Bienvenido a la Guía Definitiva de la Chica Ardilla para Marvel Rivals¡! Si estás listo para dominar a la imbatible Doreen Green y a su ejército de compañeras ardilla, has llegado al lugar adecuado. Conocida por su peculiar encanto, su sorprendente poder y su versátil estilo de juego, la Chica Ardilla es una de las heroínas favoritas de los fans que demuestra que hasta los superhéroes más pequeños pueden dominar el campo de batalla.
En esta guía, trataremos desde su papel en el juego hasta su historia y estrategias avanzadas para dominarla. Tanto si eres un principiante como un jugador experimentado, estos consejos y trucos te ayudarán a dominar sus mecánicas y a brillar en Marvel Rivals. Adentrémonos en los entresijos de la imbatible Chica Ardilla.
La Chica Ardilla es una duelista de Marvel Rivals que destaca en combates de gran daño y movilidad. Su kit único se centra en aprovechar a sus compañeras ardilla para infligir daño, a la vez que ofrece una versatilidad sorprendente en los combates uno contra uno. Sus habilidades son ideales para contrarrestar a los estrategas más escuálidos y hostigar a los duelistas de largo alcance.
Dispara bellotas que rebotan. Este proyectil arqueado genera un campo de hechizos al impactar, infligiendo daño y añadiendo caos al campo de batalla. El proyectil de bellota gigante es ideal para los puntos de asfixia y los enemigos agrupados.
Consejo profesional: Apunta a los enemigos agrupados o utiliza las bellotas para controlar eficazmente los puntos de estrangulamiento.
Invoca a una horda de ardillas para que carguen hacia delante, infligiendo daño mientras rebotan contra las estructuras. En lugar de rebotar aleatoriamente, las ardillas corren hacia el enemigo más cercano. Usar su habilidad definitiva en combates en equipo puede decantar la batalla a tu favor.
Cohete 9 m hacia arriba utilizando la potencia de su cola. Esta habilidad es perfecta para esquivar ataques enemigos, ganar altura o reposicionarse rápidamente en momentos intensos.
Consejo profesional: Usa el Rebote de Cola para escapar del peligro o colocarte en una buena posición para liberar otras habilidades.
Recarga Ráfaga de bellotas y obtén la capacidad de usar una habilidad sin enfriamiento durante un breve periodo de tiempo. La sincronización de esta habilidad puede ser decisiva en situaciones de embrague, especialmente cuando se lucha para dominar puntos de estrangulamiento u objetivos.
Lanza una bellota para invocar a los guardias ardilla. Este proyectil cargado sigue una trayectoria arqueada e inmoviliza al primer enemigo que golpea, incapacitándolo momentáneamente.
En colaboración con Spider-ManSquirrel Girl consigue una bomba de telaraña. Puede lanzarla para desatar una explosión al entrar en contacto con el entorno o con un enemigo, atrapando y dañando brevemente a los enemigos atrapados en la explosión.
La habilidad de Luna Snow de congelar a los enemigos es perfecta para las habilidades de Squirrel Girl. Sus efectos de control de masas permiten que Ráfaga de bellotas golpee a varios enemigos inmovilizados, lo que amplifica su impacto. Combinarse con Luna también ayuda a crear espacio durante los combates intensos, dando a la Chica Ardilla el respiro necesario para reposicionarse o recargarse con Vínculo mamífero.
La versatilidad de Rocket Raccoon como estratega encaja a la perfección con Squirrel Girl. No solo proporciona fuego de cobertura para repeler a los enemigos agresivos, sino que también cura a Squirrel Girl, aumentando su sostenibilidad en enfrentamientos prolongados. Además, las trampas y los artilugios de Rocket pueden ayudar a preparar los combos explosivos de Chica Ardilla con Bellota Ráfaga y Tsunami Ardilla.
La presencia de Hulk lo convierte en un aliado natural de la Chica Ardilla. Al atraer el ataque y absorber el daño enemigo, Hulk permite a la Chica Ardilla centrarse en infligir daño en ráfaga sin preocuparse de convertirse en el objetivo principal. Sus habilidades de control de masas pueden inmovilizar a los enemigos, lo que facilita asestar golpes de precisión con Bloqueo de ardilla y Ráfaga de bellotas.
Evita enfrentarte a héroes con ataque de largo alcance o fuerte rechazo de área, como Hawkeye o Iron Man. Estos personajes pueden aprovecharse de la relativamente baja reserva de salud de Squirrel Girl y de su falta de protección sostenida. Las estrategias contra estos contraataques incluyen mantener una movilidad constante con Tail Bounce y confiar en los compañeros de equipo para ayudar a neutralizar sus amenazas a distancia.
Debido a su fragilidad, el conocimiento del mapa es fundamental. Céntrate en zonas en las que puedas escapar rápidamente o reposicionarte usando el rebote de cola. Controla los puntos clave con Tsunami ardilla imbatible y evita extenderte demasiado sin el apoyo de tus compañeros.
Coordina Ráfaga de bellotas y Bloqueo de ardilla para conseguir combos devastadores. Por ejemplo, usar Vínculo mamífero para encadenar habilidades puede abrumar a los rivales.
Utiliza Tsunami ardilla imbatible durante las luchas en equipo o para impedir que los enemigos accedan a objetivos críticos. Gracias a su puntería mejorada, esta habilidad cambia el juego a la hora de zonificar y asegurar muertes.
Reposiciona constantemente la cola para mantener la ventaja sobre los héroes menos ágiles. Utiliza esta habilidad para entrar y salir de los combates, lo que te permitirá controlar el ritmo de la batalla. La movilidad efectiva es clave para evitar amenazas a distancia y encontrar terreno elevado para ganar ventaja posicional.
Céntrate primero en los estrategas y duelistas blandos, ya que son más fáciles de derribar. Atacar a los enemigos clave puede paralizar la estrategia del equipo contrario y crear oportunidades para que tus compañeros de equipo dominen al equipo enemigo. Sé decisivo a la hora de aislar y eliminar las amenazas prioritarias.
Utiliza el terreno a tu favor para dificultar el ataque de los enemigos a distancia. Si te mantienes cerca de una cobertura, puedes atraer a tus rivales a posiciones desfavorables y, al mismo tiempo, protegerte del fuego directo. Esto también te da tiempo para recargar tu vínculo mamífero o reposicionarte para conseguir un mejor ángulo.
No te metas en peleas sin un plan de escape. La Chica Ardilla prospera cuando puede elegir sus batallas. Evita adentrarte demasiado en territorio enemigo si no tienes a mano un Rebote de Cola o un Vínculo de Mamífero para una rápida retirada. En lugar de eso, mantén una distancia segura hasta que se presente la oportunidad adecuada para entrar en combate.
Juega con los puntos fuertes de tu equipo. Un mal emparejamiento con los aliados puede anular gran parte de su potencial. Por ejemplo, sin el control de masas adecuado de un compañero como Luna NieveSquirrel Girl puede tener dificultades para asestar golpes impactantes. Comunícate con tu equipo y adapta tu estrategia a sus habilidades.
Reserva Tsunami ardilla imbatible para los momentos críticos. Usarlo demasiado pronto o demasiado tarde puede desperdiciar su enorme impacto. Calcula tu habilidad definitiva para situaciones en las que el enemigo esté agrupado o distraído, lo que te permitirá maximizar su daño y el control de la zona. Practica cómo reconocer estos momentos para cambiar las tornas de la batalla.
Squirrel Girl, también conocida como Doreen Green, es una figura única en la Universo Marvel. Es célebre por su visión humorística y optimista, unida a su asombrosa habilidad para triunfar sobre villanos aparentemente imbatibles. A pesar de su comportamiento despreocupado, la Chica Ardilla es una poderosa guerrera que prospera en batallas poco convencionales, utilizando su intelecto, su ingenio y a sus leales compañeras ardilla para lograr lo imposible. No es sólo una heroína, es un símbolo de perseverancia y creatividad.
Creada como personaje cómico, la Chica Ardilla ha derrotado a algunos de los villanos más poderosos de la historia de Marvel, como el Doctor Doom, Thanos e incluso Galactus. Sus victorias se atribuyen a menudo a su ingenio y pensamiento estratégico más que a su fuerza bruta. Doreen, una orgullosa Vengadora, equilibra su heroísmo con una personalidad realista y cercana. Es un recordatorio de que incluso los héroes más extravagantes pueden alcanzar la grandeza, demostrando que ser subestimado a veces puede ser una ventaja.
Doreen Green, más conocida como la Chica Ardilla, es una de las superheroínas menos convencionales de Marvel. Creada como un personaje cómico, su canon cuenta con numerosas victorias contra enemigos aparentemente invencibles, como Doctor Doom, Thanos y Loki. Su carácter imbatible no sólo se debe a sus habilidades, sino también a su espíritu indomable y a sus ideas innovadoras.
En Marvel Rivals, la representación de Squirrel Girl en el juego captura su naturaleza extravagante e impredecible. Es un recordatorio de que incluso los héroes más pequeños pueden tener el mayor impacto.
"¡Bueno, eso debería acabar con ellos!", dijo la Invencible Chica Ardilla mientras se colocaba sobre un grupo de atacantes recién derrotados. "Otra horda de vampiros derrotados. Buen trabajo a todos".
Mientras la Chica Ardilla elogiaba a su ejército de compañeros roedores por sus esfuerzos, las diminutas criaturas empezaron a gorjear de alegría. Harían cualquier cosa por su amiga humana, Doreen Green, incluso arriesgar sus vidas contra la interminable multitud de pesadillas nocturnas que habían surgido después de que una antigua maldición atrapase a la ciudad de Nueva York en un estado de noche perpetua.
"Definitivamente te has ganado un viaje al carrito de frutos secos recién tostados del Sr. Hickory en la esquina de la 55 y..."
Antes de que la Chica Ardilla pudiera terminar ese pensamiento, su BFFF - Best Furry Friend Forever - Tippy-Toe pasó corriendo entre sus compañeras ardillas y se subió directamente al hombro de Doreen. Cuando Tippy empezó a gorjear al oído de la Chica Ardilla, la sonrisa de Doreen, siempre presente, se desvaneció un poco.
"Espera... eso no puede estar bien..." Dijo la Chica Ardilla. "¿Una ardilla gigante... cayó del cielo...? ¿Aquí en Central Park...? ¿Estás segura, Tippy?"
Tippy-Toe saltó del hombro de la Chica Ardilla y volvió corriendo hacia el corazón del parque. Antes de desaparecer en el bosque, se dio la vuelta y le hizo señas a su amiga para que la acompañara.
"Supongo que el Sr. Nogal tendrá que mantener sus nueces calientes un poco más", dijo la Chica Ardilla, encogiéndose de hombros mientras seguía a Tippy-Toe hacia el oscuro bosque. El resto de las ardillas se quedaron cerca de Doreen, listas para enfrentarse a cualquier amenaza que pudiera acechar en las sombras.
En cuanto llegaron a un claro, la Chica Ardilla se dio cuenta de que Tippy-Toe no había exagerado lo más mínimo. Allí, en medio de un pequeño cráter de impacto, estaba la ardilla más grande que Doreen había visto nunca. Sus peludos amigos rodearon a la criatura y la miraron asombrados. Pero estaba claro que algo iba mal. El roedor gigante estaba herido. Mal.
"¿Disculpe... señora...?" La Chica Ardilla dijo con cautela. "Parece que te vendría bien un amigo..."
"Sí..." respondió la enorme ardilla, con dolor en su voz. "Estoy tan lejos de casa... Sin embargo, el aroma de este reino me resulta extrañamente familiar... Dime, ¿a dónde he caído, querida niña...?".
"Estás en la Tierra. En Nueva York, para ser exactos". respondió orgullosa la Chica Ardilla. "Guau. Espera un momento. ¿Acabas de hablar?"
"Efectivamente", dijo la criatura, levantando su enorme cabeza para ver mejor a la curiosa niña humana con cola de roedor.
"Sé que puedes hablar conmigo", continuó la Chica Ardilla. "Hablo con ardillas todo el tiempo. Es uno de mis superpoderes. Pero tú no te limitabas a gorjear y chirriar. Hablabas en inglés. Como una persona".
"¿Las ardillas de Midgard no tienen la capacidad de hablar?", dijo el misterioso roedor. "Qué pena".
"Lo sé, ¿verdad?" musitó la Chica Ardilla. "Soy la única que puede disfrutar de todas sus historias. Supongo que tengo suerte".
"Yo también tengo una historia que contar", dijo la ardilla de gran tamaño, "pero por desgracia, hay muy poca suerte en ella".
"¡Ooh! ¡Ojalá tuviera palomitas!" dijo la Chica Ardilla mientras se sentaba con las piernas cruzadas en el suelo junto a su nueva amiga, ansiosa por saber más. Sus compañeras ardilla se reunieron a su alrededor y escucharon atentamente.
"Mi nombre es Ratatoskr", comenzó la criatura. "Procedo del reino dorado conocido como Asgard. Aunque mi verdadero hogar está en las ramas de Yggdrasil, el Árbol del Mundo".
"¡¿Asgard?!" Exclamó la Chica Ardilla. "¿Sois amigos de Thor? Porque yo sí".
"Sí, conozco al Dios del Trueno desde que era un niño", continuó Ratatotskr. "Mi deber era escalar el Árbol del Mundo, llevando mensajes a través de los Diez Reinos. Era una vida sencilla, pero de la que me sentía muy orgulloso. No buscaba la gloria ni suponía una amenaza. O eso creía yo".
"Aquí viene la parte en la que Loki hace algo desagradable, ¿verdad?". preguntó entusiasmada la Chica Ardilla, mordisqueando un puñado de bellotas que había encontrado esparcidas por el suelo cercano.
"Tengo mis reparos con el Arlequín por su trato a Yggdrasill", dijo Ratatoskr, "pero según una visión que tuve, no creo que fuera Loki quien me abatiera. De hecho, fueron dos Midgardianos los que intentaron acabar con mis días: un hechicero mortal con una máscara de metal y el mismísimo señor de los vampiros."
"¡Caramba!" Gritó la Chica Ardilla.
"Los dos deben haber conjurado un hechizo para arrancarme de mi amado Yggdrasill..." dijo Ratatoskr, interrumpiéndose mientras consideraba lo que había ocurrido.
"Y entonces aterrizasteis aquí", terminó Squirrel Girl, "justo en el corazón del territorio de los vampiros. Apuesto a que planeaban enviar un ejército de muertos vivientes para hacerte prisionera... o algo peor. Pero, ¿por qué? Claro que las ardillas son unas de las luchadoras más duras que existen, y es agradable ver que por fin alguien se da cuenta de ello, pero hay muchas otras amenazas a las que se enfrentan esos imbéciles. Aparte de tu obvia genialidad, ¿qué te hace tan especial?"
"Mi cuerno", dijo Ratatoskr, señalando el largo colmillo de madera que sobresalía de su frente.
"Sí", dijo la Chica Ardilla, "iba a preguntarte sobre eso. Supuse que eras una ardilla-icornio mágica o algo así".
"El cuerno está hecho de una rama del mismísimo Yggdrasill", dijo Ratatoskr. "Está imbuido con el poder vivificante del Árbol del Mundo. Si atravesara el corazón del rey vampiro, probablemente acabaría incluso con su reinado eterno. Para eliminar tal riesgo, sin duda buscan eliminarme del juego".
"Bueno, primero tendrán que pasar por encima de nosotros", exclamó la Chica Ardilla, levantando el puño en el aire triunfalmente. Todas sus compañeras chillaron de alegría... pero enseguida se hizo el silencio cuando las hojas empezaron a crujir a su alrededor.
De repente, varios vampiros salieron del bosque, siseando y mostrando sus afilados dientes mientras corrían hacia Ratatoskr.
"¡Ya sabéis lo que hay que hacer, pandilla!" gritó la Chica Ardilla a sus pequeñas amigas ardillas. Las ardillas entraron en acción corriendo hacia sus atacantes.
En un frenesí de dientes y garras, los vampiros pronto se vieron superados por el batallón de cola tupida. Cada vez que conseguían deshacerse de un roedor alborotador, tres más ocupaban su lugar.
"¡Apostaría por los dientes en lugar de los colmillos cualquier día!" La Chica Ardilla vitoreó mientras sus temibles enemigos huían de vuelta a la oscuridad.
Pero antes de que los peludos héroes pudieran celebrar otra victoria ganada a pulso, la siguiente oleada de villanos vampíricos emergió del bosque, esta vez casi el doble en número. En el centro de la horda se alzaba un hombre de piel pálida con un traje negro como el carbón y una capa rojo sangre adornada con ornamentos dorados. Su imponente presencia dejó claro al instante que era él quien estaba al mando. Los vampiros que le rodeaban esperaban ansiosos sus órdenes.
"Apártate, niña", le dijo el vampiro a la Chica Ardilla, con voz fría como el hielo. "Esta criatura me pertenece".
"No sé quién te crees que eres, colega", dijo desafiante la Chica Ardilla, "pero Ratatoskr está con nosotros ahora. No puedes hacerle daño".
"Ni se me ocurriría", dijo el vampiro. "Tengo planes mucho más importantes para esa bestia sarnosa. Tú, sin embargo, no serás tan afortunado. ¡Lo jura Drácula!"
"¡¿Drácula...?!", murmuró una desconcertada Chica Ardilla. "No... no puede ser..."
"Oh, lo es", respondió Drácula con una sonrisa, sus colmillos brillando a la luz de la luna de sangre. "Y tú, querida, serás la próxima en unirte a mi legión eterna".
Con un gesto de la mano, Drácula lanzó su horda de vampiros sobre la Chica Ardilla. Ella esquivó y saltó tan rápido como pudo, con la esperanza de evitar que hundieran sus afilados dientes en su carne.
"¡No dejes que lleguen a Ratatoskr!" gritó la Chica Ardilla, claramente más preocupada por su recién llegado aliado que por sí misma.
Aunque su ejército de roedores superaba ampliamente en número al vampiro, la Chica Ardilla se dio cuenta enseguida de que sus fuerzas estaban seriamente superadas. Estos eran los soldados de élite de Drácula, y Doreen sabía que ella y sus amigos estaban sobrepasados.
"¡Tippy! ¡Pide refuerzos!" Gritó la Chica Ardilla.
Con una sonora serie de chirridos, Tippy-Toe atrajo a todos los animales que vivían en Central Park, desde ratas y mapaches hasta ranas y felinos. Mientras correteaban por el suelo hacia los desprevenidos vampiros, otra oleada de animales se abalanzó desde los cielos.
"¡No sabía que supieras hablar pájaro, Tippy!" exclamó la Chica Ardilla, genuinamente sorprendida al ver a la gran bandada de plumas picoteando furiosamente a sus enemigos. Tippy-Toe se encogió de hombros con confusión.
"Esas criaturas no son de este reino", dijo Ratatoskr. "Los cuervos sirven al mismísimo Loki, y los cuervos pertenecen a Hela. Al parecer, Drácula no es el único que busca mi paradero".
"¡Eh, aceptaremos toda la ayuda que podamos conseguir!" dijo la Chica Ardilla, saltando hacia delante para unirse al aluvión de dientes, picos, garras y garras.
Los peludos amigos de la Chica Ardilla siguieron haciendo todo lo que estaba en su mano para distraer a los guerreros no muertos de su verdadera presa. Pero entonces, sin previo aviso, cada una de las queridas ardillas de Doreen se detuvo abruptamente en su camino.
"Eh... ¿chicos...?" Squirrel Girl dijo: "¿Qué está pasando?"
"No eres el único que puede hablar con roedores..." reflexionó Drácula. "En el pasado, he reservado este talento para los murciélagos y las ratas, pero supongo que funciona igual de bien con las ardillas. Y yo, por mi parte, disfrutaré de la ironía de lo que está a punto de ocurrir..."
Tippy-Toe y sus compañeras ardillas se volvieron hacia la Chica Ardilla, sus ojos brillaban con un rojo siniestro. La Chica Ardilla jadeó horrorizada al darse cuenta de que Drácula había enfrentado a sus mejores amigos contra ella. Aunque ella misma no estaba bajo la esclavitud del rey vampiro, la Chica Ardilla seguía sin poder moverse, completamente paralizada por la conmoción del momento.
"¡No... por favor!" Gritó la Chica Ardilla cuando los voraces roedores empezaron a descender sobre ella.
Pero antes de que los pequeños terrores pudieran devorar a Doreen, una poderosa ráfaga estalló desde los cielos, haciendo retroceder a las ardillas y liberándolas del control de Drácula.
"Parece que tienes un problema de roedores, chico", dijo una voz semirobótica. "Por suerte para ti, resulta que estoy de servicio de control de plagas".
Iron Man descendió desde arriba y aterrizó a un lado de Squirrel Girl. En su otro lado, Caballero Luna se deslizó sobre la escena. Los dos héroes habían llegado justo a tiempo.
"¡Estoy tan contenta de que estéis aquí!" exclamó la Chica Ardilla con alegría. "Estábamos intentando rescatar a esta ardilla gigante asgardiana cuando Drácula y su ejército nos atacaron. No sé cómo, pero puso a mis amiguitos en mi contra. Por un momento pensé que todo había terminado".
"Lo es", dijo Iron Man mientras hacía retroceder a unos cuantos vampiros más con sus repulsores. "Te sacaremos de aquí. Ahora."
"No sin Ratatoskr", dijo la Chica Ardilla.
"Sí, sobre eso..." respondió Moon Knight, lanzando unos cuantos shuriken en forma de media luna a los atacantes que se acercaban. "No veo ninguna ardilla gigante por aquí. Tampoco a Drácula. Y dicen que el loco soy yo...".
Squirrel Girl miró hacia el lugar donde Ratatoskr había aterrizado antes y se sorprendió al ver que su nuevo amigo había desaparecido. Y Moon Knight también tenía razón sobre la desaparición de Drácula.
"¡Estaba justo aquí! ¡Lo juro!" La Chica Ardilla gritó. "¡Drácula debe haber escapado con ella cuando no estábamos mirando! ¡Tenemos que ir tras ellos!"
"Ni hablar", dijo Iron Man. "Apenas tenemos los medios para luchar contra un puñado de colmillos normales. Definitivamente no estamos preparados para enfrentarnos a Drácula".
"Todavía no", añadió Moon Knight, como si supiera algo que los demás no sabían.
"Pero cuando llegue el momento", continuó Iron Man, "vamos a necesitar a todos los aliados que podamos encontrar. Vivos. Eso te incluye a ti. Ahora, ven conmigo..."
Iron Man se elevó en el aire, agarrando a Squirrel Girl por debajo de los brazos y llevándosela consigo.
"...¡y considere este su día de suerte!"
"¡Espera! ¡No!" Suplicó la Chica Ardilla. No sólo estaba abandonando a Ratatoskr, sino que su escuadrón de ardillas también estaba siendo abandonado a su suerte. Sólo Tippy-Toe había conseguido subir a bordo del expreso Iron Man antes de que emprendiera el vuelo.
La mirada de Squirrel Girl permaneció fija en el parque hasta que sus pequeños aliados desaparecieron por completo. Con el corazón encogido, centró su atención en la luna de sangre que se cernía sobre su amada ciudad.
"Confía en mí, chico", dijo Iron Man mientras volaban juntos hacia la seguridad de la Torre de los Vengadores, "esto es lo mejor".
El Vengador blindado parecía extrañamente confiado en ese hecho. Pero por primera vez que recordaba, la Chica Ardilla no se sentía tan optimista...
Squirrel Girl es una heroína única cuya combinación de encanto, agilidad y habilidades devastadoras la convierten en una elección destacada en Marvel Rivals. Si dominas su movilidad, sincronización y sinergias, podrás llevarla a la victoria contra todo pronóstico. Tanto si eres nuevo en el juego como un jugador experimentado, Squirrel Girl ofrece un estilo de juego dinámico que es tan divertido como efectivo.
Ahora, ¡salga y demuéstrele al mundo por qué la llaman la Chica Ardilla Invencible! Y recuerda: en caso de duda, deja que hablen las ardillas.