{"id":1502,"date":"2025-02-16T17:15:00","date_gmt":"2025-02-16T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1502"},"modified":"2025-02-16T22:19:41","modified_gmt":"2025-02-16T22:19:41","slug":"deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-y-cambios-en-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-y-cambios-en-el-juego\/","title":{"rendered":"Deadlock Post Halloween Update 2024: H\u00e9roes, objetos y cambios en la jugabilidad"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios generales en la actualizaci\u00f3n del bloqueo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las actualizaciones generales de este parche introducen una serie de mejoras en la calidad de vida, nuevas funciones y correcciones de errores que mejoran tanto el juego casual como el competitivo. He aqu\u00ed un desglose de los cambios:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mejoras de Hero Labs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hero Labs ha recibido importantes actualizaciones para ampliar su funcionalidad y ofrecer m\u00e1s flexibilidad a los jugadores que experimentan con h\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trampero A\u00f1adido:<\/strong> El h\u00e9roe Trampero ya est\u00e1 disponible en los Laboratorios de H\u00e9roes, dando a los jugadores la oportunidad de explorar y dominar sus habilidades en un entorno controlado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acceso ampliado:<\/strong> Hero Labs ya es compatible con <strong>Vest\u00edbulos privados<\/strong>, <strong>Juegos de bots privados<\/strong>y <strong>Modo Sandbox<\/strong>que permite a los jugadores probar h\u00e9roes y builds en cualquier momento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaciones de h\u00e9roes experimentales:<\/strong> Se han realizado varios ajustes a los h\u00e9roes experimentales, detallados en las notas del parche del juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema Quickbuy<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva funci\u00f3n agiliza el proceso de compra de objetos, garantizando que los jugadores puedan centrarse en la acci\u00f3n durante los momentos cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compras racionalizadas:<\/strong> Ahora los jugadores pueden hacer clic con el bot\u00f3n derecho en los objetos de la tienda para a\u00f1adirlos a su cola de Compra R\u00e1pida. Cuando tengan suficientes almas y vuelvan a la tienda, estos objetos se comprar\u00e1n autom\u00e1ticamente por orden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicador HUD:<\/strong> Un indicador visual muestra cu\u00e1ndo puedes permitirte el siguiente art\u00edculo de tu lista de Quickbuy.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opciones de personalizaci\u00f3n:<\/strong> Los jugadores pueden configurar el sistema en los ajustes para que sea necesario pulsar una tecla de acceso directo manual para confirmar las compras en lugar de la compra autom\u00e1tica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Optimizaciones de rendimiento y HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han introducido mejoras de rendimiento y cambios en el HUD para reducir los tiempos de carga, mejorar la claridad visual y ofrecer a los jugadores informaci\u00f3n m\u00e1s \u00fatil durante los partidos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Precompilaci\u00f3n para tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos:<\/strong> Los sombreadores, mapas y otros recursos est\u00e1n ahora precompilados en el panel de control para mejorar los tiempos de carga y reducir los enganches en el juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visual Build Insights:<\/strong> Al navegar por las builds, un nuevo indicador resalta qu\u00e9 tipos de objetos (Arma, Vitalidad, Esp\u00edritu) son los m\u00e1s destacados, ayudando a los jugadores a optimizar sus builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Registro de compras recientes:<\/strong> Una nueva funci\u00f3n de la tienda registra los art\u00edculos comprados por los jugadores durante un partido, mostrados en orden cronol\u00f3gico inverso para una referencia r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Grabaci\u00f3n de Steam y funciones del panel de control<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nueva integraci\u00f3n con Steam y las actualizaciones del panel de control tienen como objetivo mejorar el an\u00e1lisis del juego y facilitar la coordinaci\u00f3n con los compa\u00f1eros de equipo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compatibilidad con la API de grabaci\u00f3n de Steam:<\/strong> Esta funci\u00f3n marca autom\u00e1ticamente los momentos clave del juego (asesinatos, muertes y objetivos) en la l\u00ednea de tiempo de Steam Game Recording para facilitar la creaci\u00f3n de contenido y el an\u00e1lisis de la reproducci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Funcionalidad Hover del salpicadero:<\/strong> Ahora los jugadores pueden pasar el rat\u00f3n por encima de los miembros del grupo mientras est\u00e1n en la cola para ver sus listas seleccionadas, lo que facilita la coordinaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfoque Restauraci\u00f3n Ajuste:<\/strong> Se ha a\u00f1adido una casilla de verificaci\u00f3n en los ajustes para obligar al juego a tomar el foco cuando se desactiva, lo que garantiza un juego ininterrumpido.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interfaz de usuario y funciones sociales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las actualizaciones de la interfaz de usuario y los ajustes sociales hacen que el juego sea m\u00e1s accesible para los streamers y los jugadores que valoran la personalizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Indicador de recarga activa:<\/strong> La interfaz de usuario de recarga activa se ha ajustado para mejorar la claridad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Texto \"Fren\u00e9tico\":<\/strong> Los jugadores con Frenes\u00ed ahora ven aparecer \"Fren\u00e9tico\" cuando su salud cae por debajo de 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nueva pesta\u00f1a Social:<\/strong> El men\u00fa de ajustes ahora incluye una pesta\u00f1a Social, que consolida <strong>Modo Streamer<\/strong>, ajustes de filtrado de contenidos de Steam y ajustes de visibilidad del chat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mejoras del HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El HUD se ha perfeccionado para reducir el desorden visual y garantizar que la informaci\u00f3n cr\u00edtica sea f\u00e1cilmente accesible durante los partidos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estad\u00edsticas de h\u00e9roe ocultas por defecto:<\/strong> Las estad\u00edsticas del lado izquierdo del HUD est\u00e1n ahora ocultas por defecto y pueden verse manteniendo pulsado <strong>ALT<\/strong> o <strong>TAB<\/strong>. Las estad\u00edsticas aumentadas o disminuidas temporalmente se mostrar\u00e1n autom\u00e1ticamente durante su duraci\u00f3n activa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hover Tooltips:<\/strong> Se ha a\u00f1adido informaci\u00f3n sobre las estad\u00edsticas en el panel izquierdo, con explicaciones detalladas de cada valor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Actualizaciones del comportamiento de los bots<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han actualizado los robots controlados por la IA para que se comporten de forma m\u00e1s inteligente, sobre todo al atacar objetivos en bases enemigas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Objetivo Santuario Agresivo:<\/strong> Ahora los robots dar\u00e1n prioridad a los santuarios y al patr\u00f3n de forma m\u00e1s agresiva al entrar en la base enemiga.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta actualizaci\u00f3n se han corregido numerosos errores, se ha mejorado la coherencia del juego y se han resuelto antiguos problemas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Arreglos relacionados con el h\u00e9roe:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-grey-talon-build-guide-desbloquea-el-potencial-de-los-talones-grises\/\">Tal\u00f3n Gris<\/a> ahora gana correctamente cr\u00e9dito de asistencia al volar con B\u00faho guiado.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han mejorado las animaciones de Vindicta, incluida una nueva animaci\u00f3n de la tirolina.<\/li>\n\n\n\n<li>Arreglado el Enredo Cu\u00e1ntico que no mov\u00eda las unidades correctamente al acercarse a la geometr\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han corregido problemas con los cambios de direcci\u00f3n de encaramiento de Sacrificio del pecador y la claridad del da\u00f1o final.<\/li>\n\n\n\n<li>Corregidos errores de h\u00e9roe duplicado en lobbies privados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Problemas de jugabilidad:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha corregido un error poco frecuente por el que los escudos no se regeneraban.<\/li>\n\n\n\n<li>Arreglado el atasco de tropas en la base en ciertos escenarios.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha mejorado la capacidad de respuesta para asegurar orbes con ataques cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejoras visuales y sonoras:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nuevos efectos para <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-viscosa-el-maestro-limo-del-punto-muerto\/\">Viscoso<\/a> cuerpo a cuerpo pesado y Fortaleza.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adidos sonidos ambientales en bucle para los potenciadores del puente.<\/li>\n\n\n\n<li>Reducci\u00f3n del desorden visual de los trazadores de alta cadencia de tiro en <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-seven-guia-de-construccion-ser-el-mejor-deadlock-seven\/\">Siete<\/a> y <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-para-dominar-a-wraith\/\">Espectro<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha mejorado la legibilidad de las animaciones de los ataques cuerpo a cuerpo de Mo y Krill.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha corregido el parpadeo de los efectos de regeneraci\u00f3n de salud al alcanzar la salud m\u00e1xima.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han a\u00f1adido nuevos sonidos a las habilidades Tajo poderoso, Golpe volador y Transformaci\u00f3n sombr\u00eda de Yamato, as\u00ed como a las habilidades Golpe en el suelo y Azotar de Lash.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Compatibilidad con Steam Input y Controller<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta actualizaci\u00f3n mejora significativamente la experiencia de los jugadores con Steam Deck y mando, introduciendo nuevas funciones y resolviendo problemas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Key Bindings ampliados:<\/strong> Las acciones que faltaban, como Vuelo arriba\/Vuelo abajo y Repetici\u00f3n de controles, est\u00e1n ahora disponibles en el men\u00fa de combinaciones de teclas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opciones espec\u00edficas del controlador:<\/strong> Se ha a\u00f1adido una nueva pesta\u00f1a Controlador en los ajustes y un bot\u00f3n de inicio del Configurador de entradas de Steam.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opciones de bloqueo de glifos:<\/strong> Los jugadores ahora pueden elegir los tipos de entrada, incluyendo Autom\u00e1tico, S\u00f3lo teclado y rat\u00f3n, o S\u00f3lo Game Pad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejora del comportamiento:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se han corregido fallos en el modo espectador relacionados con la entrada del mando.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han solucionado problemas por los que los controladores no se reconoc\u00edan hasta cargar un nivel.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha mejorado el intercambio de glifos al mezclar entradas de teclado y mando.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaciones de la configuraci\u00f3n de entrada de Steam:<\/strong> Se han mejorado las configuraciones oficiales para SteamDeck y DualSense, y los modos anal\u00f3gicos heredados se han sustituido por nuevos modos de entrada de Steam espec\u00edficos de la c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de la calidad de vida<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unos ajustes peque\u00f1os pero impactantes mejoran la claridad y la coherencia en las distintas \u00e1reas del juego.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Se ha cambiado el nombre de \"Rueda del rat\u00f3n\" a \"Rueda del chat\".<\/strong> para representar mejor su funcionalidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correcciones en la reproducci\u00f3n de m\u00fasica:<\/strong> La m\u00fasica en bucle se reanuda ahora tras ser interrumpida por se\u00f1ales transitorias.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Varios cambios en la jugabilidad de la actualizaci\u00f3n Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n se describen los ajustes en las mec\u00e1nicas de juego, la distribuci\u00f3n de recursos, la disposici\u00f3n de los mapas y los comportamientos de los Guardianes. El objetivo de estos cambios es perfeccionar el equilibrio, mejorar la estrategia y crear una experiencia competitiva m\u00e1s fluida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trooper y Creeps Ajustes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las actualizaciones de Troopers y Neutral Creeps aportan m\u00e1s coherencia a la gesti\u00f3n de recursos y hacen del control de carriles una prioridad.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compartir almas eliminado:<\/strong> Las tropas ya no dividen las almas entre dos h\u00e9roes despu\u00e9s de la fase de carril, lo que garantiza una distribuci\u00f3n justa de los recursos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Normalizaci\u00f3n de la recompensa:<\/strong> Los Troopers ya no aumentan su recompensa en 20% en la marca de 8 minutos, reduciendo los riesgos de bola de nieve a trav\u00e9s de la explotaci\u00f3n de recompensas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hero Kill Soul Rewards:<\/strong> Se han aumentado las Almas obtenidas por muertes, que pasan de <strong>175 a 0 minutos a 2000 a 45 minutos<\/strong>...a\u00f1adiendo mayores recompensas a las eliminaciones, especialmente en las fases finales de la partida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Neutral Creep Soul Reduction:<\/strong> Los Creeps neutrales ahora proporcionan <strong>5% menos Almas<\/strong>incentivando a los jugadores a centrarse m\u00e1s en el control del carril que en el cultivo prolongado de la jungla.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de guardas y andadores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La IA de los Guardianes y la mec\u00e1nica de los Caminantes se han mejorado para dar prioridad a las interacciones clave durante los enfrentamientos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vulnerabilidad Trooper:<\/strong> Los soldados ahora toman <strong>28% m\u00e1s da\u00f1o de los Guardianes<\/strong>promoviendo su uso como activos defensivos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejora del da\u00f1o del caminante:<\/strong> Caminantes ahora oferta <strong>10% m\u00e1s da\u00f1o a los jugadores<\/strong>, haci\u00e9ndolos m\u00e1s impactantes durante los empujones.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Guardian Targeting:<\/strong> Los guardianes ahora dan prioridad a los jugadores enemigos dentro <strong>15m<\/strong> si atacan a h\u00e9roes aliados, a\u00f1adiendo una capa estrat\u00e9gica al posicionamiento durante los objetivos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Campos neutrales y ampliaciones de carriles centrales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ajustes del mapa se centran en crear una jugabilidad m\u00e1s din\u00e1mica en torno a los campamentos neutrales y el carril central.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reubicaci\u00f3n del campo neutral:<\/strong> Ocho campamentos neutrales (cuatro por bando) se han trasladado m\u00e1s cerca de los carriles, desde sus posiciones anteriores fuera de los carriles exteriores a entre los carriles interiores y exteriores, lo que fomenta las escaramuzas tempranas y una contienda m\u00e1s re\u00f1ida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velos c\u00f3smicos en medio del carril:<\/strong> Estas nuevas caracter\u00edsticas en las entradas de la planta baja al carril central garantizan la visi\u00f3n hacia el interior pero bloquean la visi\u00f3n hacia el exterior, fomentando enfoques m\u00e1s t\u00e1cticos del carril central.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Disposici\u00f3n del mapa y cambios estructurales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los cambios en la geometr\u00eda y el dise\u00f1o del mapa pretenden mejorar el movimiento y crear una navegaci\u00f3n m\u00e1s fluida.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reubicaci\u00f3n sesgada de urnas:<\/strong> Los puntos de entrega de la urna sesgada se han desplazado m\u00e1s cerca de las posiciones neutrales para mejorar el equilibrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redise\u00f1o del almac\u00e9n:<\/strong> El interior del almac\u00e9n permite ahora la entrada por la parte delantera del <strong>Viviendas<\/strong> y <strong>Sala de M\u00fasica<\/strong> edificios, con escaleras trasladadas desde el interior al t\u00fanel subterr\u00e1neo m\u00e1s alejado del lugar de entrega de las urnas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaciones de escaleras de incendios y tejados:<\/strong> Se han eliminado todas las barandillas de las escaleras de incendios y se han suavizado los tejados para que se puedan recorrer mejor. Entre los cambios adicionales se incluyen:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Escaleras a\u00f1adidas en la parte superior de Bodega<\/strong> para mejorar la navegaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Soportes angulares retirados de las chimeneas.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han eliminado las colisiones de los puntales peque\u00f1os.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Indicadores estructurales y se\u00f1ales visuales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios mejoran la claridad y la navegaci\u00f3n por el mapa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Localizaciones de Zap Trigger:<\/strong> Las peque\u00f1as chimeneas y los pinchos temporales se han sustituido por <strong>pinchos de techo m\u00e1s grandes<\/strong>haciendo m\u00e1s prominentes las zonas de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualizaci\u00f3n de las antenas:<\/strong> Las antenas temporales se han sustituido por versiones m\u00e1s \"amenazadoras\" para designar los lugares de activaci\u00f3n de los zaps.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Respawn y ajustes de recursos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los sutiles ajustes en los tiempos de reaparici\u00f3n y en la durabilidad de los soldados hacen que la curva de juego sea m\u00e1s suave.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Curva de reaparici\u00f3n:<\/strong> En <strong>40 segundos de respawn<\/strong> que antes se produc\u00eda a los 20 minutos, ahora ocurre a los 17 minutos, lo que permite una reincorporaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida a la acci\u00f3n en la mitad del partido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>P\u00e9rdida de Walker Armour:<\/strong> La degradaci\u00f3n de la armadura a lo largo del tiempo comienza ahora a los 16 minutos en lugar de a los 14, lo que retrasa ligeramente la vulnerabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trooper Spirit Resistance:<\/strong> Los soldados tienen ahora <strong>30% Resistencia al esp\u00edritu<\/strong> en lugar de 40% en la marca de 25 minutos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mid-Boss Buff:<\/strong> En <strong>Rejuv Trooper's Health<\/strong> ha aumentado en <strong>30%<\/strong>lo que lo hace m\u00e1s duradero e impactante como objetivo a mitad de partida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Actualizaci\u00f3n de mapas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varios de estos cambios se introdujeron durante la <strong>Parche de Halloween<\/strong>incluyendo actualizaciones visuales y de dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nuevo Hotel Art Pass:<\/strong> La actualizaci\u00f3n visual del edificio del Hotel a\u00f1ade mejoras est\u00e9ticas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spawn Exit Rework:<\/strong> La salida de la zona de aparici\u00f3n de jugadores hacia la base se ha trasladado a <strong>paredes en \u00e1ngulo<\/strong>mejorando la claridad de la trayectoria.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto en la jugabilidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos ajustes perfeccionan los elementos estrat\u00e9gicos, garantizando que el control del carril, la coordinaci\u00f3n del equipo y el conocimiento del mapa desempe\u00f1en un papel m\u00e1s importante en las partidas competitivas. Al centrarse en equilibrar los recursos y facilitar la navegaci\u00f3n por el mapa, se garantiza una experiencia m\u00e1s din\u00e1mica y divertida para los jugadores de todos los niveles.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de partidas en la actualizaci\u00f3n del bloqueo - noviembre de 2024<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta secci\u00f3n se describen todos los cambios introducidos en los objetos de Armas, Vitalidad y Esp\u00edritu en la \u00faltima <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Punto muerto<\/a><\/em> actualizaci\u00f3n. Estos ajustes se centran en equilibrar la potencia de los objetos, mejorar su utilidad y perfeccionar su impacto en los distintos dise\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Armas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de las armas se han reequilibrado para que se ajusten mejor a sus funciones, lo que garantiza un escalado justo y una sinergia mejorada con las habilidades de los h\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cuerpo a cuerpo:<\/strong> Ya no concede <strong>+85 Salud del escudo antibalas<\/strong> pero ahora proporciona <strong>+5% Resistencia a las balas<\/strong>por lo que es m\u00e1s adecuado para las construcciones de tanques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro restaurador:<\/strong> Eliminado <strong>+7% Antibalas<\/strong>pero ahora concede <strong>+90 Escudo antibalas<\/strong> y procs healing values on orb shots for NPCs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga cuerpo a cuerpo:<\/strong> Eliminado <strong>+1 Regeneraci\u00f3n HP<\/strong>y Da\u00f1o de arma reducido de <strong>12% a 10%<\/strong>equilibrando su impacto en las construcciones centradas en el combate cuerpo a cuerpo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Largo alcance:<\/strong> Da\u00f1o de arma reducido de <strong>40% a 30%<\/strong>pero a\u00f1adi\u00f3 un piso <strong>+10% Da\u00f1o de Arma<\/strong> bonificaci\u00f3n por coherencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker:<\/strong> Resistencia a las balas ha aumentado de <strong>7% a 9%<\/strong>Aumenta la capacidad de supervivencia para estilos de juego agresivos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga activa:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+50 Salud<\/strong>a\u00f1adiendo m\u00e1s sustain durante las secuencias de recarga.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas lentas:<\/strong> El Poder Espiritual aument\u00f3 de <strong>+5 a +6<\/strong>mejorando su sinergia con las builds de Esp\u00edritu Pesado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tirador:<\/strong> Reducci\u00f3n del da\u00f1o de arma de largo alcance de <strong>70% a 50%<\/strong>pero a\u00f1adi\u00f3 <strong>+20% Da\u00f1o de Arma<\/strong> para una mayor flexibilidad en el combate a media distancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fuego alqu\u00edmico:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+1 Sprint<\/strong>, proporcionando m\u00e1s movilidad a sus usuarios.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aura heroica:<\/strong> Enfriamiento reducido de <strong>32 segundos a 25 segundos<\/strong>haci\u00e9ndolo m\u00e1s accesible en las peleas de equipo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Intensifying:<\/strong> Tiempo para alcanzar el da\u00f1o m\u00e1ximo reducido de <strong>De 3 segundos a 2,7 segundos<\/strong>permitiendo una salida m\u00e1s r\u00e1pida del da\u00f1o m\u00e1ximo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas t\u00f3xicas:<\/strong> El da\u00f1o ahora se escala con <strong>2,5% de Max Health<\/strong> en lugar de <strong>5% de Salud Actual<\/strong>mejorando su eficacia contra enemigos tanques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tejido de sombras:<\/strong> El rango de detecci\u00f3n aument\u00f3 de <strong>De 18 m a 22 m<\/strong>que ofrece a los jugadores un mejor control de los encuentros basados en el sigilo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ca\u00f1\u00f3n de cristal:<\/strong> P\u00e9rdida de salud reducida de <strong>-15% a -12%<\/strong>reduciendo la penalizaci\u00f3n de las construcciones de alto riesgo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frenes\u00ed:<\/strong> La Resistencia a balas de baja salud ha aumentado de <strong>45% a 55%<\/strong>, apoyando a\u00fan m\u00e1s los escenarios de supervivencia de las nidadas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe de suerte:<\/strong> Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de proc se lanzaran dos veces, lo que ha estabilizado su rendimiento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Silenciador:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+12% Resistencia al Esp\u00edritu<\/strong>lo que lo convierte en un fuerte oponente para los h\u00e9roes con mucho Esp\u00edritu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e1faga Vamp\u00edrica:<\/strong> Enfriamiento reducido de <strong>34 segundos a 30 segundos<\/strong>, lo que permite un uso m\u00e1s frecuente en combate.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Elementos de vitalidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de vitalidad se han modificado para mejorar su utilidad y equilibrar su contribuci\u00f3n a las construcciones basadas en el mantenimiento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Salud extra:<\/strong> Da\u00f1o de arma aumentado de <strong>6% a 7%<\/strong>por lo que es una opci\u00f3n m\u00e1s fuerte para las construcciones h\u00edbridas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rito de curaci\u00f3n:<\/strong> Duraci\u00f3n aumentada de <strong>19 segundos a 20 segundos<\/strong>con la salud total restaurada sin cambios.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armadura antibalas:<\/strong> Resistencia a las balas ha aumentado de <strong>25% a 26%<\/strong>reforzando su papel en las construcciones defensivas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Devuelve el fuego:<\/strong> Duraci\u00f3n reducida de <strong>7 segundos a 6 segundos<\/strong>equilibrando su eficacia en escenarios de represalia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healing Nova:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+6% Rango de habilidad<\/strong>aumentando su utilidad para los h\u00e9roes basados en habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera de combate:<\/strong> La cadencia de fuego ha aumentado de <strong>6% a 7%<\/strong>, proporcionando un mayor potencial ofensivo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reductor de debilidades:<\/strong> La salud aument\u00f3 de <strong>de +75 a +125<\/strong>...mejorando la durabilidad contra los efectos de control de multitudes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healbane:<\/strong> La reducci\u00f3n de curaci\u00f3n ha aumentado de <strong>-40% a -45%<\/strong>reforzando sus capacidades anti-sostenimiento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera reactiva:<\/strong> Ahora restaura <strong>1 resistencia<\/strong> en proc, a\u00f1adiendo utilidad para los h\u00e9roes que dependen de la estamina.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirit Armor:<\/strong> Resistencia a los esp\u00edritus ha aumentado de <strong>20% a 22%<\/strong>mejorando a\u00fan m\u00e1s su capacidad defensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera Divina:<\/strong> Ya no concede <strong>+8% Rango de habilidad<\/strong>pero ahora ofrece <strong>+6 Poder Espiritual<\/strong> para mejorar el escalado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Relicario restaurador:<\/strong> Eliminado <strong>+5 Poder Espiritual<\/strong>pero ahora concede <strong>+25% Resistencia cuerpo a cuerpo<\/strong>lo que lo convierte en una opci\u00f3n defensiva fuerte.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Piel de metal:<\/strong> Ya no bloquea el da\u00f1o cuerpo a cuerpo, ajustando su utilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eliminador de debilidades:<\/strong> La resistencia a las debilidades ha aumentado de <strong>35% a 40%<\/strong>y el enfriamiento se reduce de <strong>48 segundos a 45 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker:<\/strong> La capacidad de munici\u00f3n aument\u00f3 de <strong>12% a 15%<\/strong>y el Da\u00f1o de arma ha aumentado de <strong>10% a 15%<\/strong>lo que la hace m\u00e1s vers\u00e1til.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortaleza:<\/strong> La salud aument\u00f3 de <strong>365 a 400<\/strong>reforzando a\u00fan m\u00e1s la construcci\u00f3n de tanques.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lifestrike:<\/strong> La resistencia a las balas aument\u00f3 de <strong>8% a 10%<\/strong>aumentando su eficacia en los duelos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renacimiento del alma:<\/strong> Eliminado del juego por razones de equilibrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inhibidor:<\/strong> Efecto de ralentizaci\u00f3n reducido de <strong>25% a 20%<\/strong>moderando su poder de control de multitudes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas de sif\u00f3n:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+15% Da\u00f1o de Arma<\/strong>mejorando su sinergia con las construcciones ofensivas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantom Strike:<\/strong> Ahora inmoviliza a los objetivos voladores al impactar, de forma similar a Hex\u00e1gono ralentizador.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objetos espirituales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de esp\u00edritu se han redise\u00f1ado para equilibrar el mantenimiento, la utilidad y el escalado con las builds con mucho esp\u00edritu.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carro\u00f1ero de munici\u00f3n:<\/strong> Duraci\u00f3n aumentada de <strong>35 segundos a 45 segundos<\/strong>, proporcionando periodos m\u00e1s largos de sostenibilidad de la munici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e1faga M\u00edstica:<\/strong> Ahora se dispara en funci\u00f3n del da\u00f1o base en lugar del recibido, lo que aumenta su fiabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ralentizando Hex:<\/strong> Ahora utiliza <strong>Esp\u00edritu perdurable<\/strong> como componente y gana <strong>+10% Robo de vida espiritual<\/strong> y <strong>+75 Salud extra<\/strong>pero pierde <strong>+1 Sprint<\/strong> y su da\u00f1o se reduce de <strong>70 a 40<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L\u00e1tigo fulminante:<\/strong> Reducci\u00f3n de la resistencia a las balas de <strong>-14% a -11%<\/strong>Enfriamiento reducido de <strong>22 segundos a 18 segundos<\/strong>y ahora ofertas <strong>50 Da\u00f1o Espiritual<\/strong>...a\u00f1adiendo utilidad ofensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decadencia:<\/strong> Ganancias <strong>+1.5 Regeneraci\u00f3n HP<\/strong> y <strong>+8% Habilidad Duraci\u00f3n<\/strong>mientras que su reducci\u00f3n de curaci\u00f3n aument\u00f3 de <strong>-50% a -70%<\/strong>. El da\u00f1o por hemorragia se ha reducido de <strong>3.1% a 1%,<\/strong> y enfriamiento acortado de <strong>45 segundos a 33 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento mejorado:<\/strong> Reducci\u00f3n de enfriamiento disminuida de <strong>16% a 14%<\/strong>pero Spirit Shield mejor\u00f3 de <strong>75 a 100<\/strong> y ahora concede <strong>+10% Munici\u00f3n<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento superior:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>Munici\u00f3n +15%<\/strong>mejorando su escalabilidad en combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e1faga mejorada:<\/strong> Ahora se dispara en funci\u00f3n del da\u00f1o base en lugar del recibido, y el da\u00f1o de HP m\u00e1ximo se ha reducido de <strong>9% a 8%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alfombra m\u00e1gica:<\/strong> Ahora subvenciones <strong>+10% Rango de Habilidad<\/strong>mejorando su utilidad para habilidades de largo alcance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto en las construcciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios en los objetos tienen como objetivo proporcionar una mayor diversidad de builds y mejorar la sinergia entre los distintos estilos de juego. Los jugadores tendr\u00e1n que adaptar sus estrategias para sacar el m\u00e1ximo partido de las estad\u00edsticas y habilidades reequilibradas. Esta actualizaci\u00f3n garantiza una experiencia de juego m\u00e1s din\u00e1mica y equilibrada, tanto si se centra en el mantenimiento como en el rendimiento ofensivo o en las mec\u00e1nicas basadas en el esp\u00edritu.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cambios de h\u00e9roe en la actualizaci\u00f3n Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La \u00faltima actualizaci\u00f3n introduce ajustes significativos en la lista de h\u00e9roes, centr\u00e1ndose en el reequilibrio de habilidades, escalado y utilidad. Estos cambios pretenden mantener la equidad competitiva a la vez que ofrecen interesantes retoques a los personajes favoritos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abrams: Movilidad y durabilidad mejoradas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a> recibe cambios que restauran su estilo de juego tanky y mejoran su capacidad para reposicionarse en los combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reducci\u00f3n de la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo revertida:<\/strong> Abrams recupera su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo original, restaurando su eficacia en combate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejoras en la carga del arc\u00e9n:<\/strong> Ahora, esta habilidad permite a Abrams dar un ligero bandazo a izquierda o derecha, y conserva el impulso al final, lo que proporciona un movimiento m\u00e1s suave.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff Vida Sif\u00f3n:<\/strong> La escala de esp\u00edritu ha aumentado de <strong>0,3 a 0,36<\/strong>mejorando la sostenibilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes de resistencia infernal:<\/strong> Regeneraci\u00f3n de da\u00f1os reducida a <strong>14%<\/strong>pero la duraci\u00f3n aument\u00f3 a <strong>20 segundos<\/strong>equilibrando su capacidad de supervivencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correcci\u00f3n de errores:<\/strong> El impacto s\u00edsmico se desplaza ahora en la direcci\u00f3n correcta, lo que mejora la coherencia de los objetivos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bebop: Ajustes de utilidad vers\u00e1tiles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-del-juego-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a> ve ajustes en sus habilidades para equilibrar utilidad y potencia ofensiva.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mejoras en las bombas pegajosas:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Da\u00f1o por impacto de h\u00e9roe aumentado de <strong>1% a 1,5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Da\u00f1o por muerte de h\u00e9roe reducido de <strong>5% a 4%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>La actualizaci\u00f3n T3 aplica ahora un <strong>-30% Penalizaci\u00f3n por da\u00f1os<\/strong> durante 5 segundos en lugar de Desarmar, similar al debilitamiento de Inhibidor.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora el da\u00f1o se calcula en el momento de la detonaci\u00f3n en lugar de en el momento del lanzamiento, lo que mejora la sinergia con los objetos.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance del lanzamiento se duplica cuando se usa con aliados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes del gancho:<\/strong> Da\u00f1o reducido de <strong>40 a 10<\/strong> pero ahora escala con Spirit en <strong>2x<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfriamiento del Hiperrayo:<\/strong> La anulaci\u00f3n de la prefabricaci\u00f3n conlleva ahora un <strong>Enfriamiento de 3 segundos<\/strong>mejorando el ritmo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dinamo: Escala de resistencia de la bala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-game-guide-be-the-best-dynamo-build\/\">Dinamo<\/a> obtiene una nueva escala que recompensa el apilamiento de bendiciones, lo que mejora su potencial como tanque.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistencia a Balas por Boon:<\/strong> Ganancias <strong>1% Antibalas<\/strong> por bendici\u00f3n, hasta un m\u00e1ximo de <strong>14%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes de Singularidad:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DPS base reducido de <strong>60 a 45<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora ofertas <strong>1,5% CV m\u00e1x.<\/strong> da\u00f1os en la base.<\/li>\n\n\n\n<li>El escalado de T3 aument\u00f3 de <strong>3,8% a 4%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Quantum Entanglement Fix:<\/strong> Se ha resuelto un problema por el que esta habilidad no mov\u00eda al usuario correctamente en determinadas situaciones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Grey Talon: Ajustes de precisi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talon Gris recibe ajustes en su escala de da\u00f1o y utilidad para equilibrar su impacto en los combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reducci\u00f3n de da\u00f1o de bala base:<\/strong> Reducido de <strong>27 a 24<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crecimiento de Bala por Boon:<\/strong> Aumento de <strong>1,41 a 1,62<\/strong>...preservando el escalamiento del juego tard\u00edo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes de la gama Falloff:<\/strong> Reescalado de <strong>22m-58m a 18m-54m<\/strong>y fomentando compromisos m\u00e1s estrechos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lluvia de flechas:<\/strong> Distancia de ataque directo reducida en <strong>30%<\/strong>limitando la movilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hitbox de disparo cargado:<\/strong> Reducido en <strong>20%<\/strong>...requiriendo una mejor punter\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Haze: Mejora de la agresividad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los ajustes de Haze se centran en amplificar su capacidad ofensiva.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cambios en el baile de la bala:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ya no golpea a dos objetivos simult\u00e1neamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Subvenciones <strong>+30% Cadencia de fuego<\/strong>aumentando la producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>Permite utilizar objetos durante la habilidad, lo que aumenta su versatilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Daga del Sue\u00f1o T3 Buff:<\/strong> Hace que los objetivos se despierten con <strong>-40% Tasa de fuego<\/strong>a\u00f1adiendo un elemento de debuff.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vindicta: ajustes de escala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta recibe cambios que ajustan su impacto en las primeras fases de la partida y conservan su potencial en las \u00faltimas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Da\u00f1o b\u00e1sico de bala:<\/strong> Reducido de <strong>15 a 13<\/strong>con un crecimiento por boon aumentado de <strong>0,65 a 0,8<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n de la estaca:<\/strong> Aumento de <strong>1,75 segundos a 2 segundos<\/strong>aumentando su utilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vuelo T2 Nerf:<\/strong> Reducido de <strong>De +8 segundos a +6 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Familiar de Cuervo:<\/strong> Se ha ajustado la frecuencia a cada segundo en lugar de cada 0,5 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Otros cambios de h\u00e9roe<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varios h\u00e9roes adicionales reciben ajustes espec\u00edficos en sus habilidades y escalado:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/azotar-la-agil-potencia-del-punto-muerto\/\">Pesta\u00f1as<\/a>:<\/strong> Ahora se puede lanzar Golpe en el suelo mientras se est\u00e1 en la tirolina y arrastra a los enemigos hacia abajo, lo que a\u00f1ade un efecto de control de masas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/mcginnis-deadlocks-tactico-extraordinario\/\">McGinnis<\/a>:<\/strong> DPS de minitorreta reducido de <strong>60 a 40<\/strong>y la salud de la torreta se reduce a <strong>15% de potencia m\u00e1xima<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/ultimate-paradox-build-guide-consejos-estrategias-para-jugadores-deadlock\/\">Paradoja<\/a>:<\/strong> La velocidad de la bala aument\u00f3 de <strong>411 a 525<\/strong>; Muro del tiempo ya no tiene cargas, y su enfriamiento se ha reducido a <strong>25 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viscoso:<\/strong> Goo Ball down dash es ahora una habilidad b\u00e1sica, y su tama\u00f1o aumenta con las mejoras de alcance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto en la jugabilidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios en los h\u00e9roes crean una plantilla m\u00e1s equilibrada, garantizando enfrentamientos m\u00e1s justos y recompensando el juego estrat\u00e9gico. Tanto si eres un tanque como un especialista en DPS, la actualizaci\u00f3n de noviembre promete hacer que cada h\u00e9roe brille a su manera.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noviembre de 2024 <em>Punto muerto<\/em> representa un importante paso adelante en el perfeccionamiento del equilibrio, las mec\u00e1nicas y la experiencia general del juego. Desde mejoras en la calidad de vida, como el sistema de compra r\u00e1pida y los recursos precompilados, hasta cambios impactantes en los h\u00e9roes, los objetos y la din\u00e1mica de los mapas, este parche ofrece algo para cada tipo de jugador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores competitivos apreciar\u00e1n las capas t\u00e1cticas m\u00e1s profundas introducidas a trav\u00e9s de los Guardianes, la escala de objetos reequilibrada y las habilidades m\u00e1s din\u00e1micas de los h\u00e9roes. Mientras tanto, los jugadores ocasionales y los creadores de contenido podr\u00e1n disfrutar de las opciones mejoradas del HUD, los ajustes sociales y la integraci\u00f3n de Steam, que hacen que el juego sea m\u00e1s fluido y atractivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto si quieres dominar los \u00faltimos cambios en los h\u00e9roes, sumergirte en el mapa redise\u00f1ado o experimentar con nuevos objetos, esta actualizaci\u00f3n te garantiza una experiencia nueva y emocionante. Sum\u00e9rgete en <em>Punto muerto<\/em> ahora y explora c\u00f3mo estos cambios elevan la meta y la jugabilidad para todos los jugadores. El campo de batalla os espera: \u00a1adaptaos, cread estrategias y escalad posiciones!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>General Changes in Deadlock Update The general updates in this patch introduce a variety of quality-of-life improvements, new features, and bug fixes that enhance both casual and competitive play. 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