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Revisión del parche Deadlock: Las últimas notas del parche Deadlock

Notas del parche, Beta cerrada
Publicado el:
22 de noviembre de 2024
Actualizado:
hace
Est lectura:
10 minutos
El parche Deadlock 21/11/2024 introduce una revisión masiva del matchmaking con MMR específicos para cada héroe, actualizaciones de insignias en tiempo real y tablas de clasificación regionales. Las mejoras en la jugabilidad incluyen una nueva gestión de objetos, mecánicas de movilidad mejoradas y ajustes en la curación y la antisanación. Los mapas se han refinado con nuevas ubicaciones de campamentos neutrales y dinámicas de objetivos. Las actualizaciones de héroes clave equilibran las habilidades e introducen nuevas estrategias. Con características como los Laboratorios de Héroes y ajustes en la calidad de vida, este parche redefine la experiencia competitiva de Deadlock. Sumérgete en la acción en Steam y explora los últimos cambios.

Introducción

Valve's Punto muerto ha sido uno de los pilares de los juegos competitivos, combinando acción trepidante con profundidad táctica. Con cada actualización, el ecosistema del juego evoluciona, ofreciendo nuevos retos y oportunidades para que los jugadores perfeccionen sus estrategias. La última Parche de bloqueopublicado el 21 de noviembre de 2024, no es una excepción. Este Actualización del bloqueo introduce una revisión revolucionaria del modo de emparejamiento, repleta de funciones diseñadas para mejorar la equidad, la transparencia y la diversión de los jugadores de todos los niveles.

Más allá del matchmaking, las notas del parche de Deadlock destacan una serie de mejoras generales en el juego, ajustes en los héroes y nuevos sistemas como Hero Labs en salas privadas. Tanto si eres un veterano que sube en las tablas de clasificación como un jugador ocasional que hace cola con sus amigos, aquí encontrarás algo que mejorará tu experiencia. Veamos los detalles oficiales de este monumental parche para Deadlock.


Revisión del Matchmaking: Una actualización que cambia el juego

El análisis del parche Deadlock de Valve no estaría completo sin centrarse en la nueva versión del emparejador, uno de los aspectos más destacados de las últimas actualizaciones. Esta nueva versión perfecciona el modo en que se crean las partidas, mejorando el equilibrio, la equidad y los tiempos de espera para todos los jugadores.

Grupos de emparejamiento unificados

Di adiós a los horarios limitados y a las colas fragmentadas del matchmaking. Esta actualización incluye una nueva versión del sistema de emparejamiento que consolida los modos normal y clasificado en un único grupo de emparejamiento. Ahora los jugadores pueden hacer cola en cualquier momento, y todas las partidas contribuyen a la progresión de rango. Tanto si estás practicando en partidas casuales como compitiendo en los niveles más altos, este cambio garantiza una jugabilidad fluida y dinámica.

Actualizaciones de insignias en tiempo real

La progresión de rango es ahora más suave que nunca. Las insignias se actualizarán inmediatamente cuando ganes o pierdas suficientes MMR para cambiar de insignia. Se acabaron las esperas para los reinicios semanales y las partidas extra. Este sistema dinámico garantiza que los jugadores siempre sepan en qué posición se encuentran. Además, las actualizaciones mensuales de mantenimiento global recalibrarán las clasificaciones, con actualizaciones de mantenimiento en las que reajustaremos la curva global basándonos en los cambios de población, los tramposos prohibidos y las tendencias de juego.

MMR específica de héroe

Valve ha introducido el MMR específico de héroe, una función de precisión que refina el proceso de matchmaking. Tu MMR básico representa tu habilidad general, mientras que cada héroe tiene su propio MMR basado en tu rendimiento en las últimas 20 partidas. Esto permite al emparejador colocarte en partidas adecuadas a tu dominio de héroes específicos. Este sistema se utiliza en el emparejador para garantizar emparejamientos más justos, con información proporcionada directamente en la función Hero Labs.

Clasificaciones regionales

La actualización también incluye tablas de clasificación para los héroes enemigos, con clasificaciones divididas por regiones: Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia y Oceanía. Para clasificarse:

  • Los jugadores deben registrar 50 partidos jugados en los últimos 30 días.
  • Las tablas de clasificación de héroes específicos requieren al menos 20 partidas con ese héroe.

Este sistema regional añade emoción a la competición para los jugadores que quieran seguir su clasificación global y local.

Juego en grupo mejorado

  • Cola de objetos para vender: se han ampliado las opciones de cola de grupo, con ajustes que garantizan ganancias justas incluso cuando los miembros del grupo tienen habilidades muy diferentes.
  • Los jugadores de alto rango (Ascendente 1 y superior) ahora pueden formar equipos de tres en lugar de dos.
  • Los jugadores que prefieran partidas sin grupos preestablecidos podrán hacer cola en solitario.

Para agilizar la coordinación, se ha añadido una función de intercambio de carriles, que permite a los jugadores ajustar sus papeles durante la fase previa a la partida.


Cambios generales: Pulir la experiencia del bloqueo

Las últimas actualizaciones también introducen una serie de mejoras en la calidad de vida del juego MOBA de Deadlock.

Actualizaciones del panel de control y del navegador de construcción

  • Los jugadores pueden examinar y marcar como favoritas sus builds directamente desde el navegador de builds, lo que facilita la preparación de los partidos.
  • Un nuevo botón Cambiar héroe en el modo Sandbox mejora la flexibilidad para probar y perfeccionar las compilaciones.

Gestión de artículos

Se ha simplificado la interfaz de los artículos de la tienda:

  • Los jugadores pueden poner en cola artículos para vender, y el sistema calcula las compras futuras en función de los posibles ingresos de las ventas.
  • Las descripciones emergentes indican ahora exactamente a qué objetos afecta la habilidad, y los objetos imbuidos de habilidades se marcan con un estilo similar al de los objetos activos.

Otros modos de juego: Refinamientos y cambios meta

Las notas del parche de Deadlock detallan sutiles pero impactantes retoques en la dinámica de juego, desde cambios en el mapa hasta ajustes en los potenciadores.

Ajustes del mapa

  • Los campamentos neutrales se han reubicado más cerca de las vías de los Guardianes para mejorar el flujo agrícola.
  • La ubicación de recogida de urnas para los objetivos está ahora centralizada en la parte superior del templo medio, con una ubicación de entrega más cercana a la batalla.

Combate y movilidad

  • Los ataques cuerpo a cuerpo pesados se basan ahora en la resistencia, lo que requiere una planificación estratégica para conseguir potenciadores.
  • La resistencia aerodinámica al desmontar de la tirolina ha aumentado de 20% a 25%, lo que añade complejidad a las tácticas de movilidad.

Reequilibrio de curación y antisanación

Valve ha agrupado un conjunto de cambios que combinan ajustes a mecánicas que requieren mucho sustain con nerfs a objetos y habilidades de curación. Los cambios más destacados son:

  • Mo & Krill: Curación reducida a 1,6x contra héroes.
  • Se han ajustado los objetos antisanación, como Decaimiento y Healbane, para garantizar su eficacia y equilibrar la producción.
  • Los jugadores que obtienen el potenciador Rejuvenecedor ahora muestran las mejoras de estadísticas directamente en el HUD.

Ajustes de posición

Se han ajustado los objetos curativos y las pasivas, en consonancia con el reequilibrio general del sustento:

  • Robo de vida de espíritu: Se ha reducido de 23% a 22%.
  • Recarga activa: La vida útil de la bala ha pasado de 20% a 18%.
  • Ráfaga vampírica: Robo de vida reducido de 100% a 80%.
  • Relicario restaurador: La regeneración por pila se ha reducido de 35 a 32.
  • Aguante superior: ahora otorga +75 de Vida, lo que mejora su utilidad en builds no curativos.

El objetivo de estos ajustes es fomentar la elección meditada de objetos y desalentar la dependencia excesiva de la curación para sobrevivir.

Metaimplicaciones

El reequilibrio Curación/Anticuración introduce un cambio notable en la meta de Deadlock:

  • Las estrategias con mucho sustain deberán ser más precisas, ya que la curación es menos indulgente en combates prolongados.
  • La antisanación sigue siendo un fuerte contraataque, pero requiere un uso más deliberado, con un impacto general reducido.
  • Ahora los equipos deben equilibrar sus builds para tener en cuenta la disminución del sustain y el aumento de la vulnerabilidad al daño de ráfaga.

Cambios de objetos: Objetos de arma, vitalidad y espíritu

La actualización 21/11/2024 del callejón sin salida introduce ajustes significativos en los objetos de las categorías Arma, Vitalidad y Espíritu. El objetivo de estos cambios es perfeccionar el equilibrio de los objetos, introducir nuevas oportunidades estratégicas y mejorar la claridad del juego.

Armas

Los objetos centrados en las armas se han ajustado para fomentar la diversidad de builds y equilibrar la producción de daño:

  • Rondas rápidas:
    • La cadencia de fuego ha aumentado de 10% a 11%, lo que mejora su utilidad para los héroes centrados en la velocidad de ataque.
  • Berserker:
    • El daño de arma por pila ha aumentado de 5% a 6%, lo que la convierte en una opción más potente para las builds con mucho daño.
  • Soul Shredder Bullets:
    • Amplificación del Espíritu reducida de 10% a 8% para atenuar su potencial de escalado.
  • Cañón de cristal:
    • Ahora requiere Balas ralentizadoras y otorga su pasiva de ralentización, lo que añade utilidad a un objeto que, de otro modo, causaría mucho daño.
  • Silenciador:
    • Se ha modificado para acumular debilidades en los enemigos, silenciándolos durante 2 segundos y reduciendo el daño de espíritu en 40% durante 4 segundos. Este efecto no puede volver a aplicarse durante 12 segundos.
  • Nuevo artículo: Spellslinger Headshots:
    • Requiere Balas Destructoras de Almas.
    • Disparar a la cabeza de héroes enemigos aumenta el Poder espiritual en 3% durante 12 segundos, con un Enfriamiento de 1,5 segundos.
    • Estadísticas: +12% Daño de arma, +8% Ampliación de espíritu, +18% Robo de vida de espíritu y +150 Vida.

Estos cambios mejoran la versatilidad e introducen nuevas sinergias, haciendo que los objetos de armas sean más dinámicos.

Elementos de vitalidad

Los objetos de vitalidad, que se centran en la supervivencia, se han ajustado para equilibrar la utilidad defensiva:

  • Melee Lifesteal:
    • Ahora otorga +3% Resistencia a las balas, lo que añade una ventaja defensiva a las builds centradas en el cuerpo a cuerpo.
  • Barrera reactiva:
    • La salud de Escudo antibalas se ha reducido de 400 a 350, lo que reduce ligeramente su durabilidad.
  • Healbane:
    • Duración aumentada de 6 a 7 segundos, lo que amplía su impacto durante los combates.
  • Eliminador de debilidades:
    • La duración del potenciador activo ha aumentado de 3 a 4 segundos.
    • Ahora cura 10% de los PS máximos al purgar una debilitación.
  • Resistencia superior:
    • Ahora otorga +75 de Vida y aumenta en 1 el número de saltos de pared, lo que lo hace más versátil para los héroes que buscan movilidad.

Estos ajustes fomentan la selección cuidadosa de objetos y reducen la dependencia de objetos defensivos demasiado fuertes.

Objetos espirituales

Los objetos de espíritu, diseñados para mejorar la escala de habilidades y el mantenimiento, se han ajustado para equilibrar su potencial ofensivo y de utilidad:

  • Decadencia:
    • La Reducción de curación se ha reducido de 70% a 55%, pero su daño ha aumentado de 1% a 1,4%, lo que proporciona una mejor compensación ofensiva.
  • Glifo del Silencio:
    • Se ha modificado para que lance un proyectil basado en la puntería en lugar de uno de seguimiento, lo que mejora su techo de habilidad.
    • Enfriamiento reducido de 32 a 24 segundos, lo que permite un uso más frecuente.
  • Nuevo artículo: Spirit Snatch:
    • Requiere Golpe Espiritual.
    • Los ataques cuerpo a cuerpo roban 12% de Resistencia espiritual y 26 de Poder espiritual durante 16 segundos (Enfriamiento de 6 segundos).
    • Estadísticas: +15% Daño cuerpo a cuerpo, +8% Resistencia al espíritu, +125 Vida y +1 Sprint.
  • Nuevo objeto: Arcane Surge:
    • Requiere Kinetic Dash.
    • Tras un Dash Jump exitoso, se obtiene la siguiente habilidad:
      • Gama +20%
      • +20% Duración
      • +20 Poder Espiritual
    • Estadísticas: +100 de salud, +1 de resistencia y +15% de resistencia a la ralentización.

Estos cambios fomentan el uso creativo de los objetos de espíritu, mejorando la utilidad de los héroes basados en habilidades.

Metaimplicaciones

Estos ajustes de objetos tendrán un profundo impacto en el meta Bloqueo:

  • Las construcciones de armas tienen más opciones ofensivas con los Disparos a la cabeza del lanzador de hechizos y objetos mejorados como Berserker.
  • Los objetos de vitalidad se centran más en la supervivencia equilibrada, y el Quitamanchas y la Resistencia superior ofrecen una utilidad que va más allá de la durabilidad bruta.
  • Los objetos de espíritu introducen nuevas estrategias con Spirit Snatch y Arcane Surge, recompensando el juego habilidoso y las construcciones creativas.

Con estas actualizaciones, Valve se ha asegurado de que la itemización siga siendo un componente clave de la profundidad estratégica en Deadlock.


Heroes: actualizaciones clave y cambios de equilibrio

La actualización 21/11/2024 de Deadlock trae cambios significativos a casi todos los héroes, abordando el equilibrio, corrigiendo errores e introduciendo mejoras en las habilidades. Aquí tienes un desglose detallado de las actualizaciones para cada héroe.

Abrams

  • Regeneración base: Aumentada de 1 a 1,5, mejorando la sostenibilidad de Abrams en combates prolongados.
  • Sifón Vida:
    • Ahora el alcance varía con el Poder espiritual (0,05).
    • La escala de daño con Poder espiritual ha aumentado de 0,4 a 0,5, lo que hace que las construcciones centradas en habilidades sean más gratificantes.
  • Impacto sísmico: Se ha mejorado la colisión por arrastre para que las interacciones sean más suaves.

Bebop

  • Uppercut explosivo (T2): Ahora aplica su daño adicional a los ataques cuerpo a cuerpo, lo que aumenta su versatilidad.
  • Gancho: Ahora puede ser cancelado por los aliados usando la tecla de salida (por ejemplo, barra espaciadora), mejorando la coordinación.

Dinamo

  • Pulso cinético: se ha ajustado para que se deslice por la geometría al chocar con obstáculos.
  • Aurora rejuvenecedora: Ahora permite recargar y realizar ataques cuerpo a cuerpo durante su duración.
  • Entrelazamiento cuántico:
    • Tirar de aliados ya no interrumpe sus canales.
    • Se ha añadido un indicador visual para teletransportar aliados.
    • El alcance de los aliados ha aumentado de 9 a 10 metros.
    • Enfriamiento aumentado de 15 s a 16 s; reducción de enfriamiento de T3 mejorada de -4 s a -5 s.

Talón Gris

  • Daño de bala: Aumentado de 24 a 25.
  • Aumento de Salud por Boon: Aumentado de 27 a 29.
  • Trampa Inmovilizadora:
    • Ahora ata a los enemigos en lugar de arraigarlos.
    • La duración del anclaje ha pasado de 1,25 s a 1,5 s.
    • El radio ha pasado de 6 a 6,2.
    • Ya no se aplica una ralentización de 50% durante 1 segundo, sino que en su lugar se aplica una ralentización de 30% inmediatamente, que dura hasta 2 segundos después de que termine la atadura.

Haze

  • Bomba de humo:
    • Enfriamiento reducido de 37s a 30s.
    • T1 cambiado para otorgar +6 Velocidad de Sprint de Invis.
    • T2 otorga +15% Bala de Robo de vida durante 8 segundos.
    • Fases T3 Haze durante 0,5 segundos, lo que le permite esquivar proyectiles temporalmente.
  • Danza de las balas: El daño adicional se ha ajustado a +6 de Daño de espíritu con 0,1 de Escala de espíritu.

Infernus

  • Postcombustión: El tiempo de decaimiento es ahora 15% más lento, manteniendo la presión durante más tiempo.
  • Combustión conmocionadora: Radio aumentado de 12 m a 13 m; bonificación de radio T2 reducida de +4 m a +3 m.

Ivy

  • Daño de bala: Aumentado de 5 a 5,2; crecimiento reducido de 0,36 a 0,34.
  • Forma de piedra: Mejorada la colisión de arrastre; arreglada la ventana de vulnerabilidad tras la activación.
  • Caída de aire:
    • Controles de vuelo perfeccionados para mejorar la respuesta.
    • Duración reducida de 17s a 16s.
    • Enfriamiento incrementado de 85s a 90s.
    • Ahora la velocidad escala con los objetos de movimiento o sprint cuando se está fuera de combate.
    • Amplifica los valores del sprint en 1,5x.

Kelvin

  • Impacto sísmico, Golpe mortal y Golpe en el suelo: Ahora todos atraviesan la Senda de hielo, mejorando la sinergia en terrenos helados.

Señora Geist

  • Bomba de esencia: La escala de autodaño de Espíritu se ha reducido de 2 a 1,8, lo que la hace menos castigadora.

Pestañas

  • Golpe en tierra: Se ha mejorado la colisión de arrastre hacia abajo, lo que mejora la precisión en espacios reducidos.

McGinnis

  • Velocidad de la bala: Aumentada de 533 a 590, mejorando la precisión en combate a distancia.
  • Minitorretas:
    • La salud básica ha aumentado de 75 a 150, pero ya no se ajusta a las estadísticas de McGinnis.
    • Ahora obtienes +20 de salud por Boon.
    • Resistencia a los espíritus reducida de 70% a 30%.
    • Limitado a tomar como máximo 33% de su HP Max por segundo, asegurando un tiempo mínimo de supervivencia de 3 segundos.
    • La velocidad de la bala aumentó de 406 a 500.
  • Torretas fijas que causan McGinnis perder sprint al ser destruido.

Mirage

  • Tornado: Velocidad reducida en 10%.
  • Viajero: Enfriamiento aumentado de 130s a 145s; reducción de enfriamiento de T2 mejorada de -40s a -55s.

Mo & Krill

  • Madriguera: Ahora esquiva Muro espectral, lo que aumenta su utilidad.
  • Combo: La ganancia de salud ha aumentado de 30 a 70, por lo que es más gratificante.
  • Ráfaga de arena: Duración reducida de 3,5 s a 3 s; T3 lento reducido de 50% a 40%.

Paradoja

  • Carabina cinética: Se ha corregido un problema por el que no se activaban los efectos de disparo a la cabeza (por ejemplo, Cazatalentos).
  • Intercambio paradójico: Tiempo mín./máx. aumentado en 0,2/0,3s para mejorar el manejo de la cámara.
  • Muro del tiempo: Ahora inflige 50 de daño al atravesarlo.

Siete

  • Tormenta Nube: Ahora provoca una ligera levitación hacia arriba y hacia abajo en un ciclo, mejorando su impacto visual.
  • Tiempo de despliegue: Reducido de 2s a 1,5s, acelerando su despliegue.

Shiv

  • Cuchillos dentados: Enfriamiento reducido de 19s a 16s; ahora capaz de capturar almas.
  • Rebanar y cortar: el daño base ha aumentado de 105 a 110; el Enfriamiento se ha reducido de 16 a 15 s.
  • Golpe mortal: El umbral ha aumentado de 20% a 22%; la bonificación de daño por furia total ha mejorado de 15% a 17%.

Vindicta

  • Familiar de Cuervo:
    • Ahora reduce la Resistencia Espiritual en 6%.
    • T3 cambiado para reducir la Resistencia al Espíritu y a las Balas en 12%.
  • Estaca: Radio aumentado de 8 m a 9 m; los enemigos son atraídos 3 m hacia el centro, mejorando el control.

Viscoso

  • Golpe de charco: Ahora se puede parar; el efecto del charco se bloquea sin aturdir. Viscosoañadiendo contrajuego.

Director

  • Escala de espíritu de cadencia de fuego: Se ha reducido de 0,3 a 0,25, lo que disminuye su producción de daño.
  • Última batalla:
    • Enfriamiento incrementado de 138s a 140s.
    • Resistencia durante la canalización mejorada de 50% a 60%, lo que le hace más resistente en su definitiva.

Espectro

  • Full Auto:
    • La T2 ya no proporciona escalado de Espíritu (se ha trasladado a la T3).
    • El T3 añade ahora la escala de Espíritu para compensar.
  • Telequinesis: Hace que el objetivo oscile ligeramente, añadiendo retroalimentación visual.

Yamato

  • Tajo potente: se ha mejorado para golpear a los enemigos a cubierto con mayor fiabilidad.
  • Transformación en sombra:
    • Ya no cura al lanzarla, pero ahora restaura 15% de PS máximos al matar al héroe.
    • Bonificación de duración de T3 aumentada de +2s a +3s.

Conclusión

La actualización Deadlock del 21/11/2024 es una clase magistral de equilibrio entre innovación y refinamiento. Valve ha ido más allá para responder a los comentarios de los jugadores, con un parche que revitaliza los sistemas básicos del juego. Cada detalle de esta actualización se ha diseñado con precisión, desde la amplia revisión del matchmaking que garantiza partidas más justas y atractivas hasta los numerosos ajustes de héroes que dan nueva vida a la meta.

La introducción del MMR específico del héroe, los ajustes en las mecánicas de sustento y antisanación, y el ajuste de los objetos crean nuevas oportunidades para que los jugadores experimenten y se adapten. Además, los cambios en la calidad de vida, como la asignación de carriles mejorada, la gestión de objetos optimizada y los efectos visuales mejorados, hacen que Deadlock sea más accesible y pulido que nunca.

Para los veteranos, este parche ofrece las herramientas para perfeccionar las estrategias, mientras que los recién llegados pueden esperar una curva de aprendizaje más justa y sistemas más intuitivos. Con héroes reequilibrados, objetos renovados y mecánicas de juego perfeccionadas, Deadlock sigue marcando la pauta en los juegos multijugador competitivos.

Entra en acción, prueba los cambios y comparte tu opinión sobre esta innovadora actualización. Para conocer las últimas noticias, estrategias y opiniones, mantente al tanto de SAVEGAME, ¡tu destino definitivo para todo lo relacionado con Deadlock y más allá!

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