Si se sumerge en Marvel Rivals y buscan un héroe con tanta delicadeza como ferocidad, Psylocke es la elección definitiva. Como duelista rápida, letal y muy versátil, aporta un control del mapa sin igual y una capacidad ofensiva devastadora a cualquier equipo. Tanto si eres un jugador novato como un profesional experimentado, jugar con Psylocke sin duda elevará tu nivel de juego.
En esta guía, profundizaremos en todo lo que necesitas saber sobre Psylocke en Marvel Rivals, desde su papel en este shooter PvP por equipos de superhéroes hasta estrategias avanzadas, las mejores sinergias y su rica historia. ¡Prepárate para encender la batalla con Psylocke!
Psylocke es un personaje rápido por naturaleza que se nutre de la movilidad, el daño explosivo y el control de objetivos. Su equipo la convierte en una depredadora natural en los enfrentamientos uno contra uno, pero también destaca a la hora de desbaratar formaciones enemigas y presionar objetivos. Con habilidades diseñadas para enfrentamientos rápidos y huidas, Psylocke domina cuando puede dictar el flujo de la batalla.
Su habilidad definitiva, Danza de la Mariposa, es un ecualizador del campo de batalla. Causa un daño devastador en el área de efecto, lo que permite a Psylocke castigar a los enemigos que se agrupan demasiado cerca. Para maximizar su impacto, los jugadores deben dominar la sincronización, la precisión y la gestión de los tiempos de reutilización.
El ataque principal de Psylocke es una opción versátil a distancia. Dispara rayos psiónicos que infligen un daño moderado, por lo que es ideal para debilitar a los enemigos o rematar a objetivos con poca salud.
Consejo: Apunta a los enemigos desde lejos para reducirlos antes de usar otras habilidades.
Una rápida carrera que atraviesa a los enemigos e inflige daño a su paso. Esta habilidad funciona como herramienta ofensiva y defensiva, según la situación.
Consejo: Usa Psi-Blade Dash para reposicionarte rápidamente en los combates o para matar a los enemigos que huyen.
Esta habilidad otorga a Psylocke invisibilidad y una ráfaga de velocidad de movimiento, lo que le permite iniciar emboscadas o escapar de situaciones complicadas. Romper el sigilo con un ataque amplifica su daño.
Consejo: Utiliza el Sigilo psíquico para escabullirte de los enemigos o evadir a los rivales más peligrosos.
Lanza un abanico de cuchillas psiónicas que se extienden en un cono e infligen daño a varios enemigos. Los shurikens en ala son excelentes para desorganizar a los oponentes agrupados.
Consejo: Recoge los Shurikens de ala estratégicamente para maximizar su daño en el campo de batalla.
Esta poderosa habilidad definitiva desata una ráfaga de golpes psíquicos en una amplia zona, castigando a los enemigos que se agrupan. Es la herramienta más impactante de Psylocke para decantar los combates en equipo a su favor.
Consejo: Guarda la Danza de la Mariposa para momentos cruciales, como cuando los enemigos se comprometen en exceso o se reúnen cerca de objetivos clave.
La capacidad de control de masas de Star-Lord y su daño sostenido a media distancia proporcionan a Psylocke el espacio que necesita para actuar con eficacia. Sus habilidades ayudan a inmovilizar a los enemigos, lo que facilita a Psylocke la ejecución de sus combos de alto daño.
Como una Vanguardia duradera, Thor desvía la atención enemiga de Psylocke. Su capacidad para controlar el campo de batalla le permite lanzarse en picado y eliminar objetivos de alta prioridad sin preocuparse de ser enfocada inmediatamente.
Los efectos de curación y ralentización de Luna Nieve combinan a la perfección con la movilidad y el daño explosivo de Psylocke. Al entorpecer a los enemigos y mantener sanos a los aliados, Luna permite a Psylocke maximizar su potencial en escaramuzas prolongadas.
El éxito de Psylocke depende en gran medida de su posicionamiento. Utiliza sus herramientas de movilidad para desplazarte por el campo de batalla, dar prioridad a los objetivos débiles y evitar enfrentamientos prolongados. No pierdas de vista los tiempos de reutilización de los enemigos para calcular tus habilidades con eficacia.
Las habilidades de Psylocke se combinan mejor cuando se usan en rápida sucesión. Empieza con Sigilo psíquico para acortar distancias, sigue con Salto de cuchilla psíquica para infligir daño en ráfaga y termina con Ballesta psiónica o Shurikens de ala para asegurar las muertes. Encadenar correctamente sus habilidades maximiza su potencial de ráfaga.
Aprovecha la velocidad y el daño explosivo de Psylocke para asegurar objetivos o defenderlos de los enemigos. Usa la Danza de la Mariposa estratégicamente para desbaratar a los enemigos agrupados que intenten capturar o disputar puntos clave.
El sigilo y la movilidad de Psylocke la hacen difícil de rastrear. Mezcla tus aproximaciones, alterna entre el flanqueo y los enfrentamientos directos, y mantén a los enemigos adivinando. Una Psylocke impredecible es mucho más difícil de contrarrestar.
Danza de la mariposa es una habilidad de gran impacto que puede cambiar el resultado de un combate. Evita desperdiciarla en objetivos individuales o en momentos de escaso valor estratégico. En lugar de eso, espera a que los enemigos se agrupen o se comprometan demasiado cerca de los objetivos.
La eficacia de Psylocke aumenta cuando trabaja junto a sus compañeros de equipo. Deja que tu tanque inicie los combates, que tu sanador sostenga al equipo y que tus repartidores de daño hagan el seguimiento. Psylocke destaca como parte de un esfuerzo coordinado.
A Psylocke le gustan las escaramuzas rápidas y los golpes calculados. Adentrarse demasiado en las líneas enemigas sin un plan de escape suele acabar en desastre. Asegúrate siempre de disponer de Psi-Blade Dash o Psychic Stealth para una huida rápida.
Usar habilidades sin una intención clara desperdicia recursos y deja a Psylocke vulnerable. Evita usar Sigilo Psíquico o Salto Psi sin un plan, ya que estas habilidades son clave para su supervivencia e impacto.
Psylocke no es una loba solitaria. Aunque puede triunfar en duelos en solitario, su verdadero potencial brilla cuando trabaja junto a su equipo. Centrarse demasiado en jugadas personales puede llevar a perder oportunidades de asegurar objetivos o apoyar a aliados.
Psylocke, también conocida como Elizabeth "Betsy" Braddock, es una de las mutantes más singulares y dinámicas de la Universo Marvel. Comenzó su andadura como una poderosa telépata que aprovechaba sus habilidades psíquicas para influir en las mentes y anticiparse a las amenazas. Con el tiempo, su personaje evolucionó hasta convertirse en una feroz guerrera ninja cuando su mente fue trasplantada al cuerpo de una asesina altamente cualificada. Esta transformación le proporcionó una rara mezcla de destreza psíquica y experiencia en combate marcial.
Como miembro de los X-Men, Psylocke ha sido tanto una aliada de confianza como una adversaria letal. Su carácter complejo, combinado con su dedicación a proteger a la humanidad mutante, la convierten en una de las favoritas de los fans de Marvel.
La transformación de Psylocke en una ninja asesina fue uno de los arcos argumentales más dramáticos de la historia de Marvel. Su transferencia al cuerpo de Kwannon, una experta artista marcial, hizo que adquiriera habilidades físicas de combate que se correspondían con sus poderes mentales. Este cambio no sólo reforzó su destreza en la lucha, sino que también profundizó en su complejidad narrativa, mezclando dos poderosos personajes en uno solo.
En MarvelRivals, las habilidades de Psylocke reflejan su doble identidad. Desde la elegancia de la Danza de la Mariposa hasta el uso táctico del Sigilo Psíquico, cada aspecto de su jugabilidad rinde homenaje a su rica historia como psíquica y guerrera.
Entonces.
Sai se quedó de pie al borde del antiguo bosque y lo observó arder. No había querido dejar tanta destrucción a su paso, pero la estoica guerrera sabía demasiado bien que, cuando los Demonios se alzan, a veces no queda más remedio que reducir el mundo a cenizas.
Durante meses, los habitantes de la pequeña aldea situada en la base del monte Shi'aru habían estado aterrorizados por una horda de Demonios con aspecto de insecto que merodeaban por su ciudad por la noche, robando a inocentes aldeanos. Un anciano de la aldea había oído la historia del triunfo de Sai contra Orochi y pensó que, si alguien podía llevar a esos Demonios ante la justicia, sería ella.
Sai no tardó en demostrar que estaba a la altura de las leyendas, localizando la colmena de esta extraña cría de insecto en una cueva en lo alto de la montaña. Envió a su fiel compañero, el lobo llamado Loganpara atraerlos. Cuando las bestias emergieron, Sai estaba esperando, con las espadas psiónicas desenvainadas y preparadas.
Al principio, se defendió de las criaturas, despachándolas con cuchillas afiladas y ráfagas de energía psíquica. Pero no tardó en verse abrumada por el gran número de demonios. Trepaban por los árboles a su alrededor, listos para atacar desde arriba con sus colas envenenadas. Sólo tenía una opción.
Mete la mano en la mochila y saca un puñado de fuegos artificiales que le regaló su amiga Juju. De otra bolsa de su cinturón, sacó un pequeño pedazo de pedernal que solía utilizar para encender hogueras durante sus viajes. Sai colocó los fuegos artificiales sobre el pedernal y levantó la espada mientras las bestias descendían sobre ella. Con un potente golpe de su espada, el pedernal chisporroteó y los fuegos artificiales se encendieron. Sai se escondió detrás del grueso tronco de un árbol cuando estalló el aluvión de explosiones, lanzando crías ardientes en todas direcciones.
Mientras el bosque de la montaña se convertía en un infierno, Sai entró en la cueva y encontró a la reina de estos extraños demonios. Necesitó toda su habilidad y entrenamiento para evitar convertirse en la siguiente víctima de la horrible criatura, pero al poco tiempo, Sai se acercó lo suficiente como para clavar su espada psiónica en el negro corazón de la reina. Al hacerlo, pudo sentir el dolor punzante de cada insecto conectado a la hivemind de los demonios. Esto sobrecargó los sentidos de Sai y la dejó al borde del colapso mientras salía tambaleándose de la cueva.
Logan acudió en su ayuda una vez más, arrastrando a Sai más allá de la frontera del bosque en llamas y lamiéndole las heridas hasta que recuperó sus fuerzas y sus sentidos. Había sido una batalla brutal, pero Sai había ganado otra más. Cuantos menos demonios hubiera en el mundo, mejor.
Se acercó a su lado y rascó suavemente la cabeza de su leal compañero. Logan había permanecido a su lado en tantos encuentros, contra Yokai y Oni de todas las formas y tamaños. Sin abrir la boca, Sai susurró directamente a la mente de Logan.
"Buen chico", dijo. "Ahora, ven. Tenemos un premio que reclamar..."
Sai se subió el sombrero redondo de juncia a la cabeza, cubriendo su pelo púrpura, mientras empezaba a alejarse de los árboles llameantes y volvía hacia la aldea situada en la base del monte Shi'aru. A medida que se acercaban a la aldea, Logan olfateó el aire frenéticamente y empezó a gruñir.
"¿Qué pasa, amigo?" Preguntó Sai. Pero unos instantes después, tuvo la respuesta. Una extraña puerta se abrió justo delante de ella, como de la nada, y una misteriosa figura estaba a punto de cruzarla desde el otro lado.
Sai fue a coger su espada, pero antes de que pudiera desenvainarla, sintió un dolor que recorrió su cuerpo como nunca antes había sentido. Era como si la hubiera golpeado el mismísimo Hulkmaru.
"Quizá los demonios se hayan vengado por fin", pensó para sus adentros. "Era sólo cuestión de tiempo..."
Logan aulló mientras todo se volvía negro.
Ahora.
"¿Qué tienes en mente?" Mantis preguntó Sai.
Sai sabía muy bien que la extraña mujer llamada Mantis tenía habilidades mentales similares a las suyas. Podría haber leído fácilmente la mente de Sai si lo hubiera deseado. Sin embargo, Mantis parecía querer respetar los límites de su nuevo amigo. Sai lo apreciaba.
"De dónde vengo", dijo Sai, "y adónde vamos".
Había pasado mucho tiempo desde aquel fatídico día en el Monte Shi'aru. Más tiempo del que Sai quería recordar. Cuando despertó, se había encontrado atrapada en el interior de un recinto fuertemente reforzado, parte de una exhibición en una extraña colección alienígena. Su benefactor, un Anciano del Universo conocido como el Coleccionista, había reunido innumerables especies de todo el espacio y el tiempo para que sus clientes pudieran contemplar criaturas raras y mortales desde la seguridad del otro lado del cristal.
Sai sólo quería ser libre. Encontrar el camino de vuelta a su propio mundo. A Logan. Y por fin tendría su oportunidad cuando su compañera de cautiverio, Mantis, organizó un intento de fuga. Junto con Mantis y otra extraña criatura -un tiburón cuadrúpedo inusualmente mono llamado Jeff-, Sai se abrió camino a través del Parque Temático del Coleccionista hasta una nave capaz de surcar las estrellas. No tenía ni idea de dónde estaba ahora ni de cómo volver a casa, pero al menos estaba libre de las garras de su captor... o eso creía...
"MRRRR", gritó Jeff mientras corría hacia la cabina de la nave y le daba un codazo a Mantis con su nariz roma.
"¿Qué pasa, Jeff?" preguntó Mantis mientras Jeff se daba la vuelta y corría de nuevo hacia la parte trasera de la nave.
"Creo que quiere que le sigamos", dijo Sai, cuando empezó a darse cuenta de lo mucho que Jeff le recordaba a Logan.
Jeff condujo a Sai y Mantis a la parte trasera de la nave y saltó sobre una consola para poder ver por un gran mirador. Empezó a hacer movimientos frenéticos con uno de sus pies delanteros, señalando por la ventana.
"No veo nada", dijo Sai mientras contemplaba el oscuro vacío del espacio. Detrás de ellos sólo había oscuridad y algunos escombros.
"No creo que sea lo que vio..." Mantis dijo, su mano colocada contra su sien y cerrando los ojos, "Es lo que sintió. Alguien nos está siguiendo".
Sai se tomó un momento para concentrar su mente y también lo sintió. Entonces lo oyó dentro de su cabeza: El parloteo de voces alienígenas cada vez más cerca. No entendía cómo algo podía elevarse por el espacio, pero si ella y sus compañeros lo habían conseguido con tanta facilidad, quizá otros pudieran hacer lo mismo sin ser detectados.
En ese momento, una enorme nave apareció detrás de ellos, diez veces más grande que la pequeña nave que habían robado. En su casco estaba la misma marca que Sai había visto por todo el parque temático del que acababa de escapar. El escudo del Coleccionista.
Mantis corrió hacia la cabina de la nave y agarró el acelerador con una mano. Con la otra, empezó a pulsar botones frenéticamente. Jew maulló de alegría.
"Aprendí este truco de Peter Quill." Dijo Mantis, mientras su pequeña nave se lanzaba hacia adelante, alcanzando su velocidad máxima en nanosegundos. "No le digas que lo robé".
"Ni siquiera sé quién es", recordó Sai a Mantis.
"Bueno, espero que llegues a conocerle", dijo Mantis, "si conseguimos sobrevivir a esto".
Mantis empujó su pequeña nave más allá de sus límites, pero el acorazado de los Coleccionistas se las arregló de algún modo para seguir su ritmo. Tirando bruscamente del yugo de la nave, Mantis desvió la nave hacia un cinturón de escombros flotantes, esquivando por los pelos rocas gigantes, y la chatarra de otras naves que no tuvieron la suerte de contar con un navegante tan hábil al timón.
Al llegar al otro lado del campo de asteroides, Sai se vio sorprendida por lo que vio delante de ellos. No era el acorazado del Coleccionista, sino algo casi igual de grande. Y estaba vivo.
"Yokai", susurró Sai en voz baja mientras estudiaba a la enorme criatura parecida a una ballena que flotaba frente a ellos.
"No..." Mantis respondió, "Acanti"
Mantis tocó el hombro de Sai, y la mente del guerrero se inundó de imágenes de espectaculares ballenas espaciales, que viajaban en manadas y entonaban cantos arrebatadores que resonaban por todo el cosmos. Estaba claro que Mantis se había encontrado antes con estas majestuosas criaturas durante sus viajes con los Guardianes de la Galaxia, y ahora estaba compartiendo todas sus experiencias con Sai a través de la telepatía.
Pero este Acanti solitario no se parecía en nada a los de la mente de Mantis. No cantaba de alegría, sino que gemía de dolor. Incluso Jeff apenas podía soportar oír los gritos de dolor de la bestia.
Mantis se acercó al Acanti con sus poderes, haciéndole saber que era una amiga de su especie... y que estaba en peligro. Pidió ayuda a la criatura y le prometió devolverle el favor como pudiera. El Acanti pareció entender, abriendo sus enormes fauces y permitiendo que la pequeña nave volara en su interior.
Cuando llegaron a puerto seguro en la boca del Acanti, Sai sintió algo extrañamente familiar. Una sensación de zumbido en el fondo de su mente. Algo que no había sentido desde su época en el Monte Shi'aru.
"Sé lo que le pasa a esta criatura", dijo Sai.
"¿En serio?" Mantis preguntó. "¿Qué podría traerle tanto dolor a un Acanti?"
"Demonios", respondió Sai.
Esta vez fue Sai quien abrió el ojo de su mente para que Mantis mirara en él. Mantis vislumbró la épica batalla de Sai contra los monstruos con forma de insecto en su realidad natal, con sus dientes rechinando mientras arañaban y acuchillaban a la experimentada guerrera.
"Esos no son Demonios", dijo Mantis, reconociendo las imágenes en la mente de su amiga. "Son alienígenas. Una desagradable raza de parásitos que se hacen llamar la Camarilla".
"Bueno, han elegido una cueva estupenda para establecer su hogar", reflexionó Sai mientras miraba desde la nave el interior de la cavernosa garganta del Acanti.
Mantis cogió una máscara respiratoria de la pared de la nave y se la puso en la cara. Entregó otras a Sai y a Jeff.
"Los Brood son una raza particularmente despiadada", dijo Mantis mientras caminaba hacia la esclusa de la nave. "¿Cómo los derrotaste en tu mundo?"
"Con fuego", dijo Sai. "Pero eso no es una opción aquí".
"De acuerdo", dijo Mantis, "Incluso si tuviéramos oxígeno para quemar, dudo mucho que al Acanti le hiciera ilusión que le prendiéramos fuego por dentro".
"¿MRRR...?" balbuceó Jeff esperanzado mientras seguía a sus dos compañeros humanoides fuera de la nave y hacia el buche de Acanti.
"No, Jeff", dijo Mantis, "siento decirlo, pero no creo que podamos 'hablarlo' con la Brood".
"Tal vez podamos", dijo Sai. "La última vez que me encontré con estas criaturas, pude conectar momentáneamente con su hivemind".
"Ya veo a dónde quieres llegar", dijo Mantis, "Pero tendríamos que encontrar a la Reina de la Cría si queremos que esto funcione".
"¡MRRR!" dijo Jeff, corriendo por la toungue del Acanti y adentrándose en la distancia. Mantis y Sai se miraron y se encogieron de hombros antes de darse la vuelta para perseguir a su amigo con aletas.
A medida que se adentraban en las oscuras profundidades de la garganta de Acanti, los tres héroes se enfrentaban a un número cada vez mayor de crías de Brood. Sai blandía sus espadas con gran precisión. Jeff rechinaba los dientes y movía la cola. Y Mantis luchó a mano limpia con una furia que sus compañeros aún no habían presenciado. Uno tras otro, los parásitos alienígenas fueron cayendo, pero siempre había más en su lugar.
"No es de extrañar que el Acanti estuviera tan angustiado", pensó Mantis, lo suficientemente alto como para que lo oyeran sus compañeros.
Finalmente llegaron al estómago del Acanti, donde encontraron a la Reina de la Cría esperando. Mientras Mantis y Jeff se defendían de más crías, Sai esquivaba y zigzagueaba entre el agresivo ejército alienígena mientras se dirigía hacia su poderosa dueña. Cuando llegó, preparó una espada de energía psiónica pura. En lugar de atravesar el corazón de la Reina de la prole, como había hecho en el monte Shi'aru, clavó la espada psíquica directamente en su mente. Había algo que Sai quería que la Reina viera. No. Que sintiera.
Con la mano libre, Sai tocó la pared interna del estómago del Acanti. Actuando como un conducto entre las criaturas, transfirió el dolor y la tristeza de los Acanti al cerebro de insecto de la Reina de la Cría, enviando ondas de emoción cruda que ondulaban a través de la mente colectiva alienígena. Era demasiado para la monarca maligna y sus secuaces.
Las crías restantes desplegaron las alas y alzaron el vuelo, siguiendo a su Reina hasta la garganta del Acanti. El Acanti abrió sus fauces lo suficiente para que la prole escapara al vacío exterior. La enorme bestia lanzó un grito triunfal que resonó en sus entrañas mientras sus indeseados huéspedes desaparecían por fin en el espacio profundo.
Tras la batalla. Mantis se comunicó con el Acanti, pidiéndole que les proporcionara un viaje seguro de vuelta al Imperio Intergaláctico de Wakanda. La colosal criatura accedió encantada, como agradecimiento por haberle librado de su problema de parásitos. Por el camino, Jeff incluso le hizo una buena limpieza dental como muestra de respeto mutuo.
Sin embargo, antes de que pudieran llegar al espacio de Wakanda, Mantis interceptó una llamada de socorro de sus compañeros Guardianes de la Galaxia: Star-Lord, Rocket y Groot. Su nave se había estrellado en un mundo alienígena llamado Klyntar, hogar de una especie casi tan parasitaria como los Brood. Mantis sabía a dónde tenía que ir a continuación, y no era Wakanda.
Sai y Jeff estaban preparados para unirse a Mantis en la siguiente etapa de su viaje cuando, de repente, Sai oyó un nuevo grito resonando en su cabeza. Una voz poderosa, diferente a todas las que había oído antes. Extraña... pero tan familiar... pronunciaba cuatro simples palabras:
"Para mí, mis X-Men".
Aunque no sabía qué significaban las palabras, sabía que no tendría más remedio que responder a la llamada. Mientras las imágenes de una isla viviente al otro lado del universo llenaban su mente, Sai podía sentir en su alma que este misterioso lugar era el hogar de otros como ella... y que finalmente podría ser la clave para volver a casa.
Jeff se acurrucó contra la pierna de Sai y dejó escapar un suave ronroneo. No esperaba encariñarse con aquella extraña criaturita, pero la batalla tenía una forma de hacer extraños aliados. Se agachó y frotó suavemente la piel gomosa de la cabeza de Jeff con la mano.
"Buen chico", dijo ella, susurrando directamente en su mente, "Ahora ven con nosotros. Es hora de que finalmente encontremos la libertad que merecemos..."
Psylocke es una heroína que recompensa a los jugadores dispuestos a dominar su estilo de juego lleno de matices. Con su excepcional movilidad, su potente daño en ráfaga y su control del campo de batalla, ofrece una experiencia emocionante y desafiante a los jugadores de Marvel Rivals.
Si conoces sus habilidades, aprovechas las sinergias de equipo y evitas los errores más comunes, podrás aprovechar todo el potencial de Psylocke y llevar a tu equipo a la victoria. Así que lánzate al combate, desata la Danza de la Mariposa y ¡deja que el poder de Psylocke brille!