{"id":1725,"date":"2024-11-22T18:02:46","date_gmt":"2024-11-22T18:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1725"},"modified":"2024-11-22T18:10:38","modified_gmt":"2024-11-22T18:10:38","slug":"revision-del-parche-deadlock-ultimas-notas-del-parche-deadlock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/revision-del-parche-deadlock-ultimas-notas-del-parche-deadlock\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del parche Deadlock: Las \u00faltimas notas del parche Deadlock"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve's <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Punto muerto<\/a> ha sido uno de los pilares de los juegos competitivos, combinando acci\u00f3n trepidante con profundidad t\u00e1ctica. Con cada actualizaci\u00f3n, el ecosistema del juego evoluciona, ofreciendo nuevos retos y oportunidades para que los jugadores perfeccionen sus estrategias. La \u00faltima <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-ultimo-parche-notas-11-10-2024\/\">Parche de bloqueo<\/a>publicado el 21 de noviembre de 2024, no es una excepci\u00f3n. Este <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-notas-del-parche-actualizacion-reciente-y-lo-que-necesitas-saber-12-de-septiembre-2024\/\">Actualizaci\u00f3n del bloqueo<\/a> introduce una revisi\u00f3n revolucionaria del modo de emparejamiento, repleta de funciones dise\u00f1adas para mejorar la equidad, la transparencia y la diversi\u00f3n de los jugadores de todos los niveles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 del matchmaking, las notas del parche de Deadlock destacan una serie de mejoras generales en el juego, ajustes en los h\u00e9roes y nuevos sistemas como Hero Labs en salas privadas. Tanto si eres un veterano que sube en las tablas de clasificaci\u00f3n como un jugador ocasional que hace cola con sus amigos, aqu\u00ed encontrar\u00e1s algo que mejorar\u00e1 tu experiencia. Veamos los detalles oficiales de este monumental parche para Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Revisi\u00f3n del Matchmaking: Una actualizaci\u00f3n que cambia el juego<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El an\u00e1lisis del parche Deadlock de Valve no estar\u00eda completo sin centrarse en la nueva versi\u00f3n del emparejador, uno de los aspectos m\u00e1s destacados de las \u00faltimas actualizaciones. Esta nueva versi\u00f3n perfecciona el modo en que se crean las partidas, mejorando el equilibrio, la equidad y los tiempos de espera para todos los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grupos de emparejamiento unificados<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Di adi\u00f3s a los horarios limitados y a las colas fragmentadas del matchmaking. Esta actualizaci\u00f3n incluye una nueva versi\u00f3n del sistema de emparejamiento que consolida los modos normal y clasificado en un \u00fanico grupo de emparejamiento. Ahora los jugadores pueden hacer cola en cualquier momento, y todas las partidas contribuyen a la progresi\u00f3n de rango. Tanto si est\u00e1s practicando en partidas casuales como compitiendo en los niveles m\u00e1s altos, este cambio garantiza una jugabilidad fluida y din\u00e1mica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Actualizaciones de insignias en tiempo real<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progresi\u00f3n de rango es ahora m\u00e1s suave que nunca. Las insignias se actualizar\u00e1n inmediatamente cuando ganes o pierdas suficientes MMR para cambiar de insignia. Se acabaron las esperas para los reinicios semanales y las partidas extra. Este sistema din\u00e1mico garantiza que los jugadores siempre sepan en qu\u00e9 posici\u00f3n se encuentran. Adem\u00e1s, las actualizaciones mensuales de mantenimiento global recalibrar\u00e1n las clasificaciones, con actualizaciones de mantenimiento en las que reajustaremos la curva global bas\u00e1ndonos en los cambios de poblaci\u00f3n, los tramposos prohibidos y las tendencias de juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MMR espec\u00edfica de h\u00e9roe<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve ha introducido el MMR espec\u00edfico de h\u00e9roe, una funci\u00f3n de precisi\u00f3n que refina el proceso de matchmaking. Tu MMR b\u00e1sico representa tu habilidad general, mientras que cada h\u00e9roe tiene su propio MMR basado en tu rendimiento en las \u00faltimas 20 partidas. Esto permite al emparejador colocarte en partidas adecuadas a tu dominio de h\u00e9roes espec\u00edficos. Este sistema se utiliza en el emparejador para garantizar emparejamientos m\u00e1s justos, con informaci\u00f3n proporcionada directamente en la funci\u00f3n Hero Labs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Clasificaciones regionales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n incluye tablas de clasificaci\u00f3n para los h\u00e9roes enemigos, con clasificaciones divididas por regiones: Norteam\u00e9rica, Sudam\u00e9rica, Europa, Asia y Ocean\u00eda. Para clasificarse:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los jugadores deben registrar 50 partidos jugados en los \u00faltimos 30 d\u00edas.<\/li>\n\n\n\n<li>Las tablas de clasificaci\u00f3n de h\u00e9roes espec\u00edficos requieren al menos 20 partidas con ese h\u00e9roe.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este sistema regional a\u00f1ade emoci\u00f3n a la competici\u00f3n para los jugadores que quieran seguir su clasificaci\u00f3n global y local.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Juego en grupo mejorado<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cola de objetos para vender: se han ampliado las opciones de cola de grupo, con ajustes que garantizan ganancias justas incluso cuando los miembros del grupo tienen habilidades muy diferentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores de alto rango (Ascendente 1 y superior) ahora pueden formar equipos de tres en lugar de dos.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores que prefieran partidas sin grupos preestablecidos podr\u00e1n hacer cola en solitario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para agilizar la coordinaci\u00f3n, se ha a\u00f1adido una funci\u00f3n de intercambio de carriles, que permite a los jugadores ajustar sus papeles durante la fase previa a la partida.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios generales: Pulir la experiencia del bloqueo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las \u00faltimas actualizaciones tambi\u00e9n introducen una serie de mejoras en la calidad de vida del juego MOBA de Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Actualizaciones del panel de control y del navegador de construcci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los jugadores pueden examinar y marcar como favoritas sus builds directamente desde el navegador de builds, lo que facilita la preparaci\u00f3n de los partidos.<\/li>\n\n\n\n<li>Un nuevo bot\u00f3n Cambiar h\u00e9roe en el modo Sandbox mejora la flexibilidad para probar y perfeccionar las compilaciones.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gesti\u00f3n de art\u00edculos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se ha simplificado la interfaz de los art\u00edculos de la tienda:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los jugadores pueden poner en cola art\u00edculos para vender, y el sistema calcula las compras futuras en funci\u00f3n de los posibles ingresos de las ventas.<\/li>\n\n\n\n<li>Las descripciones emergentes indican ahora exactamente a qu\u00e9 objetos afecta la habilidad, y los objetos imbuidos de habilidades se marcan con un estilo similar al de los objetos activos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Otros modos de juego: Refinamientos y cambios meta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las notas del parche de Deadlock detallan sutiles pero impactantes retoques en la din\u00e1mica de juego, desde cambios en el mapa hasta ajustes en los potenciadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ajustes del mapa<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los campamentos neutrales se han reubicado m\u00e1s cerca de las v\u00edas de los Guardianes para mejorar el flujo agr\u00edcola.<\/li>\n\n\n\n<li>La ubicaci\u00f3n de recogida de urnas para los objetivos est\u00e1 ahora centralizada en la parte superior del templo medio, con una ubicaci\u00f3n de entrega m\u00e1s cercana a la batalla.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combate y movilidad<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los ataques cuerpo a cuerpo pesados se basan ahora en la resistencia, lo que requiere una planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica para conseguir potenciadores.<\/li>\n\n\n\n<li>La resistencia aerodin\u00e1mica al desmontar de la tirolina ha aumentado de 20% a 25%, lo que a\u00f1ade complejidad a las t\u00e1cticas de movilidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reequilibrio de curaci\u00f3n y antisanaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve ha agrupado un conjunto de cambios que combinan ajustes a mec\u00e1nicas que requieren mucho sustain con nerfs a objetos y habilidades de curaci\u00f3n. Los cambios m\u00e1s destacados son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mo &amp; Krill: Curaci\u00f3n reducida a 1,6x contra h\u00e9roes.<\/li>\n\n\n\n<li>Se han ajustado los objetos antisanaci\u00f3n, como Decaimiento y Healbane, para garantizar su eficacia y equilibrar la producci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores que obtienen el potenciador Rejuvenecedor ahora muestran las mejoras de estad\u00edsticas directamente en el HUD.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ajustes de posici\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han ajustado los objetos curativos y las pasivas, en consonancia con el reequilibrio general del sustento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Robo de vida de esp\u00edritu: Se ha reducido de 23% a 22%.<\/li>\n\n\n\n<li>Recarga activa: La vida \u00fatil de la bala ha pasado de 20% a 18%.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e1faga vamp\u00edrica: Robo de vida reducido de 100% a 80%.<\/li>\n\n\n\n<li>Relicario restaurador: La regeneraci\u00f3n por pila se ha reducido de 35 a 32.<\/li>\n\n\n\n<li>Aguante superior: ahora otorga +75 de Vida, lo que mejora su utilidad en builds no curativos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo de estos ajustes es fomentar la elecci\u00f3n meditada de objetos y desalentar la dependencia excesiva de la curaci\u00f3n para sobrevivir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metaimplicaciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El reequilibrio Curaci\u00f3n\/Anticuraci\u00f3n introduce un cambio notable en la meta de Deadlock:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las estrategias con mucho sustain deber\u00e1n ser m\u00e1s precisas, ya que la curaci\u00f3n es menos indulgente en combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li>La antisanaci\u00f3n sigue siendo un fuerte contraataque, pero requiere un uso m\u00e1s deliberado, con un impacto general reducido.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora los equipos deben equilibrar sus builds para tener en cuenta la disminuci\u00f3n del sustain y el aumento de la vulnerabilidad al da\u00f1o de r\u00e1faga.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios de objetos: Objetos de arma, vitalidad y esp\u00edritu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n 21\/11\/2024 del callej\u00f3n sin salida introduce ajustes significativos en los objetos de las categor\u00edas Arma, Vitalidad y Esp\u00edritu. El objetivo de estos cambios es perfeccionar el equilibrio de los objetos, introducir nuevas oportunidades estrat\u00e9gicas y mejorar la claridad del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos centrados en las armas se han ajustado para fomentar la diversidad de builds y equilibrar la producci\u00f3n de da\u00f1o:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rondas r\u00e1pidas:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La cadencia de fuego ha aumentado de 10% a 11%, lo que mejora su utilidad para los h\u00e9roes centrados en la velocidad de ataque.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El da\u00f1o de arma por pila ha aumentado de 5% a 6%, lo que la convierte en una opci\u00f3n m\u00e1s potente para las builds con mucho da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Soul Shredder Bullets:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Amplificaci\u00f3n del Esp\u00edritu reducida de 10% a 8% para atenuar su potencial de escalado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Ca\u00f1\u00f3n de cristal:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora requiere Balas ralentizadoras y otorga su pasiva de ralentizaci\u00f3n, lo que a\u00f1ade utilidad a un objeto que, de otro modo, causar\u00eda mucho da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Silenciador:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha modificado para acumular debilidades en los enemigos, silenci\u00e1ndolos durante 2 segundos y reduciendo el da\u00f1o de esp\u00edritu en 40% durante 4 segundos. Este efecto no puede volver a aplicarse durante 12 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevo art\u00edculo: Spellslinger Headshots:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Requiere Balas Destructoras de Almas.<\/li>\n\n\n\n<li>Disparar a la cabeza de h\u00e9roes enemigos aumenta el Poder espiritual en 3% durante 12 segundos, con un Enfriamiento de 1,5 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>Estad\u00edsticas: +12% Da\u00f1o de arma, +8% Ampliaci\u00f3n de esp\u00edritu, +18% Robo de vida de esp\u00edritu y +150 Vida.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios mejoran la versatilidad e introducen nuevas sinergias, haciendo que los objetos de armas sean m\u00e1s din\u00e1micos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elementos de vitalidad<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de vitalidad, que se centran en la supervivencia, se han ajustado para equilibrar la utilidad defensiva:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Melee Lifesteal:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora otorga +3% Resistencia a las balas, lo que a\u00f1ade una ventaja defensiva a las builds centradas en el cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Barrera reactiva:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salud de Escudo antibalas se ha reducido de 400 a 350, lo que reduce ligeramente su durabilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Healbane:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Duraci\u00f3n aumentada de 6 a 7 segundos, lo que ampl\u00eda su impacto durante los combates.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Eliminador de debilidades:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La duraci\u00f3n del potenciador activo ha aumentado de 3 a 4 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora cura 10% de los PS m\u00e1ximos al purgar una debilitaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia superior:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora otorga +75 de Vida y aumenta en 1 el n\u00famero de saltos de pared, lo que lo hace m\u00e1s vers\u00e1til para los h\u00e9roes que buscan movilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos ajustes fomentan la selecci\u00f3n cuidadosa de objetos y reducen la dependencia de objetos defensivos demasiado fuertes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetos espirituales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los objetos de esp\u00edritu, dise\u00f1ados para mejorar la escala de habilidades y el mantenimiento, se han ajustado para equilibrar su potencial ofensivo y de utilidad:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Decadencia:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La Reducci\u00f3n de curaci\u00f3n se ha reducido de 70% a 55%, pero su da\u00f1o ha aumentado de 1% a 1,4%, lo que proporciona una mejor compensaci\u00f3n ofensiva.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Glifo del Silencio:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se ha modificado para que lance un proyectil basado en la punter\u00eda en lugar de uno de seguimiento, lo que mejora su techo de habilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriamiento reducido de 32 a 24 segundos, lo que permite un uso m\u00e1s frecuente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevo art\u00edculo: Spirit Snatch:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Requiere Golpe Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Los ataques cuerpo a cuerpo roban 12% de Resistencia espiritual y 26 de Poder espiritual durante 16 segundos (Enfriamiento de 6 segundos).<\/li>\n\n\n\n<li>Estad\u00edsticas: +15% Da\u00f1o cuerpo a cuerpo, +8% Resistencia al esp\u00edritu, +125 Vida y +1 Sprint.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevo objeto: Arcane Surge:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Requiere Kinetic Dash.<\/li>\n\n\n\n<li>Tras un Dash Jump exitoso, se obtiene la siguiente habilidad:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gama +20%<\/li>\n\n\n\n<li>+20% Duraci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>+20 Poder Espiritual<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Estad\u00edsticas: +100 de salud, +1 de resistencia y +15% de resistencia a la ralentizaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cambios fomentan el uso creativo de los objetos de esp\u00edritu, mejorando la utilidad de los h\u00e9roes basados en habilidades.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metaimplicaciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos ajustes de objetos tendr\u00e1n un profundo impacto en el meta Bloqueo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las construcciones de armas tienen m\u00e1s opciones ofensivas con los Disparos a la cabeza del lanzador de hechizos y objetos mejorados como Berserker.<\/li>\n\n\n\n<li>Los objetos de vitalidad se centran m\u00e1s en la supervivencia equilibrada, y el Quitamanchas y la Resistencia superior ofrecen una utilidad que va m\u00e1s all\u00e1 de la durabilidad bruta.<\/li>\n\n\n\n<li>Los objetos de esp\u00edritu introducen nuevas estrategias con Spirit Snatch y Arcane Surge, recompensando el juego habilidoso y las construcciones creativas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estas actualizaciones, Valve se ha asegurado de que la itemizaci\u00f3n siga siendo un componente clave de la profundidad estrat\u00e9gica en Deadlock.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heroes: actualizaciones clave y cambios de equilibrio<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n 21\/11\/2024 de Deadlock trae cambios significativos a casi todos los h\u00e9roes, abordando el equilibrio, corrigiendo errores e introduciendo mejoras en las habilidades. Aqu\u00ed tienes un desglose detallado de las actualizaciones para cada h\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Regeneraci\u00f3n base: Aumentada de 1 a 1,5, mejorando la sostenibilidad de Abrams en combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li>Sif\u00f3n Vida:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora el alcance var\u00eda con el Poder espiritual (0,05).<\/li>\n\n\n\n<li>La escala de da\u00f1o con Poder espiritual ha aumentado de 0,4 a 0,5, lo que hace que las construcciones centradas en habilidades sean m\u00e1s gratificantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Impacto s\u00edsmico: Se ha mejorado la colisi\u00f3n por arrastre para que las interacciones sean m\u00e1s suaves.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Uppercut explosivo (T2): Ahora aplica su da\u00f1o adicional a los ataques cuerpo a cuerpo, lo que aumenta su versatilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Gancho: Ahora puede ser cancelado por los aliados usando la tecla de salida (por ejemplo, barra espaciadora), mejorando la coordinaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pulso cin\u00e9tico: se ha ajustado para que se deslice por la geometr\u00eda al chocar con obst\u00e1culos.<\/li>\n\n\n\n<li>Aurora rejuvenecedora: Ahora permite recargar y realizar ataques cuerpo a cuerpo durante su duraci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Entrelazamiento cu\u00e1ntico:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tirar de aliados ya no interrumpe sus canales.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha a\u00f1adido un indicador visual para teletransportar aliados.<\/li>\n\n\n\n<li>El alcance de los aliados ha aumentado de 9 a 10 metros.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriamiento aumentado de 15 s a 16 s; reducci\u00f3n de enfriamiento de T3 mejorada de -4 s a -5 s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tal\u00f3n Gris<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Da\u00f1o de bala: Aumentado de 24 a 25.<\/li>\n\n\n\n<li>Aumento de Salud por Boon: Aumentado de 27 a 29.<\/li>\n\n\n\n<li>Trampa Inmovilizadora:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora ata a los enemigos en lugar de arraigarlos.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n del anclaje ha pasado de 1,25 s a 1,5 s.<\/li>\n\n\n\n<li>El radio ha pasado de 6 a 6,2.<\/li>\n\n\n\n<li>Ya no se aplica una ralentizaci\u00f3n de 50% durante 1 segundo, sino que en su lugar se aplica una ralentizaci\u00f3n de 30% inmediatamente, que dura hasta 2 segundos despu\u00e9s de que termine la atadura.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba de humo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enfriamiento reducido de 37s a 30s.<\/li>\n\n\n\n<li>T1 cambiado para otorgar +6 Velocidad de Sprint de Invis.<\/li>\n\n\n\n<li>T2 otorga +15% Bala de Robo de vida durante 8 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>Fases T3 <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/vision-general-del-heroe-de-punto-muerto-guia-del-jugador-de-haze\/\">Haze<\/a> durante 0,5 segundos, lo que le permite esquivar proyectiles temporalmente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Danza de las balas: El da\u00f1o adicional se ha ajustado a +6 de Da\u00f1o de esp\u00edritu con 0,1 de Escala de esp\u00edritu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Postcombusti\u00f3n: El tiempo de decaimiento es ahora 15% m\u00e1s lento, manteniendo la presi\u00f3n durante m\u00e1s tiempo.<\/li>\n\n\n\n<li>Combusti\u00f3n conmocionadora: Radio aumentado de 12 m a 13 m; bonificaci\u00f3n de radio T2 reducida de +4 m a +3 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ivy<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Da\u00f1o de bala: Aumentado de 5 a 5,2; crecimiento reducido de 0,36 a 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma de piedra: Mejorada la colisi\u00f3n de arrastre; arreglada la ventana de vulnerabilidad tras la activaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Ca\u00edda de aire:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Controles de vuelo perfeccionados para mejorar la respuesta.<\/li>\n\n\n\n<li>Duraci\u00f3n reducida de 17s a 16s.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfriamiento incrementado de 85s a 90s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora la velocidad escala con los objetos de movimiento o sprint cuando se est\u00e1 fuera de combate.<\/li>\n\n\n\n<li>Amplifica los valores del sprint en 1,5x.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impacto s\u00edsmico, Golpe mortal y Golpe en el suelo: Ahora todos atraviesan la Senda de hielo, mejorando la sinergia en terrenos helados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se\u00f1ora Geist<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba de esencia: La escala de autoda\u00f1o de Esp\u00edritu se ha reducido de 2 a 1,8, lo que la hace menos castigadora.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pesta\u00f1as<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Golpe en tierra: Se ha mejorado la colisi\u00f3n de arrastre hacia abajo, lo que mejora la precisi\u00f3n en espacios reducidos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Velocidad de la bala: Aumentada de 533 a 590, mejorando la precisi\u00f3n en combate a distancia.<\/li>\n\n\n\n<li>Minitorretas:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La salud b\u00e1sica ha aumentado de 75 a 150, pero ya no se ajusta a las estad\u00edsticas de McGinnis.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora obtienes +20 de salud por Boon.<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia a los esp\u00edritus reducida de 70% a 30%.<\/li>\n\n\n\n<li>Limitado a tomar como m\u00e1ximo 33% de su HP Max por segundo, asegurando un tiempo m\u00ednimo de supervivencia de 3 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocidad de la bala aument\u00f3 de 406 a 500.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Torretas fijas que causan <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/mcginnis-deadlocks-tactico-extraordinario\/\">McGinnis<\/a> perder sprint al ser destruido.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mirage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tornado: Velocidad reducida en 10%.<\/li>\n\n\n\n<li>Viajero: Enfriamiento aumentado de 130s a 145s; reducci\u00f3n de enfriamiento de T2 mejorada de -40s a -55s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Madriguera: Ahora esquiva Muro espectral, lo que aumenta su utilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Combo: La ganancia de salud ha aumentado de 30 a 70, por lo que es m\u00e1s gratificante.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e1faga de arena: Duraci\u00f3n reducida de 3,5 s a 3 s; T3 lento reducido de 50% a 40%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoja<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Carabina cin\u00e9tica: Se ha corregido un problema por el que no se activaban los efectos de disparo a la cabeza (por ejemplo, Cazatalentos).<\/li>\n\n\n\n<li>Intercambio parad\u00f3jico: Tiempo m\u00edn.\/m\u00e1x. aumentado en 0,2\/0,3s para mejorar el manejo de la c\u00e1mara.<\/li>\n\n\n\n<li>Muro del tiempo: Ahora inflige 50 de da\u00f1o al atravesarlo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Siete<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/ultimate-storm-guia-marvel-rivals-consejos-heroe-lore\/\">Tormenta<\/a> Nube: Ahora provoca una ligera levitaci\u00f3n hacia arriba y hacia abajo en un ciclo, mejorando su impacto visual.<\/li>\n\n\n\n<li>Tiempo de despliegue: Reducido de 2s a 1,5s, acelerando su despliegue.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cuchillos dentados: Enfriamiento reducido de 19s a 16s; ahora capaz de capturar almas.<\/li>\n\n\n\n<li>Rebanar y cortar: el da\u00f1o base ha aumentado de 105 a 110; el Enfriamiento se ha reducido de 16 a 15 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe mortal: El umbral ha aumentado de 20% a 22%; la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por furia total ha mejorado de 15% a 17%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Familiar de Cuervo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ahora reduce la Resistencia Espiritual en 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>T3 cambiado para reducir la Resistencia al Esp\u00edritu y a las Balas en 12%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Estaca: Radio aumentado de 8 m a 9 m; los enemigos son atra\u00eddos 3 m hacia el centro, mejorando el control.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Golpe de charco: Ahora se puede parar; el efecto del charco se bloquea sin aturdir. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-viscosa-el-maestro-limo-del-punto-muerto\/\">Viscoso<\/a>a\u00f1adiendo contrajuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Director<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala de esp\u00edritu de cadencia de fuego: Se ha reducido de 0,3 a 0,25, lo que disminuye su producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00daltima batalla:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enfriamiento incrementado de 138s a 140s.<\/li>\n\n\n\n<li>Resistencia durante la canalizaci\u00f3n mejorada de 50% a 60%, lo que le hace m\u00e1s resistente en su definitiva.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espectro<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Full Auto:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La T2 ya no proporciona escalado de Esp\u00edritu (se ha trasladado a la T3).<\/li>\n\n\n\n<li>El T3 a\u00f1ade ahora la escala de Esp\u00edritu para compensar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Telequinesis: Hace que el objetivo oscile ligeramente, a\u00f1adiendo retroalimentaci\u00f3n visual.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tajo potente: se ha mejorado para golpear a los enemigos a cubierto con mayor fiabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Transformaci\u00f3n en sombra:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ya no cura al lanzarla, pero ahora restaura 15% de PS m\u00e1ximos al matar al h\u00e9roe.<\/li>\n\n\n\n<li>Bonificaci\u00f3n de duraci\u00f3n de T3 aumentada de +2s a +3s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actualizaci\u00f3n Deadlock del 21\/11\/2024 es una clase magistral de equilibrio entre innovaci\u00f3n y refinamiento. Valve ha ido m\u00e1s all\u00e1 para responder a los comentarios de los jugadores, con un parche que revitaliza los sistemas b\u00e1sicos del juego. Cada detalle de esta actualizaci\u00f3n se ha dise\u00f1ado con precisi\u00f3n, desde la amplia revisi\u00f3n del matchmaking que garantiza partidas m\u00e1s justas y atractivas hasta los numerosos ajustes de h\u00e9roes que dan nueva vida a la meta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La introducci\u00f3n del MMR espec\u00edfico del h\u00e9roe, los ajustes en las mec\u00e1nicas de sustento y antisanaci\u00f3n, y el ajuste de los objetos crean nuevas oportunidades para que los jugadores experimenten y se adapten. Adem\u00e1s, los cambios en la calidad de vida, como la asignaci\u00f3n de carriles mejorada, la gesti\u00f3n de objetos optimizada y los efectos visuales mejorados, hacen que Deadlock sea m\u00e1s accesible y pulido que nunca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los veteranos, este parche ofrece las herramientas para perfeccionar las estrategias, mientras que los reci\u00e9n llegados pueden esperar una curva de aprendizaje m\u00e1s justa y sistemas m\u00e1s intuitivos. Con h\u00e9roes reequilibrados, objetos renovados y mec\u00e1nicas de juego perfeccionadas, Deadlock sigue marcando la pauta en los juegos multijugador competitivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entra en acci\u00f3n, prueba los cambios y comparte tu opini\u00f3n sobre esta innovadora actualizaci\u00f3n. Para conocer las \u00faltimas noticias, estrategias y opiniones, mantente al tanto de SAVEGAME, \u00a1tu destino definitivo para todo lo relacionado con Deadlock y m\u00e1s all\u00e1!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction Valve\u2019s Deadlock has been a mainstay in competitive gaming, blending fast-paced action with tactical depth. With every update, the game\u2019s ecosystem evolves, offering fresh challenges and opportunities for players to refine their strategies. The latest Deadlock patch, released on 21st November 2024, is no exception. 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