Bienvenido a la guía definitiva de Namor en Marvel Rivals¡! Tanto si eres nuevo en el juego como un experto, esta guía te dará todo lo que necesitas saber para jugar como el Rey Atlante. Desde estrategias de juego hasta su fascinante historia, esta guía está diseñada para ayudarte a causar sensación en cada partida.
Namor está clasificado como Duelista, un héroe especializado en el combate a media distancia con una excepcional capacidad de daño y zonificación. Como Rey de Atlantis, aporta poderosas habilidades acuáticas que controlan los movimientos enemigos y crean oportunidades para tu equipo. Es una elección ideal para los jugadores que disfrutan dominando los combates con precisión y estrategia.
Namor prospera en las luchas de equipo, donde sus habilidades pueden brillar, desbaratando las formaciones enemigas y ejerciendo presión. Aunque su daño es considerable, Namor requiere un posicionamiento y una sincronización cuidadosos para maximizar su impacto. Combínalo con héroes que puedan proteger sus flancos o amplificar su control de masas para desplegar todo su potencial.
La principal habilidad de fuego de Namor es el Tridente de Neptuno. Lanza el tridente hacia delante para dañar a los enemigos cercanos con precisión milimétrica, infligiendo DPS constantes. Su trayectoria permite infligir daño de forma constante y, cuando el tridente golpea a un enemigo, se complementa bien con su equipo, ya que permite realizar ataques de seguimiento.
El Cuerno de Proteo invoca a Giganto, una bestia marina colosal, para que ataque un lugar determinado. Esta habilidad es perfecta para desactivar habilidades de movilidad e infligir grandes cantidades de daño a enemigos agrupados.
Esta habilidad otorga a Namor una barrera protectora a la vez que lo propulsa hacia el cielo, lo que le permite reposicionarse o escapar del peligro. Es una herramienta versátil tanto para el ataque como para la defensa.
El Dominio Acuático de Namor invoca a los Engendros de Monstruo, que atacan de forma autónoma a los enemigos que están a su alcance. Es excelente para controlar objetivos y presionar al equipo enemigo.
La habilidad definitiva de Namor, Ira del Siete Seas, le permite lanzar el tridente hacia delante para dañar a los enemigos cercanos y potenciar los ataques de Monstro Spawn. Cuando se combina con una colocación adecuada de los engendros, inflige un daño devastador.
Una habilidad única para formar equipo con Luna NieveFrozen Spawn infunde energía de hielo a los ataques de Namor, ralentizando a los enemigos y amplificando el control de masas. Esto hace que Namor y Jeff, el tiburón terrestre un poderoso dúo en el campo de batalla.
Luna Nieve infunde energía de hielo a Namor, amplificando sus habilidades y creando sinergia mediante la habilidad de equipo Frozen Spawn. Este dúo destaca a la hora de controlar a los enemigos e infligirles mucho daño.
Groot proporciona protección a Namor, permitiéndole jugar agresivamente sin miedo. La durabilidad de Groot garantiza la seguridad de Namor, creando una composición de equipo equilibrada.
Las habilidades de Bruja Escarlata, como Control del Caos, complementan la zonificación de Namor y los convierten en una pareja letal para los ataques AoE.
Namor destaca por dictar el ritmo de las batallas mediante Dominio acuático. Al reducir el tiempo de reutilización de Dominio acuático tras el impacto enemigo, Namor garantiza una presión constante sobre objetivos y enemigos por igual.
Las habilidades de Namor en el juego son más efectivas cuando se sincronizan a la perfección. Combinar Bendición de las Profundidades con jugadas ofensivas garantiza tanto la seguridad como la máxima producción de daño.
Namor es un personaje para jugar con precisión y reflexión. Usa a Monstro Spawn para controlar los movimientos del equipo enemigo y a Frozen Spawn para ralentizar a los enemigos y preparar jugadas.
Colocar Monstro Spawn en zonas ineficaces reduce su utilidad. Ten siempre en cuenta el movimiento enemigo y la ubicación de los objetivos.
Malgastar Ira de los Siete Mares en enemigos dispersos disminuye su potencial para cambiar el juego.
Namor es el Submariner, un rey atlante y uno de los personajes más antiguos de Marvel. Conocido como un hombre de dos mundos, Namor siempre ha buscado la ayuda de los aliados mutantes que viven en la isla de Krakoa. Sus poderes reflejan su conexión con el océano y su papel como protector de Atlantis.
El lore de Namor lo distingue en la Universo Marvel. Nacido de padre humano y madre atlante, es un puente entre el mundo de la superficie y las profundidades del océano. A menudo enfrentado al mundo de la superficie mientras protege a su pueblo, el ardiente carisma de Namor y sus escalofriantes poderes lo convierten en una incorporación única para cualquier equipo de Marvel Rivals.
Más de dos tercios de la superficie del planeta están cubiertos de agua. Uno podría pensar que esas profundidades oceánicas aparentemente interminables serían mucho más de lo que un solo hombre podría gobernar. Pero cuando ese único hombre es Namor, el soberano de los siete mares, siempre hay espacio para expandir el imperio.
Aunque su trono se asentaba en el reino de Talocan, fue Namor quien unió a las demás civilizaciones submarinas -desde Atlantis hasta Lemuria- bajo su reinado. Millones de soldados que respiraban mar e incontables criaturas de las profundidades se inclinaban ante su presencia y respondían a todas sus órdenes. Pero aún así, Namor ansiaba más. Y sabía dónde encontrarlo.
La mayoría de su pueblo sólo había conocido la vida bajo las olas, pero Namor era un hombre de dos mundos. Es cierto que hacía años que no vivía entre los habitantes de la superficie, pero era innegable que una parte de él ansiaba volver a sentir el aire en los pulmones y el sol en la piel. Pero para ello, primero tendría que enfrentarse a una de las mayores amenazas que la Tierra había conocido jamás: la propia humanidad.
A diferencia de los súbditos marinos de Namor, que vivían en armonía con su entorno submarino, los humanos que vivían en tierra firme habían demostrado ser un peligro para el planeta una y otra vez. Sus descuidos estaban envenenando el agua que respiraba el pueblo de Namor y amenazaban con hacer hervir los propios océanos. Sus propios científicos habían advertido de que no pasaría mucho tiempo antes de que los mares empezaran a subir. Pero si Namor se salía con la suya, ¡la gente que habitaba esos mares se levantaría incluso antes!
Durante años, Namor había estado planeando un asalto total al mundo de la superficie para reclamarlo como suyo. Por fin había llegado el momento de actuar, antes de que fuera demasiado tarde. Los planes estaban listos y la primera batalla por el control de la tierra tendría lugar en una joya del Pacífico: la isla de Jeju. Pero incluso con su vasto ejército a sus espaldas, Namor sabía que en la superficie había quienes se interpondrían en su camino y le impedirían hacerse con el dominio total. Seres con gran poder que se creían los campeones de la Tierra.
Si realmente esperaba tener alguna oportunidad contra estos arrogantes respiradores de aire, Namor sabía que tenía que establecer una alianza estratégica con unos pocos de ellos. Así pues, Namor optó por aceptar la invitación de un viejo aliado y decidió hacer una visita a otra isla antes de poner un pie en Jeju. Mientras los tambores de guerra retumbaban en las frías profundidades, el rey de los mares puso rumbo a la isla de Krakoa, hogar de los Mutantes.
Sin embargo, llegar a Krakoa no era tan fácil como nadar hasta la orilla. La isla sensible había sido arrastrada recientemente por una tempestad cronal y transportada a un futuro lejano. Pero gracias al don de una simple semilla que había plantado en el cieno del fondo del océano, Namor pudo hacer crecer un portal que lo llevó a través de las barreras dimensionales hasta las aguas poco profundas de la costa krakoana.
Al salir del agua, Namor se encontró con un grupo de emisarios que esperaban su llegada. Entre ellos había dos respetados líderes Mutantes: el manipulador del clima llamado Tormenta y la hechicera teletransportadora conocida como Magik. Al frente del grupo estaba el hombre que había invitado a Namor: el Maestro Mutante del Magnetismo conocido como Magneto.
"No estaba seguro de que fueras a venir", dijo Magneto, apartando su capa con un movimiento regio mientras indicaba a Namor que bajara a tierra.
"¿Cómo podría resistirme a una forma tan exclusiva de viajar?". respondió Namor. "No todos los días se puede nadar a través de un círculo de algas y llegar casi un siglo en el futuro".
"Un viaje que pocos tendrán la oportunidad de experimentar", reflexionó Magneto. "Uno reservado sólo para nuestra gente. Para los Mutantes".
"Yo me lo pensaría muy bien antes de elegir reclamarme como uno de los tuyos, viejo amigo", dijo Namor.
"Krakoa no miente", dijo Magneto, sin inmutarse por la advertencia de Namor. "Si pudiste cruzar las puertas, eres uno de los nuestros. Tu genética es única, una anomalía comparada con las dos razas que te engendraron. Como todos y cada uno de los que llamamos hogar a Krakoa, eres algo más. Algo superior".
"Llevo décadas diciéndoselo a la gente", rió Namor. "Si tan sólo hubieran escuchado..."
"Conozco muy bien esa mirada tuya, Namor", dijo Magneto, y su mirada estoica reveló el más mínimo atisbo de preocupación. "Es la mirada de un hombre que está a punto de asegurarse de que sus enemigos empiecen a escuchar... por cualquier medio necesario...".
"Si me conoces como afirmas, entonces eres plenamente consciente de mi larga disputa con la humanidad", dijo Namor. "Han saqueado los recursos del planeta y han contaminado su esplendor. Son un cáncer que debe ser borrado de la existencia si mi pueblo quiere sobrevivir".
"Como hemos establecido, nosotros también somos vuestro pueblo", intervino Tormenta, "y siempre hemos creído que la coexistencia pacífica es la clave de la supervivencia".
"Conozco bien los grandes delirios de Charles Xavier", dijo Namor con una sonrisa burlona. "¿Cómo te están funcionando esos sueños suyos? La última vez que lo comprobé, aislar a toda tu raza en una isla aislada es ciertamente pacífico, pero está muy lejos de ser coexistencia".
Los ojos de Tormenta comenzaron a chisporrotear ante las insolentes palabras de Namor. Sin dudarlo un instante, Magneto dio un paso al frente, colocándose estratégicamente entre su aliado de mayor confianza y su distinguido invitado.
"Hemos forjado una orgullosa nación mutante aquí en Krakoa", replicó Magneto con calma. "Y aunque los humanos todavía demuestran ocasionalmente ser espinas en nuestros costados, hemos logrado construir relaciones con ellos que han demostrado ser mutuamente beneficiosas".
"Por ahora", dijo Namor, "hasta que encuentren otra justificación para desatar sus máquinas de matar sobre tu población".
"Si buscas una guerra", dijo Magik, extendiendo la hoja de su legendaria Soulsword en dirección a Namor, "resulta que conozco unas cuantas en otras dimensiones en las que merece la pena luchar. No hace falta que empieces una por tu cuenta".
"Yo no empecé este conflicto", dijo Namor, con los ojos entrecerrados, "pero el rey de los mares lo acabará, con o sin tu ayuda. ¡Así lo jura Namor!"
Con eso, Namor se dio la vuelta y empezó a vadear de vuelta a las aguas poco profundas que bañaban la orilla de Krakoa. Pero se detuvo un momento cuando Magneto le ofreció un último pensamiento.
"Respetamos tu difícil situación, Namor", dijo Magneto, "y no nos quedaremos de brazos cruzados mientras tu gente está en peligro. Eres uno de los nuestros, y los Mutantes cuidan de los suyos. Si nos necesitas, estaremos a tu lado".
Namor sonrió. Quizás demasiado pronto.
"Pero ten cuidado", continuó Magneto. "He presenciado el genocidio de primera mano y no permitiré que se perpetre de nuevo. Ni siquiera contra los humanos. Y ciertamente no por uno de los nuestros. En Krakoa, vivimos bajo una simple regla: No asesinar a nadie. Harías bien en cumplirla..."
Namor y Magneto se miraron durante un momento de tensión. Entonces, el rey de los mares se zambulló de nuevo en el océano sin decir palabra, nadando a tremenda velocidad de vuelta a través del portal que lo llevó a la isla de los Mutantes.
Mientras Namor se sentaba en su trono ponderando su próximo movimiento, Magneto's resonó en su cabeza, ahogando el frío silencio del fondo del océano. Ya había quedado claro que la inminente batalla contra los humanos no sería fácil. Ahora, Namor tendría que ser aún más cauteloso si no quería añadir otra raza de respiradores a su lista de enemigos.
Pero aunque Namor siempre había sido muchas cosas -guerrero, mutante y rey-, la cautela nunca había sido una de ellas.
"Reúne a nuestros mejores guerreros", dijo Namor a sus consejeros de mayor confianza. "Convocad a las bestias más feroces del mar. Hoy pondremos a la humanidad de rodillas. Hoy, reclamamos la isla de Jeju en nombre de Talocan. Y mañana, si es necesario, Krakoa nos seguirá".
Namor es el Rey de los Mares, un duelista que destaca por controlar el espacio e infligir daño. Su kit recompensa a los jugadores que dominan sus habilidades y entienden los matices de su estilo de juego. Ya sea reduciendo el tiempo de reutilización de Dominio acuático, aprovechando las sinergias con aliados mutantes como Luna Snow o utilizando sus icónicas habilidades de equipo, Namor domina en Marvel Rivals.
¡Sumérgete en Marvel Rivals, invoca a Giganto y usa su bendición de las profundidades para lograr la victoria!