{"id":1289,"date":"2025-02-15T09:08:00","date_gmt":"2025-02-15T09:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1289"},"modified":"2025-02-15T21:30:21","modified_gmt":"2025-02-15T21:30:21","slug":"deadlock-actualizacion-de-octubre-nuevos-heroes-cambios-estrategicos-en-los-mapas-y-juego-equilibrado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-actualizacion-de-octubre-nuevos-heroes-cambios-estrategicos-en-los-mapas-y-juego-equilibrado\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de octubre de Deadlock: nuevos h\u00e9roes, cambios estrat\u00e9gicos en los mapas y juego equilibrado"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo \u00faltimo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Punto muerto<\/a> est\u00e1 repleta de nuevos y emocionantes contenidos, refinados cambios en el equilibrio y caracter\u00edsticas innovadoras dise\u00f1adas para mejorar la jugabilidad. Desde un modo de prueba experimental hasta nuevas opciones de desplazamiento y habilidades de h\u00e9roe reimaginadas, Deadlock tiene algo nuevo que ofrecer a cada tipo de jugador. Veamos la lista completa de actualizaciones, cambios y mejoras.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nuevas funciones y mejoras<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descubre Hero Labs: Un modo experimental<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los nuevos Laboratorios de H\u00e9roes invitan a los jugadores a probar seis nuevos h\u00e9roes: <strong>Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper<\/strong>y <strong>Mago<\/strong>. Estos personajes se encuentran en sus fases iniciales, y muchos de ellos utilizan elementos visuales, efectos o incluso habilidades. Hero Labs ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar estos h\u00e9roes y dar su opini\u00f3n, que influye directamente en su evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>S\u00f3lo jugadores con experiencia<\/strong>: Para mantener un feedback significativo, este modo solo est\u00e1 abierto a jugadores con m\u00e1s de 50 partidas a sus espaldas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sistema de acceso prioritario<\/strong>: Los jugadores que no consigan una nueva selecci\u00f3n de h\u00e9roe al principio tendr\u00e1n prioridad en las siguientes partidas, lo que garantiza una oportunidad justa de probarlos a todos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los foros de comentarios permiten a los jugadores compartir sus opiniones, dando forma al <em>Laboratorios Hero<\/em> experiencia y perfeccionar los atributos \u00fanicos de cada h\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema de reconocimiento del juego positivo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se ha introducido un sistema de elogios que permite a los jugadores reconocer a los compa\u00f1eros de equipo que contribuyen positivamente durante un partido. Los elogios se conceden a mitad de partido o despu\u00e9s, y aparecen en los perfiles de los jugadores, fomentando una comunidad m\u00e1s solidaria y centrada en la deportividad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Renovaci\u00f3n visual y de la interfaz<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n a\u00f1ade un nuevo sombreador para mejorar la visibilidad, con mejoras en la iluminaci\u00f3n y el cielo que dan una vida vibrante a los entornos del juego. Varias caracter\u00edsticas de la interfaz tambi\u00e9n mejoran la experiencia, como el acceso r\u00e1pido a la selecci\u00f3n y reordenaci\u00f3n de builds. En conjunto, estas actualizaciones garantizan una jugabilidad m\u00e1s fluida y un acceso m\u00e1s sencillo a las builds favoritas, para que los jugadores puedan centrarse en la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Revisiones de audio, animaci\u00f3n y efectos<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sonido y pistas de audio ampliados<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las nuevas se\u00f1ales ac\u00fasticas resaltan los momentos importantes del combate, como las rachas de muertes, a\u00f1adiendo suspense e intensidad al combate. Se han redise\u00f1ado las voces de los personajes para que sean m\u00e1s claras, con cambios espec\u00edficos en el tono de Haze para mejorar el equilibrio sonoro. Otros ajustes de sonido incluyen la reducci\u00f3n del ruido de habilidades como Drenaje de vida de Lady Geist y <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-hero-overview-infernus-players-guide\/\">Infernus<\/a> Afterburn, creando un paisaje sonoro m\u00e1s envolvente con menos desorden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaci\u00f3n y efectos visuales perfeccionados<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las actualizaciones de animaci\u00f3n proporcionan a h\u00e9roes como McGinnis y Mirage movimientos m\u00e1s suaves y pulidos, mientras que habilidades como Mirage Traveler y Shiv's Slice and Dice tienen efectos visuales actualizados para reducir el desorden en pantalla. Muchos efectos de habilidad se han ajustado para que sean menos molestos, ofreciendo una visi\u00f3n m\u00e1s clara durante el juego intenso sin comprometer la emoci\u00f3n de cada habilidad.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en la jugabilidad b\u00e1sica<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mec\u00e1nica de santuarios y urnas revisada<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las recompensas de los santuarios se han reasignado al sistema de recompensas basado en almas, eliminando la necesidad de obtener puntos de acceso de santuarios y mecenas. Las Urnas introducen una mec\u00e1nica de riesgo con drenaje de salud al mantenerlas durante m\u00e1s de 90 segundos, lo que fomenta la gesti\u00f3n estrat\u00e9gica. El drenaje de salud se produce a 1% por segundo, y una vez que se deja caer la Urna, vuelve autom\u00e1ticamente a su punto de aparici\u00f3n. El mismo equipo debe esperar 12 segundos antes de recuperarla, lo que permite combates de Urnas m\u00e1s intensos y estrat\u00e9gicos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mejora de la resistencia de los soldados y de la protecci\u00f3n de los objetivos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las tropas ahora ganan Resistencia al Esp\u00edritu de forma gradual con el tiempo, alcanzando su punto \u00e1lgido al final de la partida. La protecci\u00f3n de la puerta trasera se ha ajustado para garantizar que los objetivos sigan siendo resistentes, reduciendo el impacto de las eliminaciones a larga distancia contra posiciones estrat\u00e9gicas. Estos cambios a\u00f1aden una capa de estrategia al juego basado en objetivos, haciendo que las batallas sean m\u00e1s atractivas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Revisi\u00f3n del mapa estrat\u00e9gico y nuevas v\u00edas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gracias a la actualizaci\u00f3n de las rutas de desplazamiento, los jugadores disponen de nuevas t\u00e1cticas y opciones de movimiento. El Metro y el Canal Central cuentan con nuevos puentes a\u00e9reos, y las zonas redise\u00f1adas incluyen ahora plataformas de rebote y nodos de tirolina adicionales, lo que da a los jugadores m\u00e1s agilidad a la hora de acercarse a los objetivos. Estas actualizaciones permiten una navegaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida por el mapa y abren nuevos \u00e1ngulos de ataque, cambiando la forma en que los jugadores planean sus rutas y responden a las escaramuzas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajustes de objetos: Armas, Vitalidad y Esp\u00edritu<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las actualizaciones de armas pretenden afinar las capacidades ofensivas y ofrecer ventajas m\u00e1s definidas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tiro restaurador<\/strong>: El da\u00f1o se ha reducido ligeramente y el tiempo de reutilizaci\u00f3n ha aumentado a 6 s, a\u00f1adiendo un elemento de sincronizaci\u00f3n m\u00e1s deliberado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas Tesla<\/strong>: Ahora se beneficia de la reducci\u00f3n de enfriamiento, lo que a\u00f1ade versatilidad a las builds centradas en el esp\u00edritu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mag de alta velocidad<\/strong>: El Escudo Antibalas y el Da\u00f1o de Arma mejorados ofrecen mayor resistencia y potencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga cuerpo a cuerpo<\/strong>: Da\u00f1o y salud reducidos, lo que la convierte en una opci\u00f3n ligeramente m\u00e1s t\u00e1ctica en builds de combate cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajustes adicionales para <strong>Tiro M\u00edstico<\/strong>, <strong>Explosi\u00f3n de fuego<\/strong>y <strong>R\u00e1faga vamp\u00edrica<\/strong> permiten una gama m\u00e1s equilibrada y diversa de cargamentos de armas, ampliando las posibilidades estrat\u00e9gicas en combate.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vitalidad<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han modificado los objetos de vitalidad para reforzar las construcciones orientadas a la defensa:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistencia extra<\/strong> proporciona una mayor bonificaci\u00f3n de salud, apoyando estilos de juego m\u00e1s tanque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salto Majestuoso<\/strong> introduce una nueva mec\u00e1nica de vulnerabilidad que desactiva la ca\u00edda si se golpea en el aire, a\u00f1adiendo un factor de riesgo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude<\/strong>: Ahora ofrece un aumento de salud mejorado y un retraso de restauraci\u00f3n reducido, para los jugadores que priorizan la resistencia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otros ajustes, como la mejora de los escudos antibalas y antiesp\u00edritus para <strong>Caminante del velo<\/strong> y un <strong>Renacimiento del alma<\/strong> Enfriamiento, mejora de los objetos de vitalidad, lo que permite definir mejor las funciones de las distintas builds.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esp\u00edritu<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de esp\u00edritu ahora incluyen opciones mejoradas de enfriamiento, alcance y resistencia:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>: Rango de habilidad reducido, con resistencia a las balas a\u00f1adida para aumentar la durabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frente fr\u00edo<\/strong>: Duplica el da\u00f1o contra unidades NPC, dando a los jugadores una opci\u00f3n PvE fiable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cambio et\u00e9reo<\/strong>: Ahora otorga Velocidad de movimiento y Resistencia al esp\u00edritu tras su uso, lo que la hace esencial para las estrategias centradas en la movilidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios fomentan la diversidad de builds, con objetos mejorados para los jugadores centrados en los esp\u00edritus y builds que admiten enfriamientos estrat\u00e9gicos y resistencias al da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios espec\u00edficos del h\u00e9roe<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tasa de ataque cuerpo a cuerpo<\/strong>: Aumenta el tiempo entre ataques cuerpo a cuerpo en 15%, lo que reduce ligeramente su eficacia en combate cuerpo a cuerpo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ca\u00edda del ca\u00f1\u00f3n<\/strong>: La reducci\u00f3n de da\u00f1o comienza a una distancia m\u00e1s corta (de 22 m a 20 m), lo que afecta a su eficacia en el combate a distancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga sobre el hombro<\/strong>: Se han resuelto problemas por los que la habilidad provocaba rotaciones involuntarias (giros de 180\u00b0\/360\u00b0) o se quedaba atascada al interactuar con superficies de pared.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto s\u00edsmico<\/strong>: Se han corregido los casos en los que esta habilidad se atascaba en los objetos, lo que garantiza una ejecuci\u00f3n m\u00e1s fluida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Crecimiento aumentado de 0,29 a 0,33, lo que aumenta su potencial de da\u00f1o a medida que avanza el combate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esp\u00edritu Resistir<\/strong>: Obtiene 1% de Resistencia al esp\u00edritu por bendici\u00f3n en vez de Resistencia a las balas, lo que desplaza su durabilidad hacia los ataques de esp\u00edritu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba pegajosa<\/strong>: Ahora pierde 20% de acumulaciones al morir, lo que a\u00f1ade una penalizaci\u00f3n a su habilidad de gran da\u00f1o al reaparecer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gancho<\/strong>: Las tropas enganchadas vuelven 75% m\u00e1s r\u00e1pido, lo que aumenta la capacidad de Bebop para reagruparse y apoyar formaciones de equipo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tal\u00f3n Gris<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Regeneraci\u00f3n base<\/strong>: Mejora de 2 a 2,5, aumentando su sostenibilidad en combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalado de Gun Spirit<\/strong>: Aumentado de 0,1 a 0,13, aumentando el da\u00f1o a medida que aumenta el Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escala de velocidad de movimiento<\/strong>: Ahora escala con el Poder Espiritual, lo que aumenta su movilidad y lo hace m\u00e1s dif\u00edcil de atacar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lluvia de flechas<\/strong>: Velocidad de carrera con resistencia aumentada en 30%, lo que mejora su posicionamiento y capacidad de evasi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Afterburn T1<\/strong>: Amplificaci\u00f3n de da\u00f1o reducida de 30% a 25%, equilibrando el impacto de sus ataques basados en fuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ivy<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Da\u00f1o b\u00e1sico de bala<\/strong>: Aumenta de 4,5 a 5, reforzando sus ataques est\u00e1ndar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Se ha reducido de 0,39 a 0,36, equilibrando su progresi\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gota de aire<\/strong>: Efecto de ralentizaci\u00f3n reducido de 35% a 30%, lo que da a los rivales m\u00e1s posibilidades de esquivar o contrarrestar sus ataques a\u00e9reos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rayo \u00c1rtico<\/strong>: Se ha reducido el efecto de ralentizaci\u00f3n de 50% a 40%, lo que permite a los enemigos ralentizados m\u00e1s libertad para escapar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Granada de escarcha T2<\/strong>: Curaci\u00f3n reducida de 145 a 125, lo que limita ligeramente su potencial de apoyo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refugio helado<\/strong>: Se ha corregido un error por el que los mecenas debilitados no se ve\u00edan afectados por el efecto de congelaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se\u00f1ora Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Malicia<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lento<\/strong>: Se ha reducido de 20% a 15%, lo que dificulta que los rivales salgan de su alcance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n del Debuff<\/strong>: Acortado de 13s a 9s, dando a los enemigos una recuperaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificaci\u00f3n de da\u00f1os<\/strong>: Se ha reducido de 15% a 8%, lo que disminuye su da\u00f1o total.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificador de Da\u00f1os T2<\/strong>: Ahora aumenta el amperaje de da\u00f1o en 7% adicionales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Un-zoom<\/strong>: La habilidad ya no interrumpe el zoom, lo que mejora el control del jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Giro de pistola<\/strong>: La tasa de descomposici\u00f3n ha mejorado de 0,65 a 0,25, lo que aumenta su producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Minitorretas<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Reducido de 24s a 18s, mejorando su potencial de apoyo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esp\u00edritu Resistir<\/strong>: Aumentado de 60% a 80%, aumentando la resistencia de la torreta.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Muro espectral<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lento<\/strong>: Reducido de 25% a 20%, equilibrando el control de multitudes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Amplificaci\u00f3n de da\u00f1os T1<\/strong>: Reducido de 25% a 15%, moderando el da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aluvi\u00f3n pesado<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alcance m\u00ednimo<\/strong>: Aumento de 6 m a 7 m, ajustando los requisitos de posicionamiento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Aumento de 106s a 140s, limitando la frecuencia de uso.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento T2<\/strong>: Reducido en 3s adicionales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1 Lento<\/strong>: Reducido de 35% a 30%, equilibrando su control de \u00e1rea.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Escarabajos de fuego T3<\/strong>: Se ha aumentado el robo de salud m\u00e1ximo de +70 a +80, lo que aumenta la sostenibilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Marca de Djinn T3<\/strong>: Enfriamiento entre multiplicadores mejorado de -0,5 s a -0,75 s, lo que permite intervalos de ataque m\u00e1s r\u00e1pidos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viajero<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tasa de fuego<\/strong>: Aumentado de 20% a 30%, mejorando la producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento T2<\/strong>: Reducci\u00f3n mejorada de -30s a -40s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T3 Imparable<\/strong>: Ahora otorga el estado Imparable durante 3s al llegar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reducci\u00f3n de cr\u00edtico por disparo a la cabeza<\/strong>: Gana una reducci\u00f3n de 20%, mejorando la supervivencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistencia a la madriguera<\/strong>: Resistencia a las balas y a los esp\u00edritus persiste ahora mientras se gira fuera de la Madriguera, lo que aumenta su resistencia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoja<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Granada de impulsos<\/strong>: Ahora se basa en la duraci\u00f3n en lugar de en un recuento de impulsos fijo, compatible con el <strong>Extensor de duraci\u00f3n<\/strong> art\u00edculo.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Cambiado de +1 Pulso a +0.8s Duraci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Reducci\u00f3n de enfriamiento mejorada de -7,5 s a -8 s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carabina cin\u00e9tica<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T2<\/strong>: Reducci\u00f3n del enfriamiento mejorada de -9,5 s a -10 s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Headshot<\/strong>: Puede atravesar objetos rompibles y obtiene 15% m\u00e1s de da\u00f1o por disparo a la cabeza, lo que aumenta su eficacia en entornos estrechos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Siete<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bola de rayos<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Aumentado de 23s a 26s, limitando la frecuencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Radio<\/strong>: Reducido de 4m a 3,5m, disminuyendo ligeramente la cobertura del \u00e1rea.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Lento<\/strong>: Reducido de 40% a 35%, equilibrando el control de multitudes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidad de movimiento<\/strong>: Reducido de 7,3 a 7,1, afectando a su agilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/ultimate-storm-guia-marvel-rivals-consejos-heroe-lore\/\">Tormenta<\/a> Nube<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ampliar el tiempo<\/strong>: Reducido de 3s a 2s, aumentando la efectividad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gama<\/strong>: Ampliado de 25 m a 30 m, mejorando el alcance.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Velocidad base<\/strong>: Reducido de 7,3 a 7,0, disminuyendo la movilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cuchillos dentados<\/strong>: Radio de colisi\u00f3n reducido en 20%, mejorando la precisi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sangr\u00eda<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Aumentado de 21s a 50s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2<\/strong>: Reducci\u00f3n de enfriamiento mejorada de -4,75 s a -25 s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n<\/strong>: Aumentado de 10s a 13s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Da\u00f1os Entrantes Aplazados<\/strong>: Reducido de 30% a 22%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Cambiado a +8% Da\u00f1o Entrante Diferido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe mortal<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gama<\/strong>: Reducido de 20m a 13m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acumulaci\u00f3n de rabia<\/strong>: Por cuerpo a cuerpo pesado reducido de 3,5 a 2,75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n del b\u00fafer de rabia<\/strong>: Reducido de 10s a 9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rage Buildup vs Creeps<\/strong>: Reducido en 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Duraci\u00f3n del ciclo de la pistola<\/strong>: Mejorado de 0,26s a 0,22s, permitiendo un disparo m\u00e1s r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Aumento de 0,55 a 0,65 por bendici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalado de la cadencia de fuego<\/strong>: Ahora escala con Poder Espiritual a 0,14, aumentando el potencial.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Asesinar<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ya no divide el da\u00f1o a los aliados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n del vuelo<\/strong>: Aumentado de 8 a 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T2 Duraci\u00f3n<\/strong>: Ampliado de +6s a +8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Radio de la bala<\/strong>: Aumentado de 3\" a 4\".<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c1mbito Cancelar<\/strong>: El alcance de asesinato ahora se cancela cuando <strong>Intercambio parad\u00f3jico<\/strong> \u00e9xitos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alcance Zoom<\/strong>: Se puede ciclar con el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n, con la tecla de habilidad para deseleccionar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Da\u00f1os de bala<\/strong>: Reducido de 12 a 11, disminuyendo ligeramente el da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Aumento de 0,86 a 0,9 por bendici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>El Cubo<\/strong>: T2 se ha movido a T3, y T2 ahora proporciona +35 de regeneraci\u00f3n de PS.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salpicaduras T2<\/strong>: Se ha reducido la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de +60 a +50.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bola de Goo<\/strong>: Resistencia a los esp\u00edritus reducida de 70% a 60%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Director<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Frasco alqu\u00edmico<\/strong>: Duraci\u00f3n de Lentitud reducida de 6s a 3s, lo que limita el control de masas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n del da\u00f1o del arma<\/strong>: Aumentado de 6 a 7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Palabra vinculante<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hora de escapar<\/strong>: Reducido de 2.9s a 2.8s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alcance de la fuga<\/strong>: Ampliado de 18,5 m a 19 m.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00daltima batalla T3<\/strong>: Ahora otorga Imparable durante la canalizaci\u00f3n de 2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espectro<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Truco con cartas<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Da\u00f1o Base<\/strong>: Reducido de 80 a 70.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Aumentado de 0,5s a 0,65s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Telequinesis<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Aumentado de 95s a 100s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>T1<\/strong>: Reducci\u00f3n de enfriamiento mejorada de -28s a -30s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Golpe Volador<\/strong>: Corregido el solapamiento con otras habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tajo carmes\u00ed<\/strong>: Sigue la direcci\u00f3n de la ret\u00edcula en lugar del gui\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformaci\u00f3n en sombra<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T1<\/strong>: Ahora aumenta la cadencia de fuego en +20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento<\/strong>: Reducido de 106s a 90s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Repercusiones de la actualizaci\u00f3n de octubre<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Comentarios de la comunidad en Hero Labs<\/strong>: <em>Laboratorios Hero<\/em> abre la participaci\u00f3n directa de la comunidad en el dise\u00f1o de los h\u00e9roes, lo que permite a los jugadores ayudar a dar forma al proceso de desarrollo y a la futura jugabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Estrategia ampliada mediante la actualizaci\u00f3n de mapas<\/strong>: Las nuevas rutas del mapa y las opciones de desplazamiento introducen nuevos elementos estrat\u00e9gicos en el juego, a\u00f1adiendo profundidad t\u00e1ctica y mejorando la fluidez del combate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mayor variedad en la construcci\u00f3n de h\u00e9roes<\/strong>: Con las actualizaciones y el reequilibrio de los objetos, los jugadores tienen m\u00e1s libertad para experimentar con los h\u00e9roes y el contrajuego, lo que garantiza partidas equilibradas y din\u00e1micas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Claridad visual y audio mejorados<\/strong>: Las actualizaciones de las animaciones y los sonidos crean una experiencia m\u00e1s envolvente, que permite a los jugadores centrarse en el n\u00facleo del juego sin distracciones innecesarias.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Octubre <em>Punto muerto<\/em> trae cambios transformadores, mezclando caracter\u00edsticas experimentales, revisiones estrat\u00e9gicas y mejoras equilibradas en todo el juego. Ya sea probando nuevos h\u00e9roes, explorando mapas redise\u00f1ados o participando en el campo de pruebas de los Laboratorios de H\u00e9roes, los jugadores tienen innumerables opciones nuevas que explorar. Ad\u00e9ntrate en la \u00faltima <em>Punto muerto<\/em> comparta su experiencia, sus puntos de vista y siga dando forma al campo de batalla para un futuro a\u00fan m\u00e1s brillante.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro The latest Deadlock update is packed with exciting new content, refined balance changes, and innovative features designed to elevate gameplay. From an experimental testing mode to new traversal options and reimagined hero abilities, Deadlock has something fresh to offer every type of player. Let\u2019s dive into the full list of updates, changes, and improvements! 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