{"id":293,"date":"2025-01-28T12:01:32","date_gmt":"2025-01-28T12:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=293"},"modified":"2025-01-28T12:01:32","modified_gmt":"2025-01-28T12:01:32","slug":"unity-elimina-las-tasas-de-ejecucion-lo-que-significa-para-los-desarrolladores-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/unity-elimina-las-tasas-de-ejecucion-lo-que-significa-para-los-desarrolladores-de-juegos\/","title":{"rendered":"Unity elimina las tasas de tiempo de ejecuci\u00f3n: Qu\u00e9 significa para los desarrolladores de juegos"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unidad<\/a> acaba de dar un paso de gigante que podr\u00eda cambiar para siempre el futuro del desarrollo de juegos. La empresa ha decidido oficialmente cancelar la Tasa por Tiempo de Ejecuci\u00f3n, una pol\u00edtica de precios muy controvertida introducida el a\u00f1o pasado. Para muchos desarrolladores, esta decisi\u00f3n es un alivio. Pero veamos qu\u00e9 ha llevado a Unity a este punto, por qu\u00e9 es importante esta cancelaci\u00f3n y c\u00f3mo afecta a los desarrolladores en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El contragolpe: \u00bfQu\u00e9 fall\u00f3 con la tasa por tiempo de funcionamiento?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2023, Unity anunci\u00f3 una nueva tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n que cobrar\u00eda a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego una vez superados unos umbrales espec\u00edficos de ingresos e instalaciones. La tasa de tiempo de ejecuci\u00f3n se aplicar\u00eda incluso si el juego se reinstalaba en un nuevo dispositivo o despu\u00e9s de haber sido eliminado. Esto caus\u00f3 indignaci\u00f3n entre los desarrolladores, especialmente los independientes, que lo consideraron un enorme golpe financiero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los desarrolladores, no se trataba s\u00f3lo de dinero. Tambi\u00e9n les preocupaba hasta qu\u00e9 punto pod\u00edan confiar en Unity. Muchos pensaban que la pol\u00edtica perjudicar\u00eda a sus negocios y crear\u00eda un estr\u00e9s innecesario en una industria ya de por s\u00ed dif\u00edcil. Los desarrolladores independientes, en particular, expresaron su preocupaci\u00f3n por la posibilidad de que esto acabara destruyendo los proyectos m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los desarrolladores tendr\u00edan que absorber estos costes o repercutirlos a los jugadores. La reacci\u00f3n fue inmediata, y muchos desarrolladores expresaron su frustraci\u00f3n en redes sociales como Discord y GitHub. Algunos, como los creadores de <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2868840\/Slay_the_Spire_2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Slay the Spire 2<\/a><\/em>Incluso cambiaron a Godot y juraron no volver a Unity. Este movimiento de Unity no solo les cost\u00f3 dinero, sino que tambi\u00e9n da\u00f1\u00f3 su reputaci\u00f3n en la comunidad de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"Logotipo de Slay the Spire 2\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Giro en U de Unity: \"Hemos tomado la decisi\u00f3n\"<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras meses de intensas reacciones y presiones por parte de la comunidad, el equipo directivo de Unity, encabezado por el Presidente Marc Whitten y <a href=\"https:\/\/investors.unity.com\/news\/news-details\/2024\/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Consejero Delegado Matt Bromberg<\/a>ha tomado la decisi\u00f3n de suprimir la tasa por tiempo de ejecuci\u00f3n. En un comunicado, Bromberg afirma: \"Tras una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisi\u00f3n de suprimir la tasa por tiempo de ejecuci\u00f3n, con efecto inmediato.\"<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"431\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png\" alt=\"Matt Bromberg, Director General de Unity\" class=\"wp-image-339\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png 285w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-198x300.png 198w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-8x12.png 8w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta decisi\u00f3n de cancelar la controvertida tasa de tiempo de ejecuci\u00f3n forma parte de un esfuerzo m\u00e1s amplio de Unity por recuperar la confianza de la comunidad de desarrolladores de juegos. Aunque esto marca el fin de la pol\u00edtica de tarifas, no es el final de los cambios de precios de Unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Pro y Enterprise: Cambios de precios a partir de 2024<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entonces, \u00bfqu\u00e9 pasa ahora que la cuota de tiempo de ejecuci\u00f3n ha desaparecido? Unity est\u00e1 volviendo a un modelo de suscripci\u00f3n m\u00e1s tradicional basado en el n\u00famero de usuarios. Esto significa que los desarrolladores que utilicen las versiones Pro o Enterprise de Unity pagar\u00e1n en funci\u00f3n del n\u00famero de personas que utilicen el software. Sin embargo, a partir de 2025, Unity aumentar\u00e1 los costes de estas suscripciones. Los suscriptores de Unity Pro se enfrentar\u00e1n a un aumento anual de precios de 8%, mientras que los suscriptores de Unity Enterprise sufrir\u00e1n un incremento de 25%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de la cancelaci\u00f3n del Runtime Fee, Unity seguir\u00e1 introduciendo cambios en los precios para asegurarse de que pueden seguir invirtiendo en el desarrollo de su motor. La compa\u00f1\u00eda ha dicho que Unity Personal seguir\u00e1 siendo gratuito, e incluso est\u00e1n aumentando el umbral de ingresos para los usuarios de Unity Personal de 100.000 a 200.000 libras, dando a los desarrolladores independientes m\u00e1s espacio para crecer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"384\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg\" alt=\"Conferencia de la Unidad \" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg 683w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-300x169.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-18x10.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise tendr\u00e1n que adaptarse a estos cambios, pero al menos la pol\u00edtica de tarifas no estar\u00e1 vinculada al n\u00famero de veces que se instale un juego. Los cambios de precios de Unity 2024 entran en vigor el 1 de enero de 2025 y se espera que aporten m\u00e1s ingresos a Unity, lo que, a su vez, les ayudar\u00e1 a ofrecer mejores servicios a la comunidad de desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Problemas de confianza: \u00bfPuede Unity recuperar a los desarrolladores?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisi\u00f3n de cancelar la Unity Runtime Fee es un paso en la direcci\u00f3n correcta, pero no soluciona autom\u00e1ticamente los problemas de confianza. Muchos desarrolladores creen que Unity ha demostrado no ser de fiar, sobre todo despu\u00e9s de un cambio de pol\u00edtica tan significativo. Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jason Weimann<\/a> y otros miembros de la comunidad de desarrolladores de juegos han se\u00f1alado que Unity necesita trabajar duro para reconstruir su reputaci\u00f3n si espera conservar su base de usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La buena noticia es que Unity sigue siendo uno de los motores m\u00e1s populares del mundo, con muchos juegos creados con \u00e9l. Incluso con la controversia, Unity sigue siendo competitivo con Unreal Engine, como muestra la encuesta 2024 State of the Gaming Industry. La eliminaci\u00f3n del Runtime Fee es un gran paso hacia la recuperaci\u00f3n de esa confianza, pero Unity tendr\u00e1 que demostrar que no cometer\u00e1 errores similares en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, Unity ha asegurado a los desarrolladores que cualquier cambio de precios en el futuro se har\u00e1 con mayor transparencia y con la participaci\u00f3n de la comunidad de desarrolladores. Por ejemplo, los desarrolladores que utilicen Unity Personal pueden seguir utilizando esa versi\u00f3n de Unity sin preocuparse por tarifas ocultas. Este es un cambio clave con respecto a la incertidumbre creada por la controvertida tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 significa esto para los desarrolladores independientes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los desarrolladores independientes, la cancelaci\u00f3n de la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n significa que pueden seguir utilizando Unity sin preocuparse por costes inesperados. Unity Personal seguir\u00e1 siendo gratuito, y con el aumento de los ingresos anuales y el techo de financiaci\u00f3n, los desarrolladores independientes m\u00e1s peque\u00f1os tienen m\u00e1s margen para escalar sus proyectos sin verse afectados por tarifas inesperadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"410\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg\" alt=\"Desarrollo de juegos Unity\" class=\"wp-image-337\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-300x120.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-768x308.jpeg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-18x7.jpeg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, Unity ha confirmado que la tan odiada pantalla de bienvenida de Unity seguir\u00e1 siendo personalizable para los desarrolladores que utilicen Unity Personal, lo cual es una gran noticia para los creadores que quieran presentar sus juegos de forma profesional. La pantalla de inicio ha sido durante mucho tiempo un punto de discordia, pero parece que Unity est\u00e1 escuchando los comentarios y asegur\u00e1ndose de que los desarrolladores tengan m\u00e1s control sobre c\u00f3mo se presentan sus juegos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El futuro de Unity: \u00bfUn nuevo cap\u00edtulo?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la decisi\u00f3n de Unity de cancelar la tasa de ejecuci\u00f3n es un claro intento de enmendar la situaci\u00f3n, la pregunta sigue siendo: \u00bfpodr\u00e1n volver a ganarse la confianza de la comunidad de desarrolladores? Por ahora, Unity sigue siendo un motor de juegos potente y flexible, y es probable que muchos desarrolladores sigan utiliz\u00e1ndolo para sus proyectos. Sin embargo, algunos desarrolladores ya se han pasado a otros motores como Godot, y puede que a Unity le resulte dif\u00edcil recuperarlos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00fan as\u00ed, los desarrolladores ya no tendr\u00e1n que preocuparse de pagar cuotas por instalaci\u00f3n, y el nuevo modelo de suscripci\u00f3n les da m\u00e1s previsibilidad de cara al futuro. Los cambios planeados por Unity, como los aumentos de precio de Unity Pro y Unity Enterprise, entrar\u00e1n en vigor a finales de este a\u00f1o, pero la eliminaci\u00f3n de la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n es efectiva de inmediato. Esto podr\u00eda ser un negocio sostenible para Unity, si lo manejan bien esta vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden respirar tranquilos, ya que Unity entra en un nuevo cap\u00edtulo, libre de la pol\u00e9mica del a\u00f1o pasado.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dinos lo que piensas sobre la decisi\u00f3n de Unity de cancelar la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n en <a href=\"http:\/\/www.SAVEGAME.co.uk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SAVEGAME.<\/a> \u00bfSeguir\u00e1s con Unity o el da\u00f1o ya est\u00e1 hecho? Tanto si eres un desarrollador independiente como un estudio que utiliza Unity Pro, \u00a1nos encantar\u00eda conocer tu opini\u00f3n!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Unity has just made a huge move that could change the future of game development forever. The company has officially decided to cancel the Runtime Fee, a highly controversial pricing policy introduced last year. For many developers, this decision is a relief. But let\u2019s dive into what led Unity to this point, why this [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":296,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[36],"game":[],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-293","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dev-news","tag-unity"],"meta_box":{"article_imagelogo":[],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=293"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":393,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293\/revisions\/393"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=293"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=293"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=293"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=293"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=293"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}