Cambios generales en la actualización del bloqueo
Las actualizaciones generales de este parche introducen una serie de mejoras en la calidad de vida, nuevas funciones y correcciones de errores que mejoran tanto el juego casual como el competitivo. He aquí un desglose de los cambios:
Mejoras de Hero Labs
Hero Labs ha recibido importantes actualizaciones para ampliar su funcionalidad y ofrecer más flexibilidad a los jugadores que experimentan con héroes.
- Trampero Añadido: El héroe Trampero ya está disponible en los Laboratorios de Héroes, dando a los jugadores la oportunidad de explorar y dominar sus habilidades en un entorno controlado.
- Acceso ampliado: Hero Labs ya es compatible con Vestíbulos privados, Juegos de bots privadosy Modo Sandboxque permite a los jugadores probar héroes y builds en cualquier momento.
- Actualizaciones de héroes experimentales: Se han realizado varios ajustes a los héroes experimentales, detallados en las notas del parche del juego.
Sistema Quickbuy
Esta nueva función agiliza el proceso de compra de objetos, garantizando que los jugadores puedan centrarse en la acción durante los momentos críticos.
- Compras racionalizadas: Ahora los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho en los objetos de la tienda para añadirlos a su cola de Compra Rápida. Cuando tengan suficientes almas y vuelvan a la tienda, estos objetos se comprarán automáticamente por orden.
- Indicador HUD: Un indicador visual muestra cuándo puedes permitirte el siguiente artículo de tu lista de Quickbuy.
- Opciones de personalización: Los jugadores pueden configurar el sistema en los ajustes para que sea necesario pulsar una tecla de acceso directo manual para confirmar las compras en lugar de la compra automática.
Optimizaciones de rendimiento y HUD
Se han introducido mejoras de rendimiento y cambios en el HUD para reducir los tiempos de carga, mejorar la claridad visual y ofrecer a los jugadores información más útil durante los partidos.
- Precompilación para tiempos de carga más rápidos: Los sombreadores, mapas y otros recursos están ahora precompilados en el panel de control para mejorar los tiempos de carga y reducir los enganches en el juego.
- Visual Build Insights: Al navegar por las builds, un nuevo indicador resalta qué tipos de objetos (Arma, Vitalidad, Espíritu) son los más destacados, ayudando a los jugadores a optimizar sus builds.
- Registro de compras recientes: Una nueva función de la tienda registra los artículos comprados por los jugadores durante un partido, mostrados en orden cronológico inverso para una referencia rápida.
Grabación de Steam y funciones del panel de control
La nueva integración con Steam y las actualizaciones del panel de control tienen como objetivo mejorar el análisis del juego y facilitar la coordinación con los compañeros de equipo.
- Compatibilidad con la API de grabación de Steam: Esta función marca automáticamente los momentos clave del juego (asesinatos, muertes y objetivos) en la línea de tiempo de Steam Game Recording para facilitar la creación de contenido y el análisis de la reproducción.
- Funcionalidad Hover del salpicadero: Ahora los jugadores pueden pasar el ratón por encima de los miembros del grupo mientras están en la cola para ver sus listas seleccionadas, lo que facilita la coordinación.
- Enfoque Restauración Ajuste: Se ha añadido una casilla de verificación en los ajustes para obligar al juego a tomar el foco cuando se desactiva, lo que garantiza un juego ininterrumpido.
Interfaz de usuario y funciones sociales
Las actualizaciones de la interfaz de usuario y los ajustes sociales hacen que el juego sea más accesible para los streamers y los jugadores que valoran la personalización.
- Indicador de recarga activa: La interfaz de usuario de recarga activa se ha ajustado para mejorar la claridad.
- Texto "Frenético": Los jugadores con Frenesí ahora ven aparecer "Frenético" cuando su salud cae por debajo de 50%.
- Nueva pestaña Social: El menú de ajustes ahora incluye una pestaña Social, que consolida Modo Streamer, ajustes de filtrado de contenidos de Steam y ajustes de visibilidad del chat.
Mejoras del HUD
El HUD se ha perfeccionado para reducir el desorden visual y garantizar que la información crítica sea fácilmente accesible durante los partidos.
- Estadísticas de héroe ocultas por defecto: Las estadísticas del lado izquierdo del HUD están ahora ocultas por defecto y pueden verse manteniendo pulsado ALT o TAB. Las estadísticas aumentadas o disminuidas temporalmente se mostrarán automáticamente durante su duración activa.
- Hover Tooltips: Se ha añadido información sobre las estadísticas en el panel izquierdo, con explicaciones detalladas de cada valor.
Actualizaciones del comportamiento de los bots
Se han actualizado los robots controlados por la IA para que se comporten de forma más inteligente, sobre todo al atacar objetivos en bases enemigas.
- Objetivo Santuario Agresivo: Ahora los robots darán prioridad a los santuarios y al patrón de forma más agresiva al entrar en la base enemiga.
Corrección de errores
En esta actualización se han corregido numerosos errores, se ha mejorado la coherencia del juego y se han resuelto antiguos problemas.
- Arreglos relacionados con el héroe:
- Talón Gris ahora gana correctamente crédito de asistencia al volar con Búho guiado.
- Se han mejorado las animaciones de Vindicta, incluida una nueva animación de la tirolina.
- Arreglado el Enredo Cuántico que no movía las unidades correctamente al acercarse a la geometría.
- Se han corregido problemas con los cambios de dirección de encaramiento de Sacrificio del pecador y la claridad del daño final.
- Corregidos errores de héroe duplicado en lobbies privados.
- Problemas de jugabilidad:
- Se ha corregido un error poco frecuente por el que los escudos no se regeneraban.
- Arreglado el atasco de tropas en la base en ciertos escenarios.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta para asegurar orbes con ataques cuerpo a cuerpo.
- Mejoras visuales y sonoras:
- Nuevos efectos para Viscoso cuerpo a cuerpo pesado y Fortaleza.
- Añadidos sonidos ambientales en bucle para los potenciadores del puente.
- Reducción del desorden visual de los trazadores de alta cadencia de tiro en Siete y Espectro.
- Se ha mejorado la legibilidad de las animaciones de los ataques cuerpo a cuerpo de Mo y Krill.
- Se ha corregido el parpadeo de los efectos de regeneración de salud al alcanzar la salud máxima.
- Se han añadido nuevos sonidos a las habilidades Tajo poderoso, Golpe volador y Transformación sombría de Yamato, así como a las habilidades Golpe en el suelo y Azotar de Lash.
Compatibilidad con Steam Input y Controller
Esta actualización mejora significativamente la experiencia de los jugadores con Steam Deck y mando, introduciendo nuevas funciones y resolviendo problemas anteriores.
- Key Bindings ampliados: Las acciones que faltaban, como Vuelo arriba/Vuelo abajo y Repetición de controles, están ahora disponibles en el menú de combinaciones de teclas.
- Opciones específicas del controlador: Se ha añadido una nueva pestaña Controlador en los ajustes y un botón de inicio del Configurador de entradas de Steam.
- Opciones de bloqueo de glifos: Los jugadores ahora pueden elegir los tipos de entrada, incluyendo Automático, Sólo teclado y ratón, o Sólo Game Pad.
- Mejora del comportamiento:
- Se han corregido fallos en el modo espectador relacionados con la entrada del mando.
- Se han solucionado problemas por los que los controladores no se reconocían hasta cargar un nivel.
- Se ha mejorado el intercambio de glifos al mezclar entradas de teclado y mando.
- Actualizaciones de la configuración de entrada de Steam: Se han mejorado las configuraciones oficiales para SteamDeck y DualSense, y los modos analógicos heredados se han sustituido por nuevos modos de entrada de Steam específicos de la cámara.
Ajustes de la calidad de vida
Unos ajustes pequeños pero impactantes mejoran la claridad y la coherencia en las distintas áreas del juego.
- Se ha cambiado el nombre de "Rueda del ratón" a "Rueda del chat". para representar mejor su funcionalidad.
- Correcciones en la reproducción de música: La música en bucle se reanuda ahora tras ser interrumpida por señales transitorias.
Varios cambios en la jugabilidad de la actualización Deadlock
En esta sección se describen los ajustes en las mecánicas de juego, la distribución de recursos, la disposición de los mapas y los comportamientos de los Guardianes. El objetivo de estos cambios es perfeccionar el equilibrio, mejorar la estrategia y crear una experiencia competitiva más fluida.
Trooper y Creeps Ajustes
Las actualizaciones de Troopers y Neutral Creeps aportan más coherencia a la gestión de recursos y hacen del control de carriles una prioridad.
- Compartir almas eliminado: Las tropas ya no dividen las almas entre dos héroes después de la fase de carril, lo que garantiza una distribución justa de los recursos.
- Normalización de la recompensa: Los Troopers ya no aumentan su recompensa en 20% en la marca de 8 minutos, reduciendo los riesgos de bola de nieve a través de la explotación de recompensas.
- Hero Kill Soul Rewards: Se han aumentado las Almas obtenidas por muertes, que pasan de 175 a 0 minutos a 2000 a 45 minutos...añadiendo mayores recompensas a las eliminaciones, especialmente en las fases finales de la partida.
- Neutral Creep Soul Reduction: Los Creeps neutrales ahora proporcionan 5% menos Almasincentivando a los jugadores a centrarse más en el control del carril que en el cultivo prolongado de la jungla.
Ajustes de guardas y andadores
La IA de los Guardianes y la mecánica de los Caminantes se han mejorado para dar prioridad a las interacciones clave durante los enfrentamientos.
- Vulnerabilidad Trooper: Los soldados ahora toman 28% más daño de los Guardianespromoviendo su uso como activos defensivos.
- Mejora del daño del caminante: Caminantes ahora oferta 10% más daño a los jugadores, haciéndolos más impactantes durante los empujones.
- Guardian Targeting: Los guardianes ahora dan prioridad a los jugadores enemigos dentro 15m si atacan a héroes aliados, añadiendo una capa estratégica al posicionamiento durante los objetivos.
Campos neutrales y ampliaciones de carriles centrales
Los ajustes del mapa se centran en crear una jugabilidad más dinámica en torno a los campamentos neutrales y el carril central.
- Reubicación del campo neutral: Ocho campamentos neutrales (cuatro por bando) se han trasladado más cerca de los carriles, desde sus posiciones anteriores fuera de los carriles exteriores a entre los carriles interiores y exteriores, lo que fomenta las escaramuzas tempranas y una contienda más reñida.
- Velos cósmicos en medio del carril: Estas nuevas características en las entradas de la planta baja al carril central garantizan la visión hacia el interior pero bloquean la visión hacia el exterior, fomentando enfoques más tácticos del carril central.
Disposición del mapa y cambios estructurales
Los cambios en la geometría y el diseño del mapa pretenden mejorar el movimiento y crear una navegación más fluida.
- Reubicación sesgada de urnas: Los puntos de entrega de la urna sesgada se han desplazado más cerca de las posiciones neutrales para mejorar el equilibrio.
- Rediseño del almacén: El interior del almacén permite ahora la entrada por la parte delantera del Viviendas y Sala de Música edificios, con escaleras trasladadas desde el interior al túnel subterráneo más alejado del lugar de entrega de las urnas.
- Actualizaciones de escaleras de incendios y tejados: Se han eliminado todas las barandillas de las escaleras de incendios y se han suavizado los tejados para que se puedan recorrer mejor. Entre los cambios adicionales se incluyen:
- Escaleras añadidas en la parte superior de Bodega para mejorar la navegación.
- Soportes angulares retirados de las chimeneas.
- Se han eliminado las colisiones de los puntales pequeños.
Indicadores estructurales y señales visuales
Estos cambios mejoran la claridad y la navegación por el mapa.
- Localizaciones de Zap Trigger: Las pequeñas chimeneas y los pinchos temporales se han sustituido por pinchos de techo más grandeshaciendo más prominentes las zonas de disparo.
- Actualización de las antenas: Las antenas temporales se han sustituido por versiones más "amenazadoras" para designar los lugares de activación de los zaps.
Respawn y ajustes de recursos
Los sutiles ajustes en los tiempos de reaparición y en la durabilidad de los soldados hacen que la curva de juego sea más suave.
- Curva de reaparición: En 40 segundos de respawn que antes se producía a los 20 minutos, ahora ocurre a los 17 minutos, lo que permite una reincorporación más rápida a la acción en la mitad del partido.
- Pérdida de Walker Armour: La degradación de la armadura a lo largo del tiempo comienza ahora a los 16 minutos en lugar de a los 14, lo que retrasa ligeramente la vulnerabilidad.
- Trooper Spirit Resistance: Los soldados tienen ahora 30% Resistencia al espíritu en lugar de 40% en la marca de 25 minutos.
- Mid-Boss Buff: En Rejuv Trooper's Health ha aumentado en 30%lo que lo hace más duradero e impactante como objetivo a mitad de partida.
Actualización de mapas
Varios de estos cambios se introdujeron durante la Parche de Halloweenincluyendo actualizaciones visuales y de diseño.
- Nuevo Hotel Art Pass: La actualización visual del edificio del Hotel añade mejoras estéticas.
- Spawn Exit Rework: La salida de la zona de aparición de jugadores hacia la base se ha trasladado a paredes en ángulomejorando la claridad de la trayectoria.
Impacto en la jugabilidad
Estos ajustes perfeccionan los elementos estratégicos, garantizando que el control del carril, la coordinación del equipo y el conocimiento del mapa desempeñen un papel más importante en las partidas competitivas. Al centrarse en equilibrar los recursos y facilitar la navegación por el mapa, se garantiza una experiencia más dinámica y divertida para los jugadores de todos los niveles.
Ajustes de partidas en la actualización del bloqueo - noviembre de 2024
En esta sección se describen todos los cambios introducidos en los objetos de Armas, Vitalidad y Espíritu en la última Punto muerto actualización. Estos ajustes se centran en equilibrar la potencia de los objetos, mejorar su utilidad y perfeccionar su impacto en los distintos diseños.
Armas
Los objetos de las armas se han reequilibrado para que se ajusten mejor a sus funciones, lo que garantiza un escalado justo y una sinergia mejorada con las habilidades de los héroes.
- Cuerpo a cuerpo: Ya no concede +85 Salud del escudo antibalas pero ahora proporciona +5% Resistencia a las balaspor lo que es más adecuado para las construcciones de tanques.
- Tiro restaurador: Eliminado +7% Antibalaspero ahora concede +90 Escudo antibalas y procs healing values on orb shots for NPCs.
- Carga cuerpo a cuerpo: Eliminado +1 Regeneración HPy Daño de arma reducido de 12% a 10%equilibrando su impacto en las construcciones centradas en el combate cuerpo a cuerpo.
- Largo alcance: Daño de arma reducido de 40% a 30%pero añadió un piso +10% Daño de Arma bonificación por coherencia.
- Berserker: Resistencia a las balas ha aumentado de 7% a 9%Aumenta la capacidad de supervivencia para estilos de juego agresivos.
- Recarga activa: Ahora subvenciones +50 Saludañadiendo más sustain durante las secuencias de recarga.
- Balas lentas: El Poder Espiritual aumentó de +5 a +6mejorando su sinergia con las builds de Espíritu Pesado.
- Tirador: Reducción del daño de arma de largo alcance de 70% a 50%pero añadió +20% Daño de Arma para una mayor flexibilidad en el combate a media distancia.
- Fuego alquímico: Ahora subvenciones +1 Sprint, proporcionando más movilidad a sus usuarios.
- Aura heroica: Enfriamiento reducido de 32 segundos a 25 segundoshaciéndolo más accesible en las peleas de equipo.
- Revista Intensifying: Tiempo para alcanzar el daño máximo reducido de De 3 segundos a 2,7 segundospermitiendo una salida más rápida del daño máximo.
- Balas tóxicas: El daño ahora se escala con 2,5% de Max Health en lugar de 5% de Salud Actualmejorando su eficacia contra enemigos tanques.
- Tejido de sombras: El rango de detección aumentó de De 18 m a 22 mque ofrece a los jugadores un mejor control de los encuentros basados en el sigilo.
- Cañón de cristal: Pérdida de salud reducida de -15% a -12%reduciendo la penalización de las construcciones de alto riesgo.
- Frenesí: La Resistencia a balas de baja salud ha aumentado de 45% a 55%, apoyando aún más los escenarios de supervivencia de las nidadas.
- Golpe de suerte: Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de proc se lanzaran dos veces, lo que ha estabilizado su rendimiento.
- Silenciador: Ahora subvenciones +12% Resistencia al Espíritulo que lo convierte en un fuerte oponente para los héroes con mucho Espíritu.
- Ráfaga Vampírica: Enfriamiento reducido de 34 segundos a 30 segundos, lo que permite un uso más frecuente en combate.
Elementos de vitalidad
Los objetos de vitalidad se han modificado para mejorar su utilidad y equilibrar su contribución a las construcciones basadas en el mantenimiento.
- Salud extra: Daño de arma aumentado de 6% a 7%por lo que es una opción más fuerte para las construcciones híbridas.
- Rito de curación: Duración aumentada de 19 segundos a 20 segundoscon la salud total restaurada sin cambios.
- Armadura antibalas: Resistencia a las balas ha aumentado de 25% a 26%reforzando su papel en las construcciones defensivas.
- Devuelve el fuego: Duración reducida de 7 segundos a 6 segundosequilibrando su eficacia en escenarios de represalia.
- Healing Nova: Ahora subvenciones +6% Rango de habilidadaumentando su utilidad para los héroes basados en habilidades.
- Barrera de combate: La cadencia de fuego ha aumentado de 6% a 7%, proporcionando un mayor potencial ofensivo.
- Reductor de debilidades: La salud aumentó de de +75 a +125...mejorando la durabilidad contra los efectos de control de multitudes.
- Healbane: La reducción de curación ha aumentado de -40% a -45%reforzando sus capacidades anti-sostenimiento.
- Barrera reactiva: Ahora restaura 1 resistencia en proc, añadiendo utilidad para los héroes que dependen de la estamina.
- Spirit Armor: Resistencia a los espíritus ha aumentado de 20% a 22%mejorando aún más su capacidad defensiva.
- Barrera Divina: Ya no concede +8% Rango de habilidadpero ahora ofrece +6 Poder Espiritual para mejorar el escalado.
- Relicario restaurador: Eliminado +5 Poder Espiritualpero ahora concede +25% Resistencia cuerpo a cuerpolo que lo convierte en una opción defensiva fuerte.
- Piel de metal: Ya no bloquea el daño cuerpo a cuerpo, ajustando su utilidad.
- Eliminador de debilidades: La resistencia a las debilidades ha aumentado de 35% a 40%y el enfriamiento se reduce de 48 segundos a 45 segundos.
- Veil Walker: La capacidad de munición aumentó de 12% a 15%y el Daño de arma ha aumentado de 10% a 15%lo que la hace más versátil.
- Fortaleza: La salud aumentó de 365 a 400reforzando aún más la construcción de tanques.
- Lifestrike: La resistencia a las balas aumentó de 8% a 10%aumentando su eficacia en los duelos.
- Renacimiento del alma: Eliminado del juego por razones de equilibrio.
- Inhibidor: Efecto de ralentización reducido de 25% a 20%moderando su poder de control de multitudes.
- Balas de sifón: Ahora subvenciones +15% Daño de Armamejorando su sinergia con las construcciones ofensivas.
- Phantom Strike: Ahora inmoviliza a los objetivos voladores al impactar, de forma similar a Hexágono ralentizador.
Objetos espirituales
Los objetos de espíritu se han rediseñado para equilibrar el mantenimiento, la utilidad y el escalado con las builds con mucho espíritu.
- Carroñero de munición: Duración aumentada de 35 segundos a 45 segundos, proporcionando periodos más largos de sostenibilidad de la munición.
- Ráfaga Mística: Ahora se dispara en función del daño base en lugar del recibido, lo que aumenta su fiabilidad.
- Ralentizando Hex: Ahora utiliza Espíritu perdurable como componente y gana +10% Robo de vida espiritual y +75 Salud extrapero pierde +1 Sprint y su daño se reduce de 70 a 40.
- Látigo fulminante: Reducción de la resistencia a las balas de -14% a -11%Enfriamiento reducido de 22 segundos a 18 segundosy ahora ofertas 50 Daño Espiritual...añadiendo utilidad ofensiva.
- Decadencia: Ganancias +1.5 Regeneración HP y +8% Habilidad Duraciónmientras que su reducción de curación aumentó de -50% a -70%. El daño por hemorragia se ha reducido de 3.1% a 1%, y enfriamiento acortado de 45 segundos a 33 segundos.
- Enfriamiento mejorado: Reducción de enfriamiento disminuida de 16% a 14%pero Spirit Shield mejoró de 75 a 100 y ahora concede +10% Munición.
- Enfriamiento superior: Ahora subvenciones Munición +15%mejorando su escalabilidad en combates prolongados.
- Ráfaga mejorada: Ahora se dispara en función del daño base en lugar del recibido, y el daño de HP máximo se ha reducido de 9% a 8%.
- Alfombra mágica: Ahora subvenciones +10% Rango de Habilidadmejorando su utilidad para habilidades de largo alcance.
Impacto en las construcciones
Estos cambios en los objetos tienen como objetivo proporcionar una mayor diversidad de builds y mejorar la sinergia entre los distintos estilos de juego. Los jugadores tendrán que adaptar sus estrategias para sacar el máximo partido de las estadísticas y habilidades reequilibradas. Esta actualización garantiza una experiencia de juego más dinámica y equilibrada, tanto si se centra en el mantenimiento como en el rendimiento ofensivo o en las mecánicas basadas en el espíritu.
Cambios de héroe en la actualización Deadlock
La última actualización introduce ajustes significativos en la lista de héroes, centrándose en el reequilibrio de habilidades, escalado y utilidad. Estos cambios pretenden mantener la equidad competitiva a la vez que ofrecen interesantes retoques a los personajes favoritos.
Abrams: Movilidad y durabilidad mejoradas
Abrams recibe cambios que restauran su estilo de juego tanky y mejoran su capacidad para reposicionarse en los combates.
- Reducción de la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo revertida: Abrams recupera su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo original, restaurando su eficacia en combate.
- Mejoras en la carga del arcén: Ahora, esta habilidad permite a Abrams dar un ligero bandazo a izquierda o derecha, y conserva el impulso al final, lo que proporciona un movimiento más suave.
- Buff Vida Sifón: La escala de espíritu ha aumentado de 0,3 a 0,36mejorando la sostenibilidad.
- Ajustes de resistencia infernal: Regeneración de daños reducida a 14%pero la duración aumentó a 20 segundosequilibrando su capacidad de supervivencia.
- Corrección de errores: El impacto sísmico se desplaza ahora en la dirección correcta, lo que mejora la coherencia de los objetivos.
Bebop: Ajustes de utilidad versátiles
Bebop ve ajustes en sus habilidades para equilibrar utilidad y potencia ofensiva.
- Mejoras en las bombas pegajosas:
- Daño por impacto de héroe aumentado de 1% a 1,5%.
- Daño por muerte de héroe reducido de 5% a 4%.
- La actualización T3 aplica ahora un -30% Penalización por daños durante 5 segundos en lugar de Desarmar, similar al debilitamiento de Inhibidor.
- Ahora el daño se calcula en el momento de la detonación en lugar de en el momento del lanzamiento, lo que mejora la sinergia con los objetos.
- El alcance del lanzamiento se duplica cuando se usa con aliados.
- Ajustes del gancho: Daño reducido de 40 a 10 pero ahora escala con Spirit en 2x.
- Enfriamiento del Hiperrayo: La anulación de la prefabricación conlleva ahora un Enfriamiento de 3 segundosmejorando el ritmo.
Dinamo: Escala de resistencia de la bala
Dinamo obtiene una nueva escala que recompensa el apilamiento de bendiciones, lo que mejora su potencial como tanque.
- Resistencia a Balas por Boon: Ganancias 1% Antibalas por bendición, hasta un máximo de 14%.
- Ajustes de Singularidad:
- DPS base reducido de 60 a 45.
- Ahora ofertas 1,5% CV máx. daños en la base.
- El escalado de T3 aumentó de 3,8% a 4%.
- Quantum Entanglement Fix: Se ha resuelto un problema por el que esta habilidad no movía al usuario correctamente en determinadas situaciones.
Grey Talon: Ajustes de precisión
Talon Gris recibe ajustes en su escala de daño y utilidad para equilibrar su impacto en los combates.
- Reducción de daño de bala base: Reducido de 27 a 24.
- Crecimiento de Bala por Boon: Aumento de 1,41 a 1,62...preservando el escalamiento del juego tardío.
- Ajustes de la gama Falloff: Reescalado de 22m-58m a 18m-54my fomentando compromisos más estrechos.
- Lluvia de flechas: Distancia de ataque directo reducida en 30%limitando la movilidad.
- Hitbox de disparo cargado: Reducido en 20%...requiriendo una mejor puntería.
Haze: Mejora de la agresividad
Los ajustes de Haze se centran en amplificar su capacidad ofensiva.
- Cambios en el baile de la bala:
- Ya no golpea a dos objetivos simultáneamente.
- Subvenciones +30% Cadencia de fuegoaumentando la producción de daño.
- Permite utilizar objetos durante la habilidad, lo que aumenta su versatilidad.
- Daga del Sueño T3 Buff: Hace que los objetivos se despierten con -40% Tasa de fuegoañadiendo un elemento de debuff.
Vindicta: ajustes de escala
Vindicta recibe cambios que ajustan su impacto en las primeras fases de la partida y conservan su potencial en las últimas.
- Daño básico de bala: Reducido de 15 a 13con un crecimiento por boon aumentado de 0,65 a 0,8.
- Duración de la estaca: Aumento de 1,75 segundos a 2 segundosaumentando su utilidad.
- Vuelo T2 Nerf: Reducido de De +8 segundos a +6 segundos.
- Familiar de Cuervo: Se ha ajustado la frecuencia a cada segundo en lugar de cada 0,5 segundos.
Otros cambios de héroe
Varios héroes adicionales reciben ajustes específicos en sus habilidades y escalado:
- Pestañas: Ahora se puede lanzar Golpe en el suelo mientras se está en la tirolina y arrastra a los enemigos hacia abajo, lo que añade un efecto de control de masas.
- McGinnis: DPS de minitorreta reducido de 60 a 40y la salud de la torreta se reduce a 15% de potencia máxima.
- Paradoja: La velocidad de la bala aumentó de 411 a 525; Muro del tiempo ya no tiene cargas, y su enfriamiento se ha reducido a 25 segundos.
- Viscoso: Goo Ball down dash es ahora una habilidad básica, y su tamaño aumenta con las mejoras de alcance.
Impacto en la jugabilidad
Estos cambios en los héroes crean una plantilla más equilibrada, garantizando enfrentamientos más justos y recompensando el juego estratégico. Tanto si eres un tanque como un especialista en DPS, la actualización de noviembre promete hacer que cada héroe brille a su manera.
Conclusión
Noviembre de 2024 Punto muerto representa un importante paso adelante en el perfeccionamiento del equilibrio, las mecánicas y la experiencia general del juego. Desde mejoras en la calidad de vida, como el sistema de compra rápida y los recursos precompilados, hasta cambios impactantes en los héroes, los objetos y la dinámica de los mapas, este parche ofrece algo para cada tipo de jugador.
Los jugadores competitivos apreciarán las capas tácticas más profundas introducidas a través de los Guardianes, la escala de objetos reequilibrada y las habilidades más dinámicas de los héroes. Mientras tanto, los jugadores ocasionales y los creadores de contenido podrán disfrutar de las opciones mejoradas del HUD, los ajustes sociales y la integración de Steam, que hacen que el juego sea más fluido y atractivo.
Tanto si quieres dominar los últimos cambios en los héroes, sumergirte en el mapa rediseñado o experimentar con nuevos objetos, esta actualización te garantiza una experiencia nueva y emocionante. Sumérgete en Punto muerto ahora y explora cómo estos cambios elevan la meta y la jugabilidad para todos los jugadores. El campo de batalla os espera: ¡adaptaos, cread estrategias y escalad posiciones!