Magneto, el icónico Amo del Magnetismo, es una fuerza a tener en cuenta en Marvel Rivalsun shooter PvP de superhéroes por equipos. Tanto si lo ves como un héroe o un villano, una cosa es cierta: sus habilidades lo convierten en una potencia en el campo de batalla. Esta guía de Magneto profundiza en el papel, las habilidades, las estrategias y la historia de Magneto, ofreciendo el plan definitivo para dominar tus combates con este magnético Vanguard.
Magneto es un Vanguardista, especializado en liderar la carga, controlar el espacio y desbaratar las formaciones enemigas. Su kit de herramientas gira en torno a poderosos ataques de área de efecto (AoE) y utilidades que pueden dividir a los oponentes en zonas mientras protegen a sus aliados. Magneto destaca en el combate cuerpo a cuerpo y a media distancia, lo que lo convierte en una elección versátil tanto para los empujes ofensivos como para las presas defensivas.
Con una salud elevada, una movilidad moderada y un daño AoE significativo, Magneto es perfecto para los jugadores que quieren dominar el campo de batalla y dictar el flujo del combate.
Las habilidades de Magneto le permiten manipular el campo de batalla con una precisión devastadora. Comprenderlas y dominarlas es esencial para aprovechar todo su potencial.
Magneto lanza fragmentos de metal a los enemigos, infligiendo un daño de proyectil moderado y constante. Esta habilidad brilla cuando apunta a enemigos agrupados, maximizando su impacto.
Esta habilidad aleja a los enemigos cercanos mientras inflige daño. Es ideal para crear espacio, interrumpir ultimates enemigos o hacer caer a los enemigos en peligros ambientales.
Magneto invoca un torbellino de escombros metálicos a su alrededor que inflige daño con el tiempo a los enemigos atrapados en su radio de acción. Activa esta habilidad cuando se sumerja en grupos de enemigos para infligirles un daño sostenido masivo.
Magneto genera un escudo que absorbe los proyectiles entrantes y los refleja. Esta habilidad puede bloquear el daño crítico de las ultimates enemigas o las habilidades de gran daño. El daño recibido se transformará en proyectiles reflejados.
La habilidad definitiva de Magneto crea una enorme explosión de metal que inflige mucho daño y desplaza a los enemigos en un amplio radio. Úsala estratégicamente para cambiar las tornas en momentos críticos, como asegurar objetivos o romper formaciones enemigas. Al impactar, el alcance de la explosión resultante aumenta en función del daño absorbido previamente.
Bruja Escarlata puede infundir energía del caos en Magneto para encantar sus habilidades, potenciando su control de masas y su daño AoE. Su habilidad de fusión metálica aumenta su poder destructivo y convierte el campo de batalla en un caos absoluto.
Los portales y escudos del Doctor Strange permiten a Magneto reposicionarse y mantener la presión. Su habilidad para conjurar un escudo metálico alrededor de un aliado elegido mejora la capacidad de supervivencia.
Veneno complementa a Magneto con su capacidad de supervivencia y su habilidad para desbaratar las líneas de retaguardia. Su presencia combinada en enfrentamientos a corta distancia garantiza el dominio.
A Magneto le encanta controlar el campo de batalla. Usa habilidades como Acero Tormenta y Cataclismo Magnético para crear puntos de estrangulamiento y dividir las formaciones enemigas. Estas habilidades pueden convertir pasillos estrechos o zonas objetivo en trampas mortales para tus enemigos.
Reserva Campo magnético para bloquear ráfagas o ultimates de gran daño. Un escudo bien sincronizado puede anular los ataques más poderosos del enemigo y dar a tu equipo una ventaja significativa.
Una colocación adecuada de las armas definitivas puede decantar los combates a tu favor. Busca momentos en los que los enemigos estén agrupados alrededor de objetivos o apretados en espacios reducidos para maximizar su impacto.
Contra equipos a distancia, confía en tu escudo para neutralizar a los francotiradores. Contra los equipos de melé, usa tu daño AoE para mantener a raya a los enemigos mientras proteges tu retaguardia.
Ten en cuenta la disposición del mapa para optimizar tu posicionamiento. Saber dónde esperar los ataques enemigos o las rutas de flanqueo puede darte ventaja en la batalla.
Céntrate en controlar los objetivos aprovechando tus habilidades para dejar fuera a los enemigos. Magneto destaca en la creación de espacios, lo que facilita que tu equipo asegure zonas clave.
Comunícate con tu equipo para sincronizar habilidades como Cataclismo magnético con control de masas aliado o ráfagas de daño. Un equipo coordinado puede aprovechar el caos que crea Magneto.
Evita gastar Campo magnético demasiado pronto. Resérvalo para momentos de gran impacto, como contrarrestar las ultimates enemigas o proteger a aliados clave.
La movilidad moderada de Magneto significa que si te extiendes demasiado sin apoyo puedes dejarlo vulnerable. Asegúrate siempre de contar con apoyo antes de sumergirte en las líneas enemigas.
No posicionarse correctamente puede exponerle a francotiradores enemigos o a amenazas de flanqueo. Presta siempre atención a lo que te rodea.
No te precipites en Magnetic Cataclysm. La paciencia merece la pena cuando esperas a que los enemigos se agrupen para causar el máximo impacto.
Magneto, nacido Erik Lehnsherr, es uno de los personajes más complejos y convincentes de Marvel. Superviviente del Holocausto, su trágico pasado dio forma a su filosofía de supremacía mutante, en la que cree que los mutantes deben luchar por sobrevivir en un mundo que les teme y odia.
Los poderes de Magneto se manifestaron durante su juventud, alimentados por la ira y la necesidad de supervivencia. Como líder de la Hermandad de Mutantes, intentó crear un refugio seguro para los mutantes. Su relación con Charles Xavier (Profesor X) oscila entre la amistad y la rivalidad, y las acciones de Magneto se basan en su deseo de proteger a la humanidad mutante a toda costa.
Mientras miraba a lo lejos, hacia la línea que separa el océano del cielo, la capa de Magneto ondeaba suavemente con la brisa que soplaba en la costa de la nación insular de Krakoa. La suya era una vida mucho más larga de lo que la mayoría de la gente había tenido la oportunidad de vivir, y este era uno de los pocos momentos de verdadera paz que recordaba. Pero sabía por experiencia que no duraría mucho. Nunca duró.
"¿Tienes algo en mente, viejo?", preguntó una voz familiar desde arriba, rompiendo el silencio. Cuando Magneto levantó la vista, allí, flotando en el viento como una diosa majestuosa, estaba Ororo Munroe, la Mutante manipuladora del clima conocida como Tormenta.
"Es curioso, ¿verdad?", reflexionó Magneto, "que hayamos luchado todos estos años por un futuro mejor para la Humanidad Mutante... y ahora por fin lo hayamos encontrado, más lejos en el futuro de lo que ninguno de nosotros imaginó jamás".
No hace mucho, la nación soberana de Krakoa se vio arrastrada por una tormenta de cronos, una anomalía temporal que habría destrozado la isla de no ser por la hábil manipulación de Ororo de sus tumultuosas corrientes. En lugar de perderse en la corriente temporal para siempre, Krakoa llegó sano y salvo al otro lado de la tempestad en el año 2099. El futuro con el que la humanidad mutante siempre había soñado era finalmente suyo. Y Magneto nunca dejó pasar una oportunidad tan propicia.
"No importa en qué siglo estemos", dijo Tormenta. "Lo que importa es que nuestro pueblo tiene un hogar aquí en Krakoa, gracias a ti, Erik...".
Magneto se encogió cuando su viejo amigo lo llamó por su nombre humano. Es cierto que a lo largo de las décadas había conocido a muchos de ellos -Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, Magnus-, pero eran apodos que simplemente había tolerado para encajar mejor en un mundo en el que los Homo Sapiens aún creían tener el control. Aquí, en esta nueva era, podía elegir un nombre que hablara de quién era realmente. Magneto - el Maestro Mutante del Magnetismo.
"Puede que yo lidere la causa para encontrar a nuestros compañeros Mutantes y traerlos a este puerto seguro, querida", dijo Magneto, "pero el éxito de esta cruzada no puede atribuirse a un solo Mutante".
"Ya lo creo que no, amigo", gruñó una voz canosa desde el borde de la jungla que bordeaba la costa de Krakoa.
Magneto y Tormenta se giraron y vieron una figura familiar saliendo de una puerta krakoana recién florecida. La figura bajita y peluda parecía haber estado en el infierno y haber vuelto. Y sabiendo Lobezno...ese podría ser literalmente el caso. Junto a Lobezno había una joven Mutante, lo bastante mayor como para que sus poderes empezaran a manifestarse.
"Encontré a la niña que fue succionada por esa grieta dimensional", continuó Wolverine. "Tuvo suerte de que entrara tras ella. El Limbo no es lugar para un nuevo Mutante".
"No podría estar más en desacuerdo", dijo otra voz, esta con un toque de acento ruso. "Este Nuevo Mutante se las ha arreglado muy bien allí".
"¿Illyana? ¿De verdad puede ser?" Tormenta corrió hacia la joven que acababa de atravesar el portal, envolviéndola instantáneamente en un abrazo. Durante años, Illyana Rasputin, la Mutante teletransportadora conocida como Magik...había sido como una hija para Tormenta. Antes de ser reclamada por la oscuridad del Limbo... Antes...
"Yo también me alegro de verte, Windrider", dijo Magik con una sonrisa incómoda. "Ha pasado... más tiempo del que me importa recordar..."
Magneto se acercó a la recién llegada, sin abrazarla, pero examinándola de cerca. Había algo extraño en ella. Estaba claro que había recorrido un camino muy distinto al de la Illyana Rasputin de su mundo. Esta niña había sido endurecida por los horrores de la guerra, algo con lo que el propio Magneto podía identificarse.
"No eres el niño que una vez conocimos", dijo Magneto. "Pero eres bienvenido aquí en Krakoa. Todos los Mutantes lo son, sin importar de dónde o cuándo vengan".
"¿Qué hay de la gente que creció pensando que eran Mutantes, sólo para que todo su mundo se pusiera patas arriba cuando se enteraron de la verdad años más tarde...?".
Magneto soltó un grito ahogado al oír la pregunta de otra mujer que acababa de llegar a través del portal krakoano. Su mirada se desvió instantáneamente hacia ella mientras avanzaba. Cada uno de sus pasos despertaba ondas en su memoria, porque él había estado allí cuando ella dio sus primeros pasos hacía tantos años.
"Wanda..."
"Hola, padre", dijo la Bruja Escarlata mientras se acercaba a Magneto con una confianza tranquila que pocos habían mostrado en su presencia. Levantó la mano y empezó a retirar lentamente el casco de Magneto, una acción que casi con toda seguridad se saldaría con una represalia instantánea si alguien más lo intentara. Pero Magneto permaneció tan silencioso como el acero macizo, simplemente disfrutando de la magia de la compañía de su hija perdida. Su expresión estoica se suavizó cuando Wanda se inclinó hacia él y le dio un suave beso en la mejilla.
"¿Cómo... cómo puedes estar aquí?" Magneto logró decir. Podía doblar el Adamantium en cualquier forma con su poder Mutante, pero estas simples palabras eran de alguna manera casi imposibles de formar.
"Ha costado un poco", reflexionó Wanda. "Después de todo, técnicamente no soy una Mutante como tú, lo que significa que Krakoa normalmente no me dejaría atravesar sus puertas. Pero un toque de magia del caos sirvió".
"Lo que quería decir es..."
"Oh..." El tono juguetón de Wanda se desvaneció más rápido que el conejo mascota de un mago de escenario. "Tu Wanda... Se ha ido, ¿verdad? Lo siento... Esto debe ser difícil..."
"Todo lo contrario", dijo Magneto, recuperando la compostura. "Volver a ver tu cara, oír tu voz, saber que -en algún lugar de este vasto Multiverso ha prosperado una versión de ti- es quizá lo menos difícil que jamás podría concebir. Es todo lo que cualquier padre desea".
"Yo no diría que he prosperado, exactamente", admitió Wanda. "He estado manteniendo mi propio universo unido por sus hilos durante demasiado tiempo. Realmente creía que yo era su única esperanza de sobrevivir".
"De tal palo, tal astilla", rió Lobezno.
"Pero he empezado a ver el panorama general", continúa Wanda. "Todos estamos luchando en nuestras propias guerras. La única oportunidad que tenemos de ganarlas y mantener todos nuestros universos intactos es si empezamos a luchar juntos."
"Hablando de pelear, llego tarde a una cita con Natasha", dijo Wolverine. "Tenemos un dictador de hojalata que necesita ser derrocado".
Magneto estuvo a punto de reprender a Lobezno por atrincherarse en las mezquinas disputas entre los humanos de esta época, pero se detuvo un momento y consideró las palabras de su hija. Quizá tuviera razón. Tal vez su propia guerra para preservar la humanidad mutante era sólo una batalla de muchas, todas igual de importantes.
"Desde que Krakoa llegó a este futuro, mi lealtad ha sido sólo para la Humanidad Mutante", dijo Magneto. "Consideré que lo mejor era aislar a nuestra gente para protegerla. Pero tus palabras me inspiran, querida. Está claro que ningún Mutante es una isla".
"Excepto Krakoa, ¿da?" dijo Magik juguetonamente.
"Sin embargo, para comprometernos con una alianza así, debe ser mutuamente beneficiosa", continuó Magneto. "Todavía hay Mutantes ahí fuera, perdidos a través del espacio y el tiempo, que requieren nuestra ayuda para llevarlos a casa".
"Eso suena como la tarea perfecta para una Hechicera Suprema", dijo Wanda. "Pero necesitaré tu ayuda. Por mucho que me guste tu aspecto clásico, creo que necesitamos usar un casco que sea un poco más funcional."
"Por supuesto", dijo Magneto, levantando la mano en el aire. En unos instantes, diminutos trozos de metal enterrados bajo la arena de las playas de Krakoa convergieron y se reconvirtieron en un dispositivo complejo pero familiar que en su día llevó el mismísimo Charles Xavier: Cerebro.
"Si no recuerdo mal, el Cerebro de la vieja escuela era capaz de localizar Mutantes en cualquier parte del mundo", dijo Wanda. "Pero unas cuantas mejoras arcanas deberían ampliar el área de búsqueda del casco para incluir también las dimensiones adyacentes. Como dijiste, todos los Mutantes son bienvenidos aquí, sin importar de dónde o cuándo vengan".
"¿Y bien?", dijo Magik, con los ojos ardiendo de expectación. "¡Pruébatelo ya, viejo!".
En cuanto Magneto se puso el casco, vio destellos de poderosos Mutantes esparcidos por el Multiverso. Un ninja telepático atrapado en un extraño mundo de impías diversiones. Un rey de los mares preparándose para atacar al desprevenido mundo de la superficie. Una poderosa presencia cósmica decidida a quemar la oscuridad del cielo nocturno. Y miles más, cada uno anhelando desafiar al destino y encontrar su lugar en una cabalgata siempre cambiante de líneas temporales y realidades.
"Hay mucho trabajo por hacer", dijo Magneto. "Mucho más de lo que esperaba. ¿Cuándo empezamos?"
"No hay mejor momento que el presente..." dijo Magik. "O el futuro, supongo. Dondequiera que estemos".
"Le has dado a los Mutantes un regalo este día, Wanda", dijo Magneto con orgullo. "Tus esfuerzos no serán olvidados".
"Voy a hacer que lo cumplas", replicó Wanda. "Y cuando llegue el momento, el ejército que estás a punto de reunir puede muy bien ser el que incline la balanza a nuestro favor".
"Entonces que esto sea un llamado a todos los Mutantes a través del tiempo y el espacio", continuó Magneto. "Las puertas de Krakoa están abiertas para ellos. En las palabras de un viejo y querido amigo..."
Magneto es una potencia en Marvel Rivals, que combina gran daño, utilidad y capacidad de supervivencia para dominar el campo de batalla. Dominando sus habilidades, comprendiendo sus sinergias y evitando los errores más comunes, podrás liberar todo el potencial del Maestro del Magnetismo. Tanto si eres un jugador experimentado como un novato, jugar con Magneto en Marvel Rivals te ofrece emocionantes oportunidades para llevar a tu equipo a la victoria.