{"id":1054,"date":"2025-01-31T08:42:00","date_gmt":"2025-01-31T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1054"},"modified":"2025-02-01T19:19:12","modified_gmt":"2025-02-01T19:19:12","slug":"deadlock-ultimo-parche-notas-11-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-ultimo-parche-notas-11-10-2024\/","title":{"rendered":"Notas del parche Deadlock: Clasificaci\u00f3n y actualizaciones (11\/10\/2024)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00faltimo parche de Deadlock ha tra\u00eddo algunos cambios significativos, como un nuevo modo de clasificaci\u00f3n y numerosos ajustes en la jugabilidad, los h\u00e9roes y los objetos. En este art\u00edculo, vamos a desglosar todo lo que necesitas saber para seguir siendo competitivo y divertirte en la nueva versi\u00f3n. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Punto muerto<\/a> universo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuevo modo de clasificaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visi\u00f3n general<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deadlock ha lanzado oficialmente un nuevo Modo Clasificado, que ofrece a los jugadores la oportunidad de demostrar sus habilidades y escalar posiciones. Este nuevo modo tiene un sistema basado en puntos, en el que cada victoria aumenta tu clasificaci\u00f3n, y las derrotas te restar\u00e1n puntos. Cuanto m\u00e1s asciendas, m\u00e1s dura ser\u00e1 la competici\u00f3n, y s\u00f3lo los mejores podr\u00e1n alcanzar los niveles superiores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este Modo Clasificado incluye opciones de cola en solitario y en d\u00fao, lo que permite a los jugadores enfrentarse al desaf\u00edo en solitario o con un compa\u00f1ero de confianza. Tambi\u00e9n se ha implementado un nuevo algoritmo de emparejamiento para crear partidas m\u00e1s equilibradas, garantizando una lucha justa incluso a medida que subes de rango. Si pensabas que las partidas normales de Deadlock eran intensas, el modo Clasificado te mantendr\u00e1 al borde de tu asiento, ya que cada decisi\u00f3n y cada jugada pueden hacer o deshacer tu ascenso a la gloria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Enfoque experimental<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos experimentando con un enfoque diferente de la clasificaci\u00f3n durante las primeras fases de desarrollo, y esperamos repetirlo en el futuro. El objetivo de este modo es concentrar a los jugadores en franjas horarias espec\u00edficas en las que puedan optar a partidas con un \u00e9nfasis en la calidad del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Requisitos de acceso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debes haber jugado 50 partidas para entrar en este modo. Los jugadores con restricciones relacionadas con el comportamiento (como prohibiciones de voz o texto, o uso indebido de informes) no podr\u00e1n entrar en cola en este modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, la cola ser\u00e1 solo y estar\u00e1 abierta todos los d\u00edas de 13:00 a 16:00 y de 19:00 a 22:00 en las respectivas zonas horarias. Cada regi\u00f3n tendr\u00e1 varias zonas horarias entre las que elegir, y los jugadores s\u00f3lo podr\u00e1n cambiar su selecci\u00f3n una vez por semana. A los jugadores se les asignar\u00e1 autom\u00e1ticamente el servidor de esa regi\u00f3n con el mejor ping para los jugadores de la partida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema de medallas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este modo, s\u00f3lo se te emparejar\u00e1 con jugadores del mismo nivel de medalla que t\u00fa. Hay 11 medallas en total, cada una con 6 niveles. La medalla y los niveles de cada uno se mostrar\u00e1n en estas partidas clasificatorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos los martes a las 8PM GMT, un algoritmo calcular\u00e1 el rendimiento de todos juntos bas\u00e1ndose en las partidas jugadas, y en c\u00f3mo se comportaron los oponentes en las partidas posteriores. Las medallas solo se actualizar\u00e1n una vez por semana, para permitir un an\u00e1lisis exhaustivo de los datos de los partidos y una revisi\u00f3n m\u00e1s precisa de la habilidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rango Elegibilidad<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el fin de garantizar datos suficientes para las referencias cruzadas, los jugadores deben jugar al menos 7 partidos en una semana para poder optar a una clasificaci\u00f3n. Si se juegan menos de 7 partidas, la medalla del jugador se marcar\u00e1 como indefinida hasta que cumpla los requisitos. La cola de clasificaci\u00f3n se abrir\u00e1 por primera vez el martes 15 de octubre a las 8PM GMT, y las primeras medallas se conceder\u00e1n globalmente el martes siguiente, 22 de octubre a las 8PM GMT.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Temporadas y recompensas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para que la experiencia sea m\u00e1s competitiva, los jugadores se clasifican autom\u00e1ticamente en distintas regiones y las medallas se reajustan al principio de cada temporada. Como cada temporada dura tres meses, los jugadores tendr\u00e1n que mantener su rendimiento para seguir en lo m\u00e1s alto. Adem\u00e1s, hay recompensas exclusivas para los jugadores que alcancen altos rangos al final de la temporada, como aspectos exclusivos, insignias y dinero del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema de clasificaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El modo Clasificado incluye varias fases, de Bronce a Legendario, y cada una de ellas se divide en 6 divisiones. Para progresar, los jugadores deben acumular puntos de clasificaci\u00f3n ganando partidos. Cada semana, se lleva a cabo una revisi\u00f3n detallada del rendimiento utilizando an\u00e1lisis avanzados de emparejamiento. Esto est\u00e1 dise\u00f1ado para evaluar el rendimiento de los jugadores, no s\u00f3lo en cuanto a victorias, sino tambi\u00e9n en cuanto a contribuci\u00f3n de habilidades individuales, garantizando una clasificaci\u00f3n justa en todos los \u00e1mbitos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comportamiento y sanciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para enfatizar a\u00fan m\u00e1s la calidad del juego, los jugadores que abandonen las partidas se enfrentar\u00e1n a penalizaciones de tiempo y deducciones de puntos en la clasificaci\u00f3n. El comportamiento t\u00f3xico conllevar\u00e1 prohibiciones que impedir\u00e1n la entrada en el modo clasificatorio, por lo que los jugadores tendr\u00e1n que mantener una buena posici\u00f3n para seguir compitiendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Colas limitadas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El modo Clasificado tambi\u00e9n pretende crear partidas de alta calidad limitando los tiempos de espera disponibles. Los jugadores solo podr\u00e1n participar en determinadas franjas horarias, lo que concentrar\u00e1 a la base de jugadores y garantizar\u00e1 partidas m\u00e1s equilibradas. Al principio, la cola s\u00f3lo estar\u00e1 disponible en el modo en solitario para evitar posibles abusos con equipos preestablecidos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tablas de clasificaci\u00f3n y res\u00famenes semanales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto en el juego como en el sitio web oficial se muestra una tabla de clasificaci\u00f3n que permite a los jugadores seguir su progreso en comparaci\u00f3n con los dem\u00e1s jugadores de su regi\u00f3n. Cada semana, un resumen muestra el rendimiento de cada jugador, cu\u00e1ntos puntos de clasificaci\u00f3n ha ganado y en qu\u00e9 posici\u00f3n se encuentra en comparaci\u00f3n con las semanas anteriores. Si quieres llegar a lo m\u00e1s alto, la clave es la constancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios generales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han realizado varios ajustes generales para mejorar el equilibrio y la fluidez del juego. Un cambio clave es la reducci\u00f3n general de los tiempos de reutilizaci\u00f3n de todas las habilidades, lo que hace que la experiencia est\u00e9 m\u00e1s llena de acci\u00f3n. Los desarrolladores tambi\u00e9n han modificado la obtenci\u00f3n de almas de diversas fuentes, lo que facilita la consecuci\u00f3n de objetivos clave desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las almas de los soldados tambi\u00e9n se han ajustado ligeramente. Ahora los soldados sueltan 100% de sus almas en forma de orbe, en lugar de dividir la recompensa. Esto hace que golpear en \u00faltimo lugar a los soldados y conseguir sus orbes de alma sea m\u00e1s importante que nunca, lo que a\u00f1ade un nuevo nivel de intensidad a las escaramuzas de carril.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetivos del mapa, como la Urna y el Jefe intermedio, tambi\u00e9n se han ajustado para que ofrezcan recompensas m\u00e1s significativas, dando a los jugadores un mayor incentivo para disputarlos a lo largo de la partida. Asegurar estos objetivos ahora otorgar\u00e1 puntos de habilidad extra, convirti\u00e9ndolos en un aspecto central para ganar ventaja sobre tus oponentes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A\u00f1adido Reparto R\u00e1pido:<\/strong> Se ha introducido un tercer modo de reparto, Reparto r\u00e1pido. Ahora los jugadores pueden elegir entre Lanzamiento instant\u00e1neo, Lanzamiento r\u00e1pido y Confirmaci\u00f3n de lanzamiento para disfrutar de opciones de juego m\u00e1s flexibles. El lanzamiento r\u00e1pido permite mantener pulsada una tecla para ver los indicadores de alcance y soltarla para activar la habilidad al instante.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>B\u00fafer de entrada:<\/strong> Se ha a\u00f1adido un b\u00fafer de entrada para el uso de habilidades, que permite que estas se pongan en cola si se lanzan durante la animaci\u00f3n de otra habilidad. De este modo, los jugadores no perder\u00e1n un tiempo valioso por la p\u00e9rdida de entradas y podr\u00e1n encadenar habilidades sin problemas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaci\u00f3n del navegador:<\/strong> Ahora las builds tienen un ID \u00fanico que puede copiarse y compartirse, lo que facilita a los jugadores la colaboraci\u00f3n y la optimizaci\u00f3n de sus equipamientos. Al introducir un ID de construcci\u00f3n en el cuadro de b\u00fasqueda del navegador de construcciones, se mostrar\u00e1n todas las construcciones del h\u00e9roe actual realizadas por el autor de dicha construcci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vest\u00edbulos privados:<\/strong> Se han a\u00f1adido opciones para intercambiar jugadores entre equipos, barajar jugadores aleatoriamente y habilitar h\u00e9roes duplicados, lo que da a los jugadores m\u00e1s control sobre las experiencias de juego personalizadas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaciones de localizaci\u00f3n y audio:<\/strong> Se han a\u00f1adido los idiomas tailand\u00e9s e indonesio, nuevas traducciones de voz en off para <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-mastering-yamato-a-comprehensive-guide\/\">Yamato<\/a> y se han introducido efectos de sonido adicionales para aumentar la inmersi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Interfaz de usuario de efectos de estado:<\/strong> Se ha actualizado la forma en que se muestran los efectos de estado encima de la barra de salud para ofrecer una visi\u00f3n m\u00e1s clara y facilitar a los jugadores el seguimiento de los debuffs y buffs activos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Actualizaciones varias de la jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mid Boss Changes:<\/strong> El jefe intermedio ahora aparece con una mayor capacidad de escudo, lo que requiere que los equipos se coordinen de forma m\u00e1s eficiente para acabar con \u00e9l. Tambi\u00e9n tiene una nueva mec\u00e1nica de escala: a partir de la segunda aparici\u00f3n, su escudo se regenera 20% m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Colecci\u00f3n Trooper Soul:<\/strong> Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo a los soldados otorgar\u00e1n al instante la cantidad completa de almas sin soltar un orbe de alma. Esto hace que los h\u00e9roes cuerpo a cuerpo tengan m\u00e1s impacto durante el inicio de la partida y a\u00f1ade una capa de estrategia al laning, ya que ahora los h\u00e9roes cuerpo a cuerpo pueden impedir la recolecci\u00f3n de almas de los h\u00e9roes enemigos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambios de urna:<\/strong> La urna aparecer\u00e1 cada cinco minutos, a partir de la marca de los 10 minutos, y ofrece una bonificaci\u00f3n de 25% en almas al jugador que la entrega. Los corredores de la urna se muestran en el minimapa, y los ataques cuerpo a cuerpo har\u00e1n que el corredor deje caer la urna. Esto fomenta las jugadas estrat\u00e9gicas entre mapas y convierte a la urna en un objetivo obligatorio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes objetivos:<\/strong> Ahora los guardianes reciben 70% menos da\u00f1o de las tropas durante las primeras fases de la partida, y esta resistencia disminuye gradualmente con el tiempo. Tambi\u00e9n se han ajustado los tiempos de aparici\u00f3n de los jefes intermedios y los campamentos dif\u00edciles para que se ajusten mejor al flujo del juego, haciendo que los objetivos sean m\u00e1s predecibles y estrat\u00e9gicos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Guardianes Aggro Cambios:<\/strong> Los guardianes ahora requieren que los jugadores est\u00e9n m\u00e1s cerca antes de iniciar los ataques, y el da\u00f1o infligido por los guardianes a los h\u00e9roes ha aumentado en 20%. Esto hace que los empujones al principio de la partida sean m\u00e1s arriesgados y requieran una mejor coordinaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teletransportadores y movimiento:<\/strong> Ahora se puede acceder antes a los teletransportadores, lo que permite una rotaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida del mapa. Tambi\u00e9n se han ensanchado las escaleras y los puntos de acceso en varias partes del mapa para mejorar la movilidad, especialmente durante grandes combates en equipo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios de h\u00e9roe<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salud por Boon ha aumentado de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).<\/li>\n\n\n\n<li>Impacto s\u00edsmico ahora permite un movimiento menor para esquivar objetos peque\u00f1os.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Salud b\u00e1sica reducida de 600 a 570.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido errores de sensibilidad de la carga de hombro que permit\u00edan movimientos involuntarios.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El crecimiento de las bombas pegajosas pas\u00f3 de 2,5% a 4% por pila.<\/li>\n\n\n\n<li>Bomba pegajosa ahora tiene 15 acumulaciones m\u00e1ximas.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance del gancho ha aumentado de 25 m a 30 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora Garfio tambi\u00e9n golpea a las tropas enemigas, mat\u00e1ndolas al instante.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha aumentado la duraci\u00f3n del Hiperrayo de 8 s a 10 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora Uppercut aplica una ralentizaci\u00f3n de 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escala con Poder espiritual (0,2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba pegajosa ahora pierde 2 acumulaciones al morir.<\/li>\n\n\n\n<li>La lentitud de movimiento del Hiperrayo se ha reducido de 30% a 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de Hiperrayo ya no var\u00eda con el Poder espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enredo cu\u00e1ntico T3 ahora tambi\u00e9n reduce el Enfriamiento en 4 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha corregido la descripci\u00f3n de Pulso cin\u00e9tico T2 para aclarar su efecto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Enredo cu\u00e1ntico ha pasado de 12,5 s a 15 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tal\u00f3n Gris<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El da\u00f1o b\u00e1sico de bala ahora escala con el Poder espiritual (0,1).<\/li>\n\n\n\n<li>El periodo de gracia de la lechuza guiada pasa de 3 a 4 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>La resistencia b\u00e1sica ha aumentado de 3 a 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido problemas con las habilidades Lluvia de flechas y B\u00faho gu\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El tiempo de ciclo de la flecha ha aumentado de 0,45 s a 0,55 s (DPS general sin cambios).<\/li>\n\n\n\n<li>La cadencia de fuego ya no var\u00eda con el Poder espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>La Velocidad de movimiento ya no var\u00eda con el Poder espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00faho guiado fijo que requiere <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-grey-talon-build-guide-desbloquea-el-potencial-de-los-talones-grises\/\">Tal\u00f3n Gris<\/a> para conseguir la muerte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las pilas m\u00e1ximas de fijaci\u00f3n han aumentado de 30 a 40.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora la habilidad b\u00e1sica Baile de balas otorga 2 objetivos alcanzados por disparo.<\/li>\n\n\n\n<li>La mejora Danza de balas T3 ahora otorga +40% de evasi\u00f3n y +2 de Velocidad de Danza de balas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fijaci\u00f3n T3 reducida de +0,2 a +0,15.<\/li>\n\n\n\n<li>Danza de la bala ya no otorga +15% de cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li>La habilidad b\u00e1sica Danza de balas ya no otorga +25% de evasi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El amperaje de da\u00f1o del catalizador T3 aument\u00f3 de 15% a 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El amplificador de da\u00f1o catal\u00edtico se redujo de 25% a 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ivy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mejorada la posici\u00f3n por defecto de la c\u00e1mara.<\/li>\n\n\n\n<li>Las teclas de control de Take Flight son ahora similares a las de Vindicta.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han solucionado problemas con el control de Despegue cuando se est\u00e1 cerca de una pared.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ninguna.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se\u00f1ora Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Drenaje de vida ahora se puede lanzar alternativamente sobre h\u00e9roes aliados.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha a\u00f1adido protecci\u00f3n contra doble toque accidental para Drenaje de vida.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha a\u00f1adido un indicador de pila de Malicia para los oponentes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha corregido un error que pod\u00eda provocar que las unidades recibieran da\u00f1o adicional con Bomba de esencia.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de la ralentizaci\u00f3n de Malicia se ha reducido de 6 s a 4 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de Ampolla de malicia se ha reducido de 16 s a 13 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pesta\u00f1as<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ninguna.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Da\u00f1o b\u00e1sico de bala reducido de 10 a 9.<\/li>\n\n\n\n<li>Flog Heal vs h\u00e9roes reducido de 80% a 70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Flog Heal vs creeps reducido de 30% a 25%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Resistencia a balas a\u00f1adida: Ahora tiene +15% Resistencia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriamiento de minitorretas reducido de 30 s a 24 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de las minitorretas se ha reducido de 30 a 24 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance de las minitorretas ha aumentado de 15 m a 20 m.<\/li>\n\n\n\n<li>El tiempo de recarga de las minitorretas se ha reducido de 5 s a 3 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El tiempo de aparici\u00f3n de la minitorreta se ha reducido de 1 s a 0,25 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El retardo de ataque de la minitorreta se ha reducido de 0,35 s a 0,2 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Radio de Andanada pesada aumentado de 4,5 m a 5 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eliminada Resistencia al Esp\u00edritu: Ya no tiene +25% Resistencia a los esp\u00edritus.<\/li>\n\n\n\n<li>Las minitorretas T1 ya no otorgan +1 a la carga.<\/li>\n\n\n\n<li>La escala de salud de las minitorretas se ha reducido de 30% a 20%.<\/li>\n\n\n\n<li>Reducci\u00f3n de da\u00f1o de minitorreta contra tropas\/neutrales aumentada de -40% a -50%.<\/li>\n\n\n\n<li>Reducci\u00f3n de da\u00f1o de minitorreta contra objetivos aumentada de -60% a -70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha corregido que Ricochet no rebote en las minitorretas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La duraci\u00f3n de la revelaci\u00f3n de Marca de djinn ha aumentado de 2 a 3 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>La Escala de esp\u00edritu de Marca de djinn ha aumentado de 0,4 a 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>Viajero ahora provoca el movimiento de la c\u00e1mara hacia el destino.<\/li>\n\n\n\n<li>Viajero T1 ahora \"+2 m\/s\" en lugar de -20s de enfriamiento.<\/li>\n\n\n\n<li>La cadencia de disparo de la T3 viajera ha aumentado de 20% a 30%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El da\u00f1o base de Marca de djinn se ha reducido de 16 a 12.<\/li>\n\n\n\n<li>El recorrido del tornado utiliza ahora el alcance fijo en lugar de la duraci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Viajero T2 es ahora \"-30s de enfriamiento\" en lugar de \"+2 m\/s\".<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 ahora otorga +30% Resistencia a balas mientras se canaliza.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriamiento de combo reducido de 95 s a 75 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 ya no otorga -28s de enfriamiento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoja<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El crecimiento de bala por boon ha aumentado de 0,33 a 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora Intercambio parad\u00f3jico T1 reduce el Enfriamiento en 15 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora Intercambio parad\u00f3jico T3 aumenta el alcance en 20 m.<\/li>\n\n\n\n<li>El amperaje de da\u00f1o por pila de Granada de pulsos ha aumentado de 5% a 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>Granada de pulso T3 ahora tambi\u00e9n aumenta el radio en 1 m por pulso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La duraci\u00f3n de la bala Muro temporal se ha reducido de 1 s a 0,7 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El Enfriamiento de Intercambio parad\u00f3jico ha aumentado de 48 s a 65 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance de Intercambio parad\u00f3jico se ha reducido de 30 m a 25 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Radio de la granada de pulsos reducido de 7 m a 6 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Granada de pulso T3 ya no aumenta el amperaje de da\u00f1o en 2%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bolsillo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La mochila de encantador ahora respeta la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora la mochila de encantador muestra un indicador de AoE al canalizar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El inicio del desvanecimiento de la escopeta se ha reducido de 22 m a 16 m.<\/li>\n\n\n\n<li>La escala de Poder espiritual de DPS de Aflicci\u00f3n se ha reducido de 0,4 a 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Radio de barrera reducido de 6,5 m a 4,5 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Aluvi\u00f3n T3 ahora tambi\u00e9n aumenta el radio en 2 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Siete<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La regeneraci\u00f3n b\u00e1sica ha aumentado de 1,5 a 3.<\/li>\n\n\n\n<li>Bola de rel\u00e1mpagos T3 aumentada de +1 m a +2 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La escala de Velocidad de movimiento con Poder espiritual se ha reducido de 0,028 a 0,02.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha aumentado la escala de da\u00f1o de Esp\u00edritu de 1,2 a 1,3.<\/li>\n\n\n\n<li>El Enfriamiento de Rebanar y cortar T1 se ha reducido de -3,75 s a -4 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n del b\u00fafer de furia ha aumentado de 7 a 12 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha reducido el \u00edndice de disminuci\u00f3n de la rabia de 0,35 a 0,25.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La distancia de ca\u00edda aument\u00f3 de 58 m a 64 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Vuelo T2 ahora aumenta la duraci\u00f3n del vuelo en 6 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocidad de movimiento de la bonificaci\u00f3n de vuelo ahora escala a la eficacia 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El aumento del da\u00f1o de bala por bendici\u00f3n se ha reducido de 0,79 a 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de Vuelo ya no var\u00eda con el Poder espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Eliminada la resistencia a la bala base (-10%).<\/li>\n\n\n\n<li>El aumento de salud por bendici\u00f3n se ha reducido de 20 a 15.<\/li>\n\n\n\n<li>El tiempo de ciclo de la pistola pas\u00f3 de 0,22 a 0,26.<\/li>\n\n\n\n<li>Duraci\u00f3n de la estaca reducida de 2s a 1,75s.<\/li>\n\n\n\n<li>Asesinar almas de bonificaci\u00f3n ahora sin garant\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Disparar mientras vuelas tiene ahora un impacto de velocidad similar al que tiene en tierra.<\/li>\n\n\n\n<li>Aceleraci\u00f3n del aire de vuelo ligeramente reducida.<\/li>\n\n\n\n<li>El da\u00f1o de Familiar de cuervo % ya no afecta a Jefe medio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha aumentado la escala de da\u00f1o de Esp\u00edritu de salpicadura de 1,5 a 1,9.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido los problemas por los que la Invocaci\u00f3n instant\u00e1nea no funcionaba con Golpe de charco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bola viscosa ya no activa los efectos de impacto en Cambio et\u00e9reo.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n del aturdimiento de Bola viscosa se ha reducido de 1 s a 0,7 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El da\u00f1o b\u00e1sico de Salpicadura se ha reducido de 100 a 90.<\/li>\n\n\n\n<li>Salpicadura T2 reducido de +70 a +60.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Director<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enfriamiento de Frasco alqu\u00edmico reducido de 14 s a 12 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El da\u00f1o de Frasco alqu\u00edmico ha aumentado de 55 a 65.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora Frasco alqu\u00edmico T1 otorga +1 a Reducci\u00f3n de resistencia.<\/li>\n\n\n\n<li>Frasco alqu\u00edmico T2 ahora otorga +50 Da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance de Last Stand ha aumentado de 12 m a 13 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La duraci\u00f3n del canal \u00daltima Batalla se ha reducido de 2,2 s a 2 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espectro<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala de esp\u00edritu de Truco de cartas reducida de 1,2 a 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>Generaci\u00f3n de trucos de cartas mediante cuerpo a cuerpo reducida en 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Buffs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ninguna.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Enfriamiento de Tajo de energ\u00eda ha aumentado de 8,5 s a 10,5 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Tajo de energ\u00eda T2 ahora tambi\u00e9n reduce el Enfriamiento en 2 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Transformaci\u00f3n sombr\u00eda ya no otorga resistencia a balas ni a esp\u00edritus.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n de Transformaci\u00f3n de las sombras se ha reducido de 4,5 s a 4 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en la tienda de art\u00edculos<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Revista Basic:<\/strong> La munici\u00f3n ha aumentado de +24% a +28%, lo que la convierte en una opci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s rentable para conseguir potencia en las primeras partidas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tirador:<\/strong> La bonificaci\u00f3n de alcance de ca\u00edda de arma ha aumentado a +20%, lo que proporciona da\u00f1o adicional a distancias m\u00e1s largas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e1faga Vamp\u00edrica (Activa):<\/strong> Se ha aumentado la Robo de vida a 120% durante 5 segundos, lo que permite a los jugadores recuperar bastante salud durante los combates. El aumento de munici\u00f3n al activarse ha pasado de +50% a +75%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tesla Bullets:<\/strong> La escala de esp\u00edritus ha aumentado de 0,13 a 0,16, lo que da a los jugadores m\u00e1s poder contra las defensas basadas en esp\u00edritus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuego alqu\u00edmico:<\/strong> Ahora se comporta como otras granadas y no rebota en las paredes; el DPS base ha aumentado de 45 a 55. Esto hace que Fuego alqu\u00edmico sea una fuente de da\u00f1o m\u00e1s fiable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas t\u00f3xicas:<\/strong> Ahora la acumulaci\u00f3n es 15% m\u00e1s lenta, por lo que es m\u00e1s dif\u00edcil acumular el efecto r\u00e1pidamente. Esto equilibra el poder de Balas t\u00f3xicas en combates prolongados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elementos de vitalidad<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Salud extra:<\/strong> La bonificaci\u00f3n de salud ha aumentado a +180, lo que da a los jugadores m\u00e1s durabilidad en los combates, especialmente durante la mitad del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rito de curaci\u00f3n (Activo):<\/strong> La duraci\u00f3n de la regeneraci\u00f3n de salud se ha aumentado a 20 segundos, lo que proporciona una curaci\u00f3n m\u00e1s sostenida durante batallas prolongadas. Esto permite a los jugadores recuperar m\u00e1s salud durante m\u00e1s tiempo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera reactiva:<\/strong> La salud del escudo antibalas ha aumentado a 350, lo que lo hace m\u00e1s eficaz para mitigar el da\u00f1o de r\u00e1faga. Los jugadores encontrar\u00e1n Barrera reactiva m\u00e1s \u00fatil en las peleas de equipo, donde protegerse de los ataques fuertes es crucial.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidad duradera:<\/strong> La bonificaci\u00f3n de Velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los h\u00e9roes ha aumentado en 0,3). Resistencia a la lentitud reducida de 40% a 35%, lo que la hace menos dominante en las builds de movilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortaleza:<\/strong> La salud ha aumentado de +300 a +325, lo que mejora la capacidad de supervivencia en combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Relicario restaurador:<\/strong> Resistencia espiritual ha aumentado de 8% a 10%, y ahora otorga +1 sprint. Esto da m\u00e1s opciones de movimiento, sobre todo a los jugadores que necesitan reposicionarse en las batallas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetos espirituales<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cargo adicional:<\/strong> Ahora proporciona una reducci\u00f3n de Enfriamiento de +15% para las habilidades cargadas, lo que la convierte en una opci\u00f3n imprescindible para los h\u00e9roes que dependen de sus ultimates. Esta reducci\u00f3n permite a los jugadores usar sus habilidades m\u00e1s poderosas m\u00e1s a menudo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L\u00e1tigo Marchitador (Activo):<\/strong> El alcance de lanzamiento ha aumentado a 30 metros, lo que da a los jugadores m\u00e1s flexibilidad para usar esta habilidad desde una distancia segura. Tambi\u00e9n se ha reducido el tiempo de reutilizaci\u00f3n de 26 s a 22 s, lo que permite usarla con m\u00e1s frecuencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esp\u00edritu mejorado:<\/strong> El Poder de esp\u00edritu ha aumentado a +28, lo que mejora la escala en el juego tard\u00edo y lo convierte en imprescindible para los h\u00e9roes centrados en la magia. El aumento de la escala proporciona m\u00e1s da\u00f1o a los h\u00e9roes centrados en habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalada de la exposici\u00f3n:<\/strong> Se ha reducido la Resistencia espiritual al da\u00f1o de -15% a -12%, el Amp por acumulaci\u00f3n de 6% a 5% y la duraci\u00f3n de 15s a 12s. Este reequilibrio hace que Exposici\u00f3n creciente sea menos abrumadora, sobre todo cuando se acumulan amperios de da\u00f1o durante los combates.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento superior:<\/strong> Ahora otorga +100 a Escudo espiritual, lo que proporciona a los jugadores una capa extra de protecci\u00f3n cuando se centran en reducir los Enfriamientos. Esto mejora la supervivencia de los h\u00e9roes que dependen de habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajuste del Turno Et\u00e9reo:<\/strong> Ya no puede terminar antes de tiempo, lo que garantiza que los jugadores se comprometan totalmente al usar esta habilidad. Esto hace que la sincronizaci\u00f3n sea m\u00e1s crucial.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00faltimo parche de Deadlock ha cambiado las cosas significativamente, con cambios destinados a hacer el juego m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s intenso y m\u00e1s equilibrado. La adici\u00f3n de un nuevo modo Clasificado a\u00f1ade un nuevo y emocionante desaf\u00edo para los jugadores que quieran demostrar su val\u00eda, mientras que las mejoras, las reducciones y las actualizaciones de objetos ofrecen nuevas din\u00e1micas que explorar. Tanto si prefieres jugar en los carriles, dominar la jungla o centrarte en los objetivos, estos cambios te mantendr\u00e1n alerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con importantes ajustes en h\u00e9roes, objetos y mec\u00e1nicas de juego en general, la meta est\u00e1 destinada a cambiar, requiriendo nuevas estrategias y adaptabilidad. Tanto si juegas como <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>Esta actualizaci\u00f3n ofrece nuevas experiencias para todos, ya sea centr\u00e1ndose en la agresi\u00f3n temprana con tiempos de reutilizaci\u00f3n reducidos o experimentando con el modo Clasificado para superar tus l\u00edmites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sal ah\u00ed fuera, prueba el nuevo Modo Clasificado y comprueba c\u00f3mo estos cambios pueden ayudarte a llegar a lo m\u00e1s alto. Como siempre, sigue practicando, sigue aprendiendo y, lo m\u00e1s importante, \u00a1divi\u00e9rtete!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Deadlock's latest patch has brought some significant changes, including a new ranked mode and numerous tweaks to gameplay, heroes, and items. In this article, we will break down everything you need to know to stay competitive and have fun in the updated Deadlock universe. 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