Noticias y reseñas sobre juegos independientes y de acceso anticipado 

Guía de Ultimate Spider-Man: ¡Marvel Rivals Consejos y Hero Lore!

Guías
Publicado el:
18 de enero de 2025
Actualizado:
hace
Est lectura:
15 minutos
Esta guía de Marvel Rivals se sumerge en el dominio de Spider-Man, un duelista de gran movilidad y centrado en el control de masas que destaca a la hora de interrumpir a los enemigos y ayudar a sus compañeros de equipo. Con habilidades como Columpio de telaraña, Racimo de telaraña cibernética y Giro espectacular, es versátil tanto en ataque como en apoyo. Aprende estrategias avanzadas, evita errores comunes y crea sinergias con héroes como Bruja Escarlata y Groot para dominar. La historia de Spider-Man y su ingeniosa jugabilidad lo convierten en uno de los héroes favoritos de los fans. ¡Domínalo para vivir una experiencia inolvidable en Marvel Rivals!

Introducción

Bienvenido a la última Marvel Rivals ¡de Spider-Man! Tanto si eres un novato en el manejo de las telarañas como si eres un veterano rival en acción, esta guía de Spider-Man te enseñará todo lo que necesitas para dominar al simpático hombre araña. Desde su papel en el juego hasta consejos y trucos para usar sus habilidades y su historia, tenemos todo lo que necesitas. Sumérgete y aprende a jugar con Spider-Man en Marvel Rivals.

El papel de Spider-Man en Marvel Rivals

En Marvel Rivals, Spider-Man brilla como un ágil duelista con énfasis en el control de multitudes y la interrupción del campo de batalla. Su kit gira en torno a una gran movilidad, ataques basados en telarañas y su habilidad para controlar el flujo de la batalla atrapando enemigos y escarbando entre escaramuzas. Ya sea entrando en combate para asestar un golpe de gracia o salvando a un compañero sacando a los enemigos de su posición, Spider-Man en Marvel Rivals es el jugador de equipo definitivo con una pizca de estilo en solitario.

Características principales:

  • Movilidad: Libertad de movimientos inigualable, que le permite reposicionarse con rapidez.
  • Control de multitudes: Ataques basados en la web para inmovilizar y perturbar los movimientos del enemigo.
  • Producción de daño: Gran daño en un solo objetivo y en el área de efecto con movimientos combinados bien sincronizados.

Dominar las habilidades de Spider-Man

Para dominar como Spider-Man, necesitas entender sus habilidades y cómo combinarlas eficazmente. Aquí tienes todo lo que necesitas saber:

Spider-Power (Primario)

Balancea los puños hacia delante para golpear, infligiendo daño extra al enemigo con un Spider-Tracer. El ataque por defecto es un puñetazo, pero tras asestar dos puñetazos consecutivos, el siguiente ataque será una patada voladora, lo que te permitirá encadenar tus puñetazos para obtener daño extra.

Grupo Ciber-Web (Secundaria)

Dispara un racimo de telaraña que inflige daño y ata una araña rastreadora al enemigo alcanzado. Este proyectil dispara en una trayectoria recta con una caída de daño que comienza a 20 m y disminuye a 50% a 40 m, lo que lo hace perfecto para marcar a los enemigos con Arañas Trazadoras y prepararlos para combos devastadores.

Giro espectacular (Ultimate)

Lanza grupos de telarañas en un radio esférico de 8 m para dañar y aturdir a los enemigos. Esta habilidad es ideal en espacios reducidos o en combates en equipo para maximizar el daño y la interrupción.

Web-Swing

Dispara un hilo de telaraña para balancearte por el mapa. Combinar el giro de telaraña con el arrastre por la pared te hace impredecible y te ayuda a evitar el daño.

¡Ven aquí!

Dispara telarañas para atrapar al enemigo golpeado. Si el enemigo está marcado con un Spider-Tracer, Spider-Man será arrastrado hacia él en su lugar. Esta habilidad dispara en trayectoria recta y es excelente para acortar distancias con objetivos de gran valor o escapar de situaciones desfavorables.

Combo asombroso

Lanza a un enemigo hacia arriba e inflige daño extra a los enemigos con un Spider-Tracer. Sigue con Giro espectacular o Columpio de telaraña para un combo perfecto.

Thwip y Flip

Realiza un doble salto para alcanzar zonas elevadas o esquivar los ataques enemigos con eficacia.

Sentido arácnido (pasiva)

Obtén un aviso de los enemigos cercanos, lo que te dará ventaja para evitar emboscadas y preparar ataques preventivos.

Arrastrarse por la pared

Pulsa Espacio para arrastrarte por la pared. Mientras te arrastras, haz clic con el botón izquierdo para esprintar, lo que permite a Spider-Man atravesar mapas y sorprender a los enemigos desde ángulos inesperados.

Expulsión del traje (habilidad de equipo)

Veneno comparte una parte de su simbionte con Spiderman y Peni Parkeractivando sus habilidades simbiontes. Spider-Man y Peni Parker pueden convertir los simbiontes en púas explosivas que infligen daño a los enemigos cercanos y los hacen retroceder implacablemente.

Fluido de telaraña adicional (habilidad pasiva de equipo)

Spider-Man da Chica ardilla una telaraña bomba, que puede lanzar para desatar una explosión al entrar en contacto con el entorno o con un enemigo, atrapando brevemente y dañando a los enemigos atrapados en la explosión.

Mejores sinergias para Spider-Man

Spider-Man hace maravillas con ciertos héroes que complementan su control de masas y su producción de daño. Aquí tienes algunos de los mejores:

Bruja Escarlata

Sus aturdimientos y debilitamientos AoE combinan a la perfección con la habilidad de Spider-Man para aislar objetivos, creando combos devastadores.

Groot

El tanky Vanguard puede absorber daño mientras Spider-Man controla el campo de batalla, asegurando que el equipo se mantenga sincronizado.

Iron Man

La presión a distancia de Iron Man y las acrobacias a corta distancia de Spider-Man forman un dúo dinámico que mantiene a los enemigos en vilo.

Estrategias avanzadas para jugar a Spider-Man

Dominar a Spider-Man implica algo más que balancearse por el mapa. Aquí tienes tácticas avanzadas para mejorar tu juego:

Conocimiento del mapa

La movilidad de Spider-Man le da una ventaja única para recorrer el mapa. Utilízala para explorar posiciones enemigas y controlar terrenos elevados.

Cadena Combo

Combina Get Over Here con Cyber-Web Cluster para inutilizar a los enemigos y luego sigue con Amazing Combo para causar un daño masivo. Una ejecución perfecta puede cambiar las tornas de la batalla.

Control de multitudes Prioridad

Prioriza siempre el control de los estrategas o duelistas enemigos que supongan la mayor amenaza para tu equipo. Un lazo bien colocado puede neutralizar su impacto.

Consejos profesionales para triunfar

Manténgase móvil

Nunca permanezcas demasiado tiempo en un mismo lugar; utiliza tu Web-Swing y tu Wall Crawl para cambiar constantemente de posición y mantener la ventaja sobre tus enemigos.

Centrarse en aislar los objetivos clave

El kit de Spider-Man se utiliza mejor para interrumpir las formaciones enemigas y eliminar objetivos de alto valor, lo que facilita que tu equipo consiga muertes.

Utiliza Ultimate con prudencia

El momento oportuno lo es todo. El movimiento definitivo de Spider-Man, el Giro Espectacular, cambia el juego cuando se usa en momentos críticos, como al disputar objetivos o romper tablas.

Errores comunes que hay que evitar

Compromiso excesivo

Spider-Man es ágil pero escurridizo. No te sumerjas demasiado sin apoyo, ya que extenderte demasiado puede dejarte vulnerable a los contraataques.

Ignorar al equipo

Recuerda que no eres sólo un repartidor de daño, sino también un perturbador. Usa tus habilidades para crear oportunidades de éxito para tus compañeros.

Mal posicionamiento

No olvides que Wall Crawl es tu mejor amigo. Busca siempre posiciones ventajosas para maximizar tu impacto y controlar el campo de batalla.


¿Quién es Spiderman?

Spider-Man, alias Peter Parker, es uno de los personajes más emblemáticos de Marvel. Tras ser mordido por una araña radiactiva, Peter adquirió fuerza sobrehumana, agilidad y la capacidad de aferrarse a las paredes. A pesar de sus increíbles poderes, Peter se mantiene firme en su compromiso de hacer lo correcto, equilibrando su vida como estudiante de instituto, fotógrafo y superhéroe. Su viaje le lleva a superar pérdidas personales, a asumir responsabilidades y a no rendirse nunca ante las adversidades.

El principal atractivo de Spider-Man radica en su cercanía. Es un héroe que se enfrenta a problemas cotidianos, como los plazos del colegio y el pago del alquiler, mientras lucha contra supervillanos. Esta dualidad es lo que le hace destacar y resonar entre los fans de todo el mundo.

Visión general de Lore

En Marvel Rivals, Spider-Man es el protagonista como duelista versátil e ingenioso. Su estilo de juego refleja el de su personaje en los cómics: rápido, ingenioso y lleno de sorpresas. Conocido por su implacable búsqueda de la justicia, las ocurrencias y bromas de Peter aportan ligereza durante las intensas batallas, pero sus habilidades no son para reírse.

Desde sus primeros días en Queens hasta unir fuerzas con los héroes más poderosos de Marvel, la historia de Spider-Man es una historia de crecimiento y resistencia. Su presencia en Marvel Rivals recuerda a los jugadores el valor perdurable de la responsabilidad, el trabajo en equipo y el uso del talento propio para hacer del mundo un lugar mejor.

Barrio hostil

Cada semana, más o menos, Peter Parker subía desde sus lugares habituales hasta el lado de Manhattan del puente de Queensboro, mirando hacia su casa. Y cada semana, seguía sin haber forma de llegar. Había demasiados vampiros patrullando el puente y otros monstruos horribles sobrevolándolo. Drácula se había apoderado de Manhattan y no dejaba escapar a ninguno de sus "juguetes" humanos.

Aun así, Peter se acercaba a mirar, deseando poder hablar con la tía May, todos los miércoles. Era cuando más echaba de menos a la tía May, porque desde que se había mudado de su casa, siempre había intentado volver a verla para comer los miércoles.

Hoy estaba un poco más alejado del puente, observándolo desde la torre de ventilación del túnel de Midtown, un kilómetro y medio río abajo, pasada la sede de la ONU. Era un lugar tranquilo para la contemplación, puesto que los enormes ventiladores ya no funcionaban. Había vigilado la zona en busca de vampiros antes de permitirse su momento semanal de arrepentimiento y añoranza de un mundo anterior al Enredo de la Corriente Temporal. Antes de que los vampiros se apoderaran de Nueva York. Antes de que perdiera la cuenta de los días transcurridos desde que vio el sol.

Contemplando el puente bajo el ojo muerto de la Luna de Sangre, Peter estaba ensimismado, pensando en dos cosas a la vez:

Uno, estaba frustrado porque no se le permitía ayudar en la construcción del Dispositivo de Reintegración de la Corriente del Tiempo que Reed Richards y Tony Stark había estado trabajando. Por alguna razón, pensaron que Peter sería más útil balanceándose por las calles y atrapando vampiros como Spiderman que aportando sus conocimientos científicos a su pequeño laboratorio de ideas de supergenios.

Dos, estaba recordando cuando había estado aquí la semana anterior, más o menos a la misma hora -aunque era difícil saber qué hora era cuando el sol nunca salía y la luna siempre colgaba llena sobre el río. Había estado deseando ver a la tía May, como esta noche, cuando notó un centelleo en el aire, justo delante de él. Se hizo un poco más brillante, y un trozo de papel doblado apareció de la nada, apretado entre dos dedos. La mano desapareció y el trozo de papel bajó hasta posarse sobre la rodilla derecha de Peter.

Huh, pensó. Eso no pasaba todos los días.

Desdobló el papel y leyó:

Peter,

El Maestro Tejedor me ha dicho que te avise de que la Red de la Vida y el Destino te necesita. Volveré a llamarte cuando llegue el momento de que vengas. Ese momento llegará pronto.

Spider-Zero

¿Spider-Zero? ¿El Maestro Tejedor? Peter no conocía a ninguno de los dos, ni tenía idea de lo que podría ser la Red de la Vida y el Destino. Pero este era el día en que por fin lo averiguaría. Mientras miraba en silencio hacia Queens, un portal se abrió junto a él. Una joven estaba al otro lado.

"Así que... supongo que eres Spider-Zero, ¿eh?" Dijo Peter. "¿Por casualidad tienes un nombre de persona real?"

Ella ignoró su pregunta. "Te necesitamos, Peter. La Red de la Vida y el Destino te necesita".

"Yo no..." Peter hizo una pausa antes de decir lo que realmente quería decir. "Yo pertenezco aquí".

"Spider-Man pertenece a todas partes", respondió Spider-Zero, crípticamente. "Ven conmigo y te lo enseñaré".

Peter no quería atravesar el portal. Algo le decía que sería difícil volver, por muchas razones posibles, y no podía arriesgarse. Así que Spider-Zero le mostró la Red de la Vida y el Destino a través de la grieta. El cielo nocturno brillaba con portales y estrellas. La ciudad que había debajo -tan, tan debajo- era un oscuro esplendor de torres iluminadas con neón y sombras, que se extendía hasta el horizonte en todas direcciones.

"¿Ves, Peter? Este es tu destino". Dijo Spider-Zero. "Nuestro destino. Si la Telaraña falla, toda la Gente Araña desaparecerá. Incluyéndote a ti. Y no mucho después de eso, la realidad se separa. La Telaraña es lo que mantiene todo unido".

Su instinto le decía que saltara a la acción y salvara el universo, pero en su corazón, Peter sabía que tenía que decir que no. Al menos por ahora, su ciudad le necesitaba más.

"Si las cosas empeoran, ya sabes dónde encontrarme", dijo. "Intentaré venir a ayudar, pero Nueva York es mi hogar. Pertenezco a aquí".

Spider-Zero no le presionó más, pero dijo que volvería. Peter no discutió.

Cuando el portal se desvaneció, Peter empezó a pensar que la telaraña podría ser como el modelo del universo del que había hablado Tony Stark, con dimensiones envueltas en cuerdas tensas que vibraban a través del espacio-tiempo y se entrecruzaban, bueno, como una telaraña. Peter conocía un poco la teoría de cuerdas, pero la forma en que Tony hablaba del espacio-tiempo cuando él y Reed calculaban las matemáticas para el TRD... Eso estaba un poco fuera del alcance de Peter. Podía ver lo que era del mismo modo que podía ver lo que Arthur Douglas hacía con el saxofón. Hacerlo él mismo era otro nivel. Peter estaba un poco cabizbajo por tener que admitirlo ante sí mismo, pero bueno, al menos aún tenía calles que patrullar y ciudadanos a los que salvar de vampiros y otras criaturas de la noche.

Podría ser peor.

"¡Ahí estás!", gritó una voz más familiar, devolviendo a Peter a la realidad. Levantó la vista y vio a Johnny Tormenta - la Antorcha Humana acercándose rápidamente, completamente encendida.

"Basta de sentarte aquí y lamentarte por lo mucho que echas de menos los pasteles de trigo de la tía May, Petey", dijo Johnny. "¡Tenemos trabajo que hacer!"

"¿No acabamos de derrotar a un Mutante Desviado juntos, hace como una hora?" preguntó Peter. Los dos héroes eran mejores amigos desde hacía mucho tiempo y habían disfrutado de innumerables alianzas a lo largo de los años, pero la frecuencia de sus misiones conjuntas había aumentado exponencialmente desde que la ciudad había caído bajo la maldición de la noche interminable.

"Eso ya es noticia vieja", se rió Johnny. "He incinerado al menos una docena más de vampiros desde entonces yo solo. Pero Reed acaba de enviarme una nueva y jugosa información que te va a dejar boquiabierto".

"Por favor, que no sea un Galactus vampiro..." Peter murmuró nervioso en voz baja.

"Mucho mejor", dijo Johnny con una sonrisa confiada. "¡Por fin apareció Blade!"

¿"Blade"? dijo Peter con auténtica sorpresa. El cazavampiros había estado misteriosamente desaparecido en combate desde que las hordas de Drácula descendieron por primera vez sobre la isla de Manhattan. Peter respiró aliviado, sabiendo que la experiencia de Blade en la lucha contra los vampiros podría ayudar a los héroes a volver a poner el empate a su favor. Era demasiado bueno para ser verdad.

"El equipo de la Chica Ardilla dice haberlo visto en Central Park hace veinte minutos", continuó Johnny, comenzando a volar hacia el centro de la ciudad. "¡Tenemos que encontrarle... antes de que lo haga ya-sabes-quién!".

Peter saltó inmediatamente de su percha, hizo girar una hebra de telaraña y se balanceó tras la Antorcha Humana. Johnny se movía rápido, pero Peter podía seguir fácilmente el rastro de llamas que su amigo dejaba en el aire tras de sí.

Cuando el dúo descendió hacia la esquina sureste de Central Park, no podían creer lo que veían sus ojos. Allí estaba: un guerrero mitad hombre, mitad vampiro, vestido de negro, sonriendo mientras blandía furiosamente sus espadas contra un grupo de vampiros que se acercaban. Sus afilados colmillos brillaban a la luz de la Luna de Sangre. No había ninguna duda. Era Blade, el legendario Caminante Diurno. Y, de repente, tanto Peter como Johnny sintieron mucha más esperanza.

"¿Vais a quedaros ahí mirando, chicos?" preguntó Blade, sin apartar la vista de sus enemigos. "¿O vais a ayudarme a acabar con estos malditos colmilludos?"

"¡Oh, sí! Perdón!" Dijo Peter, saltando a la acción, disparando rápidamente un aluvión de telarañas a los pies de la horda de vampiros. "Creo que ninguno de nosotros esperaba verte aquí".

"Tú y yo", reflexionó Blade. "Estuvimos en una misión secreta de reconocimiento tratando de averiguar cómo diablos Drácula hizo de Nueva York su nuevo territorio".

"¿Hubo suerte?" Johnny preguntó.

"Encontré algunas pistas", dijo Blade, su tono se volvió instantáneamente mucho más serio, "Pero todas sonaban un poco difíciles de creer".

"Lo dice el tipo que actualmente está en una lucha de espadas con vampiros", bromeó Spidey. Blade ni siquiera esbozó una sonrisa. Pero, para ser justos, no tenía muchos motivos para hacerlo.

Tanto como Blade odiaba a los vampiros, los vampiros siempre han odiado a Blade. No sólo porque los perseguía constantemente y acababa con su inmortalidad antes de tiempo, sino también porque estaban extremadamente celosos de él. Blade tenía algo que ningún otro vampiro tenía: la capacidad de sobrevivir a la luz del sol. A Peter le preocupaba que sólo ese hecho convirtiera a su amigo en el más buscado de Drácula.

Aunque la ciudad estuviera a oscuras por el momento, Drácula tenía que saber que su pequeña estratagema no duraría para siempre. Sin embargo, si podía aprovechar esta oportunidad para encontrar una solución más permanente a las limitaciones de su prole -una solución que probablemente se encontraría en la sangre híbrida de Blade-, entonces ya no necesitaría depender de un Imperio de la Noche Eterna. Sin importar la hora del día, el vampiro gobernaría la ciudad... y, eventualmente, el mundo...

Mientras Peter reflexionaba sobre las escalofriantes posibilidades, seguía telarañando bocas llenas de colmillos tan rápido como podía. Mientras tanto, Johnny y Blade estaban ocupados utilizando métodos más letales para eliminar a sus atacantes no muertos. Johnny desató potentes ráfagas de plasma sobrecalentado para incinerar a los soldados vampiro, mientras Blade rebanaba en pedazos a sus enemigos sin esfuerzo con sus espadas. Peter intentó no vomitar en su máscara, tanto por la vista como por el olor. Pronto, el caos se calmó y los tres héroes fueron los únicos hombres que quedaron en pie.

"¿Era eso?" preguntó Peter, consciente del error que acababa de cometer en cuanto sus palabras salieron de sus labios. Su sentido arácnido le hizo saber de inmediato que un peligro aún mayor le acechaba. La clásica suerte Parker.

"La calma antes de la tormenta", dijo Blade con complicidad.

"En efecto", respondió una voz siniestra mientras el mismísimo Drácula salía de entre las sombras, con su capa rojo sangre meciéndose suavemente con la brisa.

"¿Drácula?" exclamó Johnny, casi emocionado. El señor de los vampiros rara vez había salido de su castillo desde que comenzó esta pesadilla. "¡Gran error mostrando tu cara de pastel en público, amigo!"

La Antorcha Humana lanzó una enorme ráfaga de llamas en dirección a Drácula, pero el rey vampiro la esquivó a una velocidad endiablada. Peter también descargó ráfaga tras ráfaga de telaraña hacia Drácula, pero no le fue mejor a la hora de dar en el blanco. Su enemigo era demasiado rápido.

"Hace falta un vampiro para vencer a otro vampiro", dijo Blade, levantando ambas espadas mientras se abría paso entre sus nuevos aliados y se abalanzaba sobre Drácula.

"Dices la verdad", respondió Drácula mientras desenvainaba sus dos espadas ornamentadas y se enfrentaba a Blade en combate. "Y puesto que sólo eres medio vampiro, está claro quién se alzará con la victoria".

Las chispas saltaban al chocar los metales. Para cada estocada de las armas de Blade, Drácula tenía un contraataque perfecto que dejaba al cazavampiros gruñendo de frustración. A pesar de la innegable destreza de Blade en combate, Spidey se daba cuenta de que el Caminante de un Día estaba en desventaja. El cazador estaba a punto de convertirse en presa si Peter no hacía algo rápido.

"Prepárate para encenderlo, Johnny", dijo Peter. Su fantástico amigo asintió, sabiendo qué hacer a continuación.

Cuando Peter lanzó otro bombardeo de explosiones de telaraña desde sus muñequeras, Johnny produjo un muro de llamas directamente en su camino. Cuando las densas bolas de telaraña atravesaron las llamas, se incendiaron al instante. Los proyectiles ardientes impactaron contra Drácula, prendiendo fuego a su capa y distrayéndole durante un instante, momento que Blade aprovechó con entusiasmo.

"Bonito acero tienes ahí, Vlad", dijo Blade, pateando la legendaria Espada de Drácula de la mano de su enemigo. "Creo que la añadiré a mi colección". Blade arrancó rápidamente la espada, más pequeña pero igualmente legendaria, de las garras del rey no muerto.

"¡Y añadiré tu mano a la mía!" Gruñó Drácula. Aunque había sido desarmado, Drácula se las arregló para esquivar el frenesí de ataques de Blade.

Mientras los dos vampiros se enfrentaban, Peter lanzó un fuerte chorro de telarañas a los pies de Drácula, que lo detuvo en seco por un momento. Pero justo cuando Spidey se balanceaba para asestar una rápida patada a los dientes puntiagudos de Drácula, el villano vampírico se convirtió en una niebla negra, liberándose de las telarañas y lanzando a Spidey directamente a través de él.

"Oye, Blade", gritó Johnny, "¡mostrémosle a este imbécil cómo nos gustan nuestras estacas!".

Blade cogió un par de afiladas estacas de madera de su bandolera y las lanzó por los aires, directas al corazón de Drácula. Johnny encendió las afiladas estacas con dos rápidas llamaradas mientras se lanzaban hacia su mortal destino.

"Bien hecho", dijo Drácula mientras usaba sus rápidos reflejos para lanzar las estacas ardientes al cielo segundos antes de que pudieran atravesar su carne de no muerto. "Pero prefiero mi carne sangrienta".

De repente, Drácula volvió a centrar su atención en Peter, saltando por los aires y agarrando al héroe por el cuello.

"Y tú serás el aperitivo perfecto", gruñó Drácula, levantando a Peter en el aire con una mano. Peter se retorció para liberarse del agarre del vampiro, pero fue en vano. Peter podía sentir los dedos de Drácula apretándose alrededor de su laringe. Por una vez, el Asombroso Spiderman se quedó realmente sin habla. Su visión empezó a nublarse mientras jadeaba en busca de aire. Drácula se inclinó hacia él, con los colmillos a punto de hundirse en los tendones del cuello de Peter.

"No lo quieres", dijo Blade, cortando a Drácula por detrás con su espada. Drácula aflojó su agarre y Peter cayó al suelo, jadeando. "Es a mí a quien buscas".

Todo lo que ocurrió después fue un borrón. Peter intentó recuperarse y volver al juego, pero pronto se dio cuenta de que no tenía ninguna posibilidad contra Drácula, ni siquiera con Blade y la Antorcha Humana de su lado.

El señor de los vampiros atacó ferozmente a los amigos de Peter, convirtiéndose en un gigantesco murciélago con aspecto de dragón y utilizando un aleteo de sus enormes alas para extinguir las llamas de la Antorcha Humana, dejando inconsciente a Johnny en el proceso.

Lo único que Peter pudo hacer fue contemplar impotente cómo la monstruosa forma de Drácula se abalanzaba y agarraba a Blade con sus garras, elevando al cazavampiros por los aires. A pesar de sus esfuerzos, Blade no consiguió liberarse de las garras de Drácula. La horrenda criatura pasó por delante de la Luna de Sangre mientras arrastraba a su presa de vuelta a su castillo... y a los horrores indescriptibles que aguardaban en su interior.

Mientras todo se volvía negro, Peter Parker se preguntaba si, después de todo, debería haber atravesado el portal...

Conclusión

Spider-Man es más que un héroe: es toda una experiencia. Con su increíble movilidad, sus habilidades de control de masas y su rica historia, es un placer jugar con él y una pesadilla para los enemigos. Si dominas los consejos y trucos de esta guía de Marvel Rivals, estarás en el buen camino para dominar a Web-Head en Marvel Rivals. ¿A qué esperas? ¡Sal ahí fuera y demuéstrales de qué está hecho Spidey!

Comparte nuestro impresionante artículo en las redes sociales:
¿Aún tienes sed? Lea más contenido
Contenido del artículo
Síguenos en
Hecho por un par de 👾 gamers en la Inglaterra rural.
ojo