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Guía definitiva de Iron Man: ¡Marvel Rivals Consejos y Hero Lore!

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Publicado el:
7 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
16 minutos
Iron Man en Marvel Rivals es un duelista muy versátil con una movilidad y potencia de fuego excepcionales. Sus habilidades, como las Ráfagas Repulsoras, el Unibeam y la Andanada de Micromisiles, lo hacen letal a media y larga distancia, mientras que su vuelo a Hipervelocidad lo mantiene móvil y fuera de peligro. Domina su arma definitiva, el Cañón de Pulsos Invencible, para conseguir el máximo impacto durante los combates. Combínalo con héroes como Hulk o el Doctor Extraño para aumentar su eficacia. Evita quedarte en tierra, gestiona con cuidado los tiempos de reutilización y domina siempre los cielos. Con la práctica, ¡convertirás a Iron Man en una fuerza imparable en el campo de batalla!

Introducción

En las caóticas batallas 6v6 de Marvel RivalsPocos héroes encarnan la versatilidad y la potencia de fuego bruta como Iron Man. Con su traje de combate con nanotecnología, es un duelista destacado que domina desde las alturas, sembrando la destrucción entre sus oponentes mientras se mantiene fuera de su alcance. Tanto si eres un veterano de los shooters como un aficionado a Marvel que se adentra en la refriega, esta guía te explicará todo lo que necesitas saber para maximizar el potencial de Iron Man. Desde dominar su arsenal hasta comprender su historia, aquí tienes el recurso definitivo para convertirte en el invencible Iron Man en el campo de batalla.

El papel de Iron Man en Marvel Rivals

Iron Man juega como duelista, una potencia que inflige daño y está diseñada para diezmar a sus oponentes desde media y larga distancia. Su dominio del aire lo hace perfecto para los jugadores a los que les gusta la movilidad y la precisión. Su capacidad para mantener el vuelo le otorga una ventaja única, lo que le convierte en un objetivo difícil y en un experto en explorar posiciones enemigas. Con habilidades de gran daño como su Unibeam y su Descarga de micromisiles, Iron Man puede acabar con grupos de enemigos en cuestión de segundos. Sin embargo, debido a su relativa fragilidad, requiere un posicionamiento y una sincronización cuidadosos. Dominar este equilibrio es la clave del éxito en este shooter PVP basado en equipos de superhéroes.

Dominar las habilidades de Iron Man

Explosiones repulsoras

Las ráfagas repulsoras de Iron Man disparan una rápida serie de nanopulsos, lo que las hace ideales para desgastar a los enemigos u obligarlos a retroceder. Estas ráfagas son efectivas a media distancia, infligen daño consistente y mantienen la presión sobre los oponentes.

Unibeam

El Unibeam es el ataque láser sostenido característico de Iron Man, excelente para controlar puntos de estrangulamiento y atacar a oponentes agrupados. Su daño penetrante puede desbaratar formaciones enemigas y asegurar eliminaciones cuando se sincroniza bien.

Armadura Overdrive

Activar la Sobremarcha de Armadura aumenta temporalmente todo el daño de Iron Man. Esta habilidad cambia las reglas del juego durante los combates en equipo, ya que permite a Iron Man aumentar significativamente su poder ofensivo y superar a sus oponentes.

Hipervelocidad

La hipervelocidad otorga a Iron Man la capacidad de volar, lo que le proporciona una movilidad sin igual en el campo de batalla. Úsalo para explorar, reposicionarte o evadir los ataques enemigos. Dominar el vuelo te asegura ir un paso por delante de tus oponentes.

Andanada de micromisiles

La andanada de micromisiles desata una devastadora salva de misiles que ablanda a los enemigos e inflige un importante daño de área de efecto. Esta habilidad es perfecta para iniciar combates o romper grupos de enemigos.

Cañón de impulsos invencible

La habilidad definitiva de Iron Man, el Cañón de pulsos invencible, inflige un enorme daño de área de efecto. Una colocación adecuada de esta habilidad definitiva puede interrumpir el avance enemigo, asegurar objetivos o poner fin a escaramuzas de forma decisiva.

Pasivos

Hyper Velocity Sustain

La habilidad pasiva de Iron Man le permite mantener un vuelo prolongado, lo que le proporciona una ventaja única en movilidad. Este sustento le permite dominar terrenos elevados y mantener una visión táctica general del campo de batalla.

Sinergia en equipo

La sinergia de Iron Man con héroes como Hulk mejora su capacidad ofensiva. La energía gamma de Hulk puede sobrecargar las habilidades de Iron Man, amplificando su eficacia y permitiéndole infligir aún más daño en momentos cruciales.

Nano resistencia

El traje de Iron Man proporciona cierto grado de resistencia, reduciendo el daño recibido cuando su salud es baja. Esta pasiva lo hace ligeramente más superviviente en momentos críticos, lo que le permite reposicionarse y volver a atacar con eficacia.

Mejores sinergias para Iron Man

La eficacia de Iron Man se multiplica cuando se combina con héroes que complementan sus puntos fuertes o contrarrestan sus puntos débiles. Combinarlo con Hulk proporciona una formidable primera línea, ya que la energía gamma de Hulk sobrecarga las armas de Iron Man. Mapache Cohete puede desplegar artilugios como zonas de munición infinita, que permiten a Iron Man mantener su andanada sin detenerse a recargar. Mientras tanto, Doctor Extraño ofrece portales para reposicionarse rápidamente y escudos para mitigar el daño, lo que da a Iron Man la flexibilidad necesaria para permanecer más tiempo en el combate. Comprender estas sinergias garantiza que tu equipo aproveche al máximo sus habilidades en este dinámico campo de batalla.

Estrategias avanzadas para jugar a Iron Man

Dueños del cielo

La capacidad de Iron Man para mantenerse en el aire le confiere una ventaja única. Utiliza el vuelo para explorar las posiciones enemigas, hostigar a los oponentes y evitar a personajes centrados en el cuerpo a cuerpo como Lobezno o Puño de Hierro. Mantener la superioridad aérea te asegura seguir siendo un objetivo difícil mientras mantienes una visión táctica del campo de batalla. Personajes como Hela o Hawkeyecon su alcance y precisión, pueden contrarrestarlo, así que mantente siempre alerta.

Tácticas de atropello y fuga

Ataca a los enemigos con ráfagas repulsoras y Unibeam, y luego reubícate con Hipervelocidad para mantener a los rivales a la expectativa. De este modo evitarás escaramuzas prolongadas en las que podrías verte superado. Utilizar la movilidad nanopotenciada de Iron Man te permite dominar con golpes de precisión.

Control objetivo

El Cañón de Impulsos Invencible cambia las reglas del juego. Apunta a zonas muy transitadas u objetivos en los que es probable que se agrupen los enemigos. Si sincronizas su despliegue con cuidado, podrás interrumpir el avance enemigo o asegurar puntos críticos para tu equipo. Cuando se combina con aliados que usan habilidades de apoyo como las curaciones de Mantis o los escudos del Doctor Extraño, Iron Man se convierte en una fuerza casi imparable.

Consejos profesionales para triunfar

Gestión de los tiempos de reutilización

La sincronización adecuada de habilidades como Unibeam y Andanada de micromisiles es crucial para la producción de daño sostenido. Evita el spam de habilidades y céntrate en enfrentamientos calculados en los que puedas maximizar su impacto. Ten siempre en cuenta los tiempos de reutilización para no quedarte sin respuesta.

Comunicación

Coordínate con tu equipo para preparar combos devastadores. Héroes como Hulk o el Doctor Extraño pueden aumentar la eficacia de Iron Man, así que asegúrate de comunicar y alinear las estrategias. Una sobremarcha gamma bien sincronizada de Hulk puede convertir las andanadas de Iron Man en ataques que acaben con el equipo.

Movilidad y sensibilización

Saber cuándo retirarse es vital. Utiliza el vuelo para escapar de situaciones peligrosas y reposicionarte para conseguir mejores ángulos. Evita quedarte en tierra, ya que esto anula la mayor ventaja de Iron Man y lo deja vulnerable a los ataques. Utiliza las posiciones ventajosas para mantener la presión sobre los enemigos a la vez que te mantienes a salvo de los golpes directos.

Errores comunes que hay que evitar

Descuidar la ventaja aérea

Permanecer en tierra elimina la mayor fuerza de Iron Man y lo convierte en un blanco fácil. Prioriza siempre el uso de la Hipervelocidad para mantener la movilidad y evadir el fuego enemigo. Los jugadores que no vuelan alto en el aire suelen verse abrumados por atacantes cuerpo a cuerpo como Iron Fist.

Mala colocación final

Usar el Cañón de pulsos invencible sin tener en cuenta la posición del enemigo puede resultar en un potencial desperdiciado. Apunta siempre a enemigos densamente agrupados u objetivos clave para maximizar su impacto. Intenta usarlo en momentos cruciales para asegurarte una ventaja en la batalla.

Juego en solitario

Iron Man no es un ejército de un solo hombre. Centrarse demasiado en los compromisos en solitario en lugar de apoyar al equipo puede entorpecer el rendimiento general. Trabaja en armonía con tus aliados para alcanzar el éxito. Formar pareja con duelistas como Hela o héroes DPS garantiza una ofensiva equilibrada.


¿Quién es Iron Man?

Iron Man, también conocido como Tony Stark, es uno de los héroes más icónicos de la Universo Marvel. Stark, genio de la tecnología y multimillonario, desarrolló el traje de Iron Man para escapar de su cautiverio y más tarde lo mejoró hasta convertirlo en un símbolo de innovación y poder. Su ingenio, inteligencia y afán por proteger el mundo definen su heroica trayectoria.

Visión general de Lore

El viaje del genio, multimillonario, playboy y filántropo Tony Stark en Marvel Rivals continúa su legado de heroísmo. Con el Enredo del Flujo Temporal amenazando el multiverso, Stark se convierte en una pieza clave entre los Vengadores, combinando su incomparable intelecto y su nanotecnología de vanguardia para enfrentarse al caos desatado por el Doctor Doom. Su capacidad de adaptación e innovación lo convierten en una piedra angular en la lucha por devolver el equilibrio al universo Marvel. El papel de Tony como líder e innovador garantiza que su impacto en el campo de batalla siga siendo inigualable.

Normas universales

Hay momentos, Tony Stark reflexionó. cuando un hombre sólo quiere que lo dejen solo para hacer su trabajo. El problema que tenía ante sí era complicado. El Doctor Doom había desentrañado los límites entre diferentes corrientes temporales, haciendo que se superpusieran y enredaran, y llevándole directamente a un conflicto con un segundo Doctor Doom de un futuro alternativo.

Este Entrelazamiento de Corrientes Temporales había desestabilizado innumerables mundos y destruido quién sabía cuántas dimensiones que no podían sobrevivir a ser superpuestas en otra realidad.

Tony tuvo un atisbo de idea de cómo construir una máquina que reintegrara las líneas temporales y, con suerte, restaurara su propia realidad personal a como había sido antes. Una versión futura de T'Challa y Shuri, junto con el cabeza de huevo Reed Richards fueron sus principales colaboradores, aunque Peter Parker y algunos otros lugareños dieron algunas ideas también. Si ellos no podían averiguar cómo hacer que Trudy funcionara, nadie podría.

Esa máquina ha sido un desastre. Iban a necesitar grandes cantidades de este nuevo elemento. Cronovio, para llevar a cabo la construcción. El grupo había empezado a referirse a él como el Dispositivo de Reintegración del Flujo Temporal, y como eso era torpe, lo habían acortado a TRD - al que Tony se refería cariñosamente como Trudy.

Estaba enamorado de la idea de Trudy, pero ella era una amante voluble, sus soluciones a veces se acercaban y a veces se alejaban a medida que aprendían más sobre los mecanismos del espacio-tiempo y el Cronovio.

No ayudaba que el Presente Doom hubiera bloqueado el control de la mayoría de las comunicaciones por satélite y tratara constantemente de sabotear sus esfuerzos de otras formas. O que Doom 2099 también estaba desatando ejércitos de Doombots.

O que Nueva York, en medio de su propia crisis temporal, estaba bajo la esclavitud de Drácula y un ejército de vampiros, lo que convertía un paseo casual desde la Torre Vengadores hasta el Edificio Baxter en un riesgo de vida o muerte. O que los vampiros siempre estaban buscando la forma de infiltrarse en la Torre Vengadores.

En ese momento, le interrumpió una alerta procedente de uno de los huecos de ascensor inferiores de la Torre de los Vengadores, ya que una cámara captó lo que parecía un vampiro. Contrariamente al folclore popular, sí aparecían en las cámaras. Quizá el propio Drácula no, pero sus creaciones sí.

"Viernes", dijo. "Consígueme mejores imágenes".

"La criatura no se mueve, jefe", respondió. "Así que no hay otro ángulo."

Debajo del vampiro, el ascensor apareció a la vista desde un piso inferior. Tony comprendió, justo un momento demasiado tarde.

Cuando el ascensor se acercó, el vampiro saltó sobre él y abrió la salida de emergencia. La cabina del ascensor desapareció de la vista de la cámara.

"¡Siguiente cámara!" Tony estalló. Odiaba a los aguafiestas.

"En ello, jefe". Viernes cambió la vista. Apareció el coche, que seguía subiendo.

"¿A qué planta se dirige?

"Parece que este piso."

"Eso será negativo", dijo Tony, "Detenlo donde está".

El ascensor se detuvo bruscamente. "Está entre los pisos treinta y seis y treinta- sietedijo Friday.

Tony activó su armadura. El traje nanotecnológico se armó solo en segundos y entró en funcionamiento antes de que pudiera contar hasta tres. "Una cosa más, Viernes", dijo.

"¿Quién estaba en ese ascensor?

Nombró a cuatro técnicos de uno de los laboratorios que estudian materiales superconductores en un piso inferior.

Así que ahora posiblemente se enfrentaba a cinco vampiros, dependiendo del tiempo que tardaran en convertirse una vez mordidas las personas del ascensor. Eso parecía variar bastante de persona a persona.

De cualquier manera, ningún vampiro iba a salir de ese ascensor.

Iron Man se dirigió a la puerta del ascensor. "Viernes, abre".

Ella lo hizo, y Tony entró en el pozo.

Cayó cuarenta pisos en caída libre y luego frenó con sus botas para no romper el cable del ascensor al aterrizar. El sonido de sus botas al golpear el techo de la cabina del ascensor resonó en todo el hueco, pero no ahogó los gritos del interior.

"Veo cinco fuentes de calor, jefe", dijo Viernes. "Una bastante más fría que las otras".

Tal vez estaba de suerte, pensó Tony. Se dejó caer por la escotilla abierta y contempló la escena en una fracción de segundo. El vampiro estaba despreocupado en una esquina del coche. Los cuatro técnicos se acobardaron en la otra esquina. Tony, por pura suerte, había aterrizado entre ellos.

"¡Señor Stark!" gritó uno de los técnicos, en un sollozo de puro alivio. "¡Estás aquí!"

"¿Alguien ha sido mordido?", preguntó.

Ninguno de los técnicos dijo nada. El vampiro sonrió. "Todos ellos", dijo lentamente, alargando las palabras.

Tony lo encendió con los repulsores, pero fue más rápido de lo que hubiera esperado. Se anticipó a su objetivo, incluso en el espacio reducido de la cabina del ascensor, y se escabulló.

Luego se abalanzó sobre las víctimas, que gritaban y caían unas sobre otras intentando escapar de las garras del monstruo. Tony giró, con los repulsores calientes, esperando un disparo que no acabara con uno de los técnicos. No todos los vampiros convertían a las víctimas de sus mordeduras. No sabia como funcionaba, pero era posible que todos los tecnicos vivieran si podia averiguar como deshacerse del vampiro.

Agarró a uno de los técnicos y abrió la boca, dispuesto a hundir sus colmillos en la carne del cuello de la mujer. Ella gritó y luchó, pero era demasiado fuerte para ella. El vampiro miró directamente a Tony, y en sus ojos vio que planeaba hacerle todo el daño que pudiera. Dejaría seca su tecnología delante de él si no hacía algo al respecto.

Así que se arriesgó. Esperó a que el vampiro perdiera la concentración, sólo por un instante, mientras salivaba por la sangre de la técnica. Ese momento de atención vacilante le dio el tiempo que necesitaba para levantar un guantelete y lanzar un repulsor contra el cuello de la vampiresa.

Chocó contra la pared y la técnica cayó al suelo. Uno de los otros técnicos la agarró y la arrastró por el vagón, mientras Tony se colocaba sobre el vampiro aturdido y le disparaba con ambos repulsores hasta asegurarse de que no tendría que volver a hacerlo.

La respiración de pánico de los técnicos llenaba el hueco del ascensor, con los corazones latiéndoles con fuerza, contando sus últimos momentos como humanos. "Viernes", dijo Tony sin mirarlos dos veces, "arranca el ascensor de nuevo. Planta sesenta y siete". El piso sesenta y siete de la Torre Stark era un laboratorio de investigación médica. Los cuatro técnicos mordidos fueron recibidos por personal médico con equipo de protección y llevados a unidades de aislamiento separadas.

El principal bioinvestigador, Curt Connors, se reunió con Tony en el ascensor. "Doc", dijo Tony, "hora de probar el suero".

Connors tenía una mirada en su cara que Tony conocía muy bien. "Connors", dijo Tony. "Parece que no estás de acuerdo conmigo, pero no quieres decírmelo porque soy tu jefe. ¿Te parece bien?"

"Sí", dijo Connors a regañadientes. "El suero no está listo. No está adecuadamente probado".

"Esas cuatro personas probablemente morirán sin él. Yo diría que son sujetos de prueba dispuestos". Connors estaba luchando, y Tony le dio crédito por eso. Éticamente, era una propuesta delicada dar una fórmula experimental mal probada a gente desesperada.

"Pregúntales tú mismo si les parece bien primero, si te hará sentir mejor", añadió Tony. Supongo que el doctor tenía algunas inquietudes previas sobre su propia historia con los sueros.

Esto pareció apaciguar un poco al doctor Connors. "De acuerdo. De acuerdo, lo haré".

"¿Y Doc?" Tony llamó como Connors se dirigió más profundamente en el laboratorio.

"¿Sí, señor Stark?"

"Mantenme al tanto de cómo se recuperan, ¿quieres?

Estaba solo en el ascensor de vuelta a su laboratorio, así que todo estaba tranquilo hasta que Viernes rompió el silencio. "Reed Richards llamó mientras estabas... ocupado en el ascensor".

Doom controlaba las comunicaciones por satélite, pero Tony y Reed habían descubierto una forma de realizar llamadas muy cortas utilizando viejas líneas terrestres y redes de área local. No lo usaban a menudo porque no querían que nadie se enterara. Además, era un poco embarazoso ser algunos de los hombres más inteligentes del planeta Tierra comunicándose a través de una lata y una cuerda glorificadas.

"Oh, deberías haberle pasado. Podría haber hablado con él al mismo tiempo".

"La multitarea siempre ha sido su fuerte, señor".

"¡Eso es!" Tony resopló. "Nunca olvides cuando arreglé tus errores mientras compraba Industrias Hammer. Vuelve a llamar a Reed".

El rostro de Reed Richards apareció en el visor de Tony, recordándole que aún llevaba puesta la armadura. Hizo desaparecer la armadura y el rostro de Reed apareció como una miniatura en el interior de las gafas de Tony.

"Tony", dijo Reed. "Creía que hoy enviabas la última iteración de las fórmulas compuestas de Cronovio".

"Lo hice", dijo Tony. El ascensor llegó a su piso y se bajó.

"Nunca llegó aquí", dijo Reed.

"Probablemente esté enterrando nueces en alguna parte, Reed", dijo Tony. "Llegará allí."

"Realmente no podemos permitirnos que nuestros mensajeros se desvíen para enterrar nueces, Tony-" Reed dijo más pero Tony no lo oyó porque fue entonces cuando los Doombots hicieron un montón de agujeros en la pared e invadieron su laboratorio.

Hoy en día, Tony esperaba una carnicería constante. Ráfagas de energía, explosiones, el caos habitual. Estaba blindado y encendido antes de que todos los Doombots aterrizaran en el laboratorio. Eran ocho. Siete estaban cerca de las ventanas rotas, con sus capas ondeando al viento.

El octavo levantó una jaula que contenía una ardilla.

"¡Retírense todos! ¡Retírense!" Tony levantó las manos y desmaterializó el casco de su traje. Tenía que saber si las fórmulas de Cronovio seguían en el pequeño chip que aquella ardilla llevaba colgado del cuello. Con el ajo.

Si Doom tuviera esas formulas, sabria mas sobre como Tony y Reed estaban tratando de construir a Trudy. Lo que haría más fácil para Doom sabotear a Trudy, y forzar a Tony y Reed a cambiar algunos de sus planes.

"Oh, encontraste nuestra ardilla perdida", dijo. "Te agradezco que la trajeras, quiero decir, que la trajeras de vuelta. Pero para que quede claro, sigo oponiéndome a que te apoderes del mundo".

"Ardillas", dijo el Doombot, con el inconfundible tono de desprecio de Doom. "Tus métodos siguen siendo tan absurdos e imbéciles como siempre, Stark. Te devuelvo este animal porque hacerle daño sería indigno de mí".

Otra voz sonó en el laboratorio. Tony miró. Uh oh, pensó.

"Tú," Chica ardilla dijo al entrar en el laboratorio, con la cola tiesa y el rostro adusto. "¡Secuestraste a Cyril!"

Tony tuvo que enfriar la situación hasta saber si Doom se había llevado la información que llevaba la ardilla. "Oye, Doreen, todo está bien, el Doombot trajo a Cyril de vuelta. No hay necesidad de..."

"Tony, sabes que te admiro muchísimo, pero no es el momento de hablarme con desprecio", dijo la Chica Ardilla. Avanzó por el laboratorio y arrebató la jaula de las manos del Doombot. "Doom, sé que estás ahí", dijo acercándose a la cara del Doombot. "Si le has hecho algo a Cyril, me lo contará, y entonces iré a por ti y desearás no haber nacido".

"Doreen", dijo Tony. "¿Por qué no te llevas la ardilla - "

"¡Se llama Cyril!"

"¿Por qué no te llevas a Cyril y te aseguras de que está bien?" Tony captó la mirada de Doreen y vio que entendía lo que quería decir. Cyril le diría si el Doctor Doom o alguno de los Doombots había examinado su carga informativa.

Se echó hacia atrás, mirando al Doombot y luego ladeando la cabeza, presumiblemente porque Cyril le estaba contando algo interesante.

"¿Qué está diciendo?" preguntó Tony.

"Dice que los Doombots le han dado de comer y que ahora quiere ir a terminar su misión". Los ojos de Doreen brillaban de orgullo. "¿No es un pequeño soldado?"

"Seguro que sí", dijo Tony. ¿Se lo habría dicho Doreen delante de los Doombots si Doom se hubiera metido con la carga útil de Cyril? Eso creía él. Pero era difícil estar seguro, y había tanto en juego...

"Sé lo que estás haciendo, Stark", dijo el Doombot, su tono ahora burlón. "Tú y Reed, y tus compañeros de Wakanda. Seréis buenos contrincantes, pero al final tú y tu máquina no podréis detenerme. ¡Victor von Doom controlará el espacio-tiempo, para todos los pasados y todos los futuros! Tu te adentras en los misterios del Cronovio, pero yo lo creé. Y yo lo dominaré, y traeré el tiempo mismo al talón. Están advertidos".

Los Doombots retrocedieron hacia las ventanas destrozadas y salieron disparados hacia la noche.

"Reed, ¿conseguiste todo eso?" Preguntó Tony. La llamada había estado abierta todo el tiempo.

"Lo hice", la voz de Reed permaneció inquebrantable.

"Creo que es hora de reconsiderar algunas de nuestras vías de investigación, si Doom conoce las fórmulas compuestas".

"Eso parece", dice Reed. "¿Pero no dijo la ardilla que no pasó nada?"

Tony suspiró ante el hecho de vivir en un mundo donde esa frase tenía sentido. "Sí", exhaló, "lo tenía. Pero no estoy del todo inclinado a dejar que todo nuestro proyecto dependa de los comedores de bellotas, ¿sabes? No te ofendas, chico. Había muchas formas de que Doom accediera a los datos sin que la ardilla lo supiera."

"Estoy de acuerdo", dijo Reed. "Voy a empezar a retocar las cosas por aquí."

"Bueno, voy a hacer un poco de matemáticas y volveré a ti por la mañana. Ja, ja, no hay mañana aquí, pero voy a volver a usted después de dormir un poco ".

"Intenta no perder más ardillas". Y con eso, Reed rompió la conexión.

"Nadie perdió una ardilla", replicó Doreen. Su tono era bastante acalorado. Había estado preparada para una pelea, y ahora no la había tenido, así que toda esa agresividad no tenía adónde ir.

"No. No lo hicimos. ¿Cyril está bien?" Ella asintió. "Entonces qué tal si le dejas volver al parque, y pensamos en cómo comunicarnos con Reed en adelante".

"Haré lo que sea por ayudar, Tony", saltó Doreen. Tenía esa mirada soñadora que a veces ponía cuando estaba con él. A Tony le volvía un poco loco, pero también la encontraba encantadora, y además le hacía sentirse bien, porque si contaba con la admiración de alguien tan buena y pura como Doreen Green, no podía ser tan mala persona después de todo.

"Bueno, Doreen, tenemos dos Victor von Dooms, con dos visiones enfrentadas de cómo tiranizar el futuro en el que todos tenemos que vivir, y mientras intentamos detener a uno de ellos o a los dos, también tenemos que luchar contra un ejército de vampiros". Tony la acompañó a los ascensores. "Así que hay mucho que hacer para todos. Y esto suena muy raro en mi cabeza incluso antes de decirlo... pero quizá no podamos hacerlo sin ti y tus ardillas".

"Lo sé", dijo. "Y cuando te construyan la máquina, será mejor que lo recuerdes".

Con un movimiento de su tupida cola, desapareció en el ascensor. Tony tenía una sonrisa en su rostro mientras examinaba los daños a su laboratorio. Nada que no pudiera repararse. Y si la Chica Ardilla iba a cumplir su amenaza de hacer que Victor von Doom deseara no haber nacido... bueno, ese era un futuro por el que valía la pena luchar.

Conclusión

Iron Man ofrece una combinación única de movilidad, potencia de fuego y profundidad táctica que lo convierten en un héroe imprescindible en Marvel Rivals. Si dominas sus habilidades, aprovechas las sinergias de equipo y mantienes una posición inteligente, te elevarás por encima de la competencia, literalmente. Iron Man es un héroe que premia la habilidad y la estrategia, tanto si usas su Ráfaga repulsora y su Unibeam para causar daño como si desatas su habilidad definitiva para devastar a tus oponentes. Así que ponte el traje, surca los cielos y deja que tus enemigos sientan el poder del invencible Iron Man. Para más información y consejos sobre el juego, echa un vistazo al mundo en YouTube y domina tu próximo combate.

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