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Guía definitiva del Doctor Extraño: ¡Marvel Rivals Consejos y Hero Lore!

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Publicado el:
2 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
12 minutos
El Doctor Extraño en Marvel Rivals es un versátil héroe de Vanguardia especializado en el control estratégico del campo de batalla, el escudo defensivo y los poderosos ataques mágicos. Sus habilidades, entre las que se incluyen el Escudo de Serafín, el Pentagrama de Farallah y el Ojo de Agamotto, lo hacen crucial tanto en ataque como en defensa. Combinado con héroes como Hulk, Iron Man y Bruja Escarlata, destaca en la creación de sinergias y el control del mapa. La gestión adecuada de su Magia Oscura y sus portales es clave para el éxito, mientras que su historia destaca su viaje de cirujano a Hechicero Supremo, defendiendo el Universo Marvel del caos del Enredo de la Corriente del Tiempo. Esta guía te ayudará a desplegar todo su potencial en el juego.

Introducción

El Doctor Extraño es uno de los personajes más icónicos de Marvel, conocido por su dominio de las artes místicas y su papel como Hechicero Supremo. En Marvel RivalsDoctor Strange asume el papel de Vanguardia, equilibrando las capacidades ofensivas con estrategias de protección. Tanto si estás empezando como si quieres perfeccionar tu juego, esta guía te proporcionará todo lo que necesitas para dominar el campo de batalla con el Doctor Extraño.

El papel del Doctor Extraño en Marvel Rivals

El Doctor Extraño está clasificado como Vanguardia, lo que significa que está posicionado para liderar la carga mientras apoya a su equipo. Sus habilidades lo convierten en un personaje híbrido capaz de infligir daño, ofrecer utilidad mediante la colocación de hechizos de portal y proporcionar protección al equipo.

Con acceso a habilidades como el Escudo del Serafín, Strange puede absorber el daño recibido, lo que le convierte en un resistente jugador de primera línea. Su Pentagrama de Farallah le permite una movilidad estratégica, creando atajos o rutas de escape para sus compañeros de equipo y para él mismo. Esta mezcla de herramientas ofensivas y defensivas convierte al Doctor Extraño en una baza flexible e inestimable en cualquier combate.

Dominar las habilidades del Doctor Extraño

Escudo de Serafín

El Escudo de Serafín crea una barrera protectora que puede absorber hasta 800 de daño, lo que lo hace esencial para liderar un empuje o mantener un objetivo bajo fuego intenso y, lo que es más importante, para bloquear ciertos ultimates.

Dagas de Denak

El fuego principal de Strange, las Dagas de Denak, dispara proyectiles de movimiento lento que pueden infligir daño a lo largo del tiempo, ideales para dividir a los enemigos en zonas y controlar el flujo de la batalla.

Vorágine de locura

Su Vorágine de locura desata un ataque de área de efecto, infligiendo daño y acumulando Magia Oscura, que requiere una gestión cuidadosa para evitar su efecto antisanación.

Pentagrama de Farallah

Pentagrama de Farallah es una de las herramientas más estratégicas del Doctor Strange. Este hechizo de portal permite a Strange crear puntos de teletransporte, lo que ofrece ventajas de posicionamiento únicas a su escuadrón.

Ojo de Agamotto

La habilidad definitiva Ojo de Agamotto separa las almas de los enemigos cercanos de sus cuerpos, transfiriendo todo el daño infligido a sus almas directamente a sus cuerpos físicos.

Mejores sinergias para Doctor Strange

Emparejado con Hulk

El Doctor Extraño prospera con héroes que complementan su capacidad para controlar el campo de batalla. Combinado con HulkStrange puede amplificar su control combinado del mapa. El Salto Gamma de Hulk crea el caos en las líneas enemigas, lo que da tiempo a Strange para acumular Vorágine de Locura o desplegar sus portales.

Formando equipo con Iron Man

El daño aéreo y el control a distancia de Iron Man forman una combinación excelente con las capacidades defensivas de Strange.

Combinando con Bruja Escarlata

La magia del caos de Bruja Escarlata, combinada con la habilidad definitiva de Strange, produce ráfagas devastadoras que pueden eliminar escuadrones enemigos enteros.

Estrategias avanzadas para jugar al Doctor Extraño

Controlar el flujo de la batalla

Para maximizar la eficacia, los jugadores del Doctor Extraño deben centrarse en controlar el campo de batalla con el Pentagrama de Farallah. Coloca portales estratégicamente para hacerte con el control del mapa o facilitar retiradas rápidas.

Gestionar la acumulación de magia negra

Gestionar la acumulación de Magia Oscura es vital; calcula el tiempo de tu Vorágine de Locura para evitar que su efecto pasivo antisanación se convierta en un lastre.

Combos definitivos

Combinando Ojo de Agamotto con héroes de daño explosivo como Viuda Negra o Bruja Escarlata puede diezmar a los enemigos en momentos críticos.

Consejos profesionales para triunfar

Los jugadores de Doctor Strange deberían priorizar el conocimiento del mapa para maximizar la colocación de portales y escudos. Situarse cerca de los objetivos garantiza la máxima utilidad de las habilidades defensivas de Strange. La gestión del enfriamiento es clave, especialmente para su Pentagrama de Farallah y su Escudo del Serafín. Estas herramientas pueden decidir una partida, ya que permiten a Strange bloquear el daño crítico y reposicionar a sus aliados con eficacia.

Errores comunes que hay que evitar

Uso excesivo de la magia negra

El uso excesivo de Magia Oscura sin liberarla a través de Vorágine de Locura puede dificultar la curación, una trampa común para los nuevos jugadores.

Portales extraviados

Los portales mal colocados pueden confundir a los compañeros de equipo o incluso beneficiar a los enemigos.

Ojo de Agamotto

Usar Ojo de Agamotto sin apoyo de equipo puede desperdiciar sus poderosos efectos, así que coordínate siempre antes de activar esta habilidad definitiva.


¿Quién es el Doctor Extraño?

Stephen Strange, antaño un brillante pero arrogante cirujano, se convirtió en el Hechicero Supremo después de que un accidente de coche le dejara las manos lisiadas. En busca de curación, se entrenó en artes místicas y se convirtió en el principal defensor de la Tierra contra las amenazas sobrenaturales.

Visión general de Lore

En Marvel Rivals, el Doctor Extraño se encuentra atrapado en la Dimensión Espejo debido al Enredo del Flujo Temporal. A pesar de este contratiempo, utiliza su dominio de la magia para proteger la Universo Marvel del caos provocado por el Doctor Doom y otros villanos. La dedicación de Strange a las artes místicas y su mente táctica lo convierten en un héroe vital en este shooter de héroes.

Stephen Strange, antaño un brillante pero arrogante cirujano, se convirtió en el Hechicero Supremo después de que un accidente de coche le dejara las manos lisiadas. En busca de curación, se entrenó en artes místicas y se convirtió en el principal defensor de la Tierra contra las amenazas sobrenaturales.

En Marvel Rivals, el Doctor Extraño se encuentra atrapado en la Dimensión Espejo debido al Enredo del Flujo Temporal. A pesar de este contratiempo, utiliza su dominio de la magia para proteger el Universo Marvel del caos provocado por el Doctor Doom y otros villanos. La dedicación de Strange a las artes místicas y su mente táctica lo convierten en un héroe vital en este shooter de héroes.

Invitado inesperado

Era otra sofocante noche de verano en la isla de Manhattan. Aunque el sol se había ocultado horas antes, el calor residual que dejaba tras de sí seguía irradiando del pavimento en ondas resplandecientes. Las previsiones no anunciaban ningún alivio de las temperaturas récord en un futuro inmediato, pero los residentes de Greenwich Village se habían acostumbrado a esperar lo inesperado gracias a uno de sus vecinos más... pintorescos. Así que cuando una poderosa ráfaga de aire helado barrió Bleecker Street, apenas llamó la atención. Al menos de los que estaban fuera. Sin embargo, en el interior del edificio "177A", alguien se había percatado del repentino frío.

"Tenemos visita", dijo el Doctor Stephen Strange, sin levantar apenas la vista del antiguo tomo que tenía delante. El Hechicero Supremo estaba sentado con las piernas cruzadas, flotando unos metros en el aire mientras estudiaba los rituales arcanos del texto sagrado. Se detuvo un momento antes de volver a hablar, esta vez con un tono ligeramente más autoritario. "Wong, abre la puerta, por favor. No debemos hacer esperar a nuestro invitado".

"Wong está fuera en una carrera de suministro", una voz ronca respondió desde abajo. "Supongo que nos quedamos sin Ojo de Tritón o algo así. ¿Cómo es que nunca me dijiste que esperábamos compañía, Doc?"

"Porque no lo éramos", respondió Strange mientras miraba a Bats, el fantasmal basset hound que se había convertido recientemente en uno de sus más fieles compañeros. Strange desplegó las piernas y aterrizó suavemente en el suelo de su estudio. "Pero invitado o no, éste es un visitante al que sería mejor no rechazar sin al menos escuchar lo que tiene que decir. Después de todo, ha viajado bastante lejos para llegar hasta aquí... ¿no es así, Víctor?".

"Así es, Stephen", respondió el inesperado invitado con voz autoritaria. Allí, en el pasillo justo fuera del santuario interior del Doctor Extraño, se encontraba el monarca metálico de Latveria, el villano Victor von Doom.

"¡¿Cómo demonios ha entrado aquí?!" Bats dijo con un gruñido bajo, el resplandor verde de su forma espectral se intensificó. "¡Se supone que este lugar es a prueba de intrusos!"

"Parece que el Sanctum Sanctorum del buen doctor necesita desesperadamente algunos hechizos de protección más poderosos", replicó Doom con sorna. "Y quizás también un mejor perro guardián..."

"Supongo que me vendría bien cambiar unas cuantas cerraduras místicas", dijo Strange con una sonrisa burlona, "aunque apenas tengo que preocuparme de que alguien consiga traspasar la puerta principal. Después de todo, no hay muchos otros mortales tan adeptos a la hechicería como tú".

"Me halagas, Stephen", respondió Doom. "Continúa."

"Es verdad", continuó Strange. "Puede que yo sea el Hechicero Supremo de esta dimensión, pero en lo que se refiere al dominio de las Artes Oscuras, puede que tú seas mi igual. Lo que hace que el hecho de que hayas venido aquí sea aún más preocupante. Si necesitas mi ayuda, entonces algo debe estar muy mal..."

"Todo está mal, Stephen", dijo Doom, "y lo ha estado durante demasiado tiempo. Pero creo que he descubierto una manera de arreglarlo. Para doblar el tiempo mismo a mis caprichos".

"El tiempo no es algo que se pueda manipular", replicó Strange. "El coste es demasiado alto. Usted lo sabe".

"Pero, ¿y si la recompensa fuera aún mayor?". Doom continuó. "Estoy al borde de algo magnífico, Stephen. Y tú tienes la clave de mi éxito".

"¡¿Qué está parloteando este chiflado cromado?!" preguntó Bats, claramente más impaciente a cada segundo.

"Víctor lleva mucho tiempo intentando deshacer algunos errores críticos que le llevaron por el camino actual", dijo Strange.

"La fatalidad no comete errores", respondió el visitante con severidad. "Sin embargo... hubo ciertos pasos a lo largo de mi viaje que, si se recondujeran, podrían conducir a posibilidades que actualmente están fuera de mi alcance. Dime, Stephen, ¿no has deseado alguna vez rebobinar el reloj?".

Extraño hizo una pausa, mirándose las manos destrozadas, preguntándose cómo habría transcurrido su vida de no haber sufrido el accidente que le había obligado a pasar de cirujano de renombre a hechicero solitario. Pero como le había enseñado el Anciano, el destino no estaba en manos de ningún mortal, ni siquiera de aquellos con un poder místico sin parangón.

"Me he convertido en quien debía ser, Victor", dijo Strange. "Mi viaje habría terminado en el mismo lugar, sin importar el camino tomado".

"Quiero demostrar lo contrario", respondió Doom. "Y para hacerlo, todo lo que necesito es un solo hechizo".

"El hecho de que no tengas ya acceso al hechizo que buscas lo dice todo", dijo Strange, enarcando una ceja con curiosidad. "Hay pocos ritos arcanos desconocidos para un hechicero de tu estima. Tal vez sólo los hechizos prohibidos inscritos en las páginas de-"

"El Darkhold", dijo Doom.

Stephen Strange se estremeció al oír el nombre. El Darkhold era una colección maldita de conjuros insidiosos, cuya autoría se atribuía a un dios anciano del caos conocido como Chthon. El llamado Libro de los Pecados tenía un efecto corruptor sobre aquellos que se atrevían a adentrarse en su mística malevolencia. Strange había recuperado el texto ilícito de la Dimensión Oscura hacía mucho tiempo, tras una batalla contra su rival, el Barón Mordo, y desde entonces lo había guardado a buen recaudo en su Sanctum Sanctorum.

"Me temo que ese volumen está fuera de los límites, viejo amigo", dijo Strange con resolución. "De todos modos, ¿cuál de esas maldiciones chthónicas podría ayudarte en tu empeño?".

"Los Versos Vampíricos", susurró Doom, casi como si pronunciar el nombre del hechizo en voz alta bastara para desatar su terror sobre el mundo.

"Espera..." Bats interrumpió. "¿Quieres convertirte en vampiro? ¡¿No eres ya bastante espeluznante, amigo?!"

"No deseo tal cosa", dijo Doom, su paciencia comenzaba a desmoronarse. "Pero Drácula y su legión inmortal utilizaron este mismo rito hace siglos para engañar al tiempo con éxito. Tal vez, con el debido escrutinio, yo pueda hacer lo mismo y desvelar los secretos de la verdadera naturaleza del tiempo".

"Un enfoque interesante..." Strange dijo, "... pero uno demasiado arriesgado para mí permitir. Lo siento, Víctor, pero la respuesta es no".

"Temía que dijeras eso... 'viejo amigo'", respondió Doom. "Pero tendré lo que busco, aunque tenga que quitártelo por la fuerza".

Sin previo aviso, Doom conjuró el Velo de Khonshu, enviando una enorme ola de oscuridad en cascada hacia Strange.

"¡Garras de Bast!" ordenó Extraño, atravesando el muro de energía de ébano que se acercaba con unas brillantes garras púrpuras forjadas con energía espiritual extraída directamente del plano ancestral de Wakanda, Djalia.

"Impresionante, Stephen", respondió Doom, haciendo círculos con los brazos en un movimiento frenético. "Pero, ¿puedes capear las Brumas de Fimbulwinter?".

Una ráfaga de viento helado se precipitó desde el círculo mágico que Doom había conjurado. Pero Stephen Strange no estaba dispuesto a retroceder, ni siquiera cuando la helada escarcha endureció su capa.

"He pasado inviernos en Kamar-Taj", reflexionó Strange. "Esto no es nada".

Doom observó sorprendido cómo el Doctor Extraño luchaba contra las ráfagas heladas para lanzar su siguiente conjuro. Aún más sorprendente, cada una de las manos del Hechicero Supremo parecía estar conjurando sus propios hechizos, totalmente independientes entre sí. Una brillaba con un rojo intenso, mientras que la otra refulgía en oro. Cuando Strange juntó las manos, liberó un encantamiento que ni siquiera él había invocado antes, nacido de la energía combinada del Cosmos Carmesí y Asgard:

"¡Espinas Carmesí de Yggdrasil!"

De las manos de Strange brotaron largas lianas con púas, que brillaban con un intenso color escarlata mientras se dirigían hacia su objetivo. Antes de que a Doom se le ocurriera pronunciar un hechizo defensivo, se encontró completamente atrapado por las espinosas ramas, incapaz de moverse.

"Pareces haber olvidado que soy mucho más poderoso cuando estoy en mi propia casa", dijo Strange.

"Para un tipo que no comete errores, Doom", añadió Bats, "ese fue uno bastante grande".

"Tal vez fui demasiado imprudente en mis acciones", respondió Doom. "Libérame de estos grilletes, Stephen, y te aseguro que dejaré tu hogar en paz".

"Realmente no vas a confiar en este tipo, ¿verdad, Doc?" preguntó Bats con profunda preocupación.

"Lo estoy", respondió Strange, bajando las manos y liberando el agarre del hechizo sobre Doom. "Víctor y yo podemos tener diferentes objetivos y opiniones cuando se trata de hechicería, pero él siempre ha sido un hombre de palabra".

"En efecto", dijo Doom mientras empezaba a salir del santuario interior de Strange. "Y también tienes mi palabra, Stephen, de que encontraré la forma de romper finalmente los lazos del tiempo. Con tu ayuda... o sin ella..."

"Y tienes mi palabra", advirtió Strange, "de que, si te extralimitas, el Hechicero Supremo hará lo que haga falta para detenerte".

"¡Largo de aquí antes de que descubramos lo resistente a mordiscos que es tu armadura!" Bats aulló.

"¡Nadie le habla así a Doom, chucho!" Doom gruñó. "Deberías considerarte afortunado de estar ya muerto".

"Supongo que siempre hay una primera vez para todo", respondió Bats con ironía.

"Antes de irme, Stephen..." Doom dijo, mirando por encima del hombro a Strange, "...una advertencia. He previsto la llegada de un gran mal a esta ciudad que llamas hogar. Puede que por ahora estés a salvo dentro de tu Casa de la Verdad, pero los que están fuera de sus muros pronto se ahogarán en la oscuridad".

"¿Qué demonios se supone que significa eso?" ladró Bats hacia la puerta oscurecida mientras Doom se desvanecía en las sombras.

"Tranquilo, muchacho. Ya se ha ido", respondió Strange. "Pero tengo la inquietante sensación de que pronto averiguaremos de qué hablaba Víctor. Así que... si me disculpan..."

Con un simple gesto de una mano, el Doctor Extraño abrió un portal resplandeciente a un rincón oculto del Plano Astral, uno tan remoto que incluso él apenas sabía dónde se encontraba. Con un gesto de la otra mano, el Darkhold salió volando de su estantería y se introdujo en la grieta. El portal extradimensional se cerró rápidamente en cuanto el antiguo tomo lo atravesó sano y salvo, como si ni el portal ni el libro hubieran existido jamás.

"Para su custodia", dijo Strange, casi como si se tranquilizara a sí mismo. "Doom nunca encontrará el Darkhold allí".

"Sólo espero que sea el único que lo busca..." dijo Bats.

"Tú y yo, amigo mío..." Strange musitó, volviendo su atención al libro de hechizos mucho menos peligroso que había estado estudiando cuando su inesperado invitado llegó por primera vez.

Mientras Bats se acurrucaba en el suelo del estudio del Doctor Extraño, el frío se desvanecía por fin de Bleecker Street. Pronto volvería a salir el sol y su calor saturaría la ciudad. Si los habitantes de Manhattan hubieran sabido los pocos días de luz y calor que les quedaban...

Unos meses después.

Stephen Strange estaba sentado frente a la gran ventana circular del nivel superior de su Sanctum Sanctorum, sorbiendo una taza de té de hierbas. Hacía ya algún tiempo que Victor von Doom le había hecho una visita, pero el enfrentamiento, aunque breve, no había abandonado sus pensamientos. A menudo se preguntaba si Doom lograría conquistar el tiempo. Y este día, Strange finalmente tendría su respuesta.

Incluso antes de que el cegador destello de luz llenara el cielo, Strange pudo sentir la enorme perturbación que ondulaba a través del tejido del tiempo y el espacio. No sabía dónde se había originado, pero tenía una única conjetura: Latveria.

"¿Qué has hecho, Víctor...?" se preguntó Extraño en voz alta, mientras la perturbación recorría en espiral el plano material. Atravesó dimensiones, incluido el Plano Astral, y se dirigió hacia el Sanctum Sanctorum.

Strange sólo tenía una fracción de segundo para reaccionar ante la ola de caos cronal que se avecinaba, pero sabía que su siguiente movimiento podría muy bien determinar no sólo su destino, sino también el de incontables universos.

Tanto como cirujano como hechicero, el doctor Stephen Strange se había enfrentado antes a innumerables decisiones de vida o muerte... pero nunca a una tan importante como esta...

Conclusión

Dominio del Doctor Extraño en Marvel Rivals requiere un equilibrio entre poder ofensivo, planificación estratégica y utilidad. Su combinación única de habilidades, desde la protección Escudo de Serafín a la devastadora Ojo de Agamotto-lo convierten en un héroe que recompensa un juego cuidadoso. Ya sea creando portales estratégicos, protegiendo a los aliados o desatando su habilidad definitiva para separar y destruir las almas de los enemigos, Strange es una fuerza a tener en cuenta.

Sumérgete en el campo de batalla místico, explora todo el Universo Marvel y desata el poder del Doctor Extraño. Esta guía definitiva te garantiza que estarás listo para dominar como el Hechicero Supremo en cada combate.

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