Pequeñas pesadillas III se perfila como la entrada más ambiciosa en el Pequeñas pesadillas invitándonos de nuevo al retorcido mundo de los miedos infantiles. Ahora, con un nuevo par de ojos -bajos y solos-, nos disponemos a navegar por los inquietantes paisajes de Nowhere. Con Juegos supermasivos tomando el relevo de Estudios TarsierEsta entrega introduce el juego cooperativo, nuevas localizaciones y un argumento especialmente inquietante. Desgranemos todo lo que hace de Little Nightmares III uno de los juegos de terror más esperados de 2025.
Cuando Little Nightmares apareció por primera vez, llamó inmediatamente la atención por su estilo atmosférico, sus efectos visuales surrealistas y una narrativa que hablaba de los miedos silenciosos y ocultos de la infancia. La secuela amplió estos temas con nuevos protagonistas y horrores más oscuros, consolidando Little Nightmares como una de las mejores series de videojuegos de terror indie que existen. Pero Little Nightmares III cambia la fórmula en algunos aspectos significativos. En primer lugar, ya no lo desarrolla Tarsier Studios, los creadores de los dos primeros juegos. En su lugar, Supermassive Games -conocida por Until Dawn y The Dark Pictures Anthology- ha tomado las riendas, aportando un enfoque nuevo pero adecuado al terror cinematográfico del juego.
Supermassive Games parece comprometida a honrar el legado de la franquicia al tiempo que explora nuevas posibilidades narrativas y de juego. Este cambio ha llevado a Little Nightmares III a convertirse en la primera entrega de la serie en incluir el modo cooperativo en línea, que permite a los jugadores compartir el horror. Pero no te preocupes, si prefieres la soledad de enfrentarte a tus pesadillas en solitario, el juego cuenta con un sólido sistema de compañía de IA para mantener la experiencia rica y envolvente incluso en el modo individual. De hecho, puedes elegir entre colaborar para resolver los puzles con otro jugador o ir en solitario con un compañero de IA.
En Little Nightmares III, guiarás a Low y Alone, dos amigos atrapados en Nowhere, un reino lleno de lugares nacidos de la ilusión y la desesperación. Low lleva un arco, mientras que Alone empuña una llave inglesa, cada uno con herramientas únicas para superar obstáculos y desentrañar el misterio de su entorno. Mientras atraviesas la Espiral, te enfrentarás a tus miedos infantiles junto a un amigo o en solitario. El viaje no consiste sólo en sobrevivir, sino en buscar un camino que les saque de este mundo de pesadilla.
El Nowhere es más inquietante que nunca, ya que comprende varias localizaciones dentro del Espiralcada una con una atmósfera distinta y una historia aterradora. He aquí un vistazo a algunas de las principales zonas que encontraremos:
La Fábrica de Caramelos es el lugar donde cobran vida todos tus espeluznantes temores de Willy Wonka. Este enorme y mugriento espacio está lleno de piruletas, caramelos retorcidos y trabajadores inhumanos de la fábrica que cuelgan del techo como si formaran parte de la maquinaria. Aquí, los jugadores se enfrentan al Supervisor, un Residente con múltiples brazos que acecha siempre en busca de intrusos. Los gorgojos de caramelo -pequeñas criaturas que temen la luz- pululan por toda la fábrica, listos para tenderte una emboscada si te pierdes en las sombras.
El diseño de los niveles juega con tu sentido de la escala y la perspectiva, recordándote lo pequeños y vulnerables que son Low y Alone en este gigantesco y grotesco mundo. Es un entorno surrealista que combina los horrores de la maquinaria con retorcidas imágenes de caramelos, lo que lo convierte en uno de los lugares más memorables del universo de Little Nightmares.
La Necrópolis contrasta con la caótica fábrica. Se trata de una ruina abandonada situada en un extenso desierto, donde reina el silencio y se alzan inquietantes estatuas talladas en piedra. El lugar está embrujado por la sombra del Bebé Monstruo, un gigante con aspecto de muñeca que tiene el poder de convertir en piedra todo lo que encuentra a su paso. Navegar por las arenas de la Necrópolis plantea nuevos desafíos, como evitar los pozos de arenas movedizas y esconderse de los enjambres de escarabajos de gran tamaño que recorren la zona.
La propia Bebé Monstruo es una visión aterradora; sus enormes ojos sin vida escrutan las ruinas, siempre a la caza de intrusos. Encarna el miedo primitivo a ser observado y cazado, obligándote a permanecer vigilante y en silencio. El crudo vacío de la Necrópolis contrasta con los estrechos y bulliciosos pasillos de la Fábrica de Caramelos, mostrando lo diverso que puede ser el mundo de Nowhere.
Por primera vez, Little Nightmares 3 incluye modo cooperativo en línea, que permite a dos jugadores asumir los papeles de Low y Alone. Cada personaje aporta un conjunto único de herramientas: El arco de Low le permite golpear interruptores lejanos, distraer a los enemigos y romper cuerdas, mientras que la llave inglesa de Alone le permite derribar paredes, activar maquinaria y atravesar obstáculos.
Esta diferencia de habilidades convierte la resolución de puzles en un esfuerzo de colaboración. A menudo tendréis que levantaros el uno al otro, llevar una luz para asustar a las criaturas de la oscuridad o combinar vuestras herramientas para despejar el camino. Esta mecánica cooperativa crea una auténtica sensación de trabajo en equipo y dependencia, en la que cada jugador se siente crucial para progresar en el juego. Y para los jugadores en solitario, la IA hace un buen trabajo, ayudándote con los puzles y ofreciéndote pistas cuando las necesitas.
Los puzles de Little Nightmares III van de lo simple a lo desafiante, y exigen a los jugadores pensar de forma crítica sobre su entorno. Ya se trate de esquivar a una criatura, desbloquear un pasadizo oculto o averiguar la secuencia correcta para desactivar una trampa, hay una satisfactoria mezcla de ensayo y error que te mantiene enganchado. Aunque algunos puzles son sencillos, otros pueden requerir varios intentos, sobre todo en las zonas donde es necesario el sigilo. El diseño del juego anima a los jugadores a experimentar y adaptarse, haciendo que cada nueva zona resulte fresca e impredecible.
Al igual que sus predecesores, Little Nightmares III incorpora elementos de plataformas que requieren una coordinación y sincronización precisas. Con su llave inglesa, Alone puede atravesar obstáculos y acceder a nuevas zonas, mientras que con el arco de Low puede interactuar con objetos distantes. La combinación de sus herramientas únicas añade profundidad a la jugabilidad, haciendo que las secciones de plataformas sean más atractivas que nunca.
Little Nightmares III es una clase magistral de terror atmosférico, que combina elementos visuales y sonoros para mantener en vilo a los jugadores. El juego utiliza las sombras y la luz de forma inteligente, creando contrastes que atraen la atención hacia detalles importantes o esconden peligros acechantes. Desde luces parpadeantes hasta el suave resplandor de la maquinaria de una fábrica, la iluminación crea ambiente y dirige tu camino.
El diseño de audio es igualmente crucial. Desde las tablas que crujen en la Necrópolis hasta el zumbido de las máquinas en la Fábrica de Caramelos, cada sonido está diseñado para inquietarte y sumergirte. El juego utiliza incluso la retroalimentación táctil DualSense en la PS5, que se sincroniza con momentos de tensión -como la aproximación del Supervisor o la mirada de Monster Baby sobre ti- para darte una verdadera sensación de terror.
Low y Alone son dos protagonistas con personalidades e historias contrastadas. Sólo se conocen desde que quedaron atrapados en Nowhere, pero su vínculo es palpable. Low, con su máscara de cuervo y su arco, es el más reservado de los dos, mientras que Alone, con sus coletas y su llave inglesa, destila un poco más de garra y determinación. Su amistad es genuina, con pequeños gestos como ayudarse mutuamente a levantarse o acercarse para consolarse, que añaden capas a sus personajes.
A medida que sigues el viaje de Low, la historia del juego revela más cosas sobre Nowhere a medida que avanzas, insinuando traumas y miedos pasados que ambos están superando. Cada lugar refleja estos miedos, desde la imponente maquinaria de la Fábrica de Caramelos hasta las desoladas arenas de la Necrópolis. Al final de su viaje, los jugadores comprenderán lo que les ha llevado a Nowhere y lo que necesitan para escapar.
Little Nightmares III se lanzará en 2024 en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Bandai Namco Entertainment ha confirmado que el juego será compatible con los modos cooperativo local y cooperativo online. La disponibilidad en consolas más antiguas como Xbox One y Nintendo Switch garantiza que los fans de los dos primeros juegos de Little Nightmares puedan continuar su viaje independientemente de su hardware.
En la Gamescom 2023 se presentó el primer tráiler de Little Nightmares III, que ofrece una visión cinemática del inquietante mundo de Nowhere. Los efectos visuales atmosféricos y la inquietante banda sonora captaron de inmediato la atención tanto de los aficionados como de los recién llegados. Los avances prácticos han elogiado el juego por su innovadora mecánica cooperativa y la perfecta integración de elementos de terror y aventura.
Pequeñas pesadillas III se perfila como una sobresaliente aventura de terror que honra sus raíces e impulsa la serie hacia el futuro. La inclusión del modo cooperativo en línea añade un nivel único, que permite a los jugadores enfrentarse juntos a los miedos de la infancia, mientras que los inquietantes entornos y la perturbadora historia prometen una experiencia enriquecedora también para los jugadores en solitario. En Supermasivo experiencia en terror y Bandai Namco esta entrega podría superar a sus predecesoras, ofreciendo un juego de terror que es a la vez familiar y refrescantemente nuevo.
Así que, si estás listo para volver al mundo de Little Nightmares y enfrentarte a tus miedos infantiles con un amigo (o solo), Little Nightmares III te ofrecerá un viaje oscuro y memorable cuando se lance en 2024. Permanece atento a GUARDAR JUEGO para más actualizaciones, tráileres y avances del juego a medida que nos acercamos al lanzamiento.