo.
Correcciones de latencia
Mejora de los cálculos relacionados con la latencia: Se han mejorado ciertos cálculos relacionados con la latencia, lo que hace que las negaciones de orbes y las interacciones sean más equilibradas para ambas partes en situaciones de alta latencia. El enemigo que intenta negar un orbe ahora lo ve ligeramente más pequeño, lo que aumenta la habilidad necesaria para negarlo con eficacia.
Sandbox y cambios varios
El modo sandbox ha recibido varios ajustes y nuevas funciones para mejorar la experiencia de prueba y entrenamiento de los jugadores.
Adiciones al modo Sandbox
Rejuv Drop en modo Sandbox: Se ha añadido una nueva gota de rejuvenecimiento al modo sandbox, que permite a los jugadores experimentar con los efectos de rejuvenecimiento en bucle para entender mejor cómo afecta a la jugabilidad.
Opción de munición infinita: Una opción para activar Sin recarga se ha añadido el modo sandbox, que ofrece a los jugadores munición infinita para practicar sin interrupciones causadas por la recarga.
Se ha añadido un indicador HUD para los Enfriamientos Pasivos.: Ahora un indicador del HUD señala cuándo los objetos pasivos de enfriamiento (como Potenciador de disparos a la cabeza, Balas Medicinalesetc.) están a 1 segundo de estar listos, lo que permite a los jugadores planificar sus habilidades y objetos con mayor eficacia.
Conclusión
En Punto muerto del 26 de septiembre de 2024 trae consigo una serie de cambios destinados a equilibrar a los héroes del juego, mejorar la fluidez de los mapas y ajustar las mecánicas de juego. Con actualizaciones significativas para héroes como Abrams, Bebop, DinamoHaze y la remodelación completa de Mirage, los jugadores tendrán que adaptar sus estrategias para seguir siendo competitivos. Estén atentos a futuros parches, ya que Valve sigue perfeccionando el Punto muerto ¡experiencia!
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