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Punto muerto: Los próximos héroes y su posible impacto en la arena

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Publicado el:
29 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
9 minutos

En el mundo de Punto muertoLa emoción crece en torno a los héroes inéditos que Valve podría introducir en futuras actualizaciones. Hemos desglosado algunos de los nuevos héroes que podrían alterar significativamente el meta, introduciendo nuevas estrategias y novedosos estilos de juego. Los innovadores diseños de héroes de Valve ofrecen a los jugadores un abanico de posibilidades tácticas, animándoles a sumergirse de lleno en el potencial de estos personajes. En esta guía, exploramos cómo los próximos Punto muerto héroes pueden influir en el campo de batalla y qué puntos fuertes y débiles podrían aportar.

1. Visión general de Astro:

Astro (o Holliday) es una tiradora a distancia centrada en una gran movilidad y habilidades explosivas. Equipada con dinamita, almohadillas de salto y un lazo que puede agarrar a los enemigos, puede ser una heroína versátil que destaque zonificando a los héroes enemigos y proporcionando control de masas.

Habilidades:

  • Polvorín: Lanza un barril de dinamita que puede ser disparado o golpeado para detonar e infligir daños a los enemigos cercanos.
  • Almohadilla de salto: Aumenta su movilidad lanzándola por los aires e infligiéndole daño al aterrizar.
  • Hat Trick: Revela la ubicación de los héroes enemigos a través de los muros, lo que da a Holiday una ventaja táctica de posicionamiento.
  • Ultimate (Lazo): Un lazo que agarra a un enemigo y lo arrastra por el campo de batalla. Holiday puede usar su plataforma de salto para detener esta habilidad en pleno vuelo y prolongar su efecto de control de masas.

Posibles puntos fuertes:

La capacidad de Holiday para controlar el espacio con los polvorines y reposicionarse con su almohadilla de salto puede convertirla en una heroína muy móvil y escurridiza. Su habilidad Hat Trick podría ser especialmente eficaz contra héroes sigilosos o escurridizos como Slork o Señora Geistlo que le da ventaja a la hora de rastrear a estos escurridizos oponentes. Holiday también puede servir para contrarrestar a los héroes a distancia de Deadlock, que prefieren pasar desapercibidos.

Posibles debilidades:

A pesar de su movilidad, Holiday puede tener problemas contra héroes cuerpo a cuerpo como Wrecker o Abramsque podrían acortar distancias y sobrevivir a su daño en ráfaga. Si Holiday se ve atrapada por héroes que pueden abatirla, es posible que no tenga el daño o la salud suficientes para ganar enfrentamientos prolongados.

Impacto en la Arena:

Holiday podría cambiar el mundo de Deadlock hacia un juego más centrado en el control de zonas y la movilidad. Los equipos podrían utilizar su control de masas para mantener a raya a sus enemigos, mientras que su kit explosivo podría obligar a los rivales a jugar con más cautela. Como héroe híbrido, Holiday podría convertirse en una opción popular en las batallas MOBA en tercera persona para los jugadores que disfrutan con el juego de posicionamiento rápido.


2. ther. Su presencia podría dar más importancia al juego coordinado en equipo en Bloqueo, donde el control de la multitud puede determinar el resultado de las batallas.


2. Wrecker Visión general:

Se espera que Wrecker sea un luchador caótico capaz de infligir mucho daño AOE y controlar el campo de batalla. Con habilidades como Bola demoledora y Paseo astral, podría ser una fuerza disruptiva en manos de jugadores agresivos.

Habilidades:

  • Bola de demolición: Lanza un enorme proyectil que aturde y daña a todos los enemigos cercanos.
  • Consumo de chatarra: Apunta a NPC o soldados, infligiendo daño y dando a Wrecker un aumento de la cadencia de fuego al matarlos.
  • Bioexplosión: Una habilidad de daño AOE que se recarga al matar con éxito a Consumir chatarra.
  • Paseo Astral: Teletransporta a Wrecker a una ubicación elegida, infligiendo daño al llegar, perfecto para zambullirse en peleas de equipo o escapar de malas situaciones.

Posibles puntos fuertes:

Wrecker podría destacar por sumergirse en grupos de enemigos y desbaratar sus formaciones con sus aturdimientos y habilidades AOE. Su habilidad Paseo astral puede permitirle reposicionarse rápidamente y pillar desprevenidos a los enemigos. Héroes como Talón Gris y McGinnisque dependen de un posicionamiento y alcance precisos, pueden tener problemas contra el estilo de juego agresivo de Wrecker.

Posibles debilidades:

Mientras que Wrecker puede dominar en las peleas de equipo cuerpo a cuerpo, puede tener problemas contra héroes de ráfaga a distancia como Dinamo o Ivyque puede infligir mucho daño a distancia. Además, su predecible movimiento durante el Paseo Astral puede hacerlo vulnerable a los contraataques si se sincroniza mal.

Impacto en la Arena:

Wrecker podría aportar un nuevo nivel de caos a las luchas de equipo en Deadlock. Sus aturdimientos AOE y su capacidad para teletransportarse al centro de la acción podrían obligar a los equipos a jugar con más cuidado, convirtiéndolo en el centro de atención de las batallas. Es posible que los equipos tengan que ajustar su posicionamiento y coordinación para contrarrestar sus habilidades disruptivas, lo que llevaría a enfrentamientos más rápidos y agresivos.


3. Bomber Visión general:

Calico es un héroe híbrido, que combina el apoyo con la explosión de daño gracias a sus juguetonas pero peligrosas habilidades gatunas. Sus torretas y sus bombas gatunas podrían darle utilidad tanto ofensiva como defensiva, convirtiéndola en una incorporación versátil para cualquier equipo.

Habilidades:

  • Gato bomba: Envía un gato espíritu que explota al impactar, infligiendo daño AOE a todos los héroes enemigos en el radio de la explosión.
  • Salto: Calico puede saltar sobre un enemigo para infligirle daño o sobre un aliado para curarle.
  • Estatua: Invoca una torreta que proporciona vida a Calico cuando está cerca, lo que la mantiene durante los combates.
  • Lo último en: Aunque aún no está terminada, su habilidad definitiva puede consistir en una gran explosión AOE de temática felina que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Posibles puntos fuertes:

La capacidad de Calico de infligir daño AOE con su Bomba de gato podría convertirla en una buena elección contra héroes blandos como Slork o Hazeque pueden tener problemas para evitar sus trampas. Su habilidad de salto también podría permitirle participar o retirarse rápidamente de los combates, lo que le ayudaría a superar a sus enemigos en los momentos clave. La combinación de daño en ráfaga y sustain podría convertir a Calico en un héroe híbrido muy completo.

Posibles debilidades:

Contra héroes tanques como Wrecker o Grey Talon, Calico podría tener problemas para infligir suficiente daño de ráfaga como para asegurar muertes. Además, su dependencia de la torreta Estatua para curarse puede hacerla vulnerable si se ve obligada a luchar lejos de sus torretas, lo que la dejaría sin una fuente de sustento fiable.

Impacto en la Arena:

Calico podría aportar una dinámica más lúdica pero estratégica a Deadlock. Su mezcla de daño y habilidades de apoyo puede animar a los equipos a centrarse en composiciones flexibles, donde el posicionamiento y la sincronización son clave para maximizar su utilidad. También podría cambiar el meta hacia un juego más defensivo y basado en torretas, especialmente en el control de carril.


4. Slork Visión general:

Slork parece estar inspirado en el Slark de Dota 2, Deadlocks Slork podría surgir como un asesino de gran movilidad con habilidades regenerativas, ideal para tácticas de golpear y huir. Su kit podría hacerlo difícil de inmovilizar, convirtiéndolo en una amenaza potencial para cualquier héroe que no pueda escapar de sus garras.

Habilidades:

  • Invisibilidad y Regeneración: Otorga a Slork invisibilidad mientras regenera salud, lo que le permite retirarse y curarse durante los combates.
  • Chomp: Se aferra a un enemigo, infligiéndole daño constante a lo largo del tiempo y ralentizándolo.
  • Onda: Libera un AOE de movimiento lento que puede actuar como herramienta de zonificación, aplicando control de masas a los enemigos atrapados en él.

Posibles puntos fuertes:

Slork podría ser muy eficaz para acabar con héroes de baja salud como Ivy o Lady Geist. Su gran movilidad y regeneración podrían dificultar su muerte, permitiéndole entrar y salir de los combates sin ser bloqueado. Slork podría destacar en escaramuzas en las que son necesarios ataques rápidos y huidas veloces para asegurar la victoria.

Posibles debilidades:

Aunque Slork puede ser difícil de atrapar, los héroes con un fuerte control de masas o habilidades de teletransporte como Director o Wrecker pueden suponer un reto importante. Si lo atrapan, Slork podría tener problemas para sobrevivir al daño en ráfaga, sobre todo en peleas de equipo prolongadas en las que su invisibilidad no durará eternamente.

Impacto en la Arena:

El estilo de juego de golpear y huir de Slork podría obligar a los equipos a centrarse más en la movilidad y el control de la visión en Deadlock. Su capacidad de evasión y curación podría poner a prueba incluso a los mejores héroes, ya que los jugadores tendrían que adaptar su posicionamiento para evitar que acabe con sus miembros más débiles. La llegada de Slork podría desplazar el foco de atención hacia el sigilo y los enfrentamientos a alta velocidad en el meta Deadlock.


5. Yakuza Visión general:

Yakuza puede introducir un estilo de juego único en Deadlock, ya que es el primer héroe de Deadlock que invoca esbirros para que luchen a su lado. Podría controlar el campo de batalla a través de sus guardaespaldas invocados, usándolos para acosar a los enemigos, absorber daño y ejercer presión en las luchas de equipo.

Habilidades:

  • Shakedown: Yakuza inmoviliza a un enemigo, preparándolo para un seguimiento fácil o permitiendo que sus esbirros inflijan daño concentrado.
  • Músculo contratado: Invoca guardaespaldas para que luchen junto a Yakuza, que le seguirán y atacarán a los enemigos cercanos, aumentando su DPS.
  • Raqueta de protección: Mejora a Yakuza y sus guardaespaldas, reduciendo las penalizaciones de velocidad de movimiento al disparar y añadiendo daño crítico adicional.
  • Ultimate (Sol poniente): La habilidad definitiva de Yakuza provoca una gran explosión, similar a Invocador Golpe de sol en Dota, que inflige daño en ráfaga en un amplio AOE.

Posibles puntos fuertes:

Yakuza puede ser fuerte en combates largos en los que sus guardaespaldas pueden infligir daño sostenido mientras absorben ataques. Su Shakedown puede ser una buena herramienta de iniciación, sobre todo cuando se combina con sus esbirros invocados, que pueden seguir con ataques rápidos. Yakuza puede contrarrestar a los héroes que confían en el daño de ráfaga de un solo objetivo, ya que sus guardaespaldas podrían servir como distracciones o escudos.

Posibles debilidades:

Aunque Yakuza puede invocar guardaespaldas, puede ser vulnerable al daño AOE o a un fuerte control de masas, que podría acabar con sus esbirros rápidamente. Héroes como Mirage o Wrecker, que se especializan en control de masas o gran daño AOE, podría limitar seriamente su eficacia en teamfights.

Impacto en la Arena:

Yakuza podría cambiar el meta hacia un estilo de juego más basado en súbditos, en el que los jugadores deben gestionar tanto su propio posicionamiento como el de sus unidades invocadas. Los equipos que puedan aprovechar al máximo sus potenciadores de Racket de protección y mantener con vida a sus guardaespaldas podrían crear un daño sostenido formidable en las luchas de equipo. Yakuza también puede animar a los equipos a elegir héroes más centrados en el AOE para contrarrestar su estrategia basada en súbditos.


6. Rutger Visión general:

Rutger podría convertirse en un héroe tanque corpulento, armado con habilidades defensivas y un potente lanzacohetes. Su capacidad para engañar a la muerte y controlar el espacio con sus campos de fuerza podría convertirlo en una amenaza significativa en la fase final de la partida, sobre todo si se construye adecuadamente.

Habilidades:

  • Engañar a la muerte: Cuando Rutger tiene poca salud, obtiene un aumento temporal de velocidad de movimiento y vida, lo que le permite recuperarse y evitar la muerte.
  • Campo de fuerza: Similar a Disruptor's Campo cinético de Dota, Rutger puede atrapar a los enemigos cercanos dentro de un campo de fuerza, inmovilizándolos para ataques posteriores.
  • Lo último en: Rutger dispara un cohete de gran daño que explota en un AOE e inflige una gran cantidad de daño a todos los enemigos cercanos.

Posibles puntos fuertes:

La habilidad de Rutger para engañar a la muerte y ganar velocidad de movimiento con poca salud podría convertirlo en un tanque formidable en las luchas de equipo. Su campo de fuerza podría atrapar a enemigos clave, obligándoles a permanecer al alcance del daño de su equipo. Puede contrarrestar a héroes escuálidos o con poca movilidad, como Ivy o Slork, impidiéndoles escapar.

Posibles debilidades:

Aunque Rutger es tanquista, puede tener problemas contra héroes con mucho daño de ráfaga o sustain, como Calico, cuyas torretas pueden restarle salud continuamente. Además, los héroes con gran movilidad, como Holiday, pueden evitar los campos de fuerza de Rutger y atacar a distancia.

Impacto en la Arena:

Rutger podría aportar un estilo de juego más defensivo a Deadlock, donde los equipos confían en él para atrapar a los enemigos clave y proporcionar espacio para que sus aliados inflijan daño. Su habilidad Muerte tramposa puede permitirle sobrevivir más tiempo en los combates que la mayoría de los tanques, lo que lo convertiría en una potencia en la fase final de la partida.


7. Visión general de Cadence

Cadencia:

Cadence es una heroína de apoyo basada en la música que proporciona potenciadores y debilitadores a su equipo. Con habilidades como Himno para aumentar la cadencia de fuego y Canción de cuna para la curación y el control de masas, puede desempeñar un papel similar al de los personajes de apoyo en otros MOBA como League of Legends. Cadence podría ser un activo valioso en combates largos, apoyando a los DPS de su equipo y desorganizando al enemigo.

Impacto en la Arena:

Si se añaden Cadence al juego, podrían aportar un estilo de juego único, el papel de apoyo de Cadence. Los potenciadores y debilitadores de Cadence podrían aportar más profundidad estratégica a las composiciones de equipo, sobre todo para los equipos centrados en ataques coordinados.


Reflexiones finales

A medida que estos nuevos héroes se abren paso en Deadlock, podrían alterar drásticamente la dinámica del juego. Desde la explosiva movilidad de Astro hasta los sigilosos asesinatos de Slork, cada nuevo héroe puede aportar puntos fuertes y desafíos únicos al campo de batalla. Su llegada podría suponer un cambio en la estrategia de los equipos, ofreciendo nuevas oportunidades tanto a los veteranos como a los nuevos jugadores para experimentar con diferentes estilos y composiciones.

A medida que Deadlock evolucione, no pierdas de vista cómo estos personajes darán forma al futuro de este MOBA en tercera persona y prepárate para adaptarte a las nuevas formas en que los equipos se enfrentarán, controlarán y dominarán la arena. Pronto hablaremos de más héroes. así que estate atento en este artículo a medida que lo actualicemos.

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