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Actualización de Deadlock: Notas del parche del 6 de diciembre de 2024
Notas del parche
Publicado el:
6 de diciembre de 2024
Actualizado:
hace
Est lectura:
17 minutos
La actualización 06/12/2024 Deadlock introduce un renovado sistema de matchmaking con colas unificadas, MMR específico de héroe, actualizaciones de insignias en tiempo real y tablas de clasificación regionales. Las mejoras en la jugabilidad incluyen mejoras en las llaves, compras rápidas simplificadas y runas de potenciación escalables. Las mecánicas de curación y antisanación se han equilibrado, mientras que las modificaciones y adiciones de objetos, como los disparos a la cabeza del lanzador de conjuros y la oleada arcana, diversifican los diseños. Los 21 héroes han recibido actualizaciones, desde la mejora de la movilidad táctica de Haze hasta el rediseño de la torreta de McGinnis, lo que garantiza un meta fresco y equilibrado. Tanto si estás escalando posiciones en las tablas de clasificación como experimentando con estrategias, esta actualización eleva la experiencia de Deadlock para todos los jugadores.
Introducción
Punto muerto es algo más que un juego: es un ecosistema competitivo vivo, que respira, en el que cada actualización se siente como una onda que remodela todo el campo de batalla. Con su característica mezcla de combate trepidante, profundas mecánicas de héroe y una meta en constante evolución, el éxito de Valve sigue superando los límites del mundo de los videojuegos.
En 06/12/2024 Actualización no es una excepción. Repleto de importantes cambios en el matchmaking, amplias mejoras en la jugabilidad y actualizaciones específicas para cada héroe, este parche aborda las preocupaciones de la comunidad desde hace tiempo, al tiempo que sienta las bases para nuevas estrategias. Tanto si eres un guerrero en solitario que quiere escalar posiciones en las tablas de clasificación como si eres un jugador ocasional que quiere disfrutar de una mecánica optimizada, esta actualización tiene algo que ofrecer a todo el mundo.
Valve ha redoblado sus esfuerzos para ofrecer un sistema de matchmaking más inteligente y justo, junto con una plétora de mejoras en la calidad de vida para que Deadlock siga siendo accesible a la par que desafiante. Desde la introducción de Héroe MMR hasta las nuevas herramientas para jugar en grupo, todos los cambios se han diseñado pensando en la experiencia del jugador.
¿Listo para entrar en detalles? Veamos qué hace que esta actualización cambie las reglas del juego.
Matchmaking Rework: Más inteligente, más justo y más dinámico
Valve ha redefinido el funcionamiento del matchmaking en Deadlock, con un sistema que equilibra habilidad, equidad y flexibilidad. Tanto si estás jugando en solitario como en grupo, los nuevos cambios en el matchmaking están diseñados para que cada partida sea equilibrada y gratificante. Vamos a desglosarlo todo.
Grupo de emparejamiento unificado
Se acabaron los días en que los grupos de emparejamiento estaban separados para las partidas clasificatorias y las normales. El nuevo sistema reúne a todos los jugadores en un modo matchmaking individualEllo garantiza colas más rápidas y una calidad constante de los partidos. Se acabó esperar a horas concretas para hacer cola: Deadlock está listo cuando tú lo estás.
Actualizaciones de insignias en tiempo real
La progresión MMR se siente más inmediata y satisfactoria con actualizaciones de insignias en tiempo real. Ya no tendrás que esperar a los reinicios semanales ni jugar un número determinado de partidas para ver tu nuevo rango. Gana o pierde MMR, y tu insignia se actualizará al instante, manteniéndote al tanto de tu posición competitiva.
MMR específica para cada héroe: una experiencia de partido personalizada
Uno de los cambios más innovadores es la introducción de Héroe MMRun sistema que evalúa tu habilidad con determinados héroes basándose en tus últimas 20 partidas. Así es como funciona:
Tu rendimiento general crea un MMR "básico", pero cada héroe tiene ahora una compensación que refleja tu familiaridad y habilidad con ellos.
Las colas te emparejarán en función del héroe que elijas, lo que garantiza enfrentamientos más justos. Por ejemplo, si estás probando un héroe con el que no sueles jugar, te enfrentarás a rivales con un nivel de habilidad inferior al de tus combates habituales.
Un nuevo UI en su perfil realiza un seguimiento del MMR de cada héroe, ofreciéndote una visión transparente de tu clasificación y de las áreas que debes mejorar.
Este sistema anima a los jugadores a diversificarse y experimentar con nuevos héroes sin arriesgarse a enfrentamientos injustos ni perjudicar su clasificación general.
Clasificaciones regionales
Los jugadores competitivos ya pueden competir por los primeros puestos en clasificaciones regionalesdisponible para Core MMR y Hero MMR:
Tablas de clasificación independientes para Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia y Oceanía.
Los 1000 mejores jugadores se muestran para el MMR global del núcleo, así como para cada héroe de la lista.
Para clasificarte en las tablas de clasificación, tendrás que mantenerte activo: 50 partidas en los últimos 30 días para la clasificación general y 20 partidas con un héroe específico para las tablas de clasificación de héroes.
Esta adición aporta prestigio a cada región, motivando a los jugadores a perfeccionar sus habilidades y representar a su servidor en la escena mundial.
Juego en grupo mejorado
Los partidos tienen ahora más flexibilidad y transparencia en la búsqueda de partidos:
Mayores diferencias de cualificación: Las partidas con grandes diferencias de habilidad verán reducidas las ganancias de MMR para asegurar partidas equilibradas. Si se une un jugador desconocido (nuevo), las actualizaciones de MMR para el jugador conocido se minimizarán hasta que el sistema tenga suficientes datos para evaluar la habilidad del nuevo miembro.
Ascendente 1+ Jugadores: Se ha aumentado a tres jugadores el límite de tamaño de las partidas de MMR alto, lo que permite a los jugadores de élite disponer de más espacio para formar escuadrones.
Anulación de la asignación de carriles: Ahora, los líderes de los grupos pueden priorizar la asignación de carriles, asegurándose de que sus miembros permanezcan unidos durante las partidas.
Cambio de carril
Tanto para jugadores en solitario como en grupo, el nuevo Cambio de carril añade profundidad estratégica:
Durante la fase previa a la partida, los jugadores pueden solicitar cambiar de carril pulsando un botón situado bajo el retrato de un compañero.
Si el compañero acepta, cambiarás de carril al instante. Rechazar una petición es igual de fácil con un simple clic derecho.
Esta función permite realizar ajustes de última hora para garantizar una combinación óptima de carriles.
Calidad antes que cantidad
La calidad de las partidas tiene prioridad sobre la rapidez de los emparejamientos, especialmente fuera de las horas punta. Si una partida se considera de baja calidad (por ejemplo, si hay pocos jugadores a horas intempestivas), las actualizaciones de rango de esa partida tendrán menos peso que las partidas normales. Esto garantiza que tu progresión refleje una competición justa.
Cambios generales: Pulir la experiencia del bloqueo
En 06/12/2024 Actualización aporta una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y ajustes en la jugabilidad que mejoran tanto la accesibilidad como la inmersión. Estos cambios garantizan que Deadlock siga siendo intuitivo y atractivo, al tiempo que perfeccionan los detalles más sutiles que los jugadores encuentran a diario. A continuación te mostramos las actualizaciones que notarás nada más entrar en el juego.
Mejoras en las teclas y en la interfaz de usuario
Uno de los cambios más destacados es la incorporación de enlaces clave secundariosque permite a los jugadores personalizar aún más los controles. Esta flexibilidad cambia las reglas del juego para aquellos que combinan varios estilos de juego o prefieren esquemas de control alternativos. Además:
Renovación del sistema de recomendación: Los brindis de elogio ahora permanecen en pantalla hasta que se retiran e incluyen un botón para devolver el favor al compañero que te elogió.
Precisión de la información sobre herramientas: Las descripciones emergentes de las habilidades ahora especifican los objetos imbuidos en ellas, sustituyendo el vago texto "La habilidad está imbuida". Esto ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas durante el juego.
Mejoras en la tienda: Los objetos que imbuyen habilidades ahora están etiquetados, y la función Registro de compras distingue las compras de aliados y enemigos con colores únicos para un análisis rápido.
Actualizaciones de los modos Construir y Sandbox
Ahora los jugadores pueden navegar y crear favoritos desde el panel de control, lo que facilita la planificación de estrategias antes de un partido. Para los entusiastas del Sandbox, varias actualizaciones han hecho que las pruebas sean más intuitivas:
En valor anímico de las partidas corrientes de tu inventario, lo que te ayudará a ajustar tus objetos.
Un nuevo Héroe del cambio del Navegador de construcción permite cambiar de héroe sin problemas durante las pruebas.
Quickbuy Mejoras
En Sistema Quickbuy ha experimentado importantes mejoras para agilizar las compras dentro del juego:
Diálogos de decisión preventiva: Los avisos de límite de objetos, las ranuras de activación y las decisiones de imbuir ahora se resuelven durante el tiempo de espera en lugar de a mitad de partida, lo que minimiza las distracciones.
Cola para vender artículos: Los jugadores pueden poner a la venta objetos haciendo clic con el botón derecho del ratón en los objetos que poseen. El sistema calcula el precio de venta y lo integra en tu recuento de almas, ayudándote a planificar futuras compras con precisión.
Ajustes de las Runas de Poder
Ahora las runas de potenciación son más fáciles de romper, lo que refleja su interacción con las habilidades cuerpo a cuerpo. Este sencillo ajuste mejora la legibilidad durante las batallas caóticas, garantizando que los jugadores puedan detectar y asegurar las runas con facilidad.
Mejoras visuales y sonoras
Valve también ha hecho avances en la estética y el diseño de audio de Deadlock, dando más vida al juego:
Optimización de la iluminación del mapa: La mejora del rendimiento de renderizado garantiza imágenes más fluidas sin sacrificar la calidad.
Visuales de héroe y habilidad: Actualizaciones de trazadores de torreta, Mejora de la evasión de Tornado de Miragey efectos de la tirolina aumentar la claridad y el impacto.
Revisión del diseño de sonido:
Siete y Paradoja sonidos de armas se han remasterizado para obtener una respuesta más nítida.
Actualizaciones de Hero VO: Líneas de voz ampliadas para héroes como Viscoso y Bebop añaden personalidad y profundidad al juego. Los mecenas ahora ofrecen indicaciones únicas para objetivos específicos, lo que añade sabor estratégico.
Mejoras varias
Los pequeños cambios pueden parecer sutiles, pero tienen un gran impacto en la calidad:
Juegos de baja prioridad: Ahora es necesario ganar para eliminar las penalizaciones, lo que añade peso al rendimiento.
Rejuvenecedor Buff Clarity: Las mejoras detalladas de las estadísticas se muestran cuando este buff está activo.
Arreglos del sistema Ping: Ahora los jugadores pueden hacer ping a los objetos enemigos para comunicarse mejor.
Actualizaciones específicas del héroe: Se han introducido diversas mejoras visuales y funcionales en los héroes, entre ellas La nueva animación de Seven y Ajustes de durabilidad de la torreta de McGinnis.
Otros modos de juego: Perfeccionamiento de la mecánica
En 06/12/2024 Actualización no solo aporta características llamativas, sino que también aborda las mecánicas más sutiles de la jugabilidad de Deadlock. Estos sutiles pero impactantes ajustes pretenden mejorar la fluidez, el equilibrio y la profundidad táctica de cada partida. Estos cambios influirán de forma notable en tus estrategias, tanto si estás avanzando por carriles, reclamando objetivos o participando en combates.
Compartición de almas y ajustes de matanza
La distribución de recursos es clave en Deadlock, y Valve ha introducido nuevos ratios para ajustar con precisión cómo se reparten las almas entre los compañeros de equipo:
Ratios de compartición de almas tras el carril: Reducción en equipos más grandes, fomentando los esfuerzos coordinados para maximizar la eficiencia.
1 Jugador: 100% (sin cambios)
2 Jugadores: Reducido de 70% a 60%
6 Jugadores: Reducido de 20% a 16%
Recompensas por muerte de héroe: Las recompensas de alma por muerte de héroe se han reducido ligeramente, pasando de 175 a 1600 más de 45 minutos. Este ajuste equilibra la dinámica de riesgo-recompensa en las jugadas agresivas.
Cambios en los objetivos y las tropas
Los objetivos y la dinámica de los carriles han recibido importantes ajustes para fomentar las jugadas más tácticas:
Walker Buffs:
Los caminantes de Middle Lane tienen ahora aumento de HP (de 5800 a 8000).
Los caminantes proporcionan a los héroes aliados cercanos 25% Resistencia a balas y espíritushaciéndolos más difíciles de derribar.
La resistencia varía en función del número de enemigos cercanos, con un máximo de 40% para seis atacantesAumenta la capacidad de supervivencia de Walker en grandes combates en equipo.
Ajustes de la tropa:
La salud del soldado del jefe intermedio en su primera aparición se ha reducido a 70%, lo que hace que los primeros objetivos sean más disputados.
Escala de Resistencia Espiritual: Se reduce a los 25 minutos, pero sigue alcanzando un máximo de 70% a los 50 minutos.
Medic Trooper Buff: Las curaciones ahora vienen con tres cargos en lugar de dos, lo que ofrece más sustentación durante los enfrentamientos cruciales.
Equilibrio de potencia
Los potenciadores ahora se escalan dinámicamente con la progresión de la partida, comenzando más débiles pero haciéndose más fuertes con el tiempo (de 10 a 40 minutos):
Potenciador de pistola: Comienza con +10% de cadencia de fuego y +30% de munición, y aumenta hasta +30% de cadencia de fuego y +60% de munición.
Poder de supervivencia: Ofrece +250 de Vida y 1% de Regeneración de salud máxima al principio, y aumenta a +700 de Vida y 1,5% de Regeneración de salud máxima.
Potenciador de fundición: Comienza con +20 de Poder espiritual y +15% de Reducción de enfriamiento, y aumenta hasta +40 de Poder espiritual y +25% de Reducción de enfriamiento.
Potenciador de movimiento: Aumenta la resistencia, el sprint, la regeneración y la velocidad de la tirolina, comenzando modestamente y llegando a tener un impacto significativo más adelante.
Estos cambios hacen que los potenciadores sean menos abrumadores al principio y garantizan que su importancia aumente a medida que avanza la partida.
Ajustes de la tirolina y la movilidad
Aumento de la resistencia aerodinámica: Los jugadores que saltan de las tirolinas experimentan ahora una resistencia ligeramente mayor, lo que aumenta la precisión al desmontar en situaciones de combate.
Reubicación de campos neutrales: Se han reposicionado varios campamentos neutrales para equilibrar el control del mapa, sobre todo en los tejados.
Nuevas opciones tácticas
Melee pesado para Powerups: Los potenciadores ahora requieren un fuerte golpe cuerpo a cuerpo para conseguirlos, lo que añade un elemento de riesgo-recompensa al luchar por estos potenciadores que cambian el juego.
Experimento de Mecánica de Urnas: Una prueba de fin de semana introduce una mecánica de entrega alternativa, desplazando el lugar de entrega al centro del templo y reduciendo las almas de bonificación en 60%.
Mecánicas de respawn y muerte
Ajustes del tiempo de reaparición:
La curva para tiempos de respawn más largos empieza ahora en 20 minutos (40 segundos) y se extiende hasta 40 minutos (70 segundos).
Bonificación por muerte del patrón: Eliminar al primer patrón ahora reduce el tiempo de reaparición de los héroes enemigos en 20 segundosaunque no bajará de 10 segundos.
Reequilibrio de curación y antisanación: Perfeccionar el mantenimiento y el contrajuego
La curación y el sustento siempre han desempeñado un papel fundamental en el Bloqueo, pero a veces pueden inclinar demasiado la balanza si no se mantienen bajo control. En 06/12/2024 Actualización introduce cambios radicales en las habilidades de curación, la recuperación de vida y las mecánicas de antisanación, garantizando encuentros más equilibrados y preservando al mismo tiempo la profundidad estratégica de las construcciones basadas en el sustento.
Ajustes generales para la curación
Valve ha reducido cuidadosamente la eficacia de varias habilidades curativas en héroes y objetos. De este modo, el sustento ya no eclipsará otros elementos tácticos, como el posicionamiento y el daño de ráfaga. Los cambios más destacados son:
Ajustes de curación del héroe:
Abrams: Resistencia infernal reducido de 14% a 11% para la curación de base, mientras que T3 baja de 7% a 5,5%.
Dinamo: Aurora rejuvenecedora regeneración reducida de 32 a 30 por tic, con la escala de Poder Espiritual ligeramente reducida.
Ivy: Curación de Salud Máxima de Forma de Piedra reducido de 10% a 8%con reducciones adicionales en las actualizaciones T3.
Ajustes de Lifesteal:
Talón Gris: Lluvia de flechas T3 Robo de vida reducido de 50% a 40%.
Pestañas: Flog heal vs creeps bajó de 25% a 20%manteniendo su enfoque en el combate de héroes.
Mo & Krill: Multiplicadores de curación por desprecio disminuyó tanto para los héroes (de 2x a 1,6x) como para los rastreros (de 0,7x a 0,6x).
Mecánica Anti-Sanación
También se han ajustado las mecánicas de contrarresta, equilibrando su poder en relación con el mantenimiento reducido que pretenden solucionar:
Balas tóxicas: Se ha reducido el efecto de reducción de curación de 65% a 50%...lo que lo hace menos opresivo y, al mismo tiempo, impactante.
Decadencia: La reducción de la curación disminuyó de 70% a 55%pero su daño se ha mejorado ligeramente, lo que añade valor ofensivo a su utilidad.
Pocket's Affliction T2: Reducción de la curación atenuada de 60% a 50%ofreciendo un contrajuego más suave.
Cambios de tema: Un enfoque equilibrado
El reequilibrio de la curación se extiende a muchos objetos que contribuyen a las estrategias de sustain y lifesteal:
Ráfaga Vampírica: Porcentaje de vida reducido de 100% a 80%lo que la hace menos agobiante en los enfrentamientos prolongados.
Healbane: La duración de la reducción de curación ha aumentado de 6s a 7spero su reducción global se redujo a 40%.
Relicario restaurador: La regeneración por pila ha disminuido ligeramente de 35 a 32garantizando una cicatrización más equilibrada a lo largo del tiempo.
Ajustes específicos del héroe
Varios héroes con fuertes mecánicas de sustento han sufrido reducciones específicas para garantizar que sus habilidades sean justas sin perder su identidad principal:
McGinnis:Espectro Medicinal T3 la curación bajó de 5% a 4,5%...reduciendo su durabilidad general.
Director:Última batalla La duración de la vida de los no héroes se redujo significativamente, pasando de 50% a 20%, mientras que la duración de la vida del héroe disminuyó de 100% a 80%.
Viscoso: Regen de El Cubo se redujo de 40 a 35con la escala ligeramente rebajada, lo que requiere una mejor sincronización para maximizar la eficacia.
Implicaciones estratégicas
Estos ajustes favorecen un enfoque más equilibrado de las estrategias curativas y antisanativas:
Más oportunidades de contrajuego: Con las mecánicas de curación y antisanación suavizadas, es menos probable que los combates resulten unilaterales debido únicamente al sustain.
Sostenimiento basado en las competencias: La reducción de la eficacia curativa obliga a los jugadores a medir el tiempo de sus habilidades con más cuidado, premiando el uso estratégico de los recursos en lugar del spam.
Mayor énfasis en la coordinación de equipos: Los objetos y habilidades antisana requieren ahora una mejor sincronización y sinergia para maximizar su impacto en los combates.
Cambios en la tienda de artículos
Objetos de armas: Mejora del daño y la utilidad
Mejoras en el rendimiento de las armas
Algunos objetos de armas han recibido pequeñas pero impactantes mejoras para hacerlos más gratificantes:
Rondas rápidas: La cadencia de fuego aumentó de 10% a 11%Mejora la producción de daño sostenido para las builds de disparo rápido.
Berserker: El daño de arma por pila ha aumentado de 5% a 6%amplificando su potencial de bola de nieve para los jugadores agresivos.
Golpe de suerte: El multiplicador de daño ha pasado de 90% a 110%haciendo que los golpes críticos sean aún más devastadores. Además, ahora proporciona +150 Escudo antibalasaumentando la capacidad de supervivencia.
Nerfs a objetos de alto rendimiento
Se han reducido varios objetos de armas para adaptarlos a los objetivos de equilibrio del juego:
Rondas de monstruos: Bonificación de salud reducida de 50 a 30lo que la convierte en una muleta menos útil para las construcciones centradas en la durabilidad.
Soul Shredder Bullets: Amplificación del espíritu reducida de 10% a 8%El uso de la habilidad de daño híbrido reduce su eficacia abrumadora.
Cazatalentos: El bonus de daño por disparo a la cabeza ha disminuido de +140 a +130reduciendo ligeramente el potencial de ráfaga para los tiradores expertos.
Mecánica de armas revisada
Valve ha introducido modificaciones en algunos objetos, centrándose en añadir utilidad y profundidad estratégica:
Cañón de cristal: Ahora requiere Balas lentas y otorga la pasiva de ralentización, lo que permite estrategias de asedio al tiempo que mantiene su característico estilo de juego de gran daño.
Silenciador: Este objeto se acumula ahora en los enemigos, silenciándolos durante 2 segundos y reduciendo su daño de espíritu en 40% durante 4 segundos. Los enemigos no pueden volver a verse afectados durante 12 segundos. También otorga +20% Daño de Arma, +15% Resistencia al Espírituy 20% Reducción de debilidades.
Nuevas armas
Este parche introduce nuevos objetos de armas para ampliar el arsenal:
Disparos a la cabeza del lanzador de conjuros (T3):
Requiere Balas Destructoras de Almas.
Disparar a la cabeza de héroes enemigos aumenta el Poder Espiritual total en 3% durante 12 segundos (Enfriamiento de 1.5s).
Perfecto para construcciones híbridas que aprovechan tanto el daño físico como el espiritual.
Fuego alquímico:
Este objeto renovado ahora deja una quemadura de DPS persistente en los objetivos durante 1 segundo tras el impacto, lo que la hace ideal para presionar a los enemigos a lo largo del tiempo.
Elementos de vitalidad: Equilibrio entre sostenibilidad y durabilidad
Ajustes de las estadísticas básicas de vitalidad
Para garantizar el equilibrio entre los distintos estilos de juego, se han ajustado las estadísticas clave de los objetos de vitalidad:
Melee Lifesteal: Ahora subvenciones +3% Resistencia a Balaslo que la convierte en una opción más redonda para las construcciones de combate cuerpo a cuerpo.
Barrera reactiva: La salud del escudo antibalas se ha reducido de 400 a 350disminuyendo ligeramente su impacto defensivo.
Resistencia superior: Ofertas +75 Salud y aumenta Salto de pared cuenta por 1que añade durabilidad y movilidad a las construcciones centradas en la agilidad.
Mejoras en los servicios públicos
Valve ha añadido utilidad a varios elementos de vitalidad, aumentando su valor estratégico:
Eliminador de debilidades: Ahora cura por 10% CV máx. al purgar un debuff, al tiempo que se amplía la duración del buff activo de De 3 a 4 segundos. Esto lo convierte en un objeto clave para contrarrestar las composiciones de control de masas pesadas.
Salto Majestuoso: Subvenciones +6% Resistencia al Espíritu Además de sus ventajas de movilidad, proporciona mayor durabilidad en combates con mucho daño espiritual.
Piel de metal: Aunque el efecto activo reduce la velocidad de movimiento en 1,5, proporciona una durabilidad significativa en escenarios de gran daño.
Reformas de artículos
Se han modificado varios elementos de vitalidad para adaptarlos mejor a la meta general:
Barrera Divina:
Ofertas +8% Rango de habilidad en lugar de Poder Espiritual, mejorando su sinergia con las habilidades a distancia.
Eliminado +1 Sprinty se ha centrado totalmente en la durabilidad y la utilidad.
Healing Nova:
Perdió su +6% Rango de habilidad bonificación, reduciendo su funcionalidad híbrida y centrándose puramente en la curación.
Devuelve el fuego:
Ahora requiere Regeneración extra para garantizar que su facilidad de uso esté en consonancia con su carácter sostenible.
Ajustes de equilibrio
Para evitar el dominio de las builds con mucho sustain, los siguientes objetos han sufrido ligeros nerfs:
Relicario restaurador: Regeneración por pila reducida de 35 a 32...disminuyendo ligeramente su eficacia en combates prolongados.
Viga de rescate: Curación reducida de 26% a 24%. Además, el enfriamiento ha aumentado de 26 a 36 segundosy la velocidad de tracción se reduce en 15%...haciéndolo más situacional.
Healbane: La duración de la reducción de curación ha aumentado de 6 a 7 segundos...equilibrando su utilidad después de otros cambios en la curación.
Objetos espirituales: Potenciar la precisión y la utilidad
Ajustes en las estadísticas y mejoras en las utilidades
Varios objetos espirituales han recibido mejoras para aumentar su utilidad y eficacia:
Espíritu mejorado: La salud aumentó de De 100 a 125Mejora la supervivencia de las builds que dependen de objetos con mucho espíritu.
Mystic Slow:
La salud aumentó de 140 a 160, proporcionando una mayor durabilidad.
Ahora subvenciones +1 SprintMejora la movilidad y la sinergia con las construcciones basadas en la velocidad.
Cambio etéreo: El turno posterior ahora concede +20 Poder Espiritual...dando más incentivos para el reposicionamiento táctico.
Nuevas incorporaciones: Ampliación de las opciones de construcción
Dos nuevos objetos espirituales de nivel 3 se unen a la lista, ofreciendo efectos únicos para mejorar los estilos de juego híbrido y utilitario:
Spirit Snatch:
Efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo roban 12% Spirit Resist y 26 Poder del Espíritu durante 16 segundos (reutilización de 6 segundos). Los potenciadores se acumulan al golpear a distintos héroes.
Estadísticas:
+15% Daño cuerpo a cuerpo
+8% Resistencia al Espíritu
+125 Salud
+1 Sprint
Caso práctico: Ideal para héroes cuerpo a cuerpo que buscan amplificar su daño y resistencia durante enfrentamientos sostenidos.
Arcane Surge:
Efecto: Tras un salto relámpago exitoso, tu siguiente habilidad gana Gama +20%, +20% Duracióny +20 Poder Espiritual.
Estadísticas:
+100 Salud
+1 Resistencia
+15% Resistencia Lenta
Caso práctico: Perfecto para héroes de gran movilidad, ya que fomenta un posicionamiento preciso para maximizar el impacto de la habilidad.
Ajustes de las partidas existentes
Valve ha refinado la funcionalidad y el equilibrio de varios objetos de espíritu:
Glifo del Silencio:
Se ha modificado para lanzar un proyectil basado en la puntería en lugar de uno de seguimiento, lo que hace que requiera más habilidad.
Enfriamiento reducido de 32 segundos a 24 segundos, lo que permite un uso más frecuente.
Decadencia:
La reducción de la curación disminuyó de 70% a 55%...alineándose con el reequilibrio general anti-sanación.
La producción de daños aumentó de 1% a 1,4%cambiando ligeramente su enfoque hacia la ofensiva.
Recarga rápida: Tiempo entre cargas reducido de 65% a 60%aumentando la eficiencia de la regeneración energética.
Mejoras a los estilos de juego sinérgicos
Se han actualizado varios elementos del espíritu para mejorar su sinergia con estrategias específicas:
Mystic Reverb: Daño aumentado de 40% a 45%...aumentando su potencia para los espíritus de alto daño.
Látigo fulminante: Enfriamiento reducido de 18 segundos a 15 segundosaumentando su disponibilidad en las peleas.
Derribo: El alcance del lanzamiento ahora ignora la altura Z, similar al de Lash Golpe mortalEl objetivo es más consistente en terrenos irregulares.
Ajustes de saldos y utilidades
Valve también ha abordado los problemas de rendimiento y usabilidad:
Kevlar de adivino:
Ya no concede +20% Robo de vida espiritualen lugar de ofrecer +7% Habilidad Duración para mejorar los efectos de control de multitudes.
Echo Shard: Retraso de lanzamiento reducido de 0,3 segundos a 0,25 segundoslo que lo hace más sensible en combate.
Repaso: Enfriamiento aumentado de 230 segundos a 260 segundosreduciendo ligeramente su disponibilidad para restablecer habilidades en momentos críticos.
Héroes: Actualización completa para todos los personajes
En 06/12/2024 Actualización ofrece un sólido conjunto de cambios a la plantilla de Deadlock, asegurando que cada héroe se sienta impactante, equilibrado y gratificante de jugar. Desde pequeños retoques a grandes revisiones, estos ajustes se adaptan a diversos estilos de juego al tiempo que tienen en cuenta los comentarios de la comunidad. Analicemos en detalle las actualizaciones de los 21 personajes.
Abrams
Abrams ve mejoradas sus capacidades de sostenimiento y ofensivas, lo que refuerza su papel de soldado de primera línea resistente:
Base Regen: Aumento de 1 a 1,5mejorando la supervivencia.
Sifón Vida:
Ahora el alcance varía con el Poder espiritual.
Escala de daño aumentada de 0,4 a 0,5añadiendo un ligero aumento a su producción de daño.
Bebop
Se han mejorado la utilidad y la fluidez de Bebop en combate:
Uppercut Explosivo T2: Ahora aplica daño adicional a los ataques cuerpo a cuerpo, lo que mejora la sinergia en las peleas cuerpo a cuerpo.
Gancho: Ahora los aliados pueden cancelar el efecto de atracción con la función Tecla de salida (por ejemplo, la barra espaciadora), mejorando la coordinación del equipo.
Dinamo
Las habilidades de Dynamo recompensan ahora la precisión y el juego en equipo:
Pulso cinético: Se desliza alrededor de la geometría en caso de obstrucción, lo que garantiza un uso más suave.
Aurora rejuvenecedora: Permite recargar durante el efecto, mejorando la fluidez del combate.
Entrelazamiento cuántico:
La gama de aliados ha aumentado de 9m a 10m.
El Enfriamiento ha aumentado ligeramente, pero se compensa con una mayor reducción del Enfriamiento de T3.
Talón Gris
El control de masas y el escalado de Talón gris se han ajustado para aumentar su utilidad:
Trampa Inmovilizadora:
Ahora ata a los objetivos en lugar de enraizarlos.
Aumento de la duración del anclaje a 1,5 segundosy se añade un efecto de lentitud gradual.
Búho guía: Mejora de la respuesta de la cámara en caso de colisión.
Haze
La evasiva jugabilidad de Haze recibe una mezcla de mejoras y modificaciones:
Bomba de humo:
Enfriamiento reducido de 37s a 30s.
El T3 introduce ahora cargas con un Tiempo de recarga de 10 segundos.
Baile de la bala: El daño adicional ahora se escala con el daño de espíritu, lo que mejora las construcciones híbridas.
Infernus
Infernus obtiene mejoras sutiles en el control de la zona:
Combustión conmocionante:
Radio aumentado de 12m a 13m.
La mejora del radio T2 se ha reducido ligeramente para equilibrar el aumento.
Afterburn Decay: Ralentiza de forma menos agresiva, ofreciendo a los enemigos más contrajuego.
Ivy
La durabilidad y la utilidad de Ivy están equilibradas para garantizar la equidad:
Forma de piedra: Curación de salud máxima reducida de 10% a 8%con la escala T3 atenuada.
Caída de aire: El Enfriamiento ha aumentado ligeramente, pero la Velocidad de vuelo ahora se amplifica con los objetos de movimiento cuando se está fuera de combate.
Kelvin
Las habilidades de Kelvin se han refinado para una interacción más fluida:
Impacto sísmico, Golpe mortal y Golpe en el suelo: Ahora rompe Ruta del hielogarantizando una ejecución fiable.
Señora Geist
Señora Geist sigue siendo una opción de alto riesgo y alta recompensa:
Bomba de Esencia: Escala de daño propio reducida de 2 a 1,8 Fuerza Espiritualreduciendo los castigos involuntarios a los jugadores.
Pestañas
Se han ajustado las interacciones de Robo de vida y Cuerpo a cuerpo de Lash:
Flog Heal:
Versus creeps reducido de 25% a 20%.
Se han reducido ligeramente los héroes Versus para fomentar la precisión en lugar del spam.
Golpe en tierra: Mecánica de colisión mejorada para un uso más coherente.
McGinnis
McGinnis recibe importantes actualizaciones de sus Mini Turrets:
Minitorretas:
La salud básica ha aumentado de 75 a 150con salud escalable por Boon.
Se ha introducido un tope de daño máximo que garantiza una vida útil de al menos 3 segundos.
Mirage
Se ajustan la movilidad y las opciones ofensivas de Mirage:
Velocidad del tornado: Reducido en 10%, proporcionando más contrajuego a los enemigos.
Enfriamiento viajero: Aumenta ligeramente, pero la mejora T2 permite rotaciones más rápidas.
Mo & Krill
La eficacia del control de masas de Mo & Krill se ha equilibrado:
Chorro de arena: Duración reducida de 3,5s a 3s, con T3 lento reducido de 50% a 40%.
Paradoja
Paradox mejora ligeramente sus habilidades temporales:
Intercambio paradójico: El tiempo se ha ajustado para que las transiciones sean más suaves.
Muro del Tiempo: Ahora inflige daño cuando los enemigos lo atraviesan, lo que añade potencial ofensivo.
Siete
Las capacidades de Seven basadas en la nube se han perfeccionado para ofrecer fluidez:
Tormenta Nube: Tiempo de expansión reducido de 2s a 1.5smejorando la usabilidad en situaciones difíciles.
Shiv
La letalidad de Shiv experimenta ligeros aumentos:
Golpe mortal: Umbral aumentado de 20% a 22%facilitando la ejecución de objetivos de baja salud.
Vindicta
Vindicta obtiene mejoras de utilidad y control de área:
Familiar de Cuervo: Ahora reduce la Resistencia espiritual además de los efectos existentes.
Estaca: Ahora atrae a los enemigos hacia el centro, lo que aumenta la eficacia en las luchas en equipo.
Viscoso
Viscous gana una mecánica de contrajuego crítica:
Golpe de charco: Ahora se puede parar, bloqueando el efecto del charco para el jugador que lo para.
Director
La destreza defensiva de Warden necesita afinarse:
Última batalla: La resistencia durante el canal aumentó de 50% a 60%mejorando la supervivencia.
Espectro
Espectro recibe cambios menores en su escala espiritual:
Full Auto: La escala de espíritu se ha movido de T2 a T3, equilibrando su potencial de escala entre niveles.
Ahora la curación solo se activa tras la muerte del héroe.
La actualización T3 se amplía a +3 segundosaumentando su tiempo de actividad.
Implicaciones estratégicas
Los cambios de héroe en este parche tienen como objetivo:
Aumentar la profundidad estratégica: Héroes como Vindicta y McGinnis ahora tienen nuevas formas de influir en las peleas de equipo.
Equilibra el sustain y el burst: Ajustes a Pestañas, Directory Viscoso garantizar que el sustain y el daño de ráfaga sigan siendo viables sin ser excesivos.
Precisión de recompensa: Héroes como Señora Geist, Hazey Kelvin ofrecen ahora mejores rendimientos para el juego habilidoso, mientras que las mecánicas de contrajuego, como la parada, mejoran la equidad.
Conclusión
En 06/12/2024 Actualización consolida el compromiso de Valve de Punto muerto una experiencia dinámica y evolutiva. Desde la revisión del matchmaking a los meticulosos ajustes a través héroes, artículosy mecánica de juegoEste parche ofrece algo para cada tipo de jugador. Tanto si luchas por la gloria en la clasificación, como si dominas a un nuevo héroe o perfeccionas tu construcción favorita, los cambios garantizan que cada partida sea nueva, equilibrada y gratificante.
Actualizaciones clave, como la introducción de Héroe MMR y tablas de clasificación regionales, muestran la dedicación de Valve a la transparencia y la integridad competitiva. Mientras tanto, la puesta a punto de arma, vitalidady objetos espirituales abre nuevas y emocionantes posibilidades de creación. Cada ajuste de héroe, desde Las resistentes torretas de McGinnis a Movilidad táctica de Hazerefleja un enfoque reflexivo del equilibrio y la estrategia.
Lo que hace que esta actualización sea realmente notable es cómo se adapta tanto a los jugadores ocasionales como a los entusiastas de la competición. El matchmaking mejorado, las mejoras en la calidad de vida y las mecánicas perfeccionadas crean una experiencia más fluida para todos, al tiempo que conservan la profundidad y el desafío por los que Deadlock es conocido.
Ahora es el momento de volver a la refriega, experimentar con nuevas estrategias y dejar tu huella en el campo de batalla. Tanto si estás afinando tus habilidades como explorando el meta más reciente, esta actualización garantiza que Deadlock siga siendo uno de los juegos competitivos más emocionantes y atractivos que existen. Permanece atento a GUARDAR JUEGO para todas tus noticias, guías y actualizaciones sobre Deadlock. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
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