Marvel RivalsCloak & Dagger, un shooter PVP basado en equipos de superhéroes, está causando sensación en el género de los shooters de héroes, y Cloak & Dagger destaca como una de las combinaciones de héroes más fascinantes y versátiles. Como dúo de clase Estratega, aportan una dinámica única al campo de batalla, combinando la disrupción basada en las sombras con la curación infundida por la luz. Esta guía explora su papel, habilidades, estrategias y tradiciones para ayudarte a aprovechar su poder y dominar la arena.
Cloak & Dagger son una parte distintiva de la lista de Marvel Rivals, encarnando la perfecta dinámica de equipo entre la luz y la oscuridad. Funcionan como dos personajes con puntos fuertes distintos que se combinan a la perfección para crear una experiencia de juego única. Tanto si quieres jugar con Cloak como disruptor usando el teletransporte oscuro como si quieres centrarte en las capacidades curativas de luz de Dagger, este dúo ofrece infinitas oportunidades estratégicas. Pero dominar sus mecánicas requiere un cuidadoso cálculo del tiempo, pensamiento estratégico y comprensión de cómo encajan sus poderes en la dinámica general del equipo.
En Marvel Rivals, Capa y Puñal personifican el papel de estratega, apoyando a sus compañeros de equipo y debilitando a sus enemigos. Capa desbarata a sus oponentes cegándolos con Ráfaga de sombra y controlando zonas con Sudario de vacío. Por su parte, Daga destaca como sanadora híbrida, ofreciendo Resplandor curativo y Escudo de aura para proteger y curar a sus compañeros. Su sinergia brilla tanto en ataque como en defensa, tanto si cambias a Capa para interrumpir como si usas las habilidades de Daga para curar a tus compañeros en momentos críticos.
Lo que los diferencia es su sinergia. Las habilidades basadas en las sombras de Capa pueden neutralizar amenazas clave, mientras que las habilidades de luz de Puñal sustentan a los aliados durante encuentros intensos. Este equilibrio entre ataque y apoyo los hace indispensables tanto en escaramuzas casuales como en partidas competitivas.
Cloak desata una ráfaga de energía sombría llamada Ráfaga sombría que ciega a los enemigos atrapados en su radio, dejándolos vulnerables a ataques posteriores. Como parte de su repertorio de teletransporte oscuro, Cloak también utiliza Ráfaga de sombra para reposicionarse tácticamente y desorientar a los enemigos en las luchas de equipo. Su moderado Enfriamiento hace que el momento sea crítico para maximizar el impacto.
Sudario de vacío, o velo de fuerza oscura de Capa, crea una zona protectora de sombras que oscurece la visión enemiga y envuelve a los aliados cercanos. Esto otorga a los compañeros de equipo un estado de invisibilidad e inalcanzable, además de una mejora de movimiento. Es una habilidad esencial para controlar el mapa o retirarse con seguridad bajo el fuego.
Cloak absorbe la Vida de los enemigos cercanos, infligiendo daño mientras se cura. Esta habilidad es crucial para mantener a Cloak durante combates prolongados.
Una devastadora explosión de sombras que inflige daño masivo a los enemigos en su radio y crea un área de ceguera. Esta habilidad cambia las reglas del juego en las luchas en equipo, ya que interrumpe a los enemigos y cambia las tornas a tu favor.
Habilidad pasiva: La Capa regenera salud mientras estás en zonas de sombra, lo que fomenta el uso inteligente de Sudario de vacío para posicionarse y mantener la posición.
El kit de herramientas de Cloak gira en torno a perturbar a los enemigos y controlar el campo de batalla. Su Ráfaga de sombras ciega a los oponentes, reduciendo su visión y dejándolos vulnerables a ataques posteriores. El Sudario de vacío crea una zona de sombra que limita la percepción del enemigo, proporcionando cobertura a los movimientos de tu equipo. Drenaje de vida es un ataque de corto alcance que roba vida a los enemigos, mientras que su habilidad definitiva, Umbra Tormenta...produce una devastadora explosión de área de efecto que combina daño e interrupción.
Habilidad pasiva: La pasiva de Capa le permite regenerar salud cuando está en zonas de sombra, lo que fomenta el posicionamiento táctico para maximizar la supervivencia.
Daga lanza dagas de luz pura, llamadas Golpe de luz, que curan a los compañeros de equipo y dañan a los enemigos. Este ataque primario es excelente para golpear a los enemigos a distancia y, al mismo tiempo, mantener a los aliados cercanos, manteniendo el impulso del equipo en situaciones de mucha presión. Combinar Golpe de luz con potenciadores de movimiento o habilidades de teletransporte puede ayudar a tu equipo a asegurar objetivos clave.
Daga crea un aura de luz llamada Resplandor curativo que cura a los aliados cercanos a lo largo del tiempo, asegurando que tu equipo se mantenga durante combates prolongados. Esta habilidad combina excepcionalmente bien con el Sudario de vacío de Capa, ya que permite a todo tu equipo reposicionarse de forma segura mientras recibe curación y apoyo.
Daga otorga a los aliados un escudo temporal que absorbe el daño recibido. Esta habilidad es excelente para iniciar combates o proteger a compañeros vulnerables.
Daga libera una oleada de energía curativa que restaura una cantidad significativa de Vida a todos los compañeros de equipo dentro de su alcance. Esta habilidad definitiva puede cambiar las tornas de la batalla, sobre todo en combates intensos.
Habilidad pasiva: La potencia de curación de Daga aumenta cuando está cerca de aliados con poca salud, lo que permite realizar salvaciones en situaciones de mucha presión.
Daga aporta curación y daño a distancia. Su Golpe de luz lanza dagas que curan a los aliados y dañan a los enemigos simultáneamente, manteniendo el impulso del equipo. Resplandor curativo lanza un aura curativa de área de efecto, ideal para mantener a tu equipo en momentos críticos. La habilidad Escudo de aura otorga una barrera protectora a los aliados, que absorbe el daño durante los intercambios intensos. La habilidad definitiva de Daga, Oleada luminosa, desata una oleada de energía curativa que puede revivir un empuje fallido o asegurar la victoria en una posición defensiva.
La posibilidad de cambiar entre Capa y Puñal durante el juego añade una capa de complejidad. Los jugadores eficaces deben saber cuándo interrumpir a los enemigos con las sombras de Capa y cuándo reforzar a los aliados con la luz de Puñal. Esta dinámica garantiza que Capa y Puñal pueda adaptarse a cualquier situación, siempre que su jugador comprenda el flujo de la partida.
Capa y Puñal sobresalen cuando se emparejan con compañeros que potencian su sinergia, como Bruja Escarlata para el control de área o Caballero Luna para una gran movilidad. Sus habilidades en equipo brillan en cualquier composición, ya sea que confíes en la capa de fuerza oscura de Cloak para cegar a los enemigos o en el resplandor curativo de Dagger para sostener a tu equipo. Juntos, encarnan una de las dinámicas de equipo más potentes de Marvel Rivals.
Saber cuándo cambiar entre Capa y Puñal es esencial para el éxito. En situaciones defensivas, el Sudario de vacío y la Explosión sombría de Capa pueden desorientar a los enemigos y dar a tu equipo un tiempo valioso para reagruparse. A la ofensiva, la transición a Puñal te permite curar a tus aliados y mantener el impulso de tu ofensiva.
Capa y Puñal se utilizan mejor desde la línea media, donde pueden interrumpir eficazmente a los enemigos y proporcionar apoyo a los compañeros de equipo. Mantenerse a esta distancia garantiza que las habilidades de Capa puedan alcanzar a los oponentes, mientras que la curación de Puñal sigue siendo accesible para los aliados. Evita la primera línea a menos que estés coordinado con tu equipo.
Una comunicación eficaz puede elevar tu nivel de juego. Avisa a tus compañeros cuando cambies de rol y coordina el uso de tus habilidades con sus acciones. Esta sinergia puede maximizar el impacto de las interrupciones de Capa y la curación de Puñal.
Dominar Capa y Puñal requiere un profundo conocimiento de la sincronización y el posicionamiento. Saber cuándo cambiar entre Capa y Puñal es fundamental. Por ejemplo, durante una ofensiva enemiga, el Sudario de vacío y la Ráfaga de sombras de Capa pueden dar a tu equipo valiosos segundos para reagruparse. Por el contrario, cuando tu equipo está atacando, el Resplandor curativo de Daga garantiza una presión sostenida.
La posición es otro factor clave. Capa y Puñal son más eficaces cuando se juegan desde la línea media, donde pueden apoyar con seguridad a los compañeros de equipo mientras mantienen el acceso a los enemigos dentro del alcance de las interrupciones de Capa. Vigila la salud de tus compañeros y ajusta tu papel en consecuencia. Una comunicación eficaz con tu equipo puede maximizar su impacto, ya sea coordinando un empuje o defendiéndote de un asalto enemigo concertado.
Comprender la disposición del mapa es fundamental. Utiliza el Sudario de vacío de Capa para controlar los puntos de estrangulamiento clave o cortar las rutas de retirada enemigas, creando oportunidades que tu equipo pueda aprovechar. Mantente al tanto de los movimientos enemigos y ajusta tu posición en consecuencia.
Capa y Puñal prosperan cuando se combinan con héroes tanques como Thor o Hulk. Estos aliados pueden atraer el fuego enemigo y proporcionar una presencia de primera línea, lo que le permite centrarse en el apoyo y la interrupción sin ser abrumado.
Coordina tus habilidades con las de tu equipo para crear combos devastadores. Por ejemplo, usar Ráfaga de sombras de Capa para cegar a los enemigos mientras un infligidor de daño te sigue puede asegurar muertes. Del mismo modo, sincronizar el Resplandor curativo de Daga durante un empuje de equipo puede mantener el impulso y llevar a victorias decisivas.
El conocimiento del mapa es crucial para los jugadores de Cloak & Dagger. Utiliza las habilidades de Cloak para controlar los puntos de estrangulamiento o cortar las rutas de escape, obligando a los enemigos a seguir patrones predecibles. Combinarlos con un tanque resistente como Thor o Hulk garantiza una mayor capacidad de supervivencia, lo que les permite centrarse en sus funciones de apoyo e interrupción sin verse abrumados. Practicar la coordinación con los compañeros de equipo también te ayudará a aprovechar al máximo las habilidades únicas de Capa y Puñal.
Aunque las habilidades de Cloak son potentes, no están diseñadas para enfrentamientos directos. Evita precipitarte a la primera línea sin el apoyo adecuado, ya que esto suele dejarte vulnerable a los ataques centrados.
El papel de Daga es fundamental para mantener la supervivencia del equipo. No vigilar la salud de tus aliados puede provocar muertes evitables, sobre todo en momentos de gran tensión. Prioriza siempre la curación cuando las barras de salud de tu equipo estén bajas.
Reservar los ultimates para los momentos adecuados puede cambiar las tornas de la batalla. Evita desplegar Tormenta de Umbra o Oleada de Luminarias en situaciones no críticas, ya que su impacto potencial se aprovecha mejor en las luchas de equipo cruciales o para contrarrestar las ultimidades enemigas.
Comprometerse demasiado con Capa es un error común. Aunque sus habilidades como Ráfaga sombría y Sudario de vacío son poderosas, Capa no es un tanque y debería evitar los enfrentamientos directos. Descuidar la salud de tu equipo como Daga también puede provocar bajas evitables, sobre todo en escaramuzas críticas. Un mal uso de los ultimates, como desplegar Tormenta de Umbra o Oleada Luminosa sin una estrategia clara, desperdicia valiosos tiempos de reutilización que podrían cambiar las tornas del combate.
Tyrone Johnson y Tandy Bowen son el icónico dúo de Marvel, también conocido como Capa y Puñal. Representando a las fuerzas de la luz y la oscuridad, son un testimonio de resistencia y trabajo en equipo. Capa maneja el teletransporte oscuro y la capacidad de controlar la dimensión de la fuerza oscura, mientras que Puñal cura a sus aliados y daña a sus enemigos con la fuerza de la luz. Juntos, son como las dos caras de una misma moneda, que equilibran sus puntos fuertes y débiles en la batalla.
Su historia es una historia de supervivencia y transformación. Tras ser expuestos a drogas sintéticas experimentales, Tyrone y Tandy desarrollaron sus respectivos poderes, alterando sus vidas para siempre. El trauma que sufrieron forjó un vínculo inquebrantable que los hizo inseparables como individuos y como héroes. Sus orígenes como justicieros callejeros reflejan una lucha por la justicia que cala hondo entre los seguidores de la rica tradición narrativa de Marvel.
La historia de Tyrone Johnson y Tandy Bowen es una historia de supervivencia y transformación. Tras ser expuestos a drogas sintéticas experimentales, desarrollaron sus respectivos poderes: La capacidad de Cloak para invocar una dimensión de oscuridad y el control de Dagger sobre la luz curativa. El trauma que sufrieron forjó un vínculo inquebrantable que los hizo inseparables como individuos y como héroes. Capa representa las sombras, absorbiendo y neutralizando amenazas, mientras que Puñal simboliza la esperanza, curando heridas y guiando a los aliados hacia la victoria. Sus orígenes como vigilantes callejeros y su perdurable lucha por la justicia resuenan profundamente entre los fans de la rica tradición narrativa de Marvel.#
Los callejones de Nueva York nunca habían sido seguros. Cuando Tyrone Johnson y Tandy Bowen eran unos adolescentes fugitivos, luchaban por sobrevivir a la cruel realidad de vivir en la calle. Cuando adquirieron sus superpoderes y se convirtieron en el dúo de luchadores contra el crimen conocido como Capa y Puñal, prometieron arrojar un poco de luz -y oscuridad- en los rincones más peligrosos de la ciudad para que nadie más tuviera que volver a vivir con miedo.
Pero ahora, el miedo se había apoderado no sólo de los callejones, sino de toda la isla de Manhattan. Drácula, el Señor de los Vampiros, había llegado a la ciudad y había conseguido encerrar a la Gran Manzana en un estado de noche eterna. Sus secuaces chupasangres estaban enloquecidos y sólo quedaban unos pocos héroes para proteger a los inocentes ciudadanos de Nueva York de ser reclutados involuntariamente por el ejército vampírico.
"¡Cuidado, Ty!" Daga gritó. "¡A tu izquierda!"
"Los veo, Tandy". Contestó Cloak, girándose para enfrentarse a tres vampiros que corrían hacia él, con los dientes enseñados en un frenesí sediento de sangre.
Capa abrió su ondulante capa, revelando la oscuridad pura que la envolvía.
"Masticad esto, chicos", dijo Cloak mientras tres zarcillos de ébano salían del vacío y atrapaban a los desprevenidos vampiros. Lucharon por liberarse, pero fue en vano. Los vampiros fueron arrastrados hacia el portal viviente de la Dimensión de la Fuerza Oscura, donde debería haber estado el cuerpo de Cloak. Mientras desaparecían en la oscuridad más absoluta, Cloak sonrió, sabiendo que lo que entraba rara vez volvía a salir.
"Los dejaste ir fácilmente... otra vez", dijo Daga, su voz resonando en la mente de Cloak. "Sabes que los vampiros prosperan en la oscuridad, ¿verdad?"
"Lo siento", dijo Cloak, cada vez más molesto por las constantes críticas de Dagger. "Me quedé sin luz. Tal vez si estuvieras aquí, podrías haber acabado con ellos, como haces tú. Pero esta noche es mi noche, ¿recuerdas?"
"Sí..." Contestó Puñal, con una profunda tristeza que Cloak pudo sentir en su propia alma. "¿Cómo podría olvidarlo...?".
Capa soltó un fuerte suspiro. Su compañero no era el único que estaba luchando con su status quo actual.
Poco antes de que las criaturas de la noche se apoderaran de la ciudad, Capa y Puñal se encontraban en una misión rutinaria para detener a unos contrabandistas en el Lower East Side cuando el mundo se volvió del revés... o más exactamente, en su caso, del revés.
Normalmente, unos delincuentes de poca monta no habrían tenido ninguna oportunidad contra un par de superhéroes curtidos como Capa y Puñal, pero durante la pelea ocurrió algo extraño. Un estallido de luz apareció en el cielo, más brillante que cualquier cosa que Daga hubiera conjurado jamás con sus poderes de Fuerza de Luz. Cuando inundó la ciudad, Puñal saltó instintivamente al portal de Capa y los dos se teletransportaron a un lugar seguro, como habían hecho innumerables veces antes.
Capa reapareció poco después, sana y salva. Pero cuando abrió los pliegues de su capa, Puñal no le siguió. Cloak temió que su compañera se hubiera perdido en la Dimensión de la Fuerza Oscura, pero esos temores se desvanecieron rápidamente cuando oyó la voz de Tandy en su cabeza tan clara como el agua. Ella estaba allí con él... pero al mismo tiempo no lo estaba.
Cloak volvió a abrirse, esforzándose con todas sus fuerzas mientras intentaba invocar la forma física de Daga a través del portal que había en su interior. De repente, del cuerpo de Cloak brotaron rayos de pura Fuerza de Luz. Lanzó un grito de angustia y, donde acababa de estar, Daga había ocupado su lugar. Pero ahora, Cloak había desaparecido. Y sin embargo, no lo estaba. Si hubiera sido empujado de vuelta a la Dimensión de la Fuerza Oscura, podría haber salido fácilmente. Pero esto era algo completamente distinto. Era como si Cloak estuviera viendo el mundo a través de los ojos de Dagger.
Desconcertada por lo que les había ocurrido, Daga buscó la ayuda de un amigo de confianza: Reed Richards, el brillante científico y superhéroe conocido como Mister Fantastic. Reed les dijo que la luz brillante que habían visto en el cielo estaba causada por una alteración masiva del tejido del espacio y el tiempo, un suceso que él llamaba el Enredo del Flujo Temporal. La perturbación cósmica se había propagado en cascada a través de múltiples dimensiones, provocando todo tipo de efectos inusuales, como que algunas realidades alternativas se fusionaran en una sola.
Supuso que, dado que Capa y Puñal viajaban juntos entre dimensiones cuando el Enredo del Flujo Temporal golpeó su realidad, ellos mismos se habían enredado entre sí a nivel molecular. Ahora parecían existir en el mismo espacio material, y sólo uno de ellos podía ocuparlo en un momento dado. Curiosamente, incluso cuando uno de ellos estaba físicamente ausente, su conciencia permanecía plenamente presente dentro de la mente del compañero predominante.
Reed realizó una serie de pruebas, con la esperanza de encontrar una solución al dilema del dúo, pero nada parecía funcionar. Prometió a los jóvenes héroes que no se rendiría... pero por ahora, tendrían que sacar lo mejor de su nueva situación.
Cloak pensó que Daga siempre había sido el ángel sobre su hombro durante los muchos años que habían sido compañeros. El hecho de que ahora fuera literalmente una voz dentro de su cabeza y nada más, le iba a llevar algún tiempo acostumbrarse. Desgraciadamente, se avecinaban más cambios de los que había imaginado.
Cuando los vampiros tomaron el control de Manhattan, los héroes intentaron seguir con su vida normal. Al principio, Daga no quería otra cosa que usar su energía de Fuerza de Luz para curar a los que habían sido infectados por la maldición de Drácula. Mientras tanto, Cloak no era tan indulgente con las siniestras criaturas que habían invadido su ciudad. Pero con el paso del tiempo, Daga se volvió más agresiva en sus ataques contra los vampiros, mientras que Capa tendía a mostrar más piedad con la pobre gente que había caído bajo el dominio de Drácula. Sus papeles tradicionales se estaban invirtiendo, lo que preocupaba a Cloak.
Para empeorar las cosas, también crecía una brecha entre sus compañeros héroes. Reed Richards estaba decidido a curar a la ciudad de la maldición de Drácula con el menor daño colateral posible. Sabía que muchos de los vampiros que acechaban las calles habían sido civiles inocentes cuando todo esto empezó, y quería hacer lo que fuera necesario para evitar un derramamiento de sangre innecesario. Pero Tony Stark y su aliado Moon Knight habían descubierto una forma más permanente de eliminar la amenaza vampírica de un plumazo. Cloak podía sentir que Daga empezaba a inclinarse por esa opción más extrema, y le asustaba ver cómo su luz, antes inquebrantable, empezaba a parpadear.
"Tandy..." Dijo Cloak, finalmente armándose de valor para confrontar a su compañera sobre su descenso hacia la oscuridad. "Tenemos que hablar."
"No", respondió Daga. "Tenemos que luchar. No tenemos tiempo para preocuparnos por los sentimientos, Ty. Esto es la guerra. ¿Cuándo vas a ser finalmente un hombre y actuar como tal?"
Cloak hizo una pausa, tratando de contener su temperamento. Conocía a Tandy desde hacía mucho tiempo, pero era casi como si ya no la conociera. ¿Se preguntaba si era culpa suya? ¿Podría su cambio de actitud deberse a una exposición prolongada a las energías de la Fuerza Oscura que el propio Capa apenas había aprendido a controlar, incluso después de tantos años? La luz de Daga siempre había sido la fuerza que los guiaba. ¿Y si finalmente se había extinguido y él era el culpable?
Las preocupaciones de Capa tendrían que esperar. Acababa de recibir un mensaje de Reed Richards, pidiéndole que volviera al Edificio Baxter, que los héroes habían estado utilizando como fortaleza desde la invasión vampírica. En un abrir y cerrar de ojos, Capa se teletransportó.
Momentos después, Daga se materializó en el Edificio Baxter. Durante el proceso de teletransporte, Tandy había ejercido su voluntad y había tomado para sí el control de su forma física compartida. A Cloak no le hizo mucha gracia, pero prefirió guardar silencio y observar... por ahora.
"¿Qué pasa, Reed?" preguntó Daga, mostrando un toque de impaciencia. "Sabes que somos mucho más útiles en las calles que aquí en tu laboratorio, ¿verdad?".
"En efecto", dijo Reed. "Se os necesita en primera línea. Pero creo que ambos podemos estar de acuerdo en que sería mejor si hubiera dos de ustedes luchando esta pelea en lugar de sólo uno ".
"¿Qué estás diciendo...?" preguntó Daga, un rayo de esperanza volviendo a sus ojos.
"Como saben, Tony y yo hemos estado diseñando una tecnología que podría ser capaz de reparar el flujo temporal", dijo Reed. "Este Dispositivo de Reintegración del Flujo Temporal podría deshacer el daño causado por el Enredo del Flujo Temporal y restaurar esta realidad -y otras incontables- a su estado original".
"¿Crees que podría hacer lo mismo por mí y Cloak?" Preguntó Daga, yendo directamente al grano.
"En teoría", dijo Reed. "El problema es que aún no hemos localizado una fuente adecuada de Cronovio para alimentar el TRD. Y un ensayo fallido podría retrasarnos meses, un riesgo que Tony no está dispuesto a correr. Sin embargo..."
Reed estiró su brazo elástico hacia su mesa de trabajo, a unos tres metros de distancia. Agarró un pequeño dispositivo de alta tecnología y retrajo su extremidad a sus proporciones normales. Levantó el dispositivo para que lo vieran Daga y Capa.
"...esta es una versión portátil del TRD con la que he estado jugando", continuó Reed. "No es capaz de realinear realidades enteras, pero quizás podría encargarse de recalibrar algo más que se hubiera enredado. Algo a una escala ligeramente menor..."
"Tandy..." dijo Cloak vacilante dentro de la mente de su compañero. "...Realmente no quiero ser el conejillo de indias en otro experimento. Creo que deberíamos esperar y..."
"Estamos dentro", dijo Daga, descartando por completo la preocupación de Capa.
"Bien", dijo Reed, colocando un pequeño fragmento de cristal de Cronovio en el dispositivo portátil. "Ahora, quédate muy quieto. Y trata de no gritar demasiado fuerte. Franklin y Valeria están durmiendo arriba".
Al activarse, el dispositivo bañó a Tandy en una crepitante cascada de energía. Tandy hizo una mueca de dolor, como si la estuvieran partiendo por la mitad. Y en esencia, así era. El dispositivo estaba extrayendo las moléculas de Cloak de las suyas, con la esperanza de permitir que ambos jóvenes héroes vivieran como seres separados por primera vez en mucho tiempo. Cuando la energía se desvaneció, Daga aún permanecía... ¡y Cloak estaba a su lado!
"¡Lo consiguió!" exclamó Daga, abrazando a su compañero con alegría.
"Sí... genial..." Dijo Cloak, claramente menos entusiasmado con el proceso. En parte se debía a que Puñal había ido en contra de sus deseos directos. Pero Cloak también tenía un profundo temor de que ya no sería capaz de mantener bajo control la emergente oscuridad de su compañero ahora que estaban separados.
"Hmm..." Dijo Reed, llevándose una mano a la barbilla mientras estudiaba las lecturas de su TRD portátil. "Eso es extraño..."
"¿Qué pasa?", preguntó Daga nerviosa. "Funcionó, ¿no?"
"En su mayor parte", replicó Reed, "pero aunque volvéis a existir simultáneamente dentro del mismo plano físico, parece que vuestras firmas energéticas siguen profundamente entrelazadas".
"¿Qué significa eso, Gran Cerebro?" Preguntó Cloak.
"Significa que el cambio puede no ser permanente", dijo Reed, consternado. "Si activaras las mismas condiciones que desencadenaron la fusión molecular inicial, me temo que es más que probable que vuelvas a tu estado compartido".
"Entonces, ¿no más teletransporte...?" Daga preguntó. "Eh. Funciona para mí."
"Pero... eso es, como, todo lo mío..." replicó Cloak.
"Ya no, compañero", dijo Daga. "Puedes hacer muchas otras cosas con tu Fuerza Oscura, ¿verdad? Sé creativo".
"Yo... supongo que se me ocurrirá algo..." dijo Cloak, inseguro.
"Parece que vas a tener que resolverlo mucho antes de lo previsto", interrumpió Reed. "Ben acaba de informar de su misión de transporte, y dice que ha localizado un grupo de vampiros atacando a unos ciudadanos cerca de Battery Park".
"No te preocupes. Estaremos allí en..." Cloak empezó a decir, pero se detuvo cuando Dagger lo miró mal. Se dio cuenta de que ya no podían viajar entre lugares en fracciones de segundo a través de la Dimensión de la Fuerza Oscura.
"Umm... ¿nos prestas un Fantasti-coche?"
Pronto, Capa y Puñal aterrizaron con su vehículo prestado en el extremo sur de Manhattan. Los dos héroes bajaron y empezaron a explorar la zona en busca de cualquier señal de vampiros.
"¡Ahora, esto me gusta más!" Dijo Daga. "Como en los viejos tiempos".
"Sí", estuvo de acuerdo Cloak. "Excepto por esa parte..."
Daga miró hacia donde señalaba Cloak para ver una horda de vampiros que alcanzaba un transbordador atracado cerca.
"La gente debe haber estado intentando usar el ferry para salir de la ciudad", dijo Cloak, "y ahora han ido y se han quedado atrapados a bordo. Esos vampiros se los comerán vivos. Tenemos que ayudar".
"O..." Daga dijo, "... podríamos apretar el acelerador, enviar todo a Staten Island, y dar por terminada la noche".
Capa miró a Puñal con incredulidad, sin saber si su compañero estaba bromeando o no. En cualquier caso, no le hizo ninguna gracia. En lugar de dignificar su comentario con una respuesta, corrió hacia el transbordador para enfrentarse a los vampiros.
"Sigue", llamó a Daga. Ella negó con la cabeza y siguió a Cloak en acción.
Cuando subieron al transbordador, los dos se pusieron en modo héroe y acabaron con los vampiros con facilidad. Daga manifestó cuchillas cortas de pura Fuerza de Luz que clavó sin piedad en los corazones de los vampiros. Cloak usó sus zarcillos de Fuerza Oscura para agarrar a sus colmilludos enemigos y arrojarlos por la borda.
Mientras Capa y Puñal luchaban codo con codo una vez más, ambos empezaron a recordar lo mucho que echaban de menos su compañerismo... y quizás lo mucho que lo habían dado por sentado. Sin embargo, justo cuando empezaban a encontrar su ritmo, llegaron a la sala de control del transbordador y se encontraron con una dura realidad. Dentro, había varios pasajeros humanos, todos apiñados. Un grupo de vampiros los tenía rodeados y parecían dispuestos a darse un festín.
"Yo me encargo", dijo Daga, corriendo hacia el puente de la nave sin vacilar.
"Cuidado, chica", dijo Cloak, agarrando un momento la muñeca de Daga para impedir que se fuera. "Si me preguntas, esto parece una trampa".
"Yo no te he preguntado, Ty", replicó Daga. "¡Y si no dejas de mimarme, no volveré a pedirte nada nunca más! ¡Ahora suéltame! Tengo gente que salvar".
Capa soltó la muñeca de Puñal y vio cómo su compañera entraba en la sala de control. Deseaba tanto protegerla, pero ella era su propia heroína y tenía que tomar sus propias decisiones... para bien o para mal. Dejó escapar un suspiro frustrado y comenzó a seguir a Daga hacia el puente, pero antes de que pudiera entrar, la pesada puerta que daba acceso a la sala se cerró de golpe y un vampiro la bloqueó desde dentro. Tal y como Cloak había temido, los vampiros habían utilizado a los inocentes pasajeros para atraer a los héroes, y Daga había mordido el anzuelo. No había escapatoria... No había salida... Excepto una...
"Voy a entrar, Tandy..." gritó Cloak, la tela de su capa empezó a ondularse con una brisa de otro mundo.
"¡No! No lo hagas", ordenó Daga. "Yo puedo manejar esto".
Y al principio, parecía que tenía razón. Tandy luchó por su vida, lanzando sus dagas de luz a los vampiros con furiosa rapidez. Pero eran demasiados. Cloak sólo pudo mirar por la ventana, horrorizada, cómo su compañera se encontraba en inferioridad numérica, exhausta y acorralada junto con los demás aterrorizados pasajeros del puente.
"Diste lo mejor de ti", dijo Cloak, abriendo su capa y aprovechando todo el poder de la Dimensión de la Fuerza Oscura. "Ahora es mi turno".
"¡No puedes!" gritó Daga, empujando desesperadamente a otro vampiro hambriento. "¡Recuerda lo que dijo Reed!"
"¡No me importa lo que dijo Reed!" Cloak respondió. "¡Todo lo que me importa eres tú!"
"Bueno, si te teletransportas, me perderás", respondió Daga.
"Y si no hago nada, te pierdo a ti también", dijo Capa, sabiendo muy bien la gravedad de la elección que estaba a punto de hacer.
Aun así, Cloak se teletransportó a la habitación, apenas unos instantes antes de que los vampiros pudieran hincar el diente en la carne de Daga. Rápidamente la rodeó con sus brazos mientras la tela de su capa rodeaba a los otros pasajeros. En un abrir y cerrar de ojos, todos habían desaparecido.
Momentos después, Cloak apareció en el Edificio Baxter en un destello de oscuridad. Con él, traía a un pequeño grupo de desconocidos aliviados que habían sido arrebatados de las puertas de la muerte en el último segundo. Pero aunque los civiles inocentes se habían salvado, alguien más se había perdido por el camino.
Cloak miró frenéticamente a su alrededor. Su corazón se desplomó al ver confirmados sus peores temores.
"No te preocupes, Ty", dijo la voz de Daga dentro de su cabeza. "Todavía estoy aquí... Me guste o no..."
"Prefiero que estés loco a que estés muerto", respondió Cloak, tratando de no mostrar su alegría de que alguna parte de Tandy hubiera sobrevivido al encuentro.
"Entonces tienes lo que querías", suspiró Daga. Tras una larga pausa, añadió: "Gracias... Supongo..."
"Sé que la oscuridad te ha pasado factura", dijo Cloak, "pero siempre estaré aquí para guiarte a través de ella. Al igual que tú siempre has estado ahí para guiarme de vuelta a la luz. Por eso tú y yo hacemos tan buen equipo".
"Somos mucho más que eso..." dijo Daga, suavizando su tono por primera vez en mucho tiempo. Ty deseaba poder mirarla a los ojos y decirle lo que realmente sentía, pero en aquel momento, con oír su voz era suficiente. Tendría que serlo.
Con eso, su capa se dobló sobre sí misma y desapareció del Edificio Baxter. Se adentraba de nuevo en la noche, dispuesto a enfrentarse él solo a las fuerzas de la oscuridad...
...pero nunca solo.
Capa y Puñal aportan una experiencia de juego única y atractiva a Marvel Rivals. Tanto si quieres usar la capa de fuerza oscura de Cloak para interrumpir como el resplandor curativo de Dagger para ayudar a tus compañeros, saber cuándo cambiar de rol es vital. Sus capacidades híbridas de sanador y DPS las convierten en una de las parejas más fuertes de Marvel Rivals. Adéntrate en las sombras y abraza la luz: así es cómo jugar con Capa y Puñal de forma eficaz en este shooter PVP de superhéroes por equipos.