Tormenta, uno de los personajes más emblemáticos de los X-Men, brilla en Marvel Rivals como una duelista versátil capaz de controlar el campo de batalla con su destreza elemental. Con potenciadores, control de masas y opciones de movilidad, Tormenta no es solo un espectáculo visual: es una potencia táctica en las manos adecuadas.
Esta guía profundiza en todo lo que necesitas saber sobre Tormenta, desde dominar sus habilidades hasta entender su historia y triunfar en las batallas. Tanto si eres nuevo en el juego como si quieres perfeccionar tus estrategias, esta guía te ayudará a dominar a Tormenta.
Tormenta es un héroe de la clase Duelista que destaca en ataques a distancia, control de masas y apoyo de equipo. Puede potenciar a sus aliados con Control del clima, infligir daño de área de efecto (AoE) con sus habilidades y controlar la posición con el modo Tornado. Sin embargo, su baja salud hace que el posicionamiento sea fundamental. Para tener éxito, la mejor forma de jugar con Tormenta es desde la línea media a la línea de fondo, apoyando a los aliados y evitando las amenazas directas.
Los jugadores que quieran jugar con Tormenta en Marvel Rivals descubrirán rápidamente que su eficacia depende de un posicionamiento preciso y de la sincronización de sus habilidades.
Esta habilidad lanza proyectiles perforantes de viento que dañan a todos los enemigos en una línea. Es ideal para golpear a varios objetivos en pasillos estrechos o grupos agrupados. Colócate detrás de los aliados para disparar a través de ellos con seguridad, ya que Cuchilla de viento atraviesa tanto a enemigos como a aliados.
Dispara un rayo recto que inflige daño en ráfaga. Con un Enfriamiento de 8 segundos, Descarga de rayo es más eficaz como remate contra objetivos con poca Vida. Combínalo con Trueno mejorado para infligir una gran cantidad de daño durante los combates.
El Control Meteorológico de Storm cambia entre dos modos:
Comienza los combates en modo Tornado para posicionar rápidamente a tu equipo, y luego cambia al modo Trueno para aumentar el daño durante los enfrentamientos.
Utiliza Tornado mejorado para retirarte o escapar de los buceadores, y Trueno mejorado para maximizar la producción de daño en los momentos cruciales. La capacidad de invocar rayos para infligir daño proporciona un excelente potencial de AoE.
La habilidad definitiva de Tormenta la transforma en un enorme huracán que atrae a los enemigos y les inflige un daño continuo. Este es el mejor momento de juego de Tormenta, ya que te permite dominar a enemigos agrupados o asegurar objetivos clave. Colócate con cuidado, ya que te conviertes en el centro de la tormenta y puedes ser vulnerable después.
Thor infunde Fuerza de Thor a Tormenta, lo que le otorga una mejora electrizante con un ataque relámpago en cadena que rebota entre los enemigos. Esta habilidad de equipo tiene un Enfriamiento de 15 segundos y es increíblemente eficaz contra enemigos agrupados. Coordínate con Thor para maximizar su impacto.
La durabilidad y el control de masas de Thor combinan a la perfección con el daño AoE de Tormenta. La sinergia entre las habilidades de Thor y el vendaval cargado de Storm amplifica su impacto en las batallas.
Las habilidades defensivas del Capitán América permiten a Tormenta centrarse en el daño y los potenciadores. Juntos, crean un dúo equilibrado capaz tanto de atacar como de proteger.
Las capacidades curativas y disruptivas de Loki lo convierten en un compañero de equipo ideal para Tormenta, ya que garantiza que ella sobreviva más tiempo para controlar el campo de batalla. Loki complementa a la perfección el estilo de juego de Storm.
Las torretas protectoras de Namor proporcionan cobertura y espacio para que Tormenta domine desde la media distancia, aprovechando al máximo sus potenciadores y habilidades de daño.
La posición lo es todo. Pégate a la línea media, manteniéndote lo bastante cerca para apoyar a los aliados pero lo bastante lejos para evitar peligros. Utiliza la verticalidad con moderación; volar demasiado alto reduce tu radio de Control Meteorológico y te expone a los francotiradores.
Rota eficazmente habilidades como Control del clima e Impulso de la diosa para mantener a tu equipo en ventaja. Reserva Ráfaga de rayos para objetivos clave y asegúrate de que Impulso de la diosa esté listo para los momentos críticos de los combates.
Utiliza el Huracán Omega estratégicamente para desorganizar las formaciones enemigas y dispersar a los enemigos fuera de los objetivos. Trueno mejorado añade presión constante, obligando a los rivales a dividirse o sufrir.
Comienza los combates en modo Tornado para dar a tu equipo la ventaja de la velocidad de movimiento. Esto te permitirá posicionarte más rápido para alcanzar objetivos o enfrentamientos. Cuando juegues con Tormenta en Marvel Rivals, la clave del éxito es un enfrentamiento adecuado.
Evita volar demasiado alto, ya que reduce tu eficacia y te convierte en un objetivo. Utiliza movimientos verticales controlados para eludir a los buceadores o posicionarte estratégicamente.
Encadena Impulso de la Diosa, Ráfaga de Proyectiles y Hoja del Viento para causar un daño devastador. La sincronización de estas habilidades durante las luchas en equipo maximiza tu impacto. El potencial de combo de Tormenta reside en encadenar ataques para infligir daño en ráfaga.
Coordina Huracán Omega con las ultimates de tu equipo para sacar provecho de los enemigos agrupados. Esperar a que expiren los enfriamientos defensivos del enemigo garantiza que tu definitiva tenga el mayor impacto.
La baja salud de Tormenta hace que extenderse demasiado sea un error crítico. Quédate cerca de tus aliados para aprovechar su protección mientras los apoyas con tus potenciadores.
Usar Impulso de la Diosa sin cuidado puede dejarte vulnerable. Planifica su activación para los momentos cruciales que cambian el rumbo de las batallas. Deja que mis compañeros obtengan ventaja antes de lanzarte tú.
Volar innecesariamente alto te expone a los francotiradores y reduce el alcance de tus efectos de control meteorológico. Mantente en tierra siempre que sea posible para seguir siendo eficaz.
Evita usar el Huracán Omega en objetivos individuales. Resérvalo para situaciones en las que puedas desbaratar a varios enemigos o asegurar objetivos. Maximizar la habilidad definitiva de Tormenta es crucial para tener éxito al final de la partida.
Tormenta, también conocida como Ororo Munroe, es una de las mutantes de nivel Omega más poderosas de la Universo Marvel. Posee un control sin parangón sobre el clima y puede moldear tormentas, vientos y rayos a voluntad. Venerada como una diosa en su juventud debido a sus habilidades, Tormenta se convirtió en una líder clave de los X-Men, sirviendo a menudo como brújula moral y potencia táctica. Su liderazgo se extendió hasta convertirse en gobernante de Krakoa y Arakko, lo que la convirtió en una figura importante en el futuro de la humanidad mutante. Tormenta es uno de los personajes más emblemáticos del juego.
En Marvel Rivals, la historia de Tormenta está profundamente ligada al evento Timestream Entanglement. Cuando las líneas temporales de Krakoa y Arakko empezaron a fusionarse, los poderes de Tormenta fueron fundamentales para estabilizar el caos. Gracias a su conexión instintiva con los elementos, se encargó de proteger a su pueblo y garantizar su supervivencia en realidades fracturadas. Su autoridad real, combinada con su indomable voluntad, la convierten en salvadora y guerrera de los mutantes de todo el mundo.
Muy pocos Mutantes tenían el honor de servir simultáneamente en el Consejo Silencioso de Krakoa y en el Gran Anillo de Arakko. Ororo Munroe era una de ellas, y llevaba mucho tiempo esperando el día en que las dos islas sensibles pudieran reunirse. Sin embargo, no contaba con que ocurriera así... Había empezado sin que ella lo supiera, mientras caminaba por los bancos de coral que, junto con una gran laguna oceánica, separaban Arakko del gran desierto rojo de Marte. Los pequeños remolinos y torbellinos crecieron casi instantáneamente hasta convertirse en una gran ola de perturbación. Normalmente, Tormenta era hipersensible a los pequeños cambios en la atmósfera que la rodeaba, debido a la naturaleza de sus poderes Mutantes, pero había estado preocupada por el próximo desafío a su puesto en el Gran Anillo, y dejó que esa preocupación la distrajera de su entorno sensorial inmediato.
Ahora, consciente de que algo estaba ocurriendo antes de comprender qué, su pulso se aceleró y volvió a ralentizarse hasta convertirse en un ruido sordo. Las gotas de lluvia se ralentizaron, se quedaron inmóviles en el aire y volvieron a precipitarse hacia el suelo, cada una a una velocidad diferente. Las nubes rasgaron el cielo, se despejaron y volvieron a formar grandes muros negros en cuestión de segundos; tras ellas, el cielo invirtió su azul brillante uniforme. Vetas de añil y negro se separaban de horizonte a horizonte, revelando estrellas que no eran las estrellas que Tormenta conocía.
Levantó una mano y vio gotas de lluvia que caían sobre su piel, y otras que la atravesaban como si no existieran. A su alrededor, las plantas crecían, florecían y morían en un instante. Los árboles surcaban los cielos, crecían hasta doscientos metros de altura y se desplomaban, convirtiéndose de nuevo en tierra antes incluso de que sus troncos cayeran al suelo. El aire estaba lleno de flores e insectos que pasaban por un millón de generaciones ante sus ojos mientras ella respiraba.
Arakko y Krakoa aparecieron ante ella, en parte como si estuvieran superpuestas. Entonces Ororo se dio cuenta de que estaba viendo mal; las dos islas estaban colisionando, moldeándose la una en la otra a medida que las líneas temporales superpuestas desgarraban todos los límites del sentido. La Fortaleza Roja y la Torre de la Voluntad Rota se superpusieron, se fusionaron, se hibridaron y se convirtieron en algo nuevo que Tormenta no pudo enfocar del todo antes de que todo fuera arrastrado por el siguiente espasmo de la alteración temporal. Las bahías de Krakoa y el coral de Arakko se arremolinaron en nuevas configuraciones. La cantera de Krakoa y el Círculo Peligroso de Arakko se mezclaron antes de liberarse finalmente, pero ahora la cantera contenía combatientes de Arakkan y el Círculo Peligroso desconcertaba a los mutantes de Krakoa. Los bosques de ambas islas crecieron y volvieron a separarse, cada uno con nuevas especies e híbridos desconocidos. Cuanto más fuerte soplaba el viento, más rápidas eran las transformaciones, y ahora Tormenta veía pequeñas astillas de algún material nuevo que aparecían en la tempestad, cayendo en forma de aguanieve sobre la superficie y las costas de la isla. Las partículas picaban al chocar contra su piel, un dolor que no era del todo físico. Era como si dañaran su capacidad para situarse en el espacio y el tiempo. Se tambaleó un instante y luego volvió a orientarse.
Las partículas llovieron sobre las islas, llevando a ambas al frenesí. Arakko y Krakoa lucharon brevemente entre sí, amargados como sólo los hermanos pueden serlo. Tormenta, de pie en su suelo con un pie en cada mundo, sabía que sería subsumida y destruida si no hacía algo. Y cuando el tiempo deformado volvió a desgarrar su ser, ondulando su mente como el viento ondulaba su pelo, se dio cuenta de lo que podía hacer. Se trataba de una tormenta a través de todo el tiempo. Y si era una tormenta, ella podía controlarla. El poder de Tormenta sobre el clima era instintivo y lo había sido desde que era una niña. Esto era nuevo y no se guiaría por el instinto, sino por su mente consciente, que estaba constantemente distraída por la avalancha de partículas. Destrozaban su concentración y le impedían centrarse en el aquí y el ahora, lo cual era necesario si quería hacer valer sus poderes en aquel tumulto.
Y no era la única que sufría las partículas. Las islas, brutalmente aplastadas en la realidad de la otra, gemían de dolor y miedo, tanto un sonido como el viento de un huracán como un grito psíquico que resonó en la mente de Tormenta. Esto la impulsó a actuar. Puede que fuera la regente de Arakko, pero también tenía responsabilidades para con Krakoa.
La tormenta de tiempo les obligaba a estar juntos y, al mismo tiempo, creaba una nueva realidad a su alrededor. Tormenta sintió esas corrientes de poder, se dio cuenta de que se movían en un sistema y, por un momento, comprendió ese sistema. Sus poderes mutantes respondieron. Del mismo modo que las cargas eléctricas crepitaban alrededor de su cuerpo cuando controlaba un rayo, ahora el propio espacio-tiempo se ondulaba alrededor de su cuerpo, creando destellos de un millón de Ororo Munroes diferentes de un millón de realidades distintas, pero ninguna de ellas podía perturbarla o desplazarla. Sintió que tenía el control y empezó a calmar la tormenta. Sabía que sus límites se extendían mucho más allá de su capacidad para controlarla, pero tenía influencia sobre esta pequeña parte, y pensaba utilizarla. Krakoa y Arakko estaban en juego, y con ellos, las vidas de miles de mutantes que de otro modo quedarían a la deriva en la corriente temporal. No podía permitir que la tormenta temporal uniera las dos islas. Las dos islas temían por su supervivencia, y empezaron a desgarrarse psíquicamente, con mayor intensidad a medida que su miedo creaba un bucle de retroalimentación.
Sólo Tormenta podía detener esta locura. Empezó a guiar las corrientes de la tormenta, desviando las ráfagas más dañinas y encontrando caminos más suaves para que Krakoa y Arakko avanzaran a través del... ¿tiempo? ¿Los estaba guiando a través del tiempo, como un hábil capitán de barco lleva un navío a través de una tormenta a puertos más seguros? Si era así, ¿adónde llegarían?
Poco a poco, lentamente, canalizó los poderes de la tormenta de tiempo alrededor de las dos islas vivientes, dejando que se redividieran en sus propias entidades, alejándose cada vez más. Soplaron frentes más pesados de partículas urticantes, ahora más grandes, que se fundían en cristales. Precipitaban de la tormenta como la lluvia precipitaba de las nubes demasiado cargadas de humedad. ¿Quién había provocado esta tormenta temporal? ¿Cómo se entrelazaban y superponían las distintas realidades?
Eran preguntas para otro momento. Ahora tenía que asegurarse de que la tormenta estaba pasando y no preparándose para otro ataque. Sintió que su energía disminuía, incluso cuando los cristales caían en mayor número a su alrededor, por toda la superficie de las islas, y mientras pensaba eso, miró a su alrededor y se dio cuenta de que el estallido cronal había disminuido.
Krakoa y Arakko casi se habían convertido en uno, en un colapso que podría haberlos destruido a ambos, y sin duda habría aniquilado muchas de las vidas de cada uno. Las réplicas y los ecos de su batalla psíquica aún se agitaban en el aire a su alrededor, pero al igual que la tormenta del tiempo, esa batalla casi había terminado. Tormenta estaba en la costa de Krakoa mirando al océano, y...
Espera. Cuando la tormenta temporal había comenzado, Tormenta había estado en Marte. En Arakko. Ahora, cuando la realidad volvió a su lugar, vio que estaba en Krakoa, al borde de la Bahía del Fuego Infernal, donde el Palacio Blanco y Piedra Negra se miraban desde promontorios opuestos. El aire olía a nuevo, a vida y al aroma de una tormenta recién pasada, pero sin duda era aire de la Tierra. Ororo miró a su alrededor, sobre la hermosa Krakoa viviente, y a pesar de su traumática dislocación, sintió un orgullo casi maternal por la forma en que la había sacado adelante durante la crisis.
Pero, ¿cómo había ocurrido? Y ahora que había terminado, ¿cómo había sido transportada Tormenta millones de kilómetros sin pasar por un portal krakoano? ¿Había regresado Arakko sano y salvo a su hogar en Marte? ¿Era ésta la misma línea temporal que las islas vivientes habían ocupado antes de la tormenta temporal? Había sido más poderosa que cualquier otra cosa que hubiera sentido, quizá incluso más que su breve contacto con la Fuerza Fénix. ¿Quién y cómo la había provocado? Y lo que es más importante, ¿por qué? ¿Qué daño había causado a los mutantes que vivían en ambas islas? ¿Cómo podía asegurarse de que no volviera a ocurrir? Estas eran las preguntas de un líder. Más personalmente, Tormenta estaba ansiosa por saber si sus amigos y seres queridos estaban bien. Tendría que buscarlos, tanto en Krakoa como en Arakko, para asegurarse de que habían resistido la tormenta temporal. ¿Y en el resto del mundo? ¿Cuál era la situación en Nueva York o en Wakanda? ¿Encontraría la misma Nueva York o la misma Wakanda que había conocido?
A su alrededor, los cristales precipitados por la tormenta yacían espesos en el suelo. Tormenta se agachó y recogió varios en la mano. Como un mineral hecho de tiempo, pensó.
Xavier necesitaba enterarse de esto inmediatamente. Magneto aunque Tormenta decidió en el acto que Xavier debía saberlo primero. Ambos adversarios creían tener en cuenta los intereses de los mutantes, pero la visión de Tormenta coincidía mucho más con la de Xavier.
¿Dónde estaba? ¿Aquí, en Krakoa, o en otro lugar de este mundo? ¿Era un mundo nuevo, una época nueva, o había malinterpretado la naturaleza de la tormenta?
Tormenta vio gente saliendo de los bosques de Krakoa. A algunos los reconoció, otros eran nuevos para ella. La vieron, en lo alto de la cresta que domina el océano, y buscaron su guía. No importaba de dónde vinieran, de Krakoa o Arakko, de la Tierra o de Marte, del pasado, del presente o del futuro, ella sabía una cosa: no les defraudaría.
Tormenta dista mucho de ser un héroe básico. Su capacidad para potenciar a los aliados, infligir daño AoE constante y controlar el campo de batalla la convierten en una fuerza formidable en Marvel Rivals. Dominando su posicionamiento, gestionando los tiempos de reutilización y apoyando a tu equipo, podrás liberar todo su potencial. Abraza el poder de los elementos y domina el campo de batalla como la Diosa de la Tormenta.
Esta guía de Tormenta para Marvel Rivals proporciona la hoja de ruta definitiva para dominar a este versátil héroe. Para obtener aún más consejos y trucos, explora la gran cantidad de contenido compartido por el mundo en YouTube y otras plataformas.