Unidad acaba de dar un paso de gigante que podría cambiar para siempre el futuro del desarrollo de juegos. La empresa ha decidido oficialmente cancelar la Tasa por Tiempo de Ejecución, una política de precios muy controvertida introducida el año pasado. Para muchos desarrolladores, esta decisión es un alivio. Pero veamos qué ha llevado a Unity a este punto, por qué es importante esta cancelación y cómo afecta a los desarrolladores en el futuro.
En 2023, Unity anunció una nueva tarifa de tiempo de ejecución que cobraría a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego una vez superados unos umbrales específicos de ingresos e instalaciones. La tasa de tiempo de ejecución se aplicaría incluso si el juego se reinstalaba en un nuevo dispositivo o después de haber sido eliminado. Esto causó indignación entre los desarrolladores, especialmente los independientes, que lo consideraron un enorme golpe financiero.
Para los desarrolladores, no se trataba sólo de dinero. También les preocupaba hasta qué punto podían confiar en Unity. Muchos pensaban que la política perjudicaría a sus negocios y crearía un estrés innecesario en una industria ya de por sí difícil. Los desarrolladores independientes, en particular, expresaron su preocupación por la posibilidad de que esto acabara destruyendo los proyectos más pequeños.
Los desarrolladores tendrían que absorber estos costes o repercutirlos a los jugadores. La reacción fue inmediata, y muchos desarrolladores expresaron su frustración en redes sociales como Discord y GitHub. Algunos, como los creadores de Slay the Spire 2Incluso cambiaron a Godot y juraron no volver a Unity. Este movimiento de Unity no solo les costó dinero, sino que también dañó su reputación en la comunidad de jugadores.
Tras meses de intensas reacciones y presiones por parte de la comunidad, el equipo directivo de Unity, encabezado por el Presidente Marc Whitten y Consejero Delegado Matt Brombergha tomado la decisión de suprimir la tasa por tiempo de ejecución. En un comunicado, Bromberg afirma: "Tras una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de suprimir la tasa por tiempo de ejecución, con efecto inmediato."
Esta decisión de cancelar la controvertida tasa de tiempo de ejecución forma parte de un esfuerzo más amplio de Unity por recuperar la confianza de la comunidad de desarrolladores de juegos. Aunque esto marca el fin de la política de tarifas, no es el final de los cambios de precios de Unity.
Entonces, ¿qué pasa ahora que la cuota de tiempo de ejecución ha desaparecido? Unity está volviendo a un modelo de suscripción más tradicional basado en el número de usuarios. Esto significa que los desarrolladores que utilicen las versiones Pro o Enterprise de Unity pagarán en función del número de personas que utilicen el software. Sin embargo, a partir de 2025, Unity aumentará los costes de estas suscripciones. Los suscriptores de Unity Pro se enfrentarán a un aumento anual de precios de 8%, mientras que los suscriptores de Unity Enterprise sufrirán un incremento de 25%.
A pesar de la cancelación del Runtime Fee, Unity seguirá introduciendo cambios en los precios para asegurarse de que pueden seguir invirtiendo en el desarrollo de su motor. La compañía ha dicho que Unity Personal seguirá siendo gratuito, e incluso están aumentando el umbral de ingresos para los usuarios de Unity Personal de 100.000 a 200.000 libras, dando a los desarrolladores independientes más espacio para crecer.
Los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise tendrán que adaptarse a estos cambios, pero al menos la política de tarifas no estará vinculada al número de veces que se instale un juego. Los cambios de precios de Unity 2024 entran en vigor el 1 de enero de 2025 y se espera que aporten más ingresos a Unity, lo que, a su vez, les ayudará a ofrecer mejores servicios a la comunidad de desarrolladores.
La decisión de cancelar la Unity Runtime Fee es un paso en la dirección correcta, pero no soluciona automáticamente los problemas de confianza. Muchos desarrolladores creen que Unity ha demostrado no ser de fiar, sobre todo después de un cambio de política tan significativo. Youtuber Jason Weimann y otros miembros de la comunidad de desarrolladores de juegos han señalado que Unity necesita trabajar duro para reconstruir su reputación si espera conservar su base de usuarios.
La buena noticia es que Unity sigue siendo uno de los motores más populares del mundo, con muchos juegos creados con él. Incluso con la controversia, Unity sigue siendo competitivo con Unreal Engine, como muestra la encuesta 2024 State of the Gaming Industry. La eliminación del Runtime Fee es un gran paso hacia la recuperación de esa confianza, pero Unity tendrá que demostrar que no cometerá errores similares en el futuro.
Por ahora, Unity ha asegurado a los desarrolladores que cualquier cambio de precios en el futuro se hará con mayor transparencia y con la participación de la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, los desarrolladores que utilicen Unity Personal pueden seguir utilizando esa versión de Unity sin preocuparse por tarifas ocultas. Este es un cambio clave con respecto a la incertidumbre creada por la controvertida tarifa de tiempo de ejecución.
Para los desarrolladores independientes, la cancelación de la tarifa de tiempo de ejecución significa que pueden seguir utilizando Unity sin preocuparse por costes inesperados. Unity Personal seguirá siendo gratuito, y con el aumento de los ingresos anuales y el techo de financiación, los desarrolladores independientes más pequeños tienen más margen para escalar sus proyectos sin verse afectados por tarifas inesperadas.
Además, Unity ha confirmado que la tan odiada pantalla de bienvenida de Unity seguirá siendo personalizable para los desarrolladores que utilicen Unity Personal, lo cual es una gran noticia para los creadores que quieran presentar sus juegos de forma profesional. La pantalla de inicio ha sido durante mucho tiempo un punto de discordia, pero parece que Unity está escuchando los comentarios y asegurándose de que los desarrolladores tengan más control sobre cómo se presentan sus juegos.
Aunque la decisión de Unity de cancelar la tasa de ejecución es un claro intento de enmendar la situación, la pregunta sigue siendo: ¿podrán volver a ganarse la confianza de la comunidad de desarrolladores? Por ahora, Unity sigue siendo un motor de juegos potente y flexible, y es probable que muchos desarrolladores sigan utilizándolo para sus proyectos. Sin embargo, algunos desarrolladores ya se han pasado a otros motores como Godot, y puede que a Unity le resulte difícil recuperarlos.
Aún así, los desarrolladores ya no tendrán que preocuparse de pagar cuotas por instalación, y el nuevo modelo de suscripción les da más previsibilidad de cara al futuro. Los cambios planeados por Unity, como los aumentos de precio de Unity Pro y Unity Enterprise, entrarán en vigor a finales de este año, pero la eliminación de la tarifa de tiempo de ejecución es efectiva de inmediato. Esto podría ser un negocio sostenible para Unity, si lo manejan bien esta vez.
Por ahora, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden respirar tranquilos, ya que Unity entra en un nuevo capítulo, libre de la polémica del año pasado.
Dinos lo que piensas sobre la decisión de Unity de cancelar la tarifa de tiempo de ejecución en SAVEGAME. ¿Seguirás con Unity o el daño ya está hecho? Tanto si eres un desarrollador independiente como un estudio que utiliza Unity Pro, ¡nos encantaría conocer tu opinión!