Ojo de Halcón, el arquero de ojo muerto de Marvel, es un personaje versátil y difícil de dominar en Marvel Rivals. Conocido por su precisión y adaptabilidad, Clint Barton aporta mecánicas y estrategias únicas al juego. Tanto si eres un tirador experimentado como si eres nuevo en el mundo de los héroes, esta guía te ayudará a descubrir el potencial de Ojo de Halcón y dominar el campo de batalla. Desde la historia hasta los consejos, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el hombre que nunca falla.
Como duelista en Marvel Rivals, Ojo de Halcón destaca como héroe de gran daño y habilidad, con énfasis en ataques precisos a distancia. A diferencia de los héroes de Vanguardia o los Estrategas de apoyo, a Ojo de Halcón le encanta mantener a los enemigos a distancia y castigar sus errores. Sus herramientas están diseñadas para aquellos que valoran la puntería y el posicionamiento estratégico. Las incomparables habilidades de Ojo de Halcón lo convierten en un miembro inestimable de cualquier equipo. En una lista repleta de superhéroes, destaca por su capacidad para adaptarse a cualquier modo de juego.
La Flecha perforante recompensa la puntería firme y la paciencia, y causa un daño devastador cuando se carga. Se usa mejor contra objetivos débiles o enemigos lejanos. Mantener la puntería en un objetivo durante más tiempo aumenta su impacto significativamente, encarnando el enfoque de arquero de Ojo de Halcón. Flecha perforante también sirve para contrarrestar a los enemigos que intentan flanquear.
Las flechas explosivas son una herramienta versátil que inflige daño de área y desbarata las formaciones enemigas. Son especialmente eficaces para disolver grupos de enemigos o acabar con ellos en combates cuerpo a cuerpo. Esta herramienta explosiva es perfecta para negar espacio alrededor de los objetivos y puede infligir daño adicional cuando se apunta estratégicamente.
Esta habilidad está diseñada para atravesar escudos y barreras fortificadas, por lo que es perfecta para contrarrestar a héroes tanques como Groot y Magneto. Es especialmente eficaz contra proyectiles entrantes, lo que garantiza que los ataques de Ojo de Halcón sigan siendo impactantes incluso en escaramuzas abarrotadas.
La habilidad definitiva de Ojo de Halcón deja huellas de sombra en los enemigos, lo que te permite golpearlos aunque estén a cubierto. La coordinación con los compañeros de equipo para predecir los movimientos del enemigo puede aumentar su eficacia. Estas imágenes posteriores corresponden a movimientos pasados, lo que garantiza que los jugadores de Ojo de Halcón puedan sacar partido de un posicionamiento preciso. Esta habilidad pone de manifiesto su visión supersensorial.
Las pasivas de Ojo de Halcón se centran en mantener la precisión y la movilidad. Su capacidad para cargar Flecha perforante mientras sigue a un objetivo garantiza una producción de daño constante. Además, su doble salto aumenta su agilidad, lo que facilita la evasión de enemigos o el reposicionamiento durante los combates. Esta gran movilidad lo convierte en un tirador formidable y en una amenaza tanto para enemigos de primera línea como a distancia.
Ojo de Halcón funciona bien con héroes que puedan controlar el campo de batalla o proporcionar apoyo. Capa y Puñal, por ejemplo, puede curarle mientras ciega a los enemigos, lo que facilita los disparos críticos. Las habilidades de control de masas de Hulk desvían la atención de Ojo de Halcón, dándole espacio para realizar disparos perfectos. Del mismo modo, los potenciadores de curación y daño de Luna Snow son muy valiosos para mantener a Ojo de Halcón con vida durante enfrentamientos prolongados. La combinación de estas sinergias con la precisión a larga distancia de Ojo de Halcón crea una composición de equipo formidable. Las habilidades de equipo aumentan aún más su eficacia, especialmente cuando se combina con aliados de apoyo. Personajes como Viuda y Caballero Luna también puede complementar el juego preciso y rápido de Ojo de Halcón.
Para destacar con Ojo de Halcón, céntrate en maximizar su alcance y precisión. La posición es clave; utiliza el terreno elevado y las líneas de visión abiertas en tu beneficio, asegurándote de que puedes eliminar a los objetivos antes de que cierren la brecha. Aprovecha su Flecha perforante para realizar disparos de gran daño, especialmente contra duelistas o estrategas enemigos. Utiliza las Flechas explosivas estratégicamente para desorganizar a los enemigos agrupados o para negar espacio alrededor de los objetivos. Cuando uses la Flecha posimagen, sincronízala para atrapar a los enemigos en fases de transición, como la retirada o la reagrupación. La Vista de cazador de Ojo de Halcón garantiza que, con la práctica, puedas dominar desde cualquier punto. Prepárate siempre para desatar una Flecha hipersónica o habilidades de disparo rápido cuando la situación exija precisión y potencia.
Para tener éxito con Ojo de Halcón, el conocimiento del mapa es primordial. Vigila constantemente los movimientos del enemigo para anticiparte a sus acciones y posicionarte con eficacia. Dominar su doble salto es crucial para la movilidad, ya que permite escapar con rapidez y mejorar los ángulos de ataque. La paciencia es una virtud; evita los disparos masivos y céntrate en el momento oportuno para conseguir el máximo impacto. Utiliza las flechas explosivas con moderación y resérvalas para cuando los enemigos estén agrupados. Por último, la práctica constante con el seguimiento de objetivos garantizará que la producción de daño de Hawkeye siga siendo eficaz, ya que mantener la puntería es fundamental para su rendimiento. Una mano firme y una visión supersensorial son lo que separa a los buenos jugadores de Ojo de Halcón de los grandes. Como arquero, Clint Barton requiere que los jugadores dominen tanto sus ataques rápidos como sus decisiones estratégicas.
Uno de los errores más frecuentes que cometen los jugadores es sobreexponerse. Permanecer en zonas abiertas convierte a Ojo de Halcón en un blanco fácil para el fuego enemigo. Comprometerse en exceso a matar a corta distancia puede ser igualmente peligroso, ya que Ojo de Halcón es más eficaz a distancia. No usar la Flecha Tras Imagen en el momento adecuado puede desperdiciar una oportunidad de cambiar la partida. Una mala posición suele provocar derrotas rápidas, por lo que es esencial mantener la distancia y utilizar la cobertura. Por último, evita la visión de túnel: centrarte únicamente en un objetivo puede hacerte vulnerable a los flanqueadores u otras amenazas. Aprender a desviar los ataques entrantes y a reposicionarse es crucial para sobrevivir.
Ojo de Halcón, también conocido como Clint Barton, es miembro de los Héroes Más Poderosos de la Tierra, los Vengadores. A pesar de carecer de poderes sobrehumanos, destaca por su incomparable precisión con el arco y las flechas, su mente estratégica y su capacidad para adaptarse a cualquier situación. La trayectoria de Ojo de Halcón, que pasó de ser un problemático artista de circo a un héroe que salva el mundo, ejemplifica su determinación e ingenio. Su característico ingenio y su perspectiva fundamentada lo convierten en un personaje simpático y admirado en la Universo Marvel. Clint Barton es uno de los mejores tiradores vivos y se ha ganado su puesto como miembro igualitario de los Vengadores.
La historia de Clint Barton es una historia de resiliencia y redención. Huérfano desde muy joven, Clint se unió a un circo ambulante donde perfeccionó sus habilidades con el arco. Con el tiempo, abandonó el circo y se convirtió en un justiciero conocido como Ojo de Halcón. Tras un comienzo difícil, que incluyó un breve malentendido con los Vengadores, se unió al equipo y se convirtió en uno de sus miembros de mayor confianza. En Marvel Rivals, la narración de Ojo de Halcón se centra en su regreso a los Vengadores tras su etapa como el despiadado Ronin. Sus esfuerzos por salvar a los Soldado de Invierno de Hydra y su papel fundamental en la desestabilización de las tramas villanas del Doctor Doom ponen de manifiesto su inquebrantable dedicación a la justicia y a sus compañeros de equipo. Su habilidad Crescent Slash y su precisa jugabilidad en este shooter PvP por equipos de superhéroes ponen de relieve su destreza.
Todo lo que Ojo de Halcón sabía cuando subió a bordo del Quinjet era que se dirigía a una misión de rescate en solitario y que implicaba a Hydra. Eso le convenía. La preparación prolongada de una misión no era realmente su estilo. Sólo se necesitaba una cierta cantidad de información para adoptar un enfoque inteligente; un exceso de preparación podía embotar los sentidos, impedir que uno estuviera atento y reaccionara cuando las cosas cambiaban sobre el terreno. Como siempre ocurría. Ningún plan sobrevivía mucho tiempo al contacto con el enemigo. Durante la primera hora, más o menos, mientras la nave se dirigía hacia el sur desde un Helitransporte situado justo encima de la gran isla de Hawái, Clint se dedicó a observar el agua pasar. Nunca había sido un conversador brillante, así que el silencio le sentaba bien.
"¿Cómo te va ahí atrás, forastero?" gritó la agente 13 desde su asiento a los mandos. Clint casi se había olvidado de que estaba allí después de unas dos horas partiendo hacia la infinita extensión azul del Pacífico. Clint decidió que había llegado el momento de entablar conversación. "Más o menos. ¿Nos dirigimos a la Antártida o qué?".
"Bingo", dijo el Agente 13. "Aunque no hace falta ser un genio para darse cuenta de que si vas hacia el sur desde Hawái, llegas a Nueva Zelanda o a la Antártida".
"Nunca dije que fuera un genio, pero sé leer un mapa". Clint se levantó de su asiento y empezó a ordenar su equipo en una mesa de trabajo: Arco, flechas, espadas, chaleco antibalas, equipo de comunicaciones, gafas de visión nocturna y raciones de emergencia. Luego abrió la bolsa con su nombre y encontró equipo para el frío. "Así que, déjame adivinar. Quieres que detenga a Hydra cazando dinosaurios furtivamente en la Tierra Salvaje".
"No necesitarías equipo de frío para eso".
"Lo haría hasta llegar allí, a menos que vayas a llevarme en avión hasta la frontera y arriesgarte a que Sauron envíe un millón de pterodáctilos tras este Quinjet".
"No hay Tierra Salvaje para ti, Ojo de Halcón", dijo el Agente 13. "De hecho, vamos a la isla Ross, que sólo es técnicamente una isla porque está conectada al continente de la Antártida por una capa de hielo de tres kilómetros de espesor".
"Sí, la plataforma de hielo de Ross. He oído hablar de ella".
"El objetivo es una base de Hydra en la Isla Ross. Más específicamente, el objetivo es Bucky Barnes".
"No me digas", dijo Clint, mientras un nudo frío se formaba en la boca de su estómago. Bucky había trabajado tan duro para liberarse del lavado de cerebro que había sufrido después de la Segunda Guerra Mundial. Qué terrible sería si hubiera sido controlado mentalmente de nuevo. Clint pensó detenidamente si sería capaz de seguir adelante con la misión de eliminar a Bucky Barnes. Lo había hecho peor durante sus años de Ronin, pero también había dejado atrás a Ronin. Volvía a ser Ojo de Halcón. Era un Vengador.
"No es lo que piensas, a juzgar por la expresión de tu cara", dijo el Agente 13. "Hace tres días, Barnes fue enviado para infiltrarse y reunir información sobre la actividad de Hydra dentro de la Base Erebus. La infiltración fue un éxito y obtuvimos algunas breves comunicaciones de Bucky durante las primeras horas de la misión, pero a partir de ocho horas después de la infiltración, las comunicaciones se interrumpieron y suponemos que ha sido un cautivo de Hydra desde entonces."
Cualquier cosa podría haberle pasado a Bucky en tres días, pensó Clint. Pero él era duro, tan duro como cualquiera, y si había una oportunidad de sacarlo con vida, eso es lo que Clint haría. "¿Por qué la Base Erebus?"
"Bueno, porque tiene un túnel en el Monte Erebus. Pero a Hydra probablemente también le gustan las asociaciones mitológicas".
"¿Vas a hacerme preguntar?"
"Pensé que nunca lo preguntarías", dijo. "En la mitología griega, Erebus era el hijo del Caos y uno de los dioses primordiales. Además, ese es el nombre que los griegos daban a la puerta entre el mundo de los vivos y el inframundo".
"Sí, Hydra iría por eso".
"Detrás de cada mito hay un poco de verdad. Algunas de las comunicaciones de Bucky eran bastante confusas, pero tenemos una idea básica de que la base está construida sobre un conjunto de ruinas mucho más antiguas. Es probable que haya un ángulo oculto".
"Un ángulo oculto", repitió Clint. "Entonces, ¿debo esperar encontrarme con monstruos del inframundo griego?"
"Eso es todo lo que puedo decirte. Además, están haciendo algún tipo de investigación con supersoldados. Bucky fue muy claro al respecto".
Clint pensó en ello mientras conseguía el filo que quería en sus espadas gemelas. Las envainó y eligió sus puntas de flecha, con un surtido estándar de puntas explosivas, no letales y ordinarias. Sintió que se apoderaba de él la calma previa a la misión, y eso era bueno. Eso no había ocurrido mucho mientras fue Ronin.
"Entonces", dijo el Agente 13 desde la cabina. "¿Estás listo?"
"¿Para esta misión, o para volver a ser un Vengador?"
Le dio una palmada en el hombro. "Una vez Vengador, siempre Vengador. Hablaba de la misión".
Una vez Vengador, siempre Vengador. Clint no estaba seguro de eso.
Por otra parte, incluso cuando era un Vengador, no siempre se había sentido como tal. No era fácil sentirse miembro de un equipo en igualdad de condiciones cuando lo único que sabías hacer era disparar con un arco y los demás podían lanzar rayos o levantar cien toneladas.
Si era sincero consigo mismo, por eso se había ido. Por eso se había convertido en Ronin.
La cosa era que, una vez que habías sido un héroe -un Vengador- y una vez que comprendías lo poderoso que podía ser cambiar las cosas, mejorarlas con tus propias manos... no podías dejar de preocuparte. O tal vez algunas personas podían, pero Clint no. Así que dejó de ser Ojo de Halcón, y adoptó un nuevo apodo: Ronin. Un samurai sin maestro. Se mantuvo atento a cualquier situación que pudiera necesitar su ayuda. Se entrenó en nuevas formas de lucha. Se reinventó a sí mismo. Durante un par de años, había estado haciendo cosas que los Vengadores nunca habrían notado. A nivel de calle, cosas locales. Más bien Spider-Man podrían hacer. Luego eso se expandió a operaciones a mayor escala, contra capos de la droga, traficantes de personas, el tipo de gente a la que las fuerzas de la ley normales no podían llegar y los Superhéroes no notaban porque estaban demasiado ocupados luchando contra Thanos o Dormammu o el Doctor Doom.
Ronin viajó por el mundo y, en general, lo convirtió en un lugar mejor. Había mucha gente viva gracias a Ronin, pero también había mucha gente que nunca volvió a levantarse. ¿Mala gente? Pero una noche, en una mansión en lo alto de la niebla tóxica de Estambul, donde acababa de eliminar a un traficante de armas y a todo su séquito armado de unos veinte guardaespaldas, Clint se dio cuenta de que había dejado de atenerse a ninguna norma más allá de lo que creía correcto. Estaba a punto de descarrilar, de convertirse en un justiciero de pura cepa como Frank Castle. De ahí a la clase de villano iluso que pensaba que le estaba haciendo un favor al mundo, un Buitre o Killmonger, sólo había unos pasos.
Necesitaba gente a su alrededor que le mantuviera en el buen camino, y los únicos que podían hacerlo eran los Vengadores.
Así que había vuelto a casa, retomando el manto de Ojo de Halcón, pero con algunos cambios, rastros de Ronin que siempre llevaría consigo. Quizá algún día se libraría de la culpa que aún sentía por algunas de las cosas que había hecho. Nunca había matado a nadie que considerara inocente, pero, en el fragor de la batalla, a veces no se sabía quién estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado.
La claridad moral de una lucha contra Hydra era algo que Clint Barton necesitaba desesperadamente.
"Bien. Faltan cinco minutos. Tiempo para notas de última hora. Encontrarás un vehículo escondido cerca de tu lugar de aterrizaje. Su baliza se activará una vez que te detecte en tierra".
"Espero que hayas dejado las llaves en el contacto", dijo Clint.
Ignorándole, continuó. "Hay un gran hangar con varias puertas empotradas en el flanco de la montaña. Ese es el único acceso obvio sin usar demoliciones para entrar en uno de los pozos de acceso inferiores. Intel recomienda que permanezcas en los niveles superiores porque, sinceramente, no tenemos ni idea de lo que hay abajo."
"Monstruos", dijo Clint. "Entendido."
El agente 13 se encogió de hombros. "¿Probablemente no? Pero nunca se sabe. Entra, coge a Barnes, sal. Si Barnes está..." Vaciló. "Si Barnes no puede ser recuperado, tu prioridad es conseguir la información y salir tú mismo."
"Quieres decir si está muerto. Sólo dilo".
Le brillaron los ojos. "Sí. Si está muerto", dijo, mordiendo cada palabra. Le dio la espalda y volvió a la cabina. Clint se quedó donde estaba, en la parte trasera de la cabina, solo con sus pensamientos. Nunca fue el lugar más saludable para él.
¿Y si Bucky se había... ido... otra vez? ¿Controlado mentalmente otra vez?
En lo más profundo de su ser, Clint sintió la fría certeza de que sabría qué hacer.
No. Bucky sobreviviría. Hawkeye lo encontraría. No Ronin. Hawkeye. Mañana por la mañana, ambos estarían viendo el amanecer mientras el Agente 13 los piloteaba de regreso a Hawaii.
"Estamos en la zona de descenso", dijo tranquilamente el Agente 13. "Abriré la puerta de carga a tu señal".
"Ve", dijo Clint.
El viento antártico le robó el aire de los pulmones. Clint se estabilizó, tomó contacto con el suelo y saltó.
Puede que Ojo de Halcón carezca de superpoderes, pero su precisión, adaptabilidad y mente estratégica lo convierten en una fuerza a tener en cuenta en Marvel Rivals. Dominando sus habilidades, aprovechando sinergias efectivas y evitando los errores más comunes, podrás dominar el campo de batalla como Clint Barton. Tanto si eres un entusiasta de la historia como un jugador competitivo, Ojo de Halcón te ofrece una experiencia única y gratificante que merece la pena. Ahora coge tu arco, apunta y ¡a por esas dianas!