Introducción
El último parche de Deadlock ha traído algunos cambios significativos, como un nuevo modo de clasificación y numerosos ajustes en la jugabilidad, los héroes y los objetos. En este artículo, vamos a desglosar todo lo que necesitas saber para seguir siendo competitivo y divertirte en la nueva versión. Punto muerto universo.
Nuevo modo de clasificación
Visión general
Deadlock ha lanzado oficialmente un nuevo Modo Clasificado, que ofrece a los jugadores la oportunidad de demostrar sus habilidades y escalar posiciones. Este nuevo modo tiene un sistema basado en puntos, en el que cada victoria aumenta tu clasificación, y las derrotas te restarán puntos. Cuanto más asciendas, más dura será la competición, y sólo los mejores podrán alcanzar los niveles superiores.
Este Modo Clasificado incluye opciones de cola en solitario y en dúo, lo que permite a los jugadores enfrentarse al desafío en solitario o con un compañero de confianza. También se ha implementado un nuevo algoritmo de emparejamiento para crear partidas más equilibradas, garantizando una lucha justa incluso a medida que subes de rango. Si pensabas que las partidas normales de Deadlock eran intensas, el modo Clasificado te mantendrá al borde de tu asiento, ya que cada decisión y cada jugada pueden hacer o deshacer tu ascenso a la gloria.
Enfoque experimental
Estamos experimentando con un enfoque diferente de la clasificación durante las primeras fases de desarrollo, y esperamos repetirlo en el futuro. El objetivo de este modo es concentrar a los jugadores en franjas horarias específicas en las que puedan optar a partidas con un énfasis en la calidad del juego.
Requisitos de acceso
Debes haber jugado 50 partidas para entrar en este modo. Los jugadores con restricciones relacionadas con el comportamiento (como prohibiciones de voz o texto, o uso indebido de informes) no podrán entrar en cola en este modo.
Por ahora, la cola será solo y estará abierta todos los días de 13:00 a 16:00 y de 19:00 a 22:00 en las respectivas zonas horarias. Cada región tendrá varias zonas horarias entre las que elegir, y los jugadores sólo podrán cambiar su selección una vez por semana. A los jugadores se les asignará automáticamente el servidor de esa región con el mejor ping para los jugadores de la partida.
Sistema de medallas
En este modo, sólo se te emparejará con jugadores del mismo nivel de medalla que tú. Hay 11 medallas en total, cada una con 6 niveles. La medalla y los niveles de cada uno se mostrarán en estas partidas clasificatorias.
Todos los martes a las 8PM GMT, un algoritmo calculará el rendimiento de todos juntos basándose en las partidas jugadas, y en cómo se comportaron los oponentes en las partidas posteriores. Las medallas solo se actualizarán una vez por semana, para permitir un análisis exhaustivo de los datos de los partidos y una revisión más precisa de la habilidad.
Rango Elegibilidad
Con el fin de garantizar datos suficientes para las referencias cruzadas, los jugadores deben jugar al menos 7 partidos en una semana para poder optar a una clasificación. Si se juegan menos de 7 partidas, la medalla del jugador se marcará como indefinida hasta que cumpla los requisitos. La cola de clasificación se abrirá por primera vez el martes 15 de octubre a las 8PM GMT, y las primeras medallas se concederán globalmente el martes siguiente, 22 de octubre a las 8PM GMT.
Temporadas y recompensas
Para que la experiencia sea más competitiva, los jugadores se clasifican automáticamente en distintas regiones y las medallas se reajustan al principio de cada temporada. Como cada temporada dura tres meses, los jugadores tendrán que mantener su rendimiento para seguir en lo más alto. Además, hay recompensas exclusivas para los jugadores que alcancen altos rangos al final de la temporada, como aspectos exclusivos, insignias y dinero del juego.
Sistema de clasificación
El modo Clasificado incluye varias fases, de Bronce a Legendario, y cada una de ellas se divide en 6 divisiones. Para progresar, los jugadores deben acumular puntos de clasificación ganando partidos. Cada semana, se lleva a cabo una revisión detallada del rendimiento utilizando análisis avanzados de emparejamiento. Esto está diseñado para evaluar el rendimiento de los jugadores, no sólo en cuanto a victorias, sino también en cuanto a contribución de habilidades individuales, garantizando una clasificación justa en todos los ámbitos.
Comportamiento y sanciones
Para enfatizar aún más la calidad del juego, los jugadores que abandonen las partidas se enfrentarán a penalizaciones de tiempo y deducciones de puntos en la clasificación. El comportamiento tóxico conllevará prohibiciones que impedirán la entrada en el modo clasificatorio, por lo que los jugadores tendrán que mantener una buena posición para seguir compitiendo.
Colas limitadas
El modo Clasificado también pretende crear partidas de alta calidad limitando los tiempos de espera disponibles. Los jugadores solo podrán participar en determinadas franjas horarias, lo que concentrará a la base de jugadores y garantizará partidas más equilibradas. Al principio, la cola sólo estará disponible en el modo en solitario para evitar posibles abusos con equipos preestablecidos.
Tablas de clasificación y resúmenes semanales
Tanto en el juego como en el sitio web oficial se muestra una tabla de clasificación que permite a los jugadores seguir su progreso en comparación con los demás jugadores de su región. Cada semana, un resumen muestra el rendimiento de cada jugador, cuántos puntos de clasificación ha ganado y en qué posición se encuentra en comparación con las semanas anteriores. Si quieres llegar a lo más alto, la clave es la constancia.
Cambios generales
Se han realizado varios ajustes generales para mejorar el equilibrio y la fluidez del juego. Un cambio clave es la reducción general de los tiempos de reutilización de todas las habilidades, lo que hace que la experiencia esté más llena de acción. Los desarrolladores también han modificado la obtención de almas de diversas fuentes, lo que facilita la consecución de objetivos clave desde el principio.
Las almas de los soldados también se han ajustado ligeramente. Ahora los soldados sueltan 100% de sus almas en forma de orbe, en lugar de dividir la recompensa. Esto hace que golpear en último lugar a los soldados y conseguir sus orbes de alma sea más importante que nunca, lo que añade un nuevo nivel de intensidad a las escaramuzas de carril.
Los objetivos del mapa, como la Urna y el Jefe intermedio, también se han ajustado para que ofrezcan recompensas más significativas, dando a los jugadores un mayor incentivo para disputarlos a lo largo de la partida. Asegurar estos objetivos ahora otorgará puntos de habilidad extra, convirtiéndolos en un aspecto central para ganar ventaja sobre tus oponentes.
- Añadido Reparto Rápido: Se ha introducido un tercer modo de reparto, Reparto rápido. Ahora los jugadores pueden elegir entre Lanzamiento instantáneo, Lanzamiento rápido y Confirmación de lanzamiento para disfrutar de opciones de juego más flexibles. El lanzamiento rápido permite mantener pulsada una tecla para ver los indicadores de alcance y soltarla para activar la habilidad al instante.
- Búfer de entrada: Se ha añadido un búfer de entrada para el uso de habilidades, que permite que estas se pongan en cola si se lanzan durante la animación de otra habilidad. De este modo, los jugadores no perderán un tiempo valioso por la pérdida de entradas y podrán encadenar habilidades sin problemas.
- Actualización del navegador: Ahora las builds tienen un ID único que puede copiarse y compartirse, lo que facilita a los jugadores la colaboración y la optimización de sus equipamientos. Al introducir un ID de construcción en el cuadro de búsqueda del navegador de construcciones, se mostrarán todas las construcciones del héroe actual realizadas por el autor de dicha construcción.
- Vestíbulos privados: Se han añadido opciones para intercambiar jugadores entre equipos, barajar jugadores aleatoriamente y habilitar héroes duplicados, lo que da a los jugadores más control sobre las experiencias de juego personalizadas.
- Actualizaciones de localización y audio: Se han añadido los idiomas tailandés e indonesio, nuevas traducciones de voz en off para Yamato y se han introducido efectos de sonido adicionales para aumentar la inmersión.
- Interfaz de usuario de efectos de estado: Se ha actualizado la forma en que se muestran los efectos de estado encima de la barra de salud para ofrecer una visión más clara y facilitar a los jugadores el seguimiento de los debuffs y buffs activos.
Actualizaciones varias de la jugabilidad
- Mid Boss Changes: El jefe intermedio ahora aparece con una mayor capacidad de escudo, lo que requiere que los equipos se coordinen de forma más eficiente para acabar con él. También tiene una nueva mecánica de escala: a partir de la segunda aparición, su escudo se regenera 20% más rápido.
- Colección Trooper Soul: Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo a los soldados otorgarán al instante la cantidad completa de almas sin soltar un orbe de alma. Esto hace que los héroes cuerpo a cuerpo tengan más impacto durante el inicio de la partida y añade una capa de estrategia al laning, ya que ahora los héroes cuerpo a cuerpo pueden impedir la recolección de almas de los héroes enemigos.
- Cambios de urna: La urna aparecerá cada cinco minutos, a partir de la marca de los 10 minutos, y ofrece una bonificación de 25% en almas al jugador que la entrega. Los corredores de la urna se muestran en el minimapa, y los ataques cuerpo a cuerpo harán que el corredor deje caer la urna. Esto fomenta las jugadas estratégicas entre mapas y convierte a la urna en un objetivo obligatorio.
- Ajustes objetivos: Ahora los guardianes reciben 70% menos daño de las tropas durante las primeras fases de la partida, y esta resistencia disminuye gradualmente con el tiempo. También se han ajustado los tiempos de aparición de los jefes intermedios y los campamentos difíciles para que se ajusten mejor al flujo del juego, haciendo que los objetivos sean más predecibles y estratégicos.
- Guardianes Aggro Cambios: Los guardianes ahora requieren que los jugadores estén más cerca antes de iniciar los ataques, y el daño infligido por los guardianes a los héroes ha aumentado en 20%. Esto hace que los empujones al principio de la partida sean más arriesgados y requieran una mejor coordinación.
- Teletransportadores y movimiento: Ahora se puede acceder antes a los teletransportadores, lo que permite una rotación más rápida del mapa. También se han ensanchado las escaleras y los puntos de acceso en varias partes del mapa para mejorar la movilidad, especialmente durante grandes combates en equipo.
Cambios de héroe
Abrams
Buffs:
- La salud por Boon ha aumentado de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).
- Impacto sísmico ahora permite un movimiento menor para esquivar objetos pequeños.
Nerfs:
- Salud básica reducida de 600 a 570.
- Se han corregido errores de sensibilidad de la carga de hombro que permitían movimientos involuntarios.
Bebop
Buffs:
- El crecimiento de las bombas pegajosas pasó de 2,5% a 4% por pila.
- Bomba pegajosa ahora tiene 15 acumulaciones máximas.
- El alcance del gancho ha aumentado de 25 m a 30 m.
- Ahora Garfio también golpea a las tropas enemigas, matándolas al instante.
- Se ha aumentado la duración del Hiperrayo de 8 s a 10 s.
- Ahora Uppercut aplica una ralentización de 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escala con Poder espiritual (0,2).
Nerfs:
- Bomba pegajosa ahora pierde 2 acumulaciones al morir.
- La lentitud de movimiento del Hiperrayo se ha reducido de 30% a 25%.
- La duración de Hiperrayo ya no varía con el Poder espiritual.
- Se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.
Dinamo
Buffs:
- Enredo cuántico T3 ahora también reduce el Enfriamiento en 4 s.
- Se ha corregido la descripción de Pulso cinético T2 para aclarar su efecto.
Nerfs:
- El Enredo cuántico ha pasado de 12,5 s a 15 s.
Talón Gris
Buffs:
- El daño básico de bala ahora escala con el Poder espiritual (0,1).
- El periodo de gracia de la lechuza guiada pasa de 3 a 4 segundos.
- La resistencia básica ha aumentado de 3 a 4.
- Se han corregido problemas con las habilidades Lluvia de flechas y Búho guía.
Nerfs:
- El tiempo de ciclo de la flecha ha aumentado de 0,45 s a 0,55 s (DPS general sin cambios).
- La cadencia de fuego ya no varía con el Poder espiritual.
- La Velocidad de movimiento ya no varía con el Poder espiritual.
- Búho guiado fijo que requiere Talón Gris para conseguir la muerte.
Haze
Buffs:
- Las pilas máximas de fijación han aumentado de 30 a 40.
- Ahora la habilidad básica Baile de balas otorga 2 objetivos alcanzados por disparo.
- La mejora Danza de balas T3 ahora otorga +40% de evasión y +2 de Velocidad de Danza de balas.
Nerfs:
- Fijación T3 reducida de +0,2 a +0,15.
- Danza de la bala ya no otorga +15% de cadencia de fuego.
- La habilidad básica Danza de balas ya no otorga +25% de evasión.
Infernus
Buffs:
- El amperaje de daño del catalizador T3 aumentó de 15% a 20%.
Nerfs:
- El amplificador de daño catalítico se redujo de 25% a 20%.
Ivy
Buffs:
- Mejorada la posición por defecto de la cámara.
- Las teclas de control de Take Flight son ahora similares a las de Vindicta.
- Se han solucionado problemas con el control de Despegue cuando se está cerca de una pared.
Nerfs:
Señora Geist
Buffs:
- Drenaje de vida ahora se puede lanzar alternativamente sobre héroes aliados.
- Se ha añadido protección contra doble toque accidental para Drenaje de vida.
- Se ha añadido un indicador de pila de Malicia para los oponentes.
Nerfs:
- Se ha corregido un error que podía provocar que las unidades recibieran daño adicional con Bomba de esencia.
- La duración de la ralentización de Malicia se ha reducido de 6 s a 4 s.
- La duración de Ampolla de malicia se ha reducido de 16 s a 13 s.
Pestañas
Buffs:
Nerfs:
- Daño básico de bala reducido de 10 a 9.
- Flog Heal vs héroes reducido de 80% a 70%.
- Flog Heal vs creeps reducido de 30% a 25%.
McGinnis
Buffs:
- Resistencia a balas añadida: Ahora tiene +15% Resistencia a balas.
- Enfriamiento de minitorretas reducido de 30 s a 24 s.
- La duración de las minitorretas se ha reducido de 30 a 24 segundos.
- El alcance de las minitorretas ha aumentado de 15 m a 20 m.
- El tiempo de recarga de las minitorretas se ha reducido de 5 s a 3 s.
- El tiempo de aparición de la minitorreta se ha reducido de 1 s a 0,25 s.
- El retardo de ataque de la minitorreta se ha reducido de 0,35 s a 0,2 s.
- Radio de Andanada pesada aumentado de 4,5 m a 5 m.
Nerfs:
- Eliminada Resistencia al Espíritu: Ya no tiene +25% Resistencia a los espíritus.
- Las minitorretas T1 ya no otorgan +1 a la carga.
- La escala de salud de las minitorretas se ha reducido de 30% a 20%.
- Reducción de daño de minitorreta contra tropas/neutrales aumentada de -40% a -50%.
- Reducción de daño de minitorreta contra objetivos aumentada de -60% a -70%.
- Se ha corregido que Ricochet no rebote en las minitorretas.
Mirage
Buffs:
- La duración de la revelación de Marca de djinn ha aumentado de 2 a 3 segundos.
- La Escala de espíritu de Marca de djinn ha aumentado de 0,4 a 0,55.
- Viajero ahora provoca el movimiento de la cámara hacia el destino.
- Viajero T1 ahora "+2 m/s" en lugar de -20s de enfriamiento.
- La cadencia de disparo de la T3 viajera ha aumentado de 20% a 30%.
Nerfs:
- El daño base de Marca de djinn se ha reducido de 16 a 12.
- El recorrido del tornado utiliza ahora el alcance fijo en lugar de la duración.
- Viajero T2 es ahora "-30s de enfriamiento" en lugar de "+2 m/s".
Mo & Krill
Buffs:
- Combo T1 ahora otorga +30% Resistencia a balas mientras se canaliza.
- Enfriamiento de combo reducido de 95 s a 75 s.
Nerfs:
- Combo T1 ya no otorga -28s de enfriamiento.
Paradoja
Buffs:
- El crecimiento de bala por boon ha aumentado de 0,33 a 0,45.
- Ahora Intercambio paradójico T1 reduce el Enfriamiento en 15 s.
- Ahora Intercambio paradójico T3 aumenta el alcance en 20 m.
- El amperaje de daño por pila de Granada de pulsos ha aumentado de 5% a 6%.
- Granada de pulso T3 ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso.
Nerfs:
- La duración de la bala Muro temporal se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
- El Enfriamiento de Intercambio paradójico ha aumentado de 48 s a 65 s.
- El alcance de Intercambio paradójico se ha reducido de 30 m a 25 m.
- Radio de la granada de pulsos reducido de 7 m a 6 m.
- Granada de pulso T3 ya no aumenta el amperaje de daño en 2%.
Bolsillo
Buffs:
- La mochila de encantador ahora respeta la línea de visión.
- Ahora la mochila de encantador muestra un indicador de AoE al canalizar.
Nerfs:
- El inicio del desvanecimiento de la escopeta se ha reducido de 22 m a 16 m.
- La escala de Poder espiritual de DPS de Aflicción se ha reducido de 0,4 a 0,34.
- Radio de barrera reducido de 6,5 m a 4,5 m.
- Aluvión T3 ahora también aumenta el radio en 2 m.
Siete
Buffs:
- La regeneración básica ha aumentado de 1,5 a 3.
- Bola de relámpagos T3 aumentada de +1 m a +2 m.
Nerfs:
- La escala de Velocidad de movimiento con Poder espiritual se ha reducido de 0,028 a 0,02.
Shiv
Buffs:
- Se ha aumentado la escala de daño de Espíritu de 1,2 a 1,3.
- El Enfriamiento de Rebanar y cortar T1 se ha reducido de -3,75 s a -4 s.
- La duración del búfer de furia ha aumentado de 7 a 12 segundos.
Nerfs:
- Se ha reducido el índice de disminución de la rabia de 0,35 a 0,25.
Vindicta
Buffs:
- La distancia de caída aumentó de 58 m a 64 m.
- Vuelo T2 ahora aumenta la duración del vuelo en 6 s.
- La velocidad de movimiento de la bonificación de vuelo ahora escala a la eficacia 50%.
Nerfs:
- El aumento del daño de bala por bendición se ha reducido de 0,79 a 0,55.
- La duración de Vuelo ya no varía con el Poder espiritual.
- Eliminada la resistencia a la bala base (-10%).
- El aumento de salud por bendición se ha reducido de 20 a 15.
- El tiempo de ciclo de la pistola pasó de 0,22 a 0,26.
- Duración de la estaca reducida de 2s a 1,75s.
- Asesinar almas de bonificación ahora sin garantía.
- Disparar mientras vuelas tiene ahora un impacto de velocidad similar al que tiene en tierra.
- Aceleración del aire de vuelo ligeramente reducida.
- El daño de Familiar de cuervo % ya no afecta a Jefe medio.
Viscoso
Buffs:
- Se ha aumentado la escala de daño de Espíritu de salpicadura de 1,5 a 1,9.
- Se han corregido los problemas por los que la Invocación instantánea no funcionaba con Golpe de charco.
Nerfs:
- Bola viscosa ya no activa los efectos de impacto en Cambio etéreo.
- La duración del aturdimiento de Bola viscosa se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
- El daño básico de Salpicadura se ha reducido de 100 a 90.
- Salpicadura T2 reducido de +70 a +60.
Director
Buffs:
- Enfriamiento de Frasco alquímico reducido de 14 s a 12 s.
- El daño de Frasco alquímico ha aumentado de 55 a 65.
- Ahora Frasco alquímico T1 otorga +1 a Reducción de resistencia.
- Frasco alquímico T2 ahora otorga +50 Daño.
- El alcance de Last Stand ha aumentado de 12 m a 13 m.
Nerfs:
- La duración del canal Última Batalla se ha reducido de 2,2 s a 2 s.
Espectro
Nerfs:
- Escala de espíritu de Truco de cartas reducida de 1,2 a 1,1.
- Generación de trucos de cartas mediante cuerpo a cuerpo reducida en 50%.
Buffs:
Yamato
Nerfs:
- El Enfriamiento de Tajo de energía ha aumentado de 8,5 s a 10,5 s.
- Tajo de energía T2 ahora también reduce el Enfriamiento en 2 s.
- Transformación sombría ya no otorga resistencia a balas ni a espíritus.
- La duración de Transformación de las sombras se ha reducido de 4,5 s a 4 s.
Cambios en la tienda de artículos
Armas
- Revista Basic: La munición ha aumentado de +24% a +28%, lo que la convierte en una opción aún más rentable para conseguir potencia en las primeras partidas.
- Tirador: La bonificación de alcance de caída de arma ha aumentado a +20%, lo que proporciona daño adicional a distancias más largas.
- Ráfaga Vampírica (Activa): Se ha aumentado la Robo de vida a 120% durante 5 segundos, lo que permite a los jugadores recuperar bastante salud durante los combates. El aumento de munición al activarse ha pasado de +50% a +75%.
- Tesla Bullets: La escala de espíritus ha aumentado de 0,13 a 0,16, lo que da a los jugadores más poder contra las defensas basadas en espíritus.
- Fuego alquímico: Ahora se comporta como otras granadas y no rebota en las paredes; el DPS base ha aumentado de 45 a 55. Esto hace que Fuego alquímico sea una fuente de daño más fiable.
- Balas tóxicas: Ahora la acumulación es 15% más lenta, por lo que es más difícil acumular el efecto rápidamente. Esto equilibra el poder de Balas tóxicas en combates prolongados.
Elementos de vitalidad
- Salud extra: La bonificación de salud ha aumentado a +180, lo que da a los jugadores más durabilidad en los combates, especialmente durante la mitad del juego.
- Rito de curación (Activo): La duración de la regeneración de salud se ha aumentado a 20 segundos, lo que proporciona una curación más sostenida durante batallas prolongadas. Esto permite a los jugadores recuperar más salud durante más tiempo.
- Barrera reactiva: La salud del escudo antibalas ha aumentado a 350, lo que lo hace más eficaz para mitigar el daño de ráfaga. Los jugadores encontrarán Barrera reactiva más útil en las peleas de equipo, donde protegerse de los ataques fuertes es crucial.
- Velocidad duradera: La bonificación de Velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los héroes ha aumentado en 0,3). Resistencia a la lentitud reducida de 40% a 35%, lo que la hace menos dominante en las builds de movilidad.
- Fortaleza: La salud ha aumentado de +300 a +325, lo que mejora la capacidad de supervivencia en combates prolongados.
- Relicario restaurador: Resistencia espiritual ha aumentado de 8% a 10%, y ahora otorga +1 sprint. Esto da más opciones de movimiento, sobre todo a los jugadores que necesitan reposicionarse en las batallas.
Objetos espirituales
- Cargo adicional: Ahora proporciona una reducción de Enfriamiento de +15% para las habilidades cargadas, lo que la convierte en una opción imprescindible para los héroes que dependen de sus ultimates. Esta reducción permite a los jugadores usar sus habilidades más poderosas más a menudo.
- Látigo Marchitador (Activo): El alcance de lanzamiento ha aumentado a 30 metros, lo que da a los jugadores más flexibilidad para usar esta habilidad desde una distancia segura. También se ha reducido el tiempo de reutilización de 26 s a 22 s, lo que permite usarla con más frecuencia.
- Espíritu mejorado: El Poder de espíritu ha aumentado a +28, lo que mejora la escala en el juego tardío y lo convierte en imprescindible para los héroes centrados en la magia. El aumento de la escala proporciona más daño a los héroes centrados en habilidades.
- Escalada de la exposición: Se ha reducido la Resistencia espiritual al daño de -15% a -12%, el Amp por acumulación de 6% a 5% y la duración de 15s a 12s. Este reequilibrio hace que Exposición creciente sea menos abrumadora, sobre todo cuando se acumulan amperios de daño durante los combates.
- Enfriamiento superior: Ahora otorga +100 a Escudo espiritual, lo que proporciona a los jugadores una capa extra de protección cuando se centran en reducir los Enfriamientos. Esto mejora la supervivencia de los héroes que dependen de habilidades.
- Ajuste del Turno Etéreo: Ya no puede terminar antes de tiempo, lo que garantiza que los jugadores se comprometan totalmente al usar esta habilidad. Esto hace que la sincronización sea más crucial.
Conclusión
El último parche de Deadlock ha cambiado las cosas significativamente, con cambios destinados a hacer el juego más rápido, más intenso y más equilibrado. La adición de un nuevo modo Clasificado añade un nuevo y emocionante desafío para los jugadores que quieran demostrar su valía, mientras que las mejoras, las reducciones y las actualizaciones de objetos ofrecen nuevas dinámicas que explorar. Tanto si prefieres jugar en los carriles, dominar la jungla o centrarte en los objetivos, estos cambios te mantendrán alerta.
Con importantes ajustes en héroes, objetos y mecánicas de juego en general, la meta está destinada a cambiar, requiriendo nuevas estrategias y adaptabilidad. Tanto si juegas como AbramsEsta actualización ofrece nuevas experiencias para todos, ya sea centrándose en la agresión temprana con tiempos de reutilización reducidos o experimentando con el modo Clasificado para superar tus límites.
Sal ahí fuera, prueba el nuevo Modo Clasificado y comprueba cómo estos cambios pueden ayudarte a llegar a lo más alto. Como siempre, sigue practicando, sigue aprendiendo y, lo más importante, ¡diviértete!