Marvel Rivals ha irrumpido en la escena de los videojuegos como un nuevo y caótico shooter PvP basado en equipos de superhéroes, que cuenta con una lista de personajes icónicos de todo el mundo. Universo Marvel. Entre ellos, Hela, la Diosa de la Muerte, es un personaje destacado para los jugadores que buscan dominar las partidas con precisión y poder. Esta guía profundiza en la historia de Hela, sus habilidades, estrategias de juego y consejos para dominarla en Marvel Rivals. Tanto si eres un jugador experimentado como si eres nuevo en el campo de batalla, ¡esta guía te ayudará!
Como duelista, la función principal de Hela es infligir un daño devastador a distancia y utilizar su movilidad para esquivar los contraataques. Su kit se basa en la precisión, el dominio aéreo y el control de masas, lo que la convierte en una elección excelente para los jugadores que destacan por su posicionamiento estratégico y su puntería. Hela es una duelista que prospera en manos de un estratega que domine su estilo de juego. En Marvel Rivals, jugar con Hela como duelista de largo alcance le permite dictar los combates desde una distancia segura.
El principal ataque de fuego de Hela, Espinas nocturnas, es un proyectil a distancia que le permite presionar a los rivales desde una distancia segura. Esta habilidad es esencial para presionar y obligar a los enemigos a cambiar de posición. Los proyectiles en forma de espina son ideales para debilitar a los enemigos mientras mantiene su ventaja de alcance.
Para moverse con rapidez y escapar de situaciones peligrosas, Hela se transforma en una bandada de cuervos utilizando Rebaño Astral. Esta habilidad le permite planear en cualquier dirección, lo que hace que sus movimientos sean impredecibles y difíciles de contrarrestar por los enemigos. Su tiempo de reutilización es corto, por lo que utilizarla con cuidado puede salvarle la vida u otorgarle ventaja durante el combate.
El Drenador de almas, una de sus habilidades más destructivas, lanza una esfera explosiva que atrae a los enemigos cercanos y los aturde brevemente. Esta habilidad es perfecta para preparar asesinatos o desorganizar a oponentes muy agrupados, lo que da a su equipo una ventaja significativa en las luchas por equipos.
Cuando se enfrenta a varios enemigos, Noche penetrante lanza una ráfaga de proyectiles explosivos. Esto garantiza que ningún enemigo esté a salvo dentro de su alcance, y es una gran herramienta para controlar zonas abarrotadas. Combínalo con Drenador de almas para infligir un daño demencial y asestar un golpe final a los enemigos agrupados.
Su habilidad definitiva, Diosa de la Muerte, eleva a Hela a una perspectiva en primera persona. Desde este punto de vista, lanza una lluvia de cuervos de Nastrond explosivos sobre sus enemigos, devastando a los enemigos agrupados y cambiando potencialmente las tornas de la batalla. Desencadenar cuervos de Nastrond desde cada mano permite a Hela infligir daño por todo el campo de batalla.
Además de su arsenal, la habilidad pasiva de Hela crea cuervos explosivos en la ubicación de los enemigos derrotados. Estos cuervos detonan tras un breve retardo, castigando a los equipos que no mantienen la distancia y consolidando aún más el dominio de Hela en los combates caóticos. Cuando Hela asesta el golpe final a un enemigo, aparece un cuervo de Nastrond que añade daño adicional.
La movilidad de Hela es una de sus mayores bazas. Utiliza sus habilidades de movilidad, como Rebaño astral y Descenso de Hel, para seguir siendo impredecible. De este modo, los rivales tendrán más dificultades para asestar golpes o contrarrestar sus movimientos. Si te mueves y cambias de posición constantemente, podrás mantener a tus enemigos a la expectativa y mantener el control del campo de batalla.
Las habilidades de Hela funcionan mejor cuando se usan en tándem. Combina el Drenador de almas con las explosiones del Cuervo de Nastrond para crear devastadoras reacciones en cadena. Esta táctica es especialmente eficaz en combates en equipo en los que los enemigos están agrupados. Usa Noche penetrante para controlar los puntos de estrangulamiento y obligar a los enemigos a situarse en posiciones desventajosas.
La habilidad definitiva, Diosa de la muerte, puede cambiar las tornas de la batalla. Espera a que los enemigos se agrupen durante los empujes de objetivos o las luchas en equipo para maximizar su impacto. Si la usas en el momento adecuado, puedes conseguir varias eliminaciones y decantar la balanza a tu favor.
Hela destaca cuando es escurridiza. Mantente siempre en movimiento para evitar convertirte en un blanco fácil. Usa la Bandada Astral no sólo para evadirte, sino también para atacar por sorpresa o reposicionarte en puntos estratégicos. Si te mantienes en movimiento, a los enemigos les resultará más difícil infligir un daño consistente.
Las habilidades de Hela son más efectivas cuando se usan en coordinación con compañeros de equipo. Combina el Drenador de almas con los ataques de área de efecto de un compañero para devastar las formaciones enemigas. La comunicación y el trabajo en equipo son esenciales para sacar el máximo partido a su kit. Personajes como Thor y Loki puede hacer sinergia con su kit, controlando el campo de batalla y desarrollando todo su potencial. Las combinaciones con estos dos personajes pueden ser devastadoras y poner de relieve los puntos fuertes de Hela.
Aunque Nightsword Thorns es indulgente, practicar la precisión con esta habilidad puede marcar una diferencia significativa. Los disparos constantes presionan a los rivales y los obligan a ponerse a la defensiva, lo que da ventaja a tu equipo. Practica tu puntería para aprovechar al máximo sus proyectiles de barrido de impacto.
Hela está diseñada para enfrentamientos a distancia. Enfrentarse de cerca a héroes con más tanque o a especialistas cuerpo a cuerpo suele acabar mal. Concéntrate en mantener la distancia y usar su movilidad para mantenerte fuera de su alcance.
Usar la Diosa de la Muerte demasiado pronto o cuando los enemigos están dispersos reduce su eficacia. Espera a que los enemigos se agrupen, por ejemplo durante el empuje de objetivos, para aprovechar al máximo esta habilidad que cambia el juego. Recuerda que la habilidad definitiva de Hela dura diez segundos, pero requiere una sincronización cuidadosa.
No usar Rebaño Astral para reposicionarse puede dejar a Hela vulnerable. Piensa siempre dos pasos por delante y planifica tus movimientos para mantener a tus rivales a la expectativa. Mantener la movilidad es fundamental para su éxito.
Las habilidades de Hela son poderosas, pero funcionan mejor cuando se coordinan con tu equipo. Ir en solitario e ignorar la dinámica de equipo puede llevar a perder oportunidades y reducir la eficacia en los combates. Trabaja siempre con tu equipo para lograr la victoria.
Hela prospera junto a compañeros de equipo que puedan complementar su daño a distancia y sus habilidades disruptivas. Los portales del Doctor Extraño son un complemento perfecto, ya que le ofrecen opciones de reposicionamiento rápido y la capacidad de escapar de situaciones difíciles. Lo mismo digo, Magneto pueden escudarla y atraer el fuego enemigo, lo que le permite centrarse por completo en infligir daño. Las trampas y las herramientas de zonificación de Mapache Cohete también combinan bien con las capacidades AoE de Hela, creando el caos en el campo de batalla. Las alianzas con Loki y Thor añaden poder extra, ya que Thor proporciona control y Loki permite combos de gran daño. Personajes como Luna Nieve y Spider-Man también aportan sinergias únicas.
Sin embargo, Hela tiene sus puntos débiles. La movilidad aérea de Iron Man y su constante producción de daño lo convierten en un oponente difícil, ya que puede esquivar sus ataques y contraatacar desde arriba. El sigilo y la precisión de francotirador de Viuda Negra pueden pillar desprevenida a Hela, sobre todo cuando está centrada en otros objetivos. Por último, las habilidades de Hulk como tanque y de control de masas pueden neutralizar rápidamente a Hela si la atrapan a corta distancia, por lo que es vital mantener la distancia y contar con el apoyo de su equipo. Los personajes de vanguardia, como Punisher, o los héroes de flanco, como Spider-Man, también pueden aprovecharse de la naturaleza blanda de Hela.
Hela es una figura central del universo Marvel, que representa la encarnación definitiva de la muerte y el poder. Como soberana de Hel y Niflheim, su autoridad sobre los muertos no tiene parangón, y su nombre inspira temor en todos los reinos. Conocida por su astucia y crueldad, Hela no es sólo un personaje de inmenso poder, sino también un genio táctico que utiliza su intelecto para superar a sus enemigos. Hela es uno de los duelistas de Marvel Rivals que ejemplifica la precisión y la estrategia.
Hela, la diosa asgardiana de la muerte, ejerce un poder supremo sobre los muertos y controla un ejército interminable de almas caídas. Su ambición es tan ilimitada como su poder, y su objetivo es extender su dominio a todos los reinos. Con sus inquietantes susurros y sus mortíferos cuervos, Hela es tan intimidante como fascinante.
En Marvel RivalsLa tradición de Hela vincula sus ambiciones a los sucesos del Enredo de la Corriente Temporal. Se alía temporalmente con Loki, ofreciéndole su ayuda en sus planes, mientras trama en secreto hacerse con el trono de Yggsgard y reclamar el dominio sobre los vivos y los muertos. No sólo es una enemiga poderosa, sino también un cerebro táctico, lo que la convierte en un personaje estimulante.
Desde el trono de su reino, la Reina de Hel recordaba haber sentido la destrucción de mundos, la ruptura de realidades mientras fuerzas desconocidas volvían a unirlas. De otro modo. Recordaba haberse aventurado en su reino, sólo para descubrir que en Hel poco había cambiado. Sin embargo, Hela sospechaba que, una vez que viajara más allá de su reino, vería cambios profundos... y cuando elaboró encantamientos para contemplar mundos recién entrelazados con los Diez Reinos, sus sospechas se confirmaron. ¿Los mortales habían hecho esto? ¿Rehacer el tiempo? ¿Romperlo y rebobinar diferentes corrientes en una trenza o mundos distintos?
¿Qué poder tenían los hombres?
Inmediatamente, Hela se puso a maquinar una forma de hacerlo suyo.
Primero, sabía, debía comprender el Cronovio. Uno de sus esclavos, en vida un gran rey mago, le había traído una piedra de un tipo que nunca había visto en Hel. Le había prestado poca atención hasta que comprendió lo que el mortal Victor von Doom había hecho. Entonces, envió a la bandada. Sus cuervos exploraron otros reinos, y todos regresaron con muestras de Cronovio, el residuo cristalizado de las monstruosas sacudidas del continuo espacio-tiempo. Y sin embargo, todas diferían ligeramente de la versión en Hel y entre sí.
Hela sabía que quien aprendiera a controlarlo mejor, gobernaría mundos más allá de Asgard. Más allá de los Diez Reinos.
La intriga de Hela se intensificó. Nuevas tierras significaban expandir las fronteras de Hel y dar la bienvenida a un gran número de nuevas criaturas a sus legiones en constante crecimiento, tal vez incluso reclamando las almas de los grandes seres conocidos como Celestiales. Hacía poco que los conocía, y sólo a través de una nueva alma en Hel, arrojada allí desde otro universo por el... ¿cómo lo había llamado? - el Enredo de la Corriente del Tiempo. Este lamentable mortal, que encontró su fin en el suceso, divulgó conocimientos sobre vastos reinos del espacio repletos de criaturas fantásticas.
Con un gesto de su mano, los cuervos de Hela se dieron un festín con el alma del mortal, y su mente se fijó un objetivo. Las almas, y por tanto el poder, de estos grandes seres le pertenecerían. Y cuando lo hicieran, barrería sin oposición los Diez Reinos, uniéndolos bajo el estandarte de Hel. Sin duda, Loki estaba tramando sus propios planes para utilizar el Cronovio para aumentar su propio poder y asegurarse de que Asgard nunca se le escapara de las manos, pero los planes de Loki nunca preocuparon a Hela. A menudo, sus pequeñas obsesiones y caprichos la beneficiaban causando conflictos que aumentaban sus legiones. En algún momento, sospechaba, se acercaría a ella para proponerle algún tipo de acuerdo. Tal vez una alianza. Tal vez ella consintiera, y comenzarían la danza de esperar el momento adecuado para traicionarse mutuamente. Las alegrías de la familia.
Hasta entonces, seguiría con sus propios planes, que la llevaron al momento actual, como mensajera de un lugar lejano del que nunca había oído hablar. Su respuesta inicial fue aniquilarlo por el arrogante crimen de invadir su reino. Sin embargo, le pareció que estas alteraciones del tiempo y el espacio podían ser un regalo. ¿No habían abierto nuevas y vastas posibilidades para Hel? Sin duda, debería aprender qué nuevos mundos -¡nuevos universos! - tenía ahora a su alcance.
Así que sus cuervos se quedaron posados mientras el emisario de otro mundo entraba a trompicones en su sala del trono.
Era una criatura extraña, con aspecto de manchas y zarcillos de una sustancia negra alquitranada unida a un huésped. Su carne líquida mezclaba aspectos de su propia naturaleza y de la de su huésped, que en ese momento era una sacerdotisa jotun. Aunque ya no estaba viva, aún quedaba suficiente alma de la jotun para que Hela sintiera su horror al estar unida a semejante monstruosidad. Qué curioso.
La criatura, sin embargo -el simbionte- no tenía tales recelos, o al menos no los traicionaba.
"Dime, pequeña criatura. ¿Qué te trae a este lugar?"
"Harías bien en escuchar, Reina de la Muerte", dijo. "Traigo noticias de Knull, poderoso señor del abismo".
"¿Y qué es un 'Knull'? ¿Es el dios de todas las criaturas como tú?". No hizo ningún esfuerzo por ocultar su desprecio. Este Knull era, con toda probabilidad, tan degradado y parasitario como su adorador, que estaba ante ella.
"Su poder es eones más antiguo que el tuyo, anterior a la existencia de la luz, y tiene sus propias pretensiones sobre las criaturas cuyas esencias ha consumido".
Ah, pensó Hela. Por supuesto. "¿Supongo que también quiere reclamar a los Celestiales?"
El simbionte asintió y sacó la lengua. "Knull se ha enterado de que uno de los Celestiales está ahora en este reino. No puedes quedártelo, Asgardiano. Es suyo para reclamarlo y será la llave de su libertad".
"¿No puedo?" Hela se levantó de su trono. "Atrevido por tu parte, parásito, decirme lo que puedo y no puedo hacer en mi propio reino. Lo que entra en Hel es mío, para siempre. De hecho", dijo, mirando al simbionte más de cerca, "tal vez incluso me quede contigo. ¿Qué clase de alma posee una criatura como tú?".
El simbionte permaneció inmóvil. Hela dejó que se preguntara durante un buen rato, mientras reflexionaba sobre lo que ya había aprendido. La llave de su libertad, había dicho el emisario. Así que este Knull era un dios encadenado, y aún así poseía el alcance para enviar un mensaje a Hel. Conocía el poder de los Celestiales. Sabía que los mundos enredados habían traído nuevas almas a Hel.
Por lo tanto, ahora debe haber un camino de Hel a... "¿Cuál es el mundo del que vienes, criatura?"
"Klyntar, oh Reina."
Un nombre que conocía vagamente. Gente de una cultura aniquilada hacía tiempo había llegado a su reino desde allí. Se lo pensó un poco más.
"Te libero", dijo. "Ahora, libera a tu anfitrión".
El simbionte lo hizo, pelándose, segregándose y retirándose de la forma esquelética de la sacerdotisa jotun. "Vuelve con tu señor -continuó Hela- y dile que él puede gobernar Klyntar, pero que Hela gobierna Hel. Y si desea luchar contra mí...", sonrió. "Entonces él también se convertirá en uno de mis súbditos. ¿Lo tienes, mensajero?"
La masa simbionte se estremeció, pero sin huésped no podía hablar. Hela hizo un hechizo, extrayendo conocimiento de su mente. Abrió un portal a un mundo de oscuridad, una jungla impenetrable donde ningún mortal en su sano juicio pisaría. "Vete", dijo Hela, "antes de que cambie de opinión".
El simbionte saltó a través del portal y desapareció. Hela dejó que el portal se cerrara. Ahora, Knull sabía que ella podía alcanzar su mundo directamente. Dejemos que piense en eso y considere su próximo movimiento.
Hela reunió una masa de Cronovio, imbuida con la esencia de Hel. Así como todas las vidas deben terminar, reflexionó, todas las cosas deben moverse a través del tiempo. ¿No se deducía que todo el tiempo terminaba también en Hel? ¿Y no se deducía que Hel podía crecer a través de este tiempo cristalizado, abarcando nuevos reinos acercados por el entrelazamiento de los mundos?
El Heliconovio se tiñó de negro y verde. Le habló y le dio forma de encantamiento, el primero de muchos. "Todos los seres vivos", dijo, "en todos los reinos, en todos los universos. Serán esclavos de Hel. No necesitan venir a mí. Te utilizaré, Cronovio, para expandir Hel no a través del espacio, sino a través del tiempo. Seres más antiguos que las estrellas serán míos, y seres que aún no han nacido serán míos. Esta es una magia poderosa y tardará algún tiempo en funcionar. Pero se hará, y entonces Knull...". sonrió. "Él también será mío".
Sospechaba que el emisario simbionte no era la única táctica de Knull. Sin duda estaba conspirando contra ella, buscando formas de socavarla a ella y al alcance de Hel. Déjale, pensó. Que engañe a los mortales y persuada a los codiciosos dioses de que pueden unirse contra mí. Eso los acercaría aún más, y como ya le había dicho al emisario simbionte, todo lo que entrara en Hel era de Hela. A menos que ella decidiera dejarlo ir.
Y pronto, las almas ya no vendrían a Hel, Hel vendría a ellas. Su reino crecería con el tiempo, atrayendo almas innumerables hasta que tuviera un ejército tan vasto que ni siquiera los dioses podrían resistirse a él. Los Diez Reinos eran sólo el principio.
Hizo girar la joya de cronovio negra y verde sobre la palma de la mano. "Entrégame tus secretos", ordenó. "Tráeme el futuro, como ya domino el pasado".
Hela es una fuerza a tener en cuenta en Marvel Rivals, ya que combina una precisión letal, una movilidad inigualable y un poderoso control de masas. Dominando sus habilidades y empleando un juego estratégico, podrás dominar el campo de batalla y dejar un rastro de devastación a tu paso. Tanto si eres un novato como un duelista experimentado, Hela ofrece una experiencia gratificante y emocionante a los jugadores que se atrevan a abrazar a la Diosa de la Muerte.
Así que prepárate, surca los cielos y muestra a tus enemigos el verdadero significado de la desesperación con Hela.