Mapache Cohete, el genio sabelotodo y de gatillo fácil favorito de todos, es el centro de atención en Marvel Rivals. Tanto si quieres dominar tus partidas como si simplemente quieres aprender más sobre esta fuerza peluda de la naturaleza, esta guía lo cubre todo. Desde dominar las habilidades de Rocket en el juego hasta profundizar en su historia, descubrirás por qué este pequeño héroe tiene un poder colosal.
Si estás listo para jugar a Rocket Raccoon, esta guía es tu mejor recurso para encontrar consejos, trucos y todo lo que necesitas para ganar.
En Marvel Rivals, Mapache Cohete es un estratega que ofrece una versatilidad increíble. A pesar de su diminuto tamaño, Rocket destaca tanto como sanador como perturbador. Su habilidad para reparar la salud de los aliados, combinada con su destreza para desplegar artilugios complicados, lo convierten en una pieza inestimable tanto en estrategias ofensivas como defensivas. Perfecto para los jugadores que disfrutan de una mezcla de apoyo y juego de alto impacto, Rocket puede mantener a su equipo en la lucha mientras inflige un daño significativo.
La dualidad de Rocket le permite destacar en varias composiciones de equipo. Si lo combinas con tanques como Groot o duelistas como Bruja Escarlata garantiza una jugabilidad equilibrada con multitud de oportunidades de sinergia. En el shooter PvP basado en equipos de superhéroes, dominar la adaptabilidad de Rocket es una forma segura de dominar.
Las herramientas de Rocket giran en torno a la adaptabilidad. Aquí tienes un desglose de sus principales habilidades y cómo usarlas eficazmente:
Lanza proyectiles explosivos que infligen daño de área de efecto. Ideal para controlar multitudes y expulsar a los enemigos de zonas clave.
Una corriente de curación sostenida dirigida a un único aliado, manteniéndolo en la lucha. Mantener la línea de visión es esencial para un efecto óptimo.
Despliega un amplificador de hilo cósmico que otorga un aumento de daño de 40% a los aliados cercanos e invoca a una criatura para ayudar. El radio de este dispositivo es ideal para combates en equipo agrupados, y el enfriamiento se reducirá en función del tiempo de actividad de la baliza.
Realiza una rápida carrera para esquivar ataques o cambiar rápidamente de posición. Ideal para retirarse del peligro o lanzarse a un punto más ventajoso. Las cargas de la carrera de mochila propulsora proporcionan a Rocket una movilidad inigualable.
Coloca una baliza de renacimiento de batalla que revive a un aliado caído y produce periódicamente paquetes de armadura y paquetes de cohetes. Reclamar la baliza antes de tiempo garantiza un restablecimiento completo del enfriamiento. Úsala sabiamente para desplegar ventajas estratégicas y mantener a todo tu equipo luchando con fuerza.
Rocket puede aferrarse a las paredes, lo que le ofrece puntos de vista únicos para proporcionar apoyo o lanzar ataques sorpresa. Wild Crawl añade opciones de posicionamiento táctico que mejoran la adaptabilidad de Rocket.
Mantén pulsado el botón de salto para planear y ralentizar tu descenso, lo que proporciona a Rocket una vista de pájaro y mejores oportunidades de apuntar. Las esferas rebotarán en las superficies al entrar en contacto con ellas, creando ángulos de ataque dinámicos.
Rocket obtiene una curación mejorada y la funcionalidad Piggie Back cuando se empareja con Groot. Juntos forman una unidad defensiva casi imparable.
Rocket lanza un Dispositivo de sobrecarga de munición en la dirección del objetivo, lo que otorga munición infinita y una cadencia de disparo más rápida a los aliados dentro del radio. El dispositivo de sobrecarga de munición es inestimable para las batallas de alta presión.
Rocket brilla más con los compañeros adecuados. Aquí tienes algunas de las mejores opciones para la sinergia:
Rocket y Groot son el dúo dinámico definitivo. La naturaleza resistente de Groot y sus habilidades de control de masas crean un espacio seguro para que Rocket se cure y despliegue sus artilugios. Combina sus habilidades para dominar el campo de batalla.
Su habilidad para aturdir a los enemigos combina a la perfección con el Modo Bombardeo y los artilugios de Rocket. Juntos, pueden inmovilizar a los enemigos e infligirles una gran cantidad de daño.
Con la curación adicional y el control de área de Luna, el papel de apoyo de Rocket se amplifica. Este combo funciona de maravilla en combates prolongados.
La supresión a distancia de Iron Man permite a Rocket centrarse en curar y desplegar torretas sin la amenaza constante de los héroes en picado.
La eficacia de Rocket depende del posicionamiento estratégico. Mantente cerca de tus aliados y a una distancia prudencial de los duelistas enemigos. Aprovecha las alturas para curarte y atacar con menos riesgo.
Coloca B.R.B. en lados ocultos aleatorios de las zonas objetivo o puntos de estrangulamiento. Utilízalos para controlar objetivos o para llevar a los hostigadores que flanquean a los enemigos.
La habilidad definitiva de Rocket puede cambiar la partida. Úsala para interrumpir los empujes enemigos o asegurar objetivos. Combínala con una habilidad de control de masas como Raíz de Groot para obtener resultados devastadores. Recuerda que amplifica la curación y el daño del equipo.
La versatilidad de Rocket significa que a menudo cambiarás entre curar y atacar. Presta mucha atención a las necesidades de tu equipo y ajusta tu estilo de juego en consecuencia.
La reserva de salud de Rocket es baja, lo que le hace vulnerable en combates prolongados. Evita perseguir muertes a costa de tu posicionamiento.
Desplegar los artilugios en espacios abiertos los convierte en objetivos fáciles. Céntrate en ubicaciones ocultas o en terrenos elevados.
El tiempo de reutilización de C.Y.A. es largo, así que no lo malgastes en objetivos solitarios. Espera a que haya enemigos agrupados para maximizar su impacto.
Mapache Cohete es uno de los personajes más queridos de Marvel, conocido por su rápido ingenio, sus incomparables habilidades de ingeniería y su amor por la artillería pesada. A pesar de su pequeña estatura, ha demostrado ser un luchador intrépido y leal, dispuesto a enfrentarse a cualquier desafío. En la Universo Marvelsus hazañas junto a los Guardianes de la Galaxia le han convertido en un héroe destacado.
Mapache Cohete procede de Halfworld, un planeta conocido por sus avanzados experimentos genéticos. Originalmente una simple criatura, Rocket fue mejorado genética y cibernéticamente, adquiriendo inteligencia, habilidades de combate y su icónico ingenio sarcástico.
Como miembro principal de los Guardianes de la Galaxia, Rocket ha demostrado ser un estratega brillante y un luchador intrépido. Su relación con Groot, en particular, pone de relieve su lealtad e ingenio.
Después de que Quill fuera a estrellar el Milano -porque no estaba prestando atención a lo que Rocket le decía, naturalmente-, Rocket había observado que estaban en medio de lo que parecía un enorme cementerio de naves. Genial, pensó. Iré a buscar piezas, repararé el Milano y saldremos de ahí enseguida.
Así que eso es lo que estaba haciendo, sólo que la mayoría de las naves eran tan viejas que no tenían nada útil para el Milano. Había marcado algunas que quizá merecieran más atención, pero Rocket no encontraba lo que necesitaba en aquel enorme depósito de chatarra.
"Figuras", dijo a nadie en particular. "Parece que voy a tener que ingeniar algo complicado".
Había movimiento entre los restos de las naves a su izquierda. Rocket observó, pero no vio nada más. Este lugar de Klyntar tenía un aire extraño: grandes cementerios de naves espaciales, grandes ruinas monumentales y espeluznantes, todo ello rodeado de una jungla hecha de las plantas más extrañas que Rocket había visto en ningún planeta. No había vida sensible visible, pero al mismo tiempo se sentía observado. Además, había un enorme fuego ardiendo en un extremo del cementerio, no muy lejos de donde Quill había estrellado el Milano. Rocket pensó en volver a ver al grupo antes de explorar mucho más... pero no. Podía ocuparse de lo que surgiera. Seguro que no necesitaba a Quill, y Groot había dicho algo sobre establecer lazos con las plantas locales. Déjale. Raro.
Uh oh. Más movimiento.
Salieron de las sombras tan suavemente que, por un momento, Rocket pensó que eran sombras. Entonces su movimiento les dio forma, silueteados contra el fondo del fuego que se extendía. Extrañas formas de vida negras y alargadas, sin dos iguales excepto por sus largos dientes y garras. Saltaron de las naves destrozadas hacia Rocket, pero éste no perdió el tiempo. Preparó su bláster y empezó a disparar, corriendo mientras avanzaba.
Había tomado una dirección más o menos aleatoria disparando sobre la marcha para mantener alejados a los monstruos, pero delante vio un complejo de edificios, de un extraño estilo monumental que le hizo desear literalmente cualquier cosa menos entrar. Pero cada vez más monstruos de dientes negros le pisaban los talones y Rocket se enorgullecía de tener un sentido común superior a la media, así que se dirigió hacia los edificios, con la esperanza de atrancar una puerta, quizá. Cualquier cosa para mantenerlos fuera.
Justo antes de llegar a la puerta, Rocket dejó caer un pozo gravitatorio en miniatura detrás de él. Había estado jugando un rato con la tecnología de agujeros negros y el vacío temporal aniquiló a los monstruos más cercanos, lo que le dio tiempo suficiente para entrar en el edificio y atascar la puerta con varios trozos de escombros y una estatua de aspecto extraño que derribó y metió por delante de la puerta.
Vale, pensó. Los monstruos empezaron a aporrear y arañar la puerta. De momento no entraban, pero no tendría todo el día para ejecutar el plan que aún no se le había ocurrido.
Así que tuvo que explorar un poco, ver con qué tenía que trabajar, pero sin perder el tiempo.
Resultó que había que explorar bastante. Quienquiera que hubiera utilizado estos edificios, se había dedicado mucho a las armas y a la tecnología de contención. Esto, razonó Rocket, significaba que debía ser algún tipo de cárcel, ¿quizás? O tal vez estaban tratando de contener la sustancia viscosa viviente de la que acababa de escapar. Fuera cual fuera su uso anterior, iba a convertirla en una pequeña fortaleza hasta que Groot y Quill decidieran venir a buscarlo.
Sus oídos permanecían atentos y alerta, ya que esperaba que algunos de los monstruos estuvieran en el edificio con él. Esto le ayudó a esquivar la explosión de una torreta de pared mientras Rocket intentaba desmontar algunos circuitos cuánticos de un panel al final de un largo pasillo oscuro. Estaba tan concentrado en lo que hacía que ni siquiera oyó el propio mecanismo de autodefensa, y sólo saltó hacia atrás un instante antes de que lo friera. Volvió la vista hacia su partitura, un nuevo agujero en el grupo de circuitos cuánticos que intentaba arrancar. "¡Estaba saqueando eso!" gritó Rocket al objeto inanimado. Pero la torreta ya no estaba allí, destrozada por una de las criaturas que esperaba.
La criatura respondió con un gruñido y Rocket la hizo volar por los aires. En la oscuridad, oyó a otros moverse y respirar. "Espeluznante", dijo. "Recuérdame que no reserve la reunión aquí". Hablaba sólo para oír su propia voz y mantener la calma mientras pensaba qué hacer. La verdad era que sólo un curso de acción tenía sentido. No podía volver a salir, así que si tenía que quedarse dentro, eso significaba deshacerse de todos los monstruos o activar el resto de la tecnología.
Rocket miró arriba y abajo por el largo pasillo, observando cuántos pasadizos laterales e intersecciones podía ver. "No, demasiado abierto". Pensó en la entrada del edificio. Justo al lado de la gran puerta principal, había una sala lateral más pequeña. Sólo tenía una puerta y, si se había orientado bien, una de sus paredes era exterior. Así que, si los monstruos entraban, podría salir volando a través de la pared. Si lograba reacondicionar el sistema de defensa antes de que lo eliminaran.
No es el mejor plan del mundo, pero servirá por ahora.
Avanzó en zigzag por los pasadizos de vuelta a la parte delantera del complejo, un poco ralentizado por todo el equipo que arrastraba. Un monstruo salió de un pasadizo lateral, pero Rocket lo había olido una fracción de segundo antes. Otro cayó del techo, pero los bigotes de Rocket percibieron la perturbación en el aire. De nuevo, estaba preparado. Su bláster iluminaba los oscuros pasillos cada vez que uno de los monstruos se acercaba. El que más se le acercó fue una extraña versión con aspecto de cangrejo que le arrancó algunos pelos de la cola antes de que Rocket lo redujera a un charco de sustancia viscosa.
Entonces se detuvo en seco. Justo ahí, en una puerta, había un proyector de barrera de energía. Como los que se instalan en las prisiones xandarianas. Rocket sabía un poco sobre ellos.
"Ah, sí", dijo, metiéndose en la habitación y aguzando el oído mientras jugueteaba con el panel de control del proyector de barrera. Estaba cerca de la entrada, lo suficiente como para oír a los otros monstruos gruñendo en la puerta principal. Esta pequeña habitación sería una ciudadela perfecta, si conseguía poner en marcha las demás partes del sistema de autodefensa.
Uno de los monstruos surgió de la oscuridad. Rocket dejó caer sus herramientas y le disparó hasta que desapareció. Luego volvió al trabajo, sabiendo que se le acababa el tiempo. Kree, Shi'Ar, Skrull, Xandarian, tanta tecnología había sido adaptada a este panel que Rocket se sorprendió de que no fuera de su propia invención. Parecía que no había una fuente de energía, pero él había conectado algunos circuitos cuánticos en su época. Así que dio los últimos retoques a la consola, hizo una pausa para salpicar a otros cuantos monstruos y pulsó el botón de encendido.
La barrera de energía cobró vida, con unas cuantas torretas delante, y como Rocket era extremadamente listo y también un poco afortunado, estaba dentro y los monstruos estaban en el lado equivocado de una torreta kree. Como experimento, Rocket intentó disparar a uno de ellos a través de la barrera. ¡Pum! ¡Funcionó!
"Aw, sí", dijo de nuevo, más fuerte esta vez, y luego los estaba iluminando a través de la barrera como si no hubiera mañana. Lo cual, si no encontraba una manera de volver al Milano y salir de esta terrible roca monstruosa, no habría.
Eh, pensó. Apuesto a que podría usar algo de esto para reconstruir los campos de contención de los motores del Milano.
La idea iluminó el interior del cerebro de Rocket. Lo vio todo encajar. Funcionaría a la perfección. Todo lo que tenía que hacer era conseguir una matriz de plasma, colocar los acoplamientos que la conectarían a los resonadores de campo magnético del Milano y luego conectar todo el tinglado a la cámara de aceleración que había quedado dañada cuando Quill estrelló el Milano. Porque, repetía Cohete en su mente, Quill no estaba escuchando en ese momento.
Más monstruos negros con dientes que sobrevivieron al ataque de la torreta se lanzaron contra la barrera. Rocket les disparó y volvieron a retroceder.
Tío, pensó. Es una solución muy elegante para un problema realmente complicado. Supongo que algunas otras almas desafortunadas trabajaron juntas para intentar sobrevivir. Pero supongo que cualquier cosa que funcione...
El único problema era que ahora Rocket tenía que salir de la sala protegida y del complejo con todos los componentes.
Y eso iba a requerir algo de delicadeza, porque venían más monstruos y esas puertas no iban a aguantar para siempre.
Rocket cargó de nuevo su arma, la apuntó a la puerta y esperó.
Rocket Raccoon es un portento en Marvel Rivals, ya que combina una gran capacidad curativa, utilitaria y de infligir daño. Con la estrategia y la composición de equipo adecuadas, Rocket puede dominar el campo de batalla con su característico descaro. Tanto si eres un novato como un jugador experimentado, dominar las habilidades y tácticas de Rocket te convertirá en una fuerza formidable en cualquier partida.
Marvel Rivals es un shooter PvP por equipos de superhéroes que ofrece infinitas posibilidades. Desde orbes curativos hasta esferas que rebotan, el kit único de Rocket garantiza una jugabilidad dinámica. No temas usar todas las herramientas de tu arsenal para hacerte con la victoria.
Así que coge tu blaster, prepara tus artilugios y prepárate para arrasar la galaxia al estilo Rocket.