{"id":3327,"date":"2025-11-01T15:45:16","date_gmt":"2025-11-01T15:45:16","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=3327"},"modified":"2025-11-02T16:05:55","modified_gmt":"2025-11-02T16:05:55","slug":"el-punto-muerto-sigue-vivo-en-2025-las-cifras-cuentan-una-historia-complicada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/el-punto-muerto-sigue-vivo-en-2025-las-cifras-cuentan-una-historia-complicada\/","title":{"rendered":"El punto muerto sigue vivo en 2025: Los n\u00fameros cuentan una historia complicada"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El ambicioso h\u00edbrido MOBA-shooter de Valve est\u00e1 muy vivo, con 20.000-28.000 jugadores simult\u00e1neos en noviembre de 2025, pero ha perdido 84% de su audiencia m\u00e1xima y sigue atascado en el limbo de s\u00f3lo invitados.<\/strong> Aunque el juego recibe el apoyo activo de los desarrolladores con importantes actualizaciones mensuales y mantiene una comunidad dedicada, los problemas generalizados de matchmaking, las pronunciadas curvas de aprendizaje y el comportamiento t\u00f3xico de los jugadores han creado un consenso de \"esperar al lanzamiento completo\" entre la mayor\u00eda de los jugadores. Para los veteranos de los MOBA dispuestos a invertir entre 50 y 100 horas y a hacer cola con sus amigos, Deadlock ofrece una jugabilidad realmente innovadora. Para todos los dem\u00e1s, la respuesta a \"\u00bfmerece la pena jugar a Deadlock en 2025?\" es complicada: la base es excepcional, pero la experiencia actual es profundamente defectuosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego alcanz\u00f3 un m\u00e1ximo de 171.490 jugadores simult\u00e1neos en septiembre de 2024, durante su lanzamiento alfa secreto, lo que gener\u00f3 una enorme expectaci\u00f3n en las comunidades de jugadores. Quince meses despu\u00e9s, esas cifras se han reducido a unos 20.000-28.000 jugadores diarios, aunque este dram\u00e1tico declive es s\u00f3lo una parte de la historia. Deadlock sigue en alfa cerrada con acceso s\u00f3lo por invitaci\u00f3n, lo que limita fundamentalmente su potencial de crecimiento mientras Valve itera en los sistemas centrales. Para entender si este declive es se\u00f1al de fracaso o de la t\u00edpica volatilidad de la fase alfa, es necesario examinar el turbulento viaje del juego en 2025.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los datos del recuento de jugadores revelan un juego en transformaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La trayectoria de jugadores de Deadlock a lo largo de 2025 se ha caracterizado por la volatilidad de los contenidos m\u00e1s que por un crecimiento constante. El a\u00f1o empez\u00f3 mal: de enero a marzo, el n\u00famero de jugadores concurrentes descendi\u00f3 38% mes a mes hasta alcanzar un m\u00e1ximo de 23.536 jugadores. Este periodo de \"sequ\u00eda de contenidos\" se caracteriz\u00f3 por actualizaciones m\u00ednimas, ning\u00fan lanzamiento importante de h\u00e9roes y pocas razones de peso para que los jugadores siguieran jugando. El declive se aceler\u00f3 durante la primavera, tocando fondo en junio de 2025 con aproximadamente 15.925 jugadores pico, una devastadora ca\u00edda de 90% desde el m\u00e1ximo hist\u00f3rico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entonces ocurri\u00f3 algo extraordinario. El 18 de agosto de 2025, Valve lanz\u00f3 una actualizaci\u00f3n transformadora que introduc\u00eda seis nuevos h\u00e9roes, una identidad visual completamente renovada y el centro social \"The Hideout\", que sustitu\u00eda al tradicional sistema de men\u00fas. El n\u00famero de jugadores se triplic\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana, pasando de 14.000 a 47.111 jugadores simult\u00e1neos, un aumento de 235% que demostr\u00f3 el ansia de la comunidad por contenidos sustanciales. Este resurgimiento no se mantuvo indefinidamente, ya que las cifras se han normalizado hasta el rango actual de 20.000-28.000, pero demostr\u00f3 que la base de jugadores de Deadlock sigue siendo muy receptiva a las actualizaciones de calidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El contexto cr\u00edtico aqu\u00ed es el modelo de acceso.<\/strong> Deadlock nunca ha estado disponible p\u00fablicamente. Cada jugador necesitaba una invitaci\u00f3n directa de un probador existente o una rara selecci\u00f3n aleatoria por parte de Valve. Esta restricci\u00f3n artificial significa que el descenso de 84% desde el pico refleja en realidad un entorno de pruebas cerrado y no el rechazo del mercado. El juego ocupa el puesto #2 en la lista de deseos de Steam, con m\u00e1s de 250.000 seguidores, lo que indica una demanda latente masiva que el recuento actual de jugadores no capta. Cuando Deadlock se lance p\u00fablicamente -previsiblemente a finales de 2025 o principios de 2026-, estas cifras aumentar\u00e1n dr\u00e1sticamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El acceso a la beta sigue siendo frustrantemente limitado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrar en Deadlock en noviembre de 2025 requiere conocer a alguien que ya est\u00e9 jugando o tener suerte. El m\u00e9todo principal son las invitaciones de amigos: cualquiera con acceso a la alfa puede invitar a sus amigos de Steam directamente a trav\u00e9s del men\u00fa del juego, y las invitaciones suelen llegar en uno o dos d\u00edas. No hay lista de espera, ni proceso de solicitud, ni forma de aumentar tus posibilidades m\u00e1s all\u00e1 de establecer contactos en las comunidades de jugadores o preguntar en r\/DeadlockTheGame de Reddit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve env\u00eda invitaciones al azar a determinados usuarios de Steam, pero estas selecciones son impredecibles y poco frecuentes. La p\u00e1gina oficial de la tienda de Steam afirma sin rodeos: \"El acceso a Deadlock est\u00e1 actualmente limitado a invitaciones de amigos a trav\u00e9s de nuestros playtesters\". No hay regalos de claves beta, ni programas de acceso promocional, ni invitaciones de streamers. Este enfoque restrictivo es un reflejo de la beta cerrada de Dota 2 que dur\u00f3 varios a\u00f1os entre 2011 y 2013, lo que sugiere que Valve considera que las pruebas alfa prolongadas son esenciales para un juego de esta complejidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La compa\u00f1\u00eda no ha anunciado ning\u00fan calendario para la beta abierta o el lanzamiento completo. Los analistas del sector estiman que el lanzamiento se producir\u00e1 entre finales de 2025 y mediados de 2026, bas\u00e1ndose en la revisi\u00f3n visual de agosto, que sugiere que el juego se acerca a las fases finales de pulido, pero la conocida filosof\u00eda de Valve de \"est\u00e1 hecho cuando est\u00e1 hecho\" significa que nada est\u00e1 garantizado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El apoyo a los desarrolladores sigue siendo la baza m\u00e1s s\u00f3lida de Deadlock<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si hay algo inequ\u00edvocamente positivo en la historia de Deadlock 2025, es el extraordinario compromiso de Valve con el desarrollo activo. La compa\u00f1\u00eda reestructur\u00f3 por completo su filosof\u00eda de actualizaciones en enero, abandonando los parches fijos quincenales por actualizaciones m\u00e1s grandes e impactantes lanzadas en calendarios flexibles. El desarrollador \"Yoshi\" explic\u00f3 que este cambio \"ayudar\u00eda a mejorar nuestro proceso de desarrollo\" al permitir m\u00e1s tiempo para que los cambios se asienten antes de introducir nuevos sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los resultados hablan por s\u00ed solos. En febrero, Valve redise\u00f1\u00f3 radicalmente todo el mapa, reduciendo los carriles de cuatro a tres y reestructurando por completo el desarrollo de las partidas. No se trataba de un ajuste de equilibrio, sino de reconstruir la estructura central del juego. En mayo, una revisi\u00f3n completa de la tienda cambi\u00f3 toda la econom\u00eda de objetos, reduciendo las ranuras de objetos universales de 16 a 12 y reequilibrando cientos de interacciones. En agosto, la revisi\u00f3n visual transform\u00f3 Deadlock de un prototipo en bruto a una experiencia pulida con una est\u00e9tica steampunk-g\u00f3tica cohesiva de \"Manzana Maldita\".<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diez nuevos h\u00e9roes se unieron a la lista a lo largo de 2025: Calico, Holliday, The Magnificent Sinclair y Vyper en enero, seguidos de Mina, Billy, The Doorman, Paige, Drifter y Victor entre agosto y octubre. El portero llam\u00f3 especialmente la atenci\u00f3n por su mec\u00e1nica de teletransporte inspirada en Portal, lo que demuestra la voluntad de Valve de experimentar con elementos caracter\u00edsticos de la franquicia. Esto eleva la lista total de h\u00e9roes jugables a 36, y los datos sugieren que hay m\u00e1s de 89 personajes en distintas fases de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan han revelado fuentes internas de Valve al medio de noticias sobre videojuegos GabeFollower <strong>Deadlock es actualmente la prioridad de desarrollo #1 de la empresa<\/strong>, superando incluso a Counter-Strike 2 y Dota 2. Equipos de todos los juegos multijugador de Valve est\u00e1n colaborando en el proyecto, lo que explica por qu\u00e9 los jugadores de CS2 se sienten desatendidos mientras Deadlock recibe importantes actualizaciones mensuales. La compa\u00f1\u00eda ha declarado expl\u00edcitamente que su objetivo es crear un juego al que los jugadores se enganchen durante \"10 o 20 a\u00f1os\", el tipo de compromiso a largo plazo que convirti\u00f3 a Dota 2 y CS en fen\u00f3menos culturales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La experiencia de los jugadores revela por qu\u00e9 cuesta retenerlos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar del pulido t\u00e9cnico y el dise\u00f1o innovador, la opini\u00f3n de los jugadores de Deadlock en 2025 es negativa en un 60-70%, seg\u00fan los an\u00e1lisis de Steam, los debates de Reddit y los foros de la comunidad. La desconexi\u00f3n entre el potencial del juego y la satisfacci\u00f3n actual de los jugadores se centra en tres cuestiones fundamentales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El Matchmaking est\u00e1 catastr\u00f3ficamente roto<\/strong> seg\u00fan la inmensa mayor\u00eda de los comentarios de los jugadores. Los nuevos jugadores con cero horas de juego se enfrentan a rivales con m\u00e1s de 200 horas de experiencia, lo que provoca enfrentamientos m\u00e1s duros que competitivos. El sistema supuestamente obliga a ganar al 50% emparejando intencionadamente a jugadores fuertes con compa\u00f1eros d\u00e9biles, lo que provoca quejas del tipo \"si antes eras miserable, ahora seguir\u00e1s si\u00e9ndolo\" tras las actualizaciones del sistema de clasificaci\u00f3n. Una cr\u00edtica muy votada en Steam lo resum\u00eda brutalmente: \"Pero el matchmaking. Es incre\u00edblemente malo. Por s\u00ed solo har\u00e1 que este juego sea injugable\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La curva de aprendizaje es muy pronunciada.<\/strong> Deadlock exige el dominio simult\u00e1neo de las mec\u00e1nicas MOBA (\u00faltimo golpe, construcci\u00f3n de objetos, conocimiento del mapa, sincronizaci\u00f3n de objetivos), habilidades de tirador (punter\u00eda, posicionamiento, combos de habilidades) y el conocimiento de 36 h\u00e9roes diferentes con habilidades \u00fanicas. El consenso de la comunidad sugiere entre 50 y 100 horas de pr\u00e1ctica antes de llegar a ser \"siquiera decente\", y muchos jugadores afirman haber necesitado entre 25 y 30 horas de partidas bot antes de intentar jugar de verdad. Como se\u00f1ala DualShockers: \"Los MOBA tienen fama de tener una curva de aprendizaje empinada, pero cuando a\u00f1ades el aspecto shooter, se hace cada vez m\u00e1s dif\u00edcil\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los partidos parecen demasiado largos y la recompensa insuficiente.<\/strong> La duraci\u00f3n media del juego es de 30-40 minutos, y seg\u00fan los an\u00e1lisis de Steam, a menudo se hace \"terriblemente largo y aburrido\". Los grandes requisitos de cultivo dominan las primeras partidas, en las que los jugadores \"se ven obligados a cultivar durante 40 minutos s\u00f3lo para seguir siendo relevantes\". El formato 6v6 diluye el impacto individual: los jugadores afirman haber llegado a 20-2 en muertes y a\u00fan as\u00ed haber perdido porque un compa\u00f1ero de equipo tuvo un mal rendimiento. Esta dependencia del equipo (descrita como \"95% dependiente de tu equipo\") crea frustraci\u00f3n al hacer cola en solitario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veredicto de la comunidad: un gran juego oculto bajo un mal sistema<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los comentarios de los jugadores son notablemente coherentes: <strong>elogios para el n\u00facleo del juego, condena de los sistemas circundantes.<\/strong> Las cr\u00edticas positivas destacan la mec\u00e1nica de movimiento, los combos de habilidades, la innovadora perspectiva MOBA en tercera persona y la gran variedad de personajes. El an\u00e1lisis de PlayForge capt\u00f3 esta dualidad: \"Es una combinaci\u00f3n extra\u00f1a que de alguna manera funciona. Deber\u00eda haberlo jugado mucho antes\". Game8 elogi\u00f3 de forma similar la base: \"Valve est\u00e1 cocinando algo incre\u00edble\".\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero estos aspectos positivos se ven eclipsados sistem\u00e1ticamente por frustraciones sist\u00e9micas. La recomendaci\u00f3n m\u00e1s com\u00fan en todas las comunidades es <strong>\"esperar a la liberaci\u00f3n completa\".\"<\/strong> Los jugadores reconocen el potencial del juego al tiempo que aconsejan a los dem\u00e1s que eviten los dolores de cabeza de la alfa actual. La base de jugadores se divide claramente en dos bandos: los veteranos de los MOBA con grupos de amigos a los que les encanta la profundidad estrat\u00e9gica, y todos los dem\u00e1s que rebotan contra los empinados muros de las barreras de entrada, la frustraci\u00f3n del matchmaking y los compa\u00f1eros de equipo t\u00f3xicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La toxicidad impregna los debates de la comunidad. M\u00faltiples comentarios mencionan el silenciamiento inmediato de todos los compa\u00f1eros de equipo, jugadores que tiran las partidas intencionadamente, problemas de pitufeo y hostilidad general hacia los reci\u00e9n llegados. La combinaci\u00f3n de mec\u00e1nicas complejas, larga duraci\u00f3n de las partidas, alta dependencia del equipo y presi\u00f3n competitiva crea un ambiente en el que la frustraci\u00f3n se desborda con frecuencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo se posiciona Deadlock en un mercado saturado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El h\u00edbrido de Valve ocupa un espacio de dise\u00f1o genuinamente \u00fanico en lugar de competir directamente con juegos establecidos. Es aproximadamente 80% MOBA y 20% hero shooter, con mapas de tres carriles con creep farming y tiendas de objetos combinados con disparos en tercera persona y movimientos avanzados de parkour. Esto lo diferencia radicalmente de los trepidantes combates por equipos en primera persona de Overwatch 2, de la eliminaci\u00f3n t\u00e1ctica por rondas de Valorant y de la estrategia de arriba abajo de League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El competidor tradicional m\u00e1s cercano es Smite, que tambi\u00e9n cuenta con una jugabilidad MOBA en tercera persona, pero el \u00e9nfasis de Deadlock en la mec\u00e1nica de los shooters, el dise\u00f1o de mapas verticales con tirolinas y entornos destructibles, y la adquisici\u00f3n de habilidades basada en objetos crea una diferenciaci\u00f3n sustancial. Dirigido por IceFrog, el legendario dise\u00f1ador de Dota 2, Deadlock aporta d\u00e9cadas de experiencia en el equilibrio de MOBA a un marco de shooter, capturando te\u00f3ricamente a los jugadores de FPS intimidados por las interfaces tradicionales de MOBA al tiempo que ofrece a los veteranos de MOBA una nueva expresi\u00f3n mec\u00e1nica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La escena competitiva muestra signos prometedores. Los torneos de base, como las Fight Night Series semanales, ofrecen bolsas de premios de $1.000, mientras que la BB Deadlock Cup logr\u00f3 219.000 horas de visionado con 36.000 picos de audiencia. Importantes organizaciones de deportes electr\u00f3nicos, como Tundra Esports y Team Spirit, est\u00e1n formando equipos a pesar del estado alfa del juego. Desde agosto de 2024, Deadlock ha acumulado 15,52 millones de horas vistas en Twitch, con importantes creadores de contenido como Shroud declar\u00e1ndolo \"probablemente el mejor shooter en tercera persona al que he jugado nunca.\"<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el saturado mercado presenta desaf\u00edos. Overwatch 2, Valorant y Apex Legends dominan el espacio de los shooters de h\u00e9roes con audiencias masivas establecidas. League of Legends y Dota 2 cuentan con bases de jugadores de MOBA muy arraigadas que dif\u00edcilmente cambiar\u00e1n por completo. La complejidad h\u00edbrida de Deadlock puede resultar demasiado exigente para el p\u00fablico casual, al tiempo que se divide entre g\u00e9neros sin satisfacer plenamente las preferencias de ninguno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El veredicto de noviembre de 2025: vivo pero no pr\u00f3spero<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El punto muerto est\u00e1 definitivamente vivo<\/strong> con un desarrollo activo, entre 20.000 y 28.000 jugadores diarios y pr\u00f3ximas actualizaciones de contenido confirmadas. No se trata de un vaporware abandonado, como Artifact, ni de un t\u00edtulo de legado descuidado, como Team Fortress 2. Valve est\u00e1 invirtiendo importantes recursos en hacer de \u00e9ste su pr\u00f3ximo juego multijugador que definir\u00e1 la pr\u00f3xima d\u00e9cada, y todos los indicios apuntan a un eventual lanzamiento p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pero \"vivo\" no significa \"que valga la pena jugar ahora mismo\"<\/strong> para la mayor\u00eda de los jugadores potenciales. La combinaci\u00f3n de restricciones de acceso solo por invitaci\u00f3n, un matchmaking deficiente que crea experiencias miserables en las colas en solitario, curvas de aprendizaje que castigan con una incorporaci\u00f3n insuficiente, partidas de 30-40 minutos con escaso impacto individual y una toxicidad predominante en la comunidad hacen que no sea un buen momento para invertir a menos que encajes en un perfil espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Deber\u00edas jugar a Deadlock ahora si:<\/strong> Eres un veterano de Dota 2 o League que se siente c\u00f3modo con la complejidad de los MOBA, tienes un grupo de amigos dedicado con el que hacer cola, te gustan los juegos con un alto l\u00edmite de habilidad que requieren entre 50 y 100 horas para alcanzar la competencia, te entusiasma crecer con un juego durante su desarrollo y puedes tolerar la inestabilidad de las alfa con frecuentes cambios masivos de equilibrio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Deber\u00edas esperar si:<\/strong> Eres nuevo en los MOBA, haces cola principalmente en solitario, prefieres partidas r\u00e1pidas de 15 minutos, eres sensible a los compa\u00f1eros de equipo t\u00f3xicos o quieres una experiencia competitiva pulida. El consenso de la comunidad es claro: vuelve al lanzamiento oficial cuando los sistemas hayan madurado, el matchmaking mejore con un mayor n\u00famero de jugadores y se preste la debida atenci\u00f3n a la incorporaci\u00f3n de nuevos jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los fundamentos del juego son excepcionales. El movimiento responde, el dise\u00f1o de los personajes es creativo, el concepto de MOBA en tercera persona funciona de verdad y el compromiso de Valve de ofrecer soporte durante 10-20 a\u00f1os promete una evoluci\u00f3n a largo plazo. Pero esos fundamentos est\u00e1n actualmente enterrados bajo los problemas de la fase alfa que hacen que la experiencia diaria sea frustrante para cualquiera que no sea un entusiasta de los juegos hardcore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo que determinar\u00e1n los pr\u00f3ximos seis meses<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El destino de Deadlock depende de si Valve puede resolver el matchmaking antes del lanzamiento p\u00fablico, mejorar la incorporaci\u00f3n de nuevos jugadores y cultivar una cultura de comunidad menos t\u00f3xica, manteniendo al mismo tiempo la profundidad estrat\u00e9gica que atrae a los veteranos. El aumento de jugadores de 235% tras la actualizaci\u00f3n de agosto demuestra que existe una demanda latente: la gente quiere jugar a este juego cuando ofrece contenidos atractivos y pulidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lista de deseos de Steam de #2, con 250.000 seguidores, representa un enorme inter\u00e9s reprimido que se desbordar\u00e1 en el momento del lanzamiento. Que esos jugadores se queden depender\u00e1 de las lecciones aprendidas durante esta alfa ampliada. Valve cuenta con los recursos, la experiencia y el compromiso necesarios para triunfar. La cuesti\u00f3n es si abordar\u00e1n los problemas sist\u00e9micos de retenci\u00f3n o si asumir\u00e1n que el impulso del lanzamiento por s\u00ed solo llevar\u00e1 el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, Deadlock sigue siendo un experimento fascinante, muy vivo, activamente desarrollado y genuinamente innovador, pero a\u00fan no listo para la recomendaci\u00f3n general. Es un juego que merece la pena seguir de cerca, con planes de revisitarlo en su lanzamiento oficial, que probablemente llegar\u00e1 en alg\u00fan momento entre finales de 2025 y mediados de 2026. La base est\u00e1 ah\u00ed. Todo lo dem\u00e1s est\u00e1 en construcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DualShockers. \"Deadlock: 9 consejos esenciales para principiantes\".\" <em>DualShockers<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.dualshockers.com\/beginner-guide-deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.dualshockers.com\/beginner-guide-deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Noticias Esports. \"El recuento de jugadores en punto muerto desciende 90%: \u00bfqu\u00e9 significa esto realmente?\".\" <em>Noticias Esports UK<\/em>, 5 de junio de 2025, <a href=\"http:\/\/www.esports-news.co.uk\/2025\/06\/05\/deadlock-player-count-drops-90-percent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.esports-news.co.uk\/2025\/06\/05\/deadlock-player-count-drops-90-percent\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Game Rant. \"El nuevo enfoque de Deadlock para 2025 puede ser un arma de doble filo\".\" <em>Juego Rant<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-valve-2025-less-bigger-updates-good-bad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-valve-2025-less-bigger-updates-good-bad\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Juego Rant. \"Nuevo <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-notas-del-parche-actualizacion-reciente-y-lo-que-necesitas-saber-12-de-septiembre-2024\/\">Actualizaci\u00f3n del bloqueo<\/a> para febrero de 2025 hace un cambio importante en el mapa\".\" <em>Juego Rant<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-update-patch-notes-map-changes-3-lanes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-update-patch-notes-map-changes-3-lanes\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Game Rant. \"Valve planea ralentizar las actualizaciones de Deadlock\".\" <em>Juego Rant<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/deadlock-update-schedule-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/deadlock-update-schedule-2025\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Game Rant. \"Valve's Deadlock Sees Major Player Count Spike\".\" <em>Juego Rant<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamerant.com\/valve-deadlock-player-count-higher-august-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamerant.com\/valve-deadlock-player-count-higher-august-2025\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Noticias de Juegos. \"Deadlock quintuplica los jugadores simult\u00e1neos en Steam mientras Valve lanza nuevos h\u00e9roes\".\" <em>Noticias de juegos<\/em>, 25 de agosto de 2025, <a href=\"http:\/\/www.gaming.news\/news\/2025-08-25\/deadlock-quintuples-concurrent-players-on-steam-as-valve-releases-new-heroes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gaming.news\/news\/2025-08-25\/deadlock-quintuples-concurrent-players-on-steam-as-valve-releases-new-heroes\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>GamingOnLinux. \"Deadlock de Valve abandona el ciclo fijo de actualizaciones de dos semanas para pasar a actualizaciones mayores\".\" <em>GamingOnLinux<\/em>, enero de 2025, <a href=\"http:\/\/www.gamingonlinux.com\/2025\/01\/deadlock-from-valve-drops-fixed-two-week-update-cycle-to-move-onto-larger-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gamingonlinux.com\/2025\/01\/deadlock-from-valve-drops-fixed-two-week-update-cycle-to-move-onto-larger-updates\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>GosuGamers. \"Deadlock a\u00f1ade seis nuevos h\u00e9roes, un nuevo vest\u00edbulo previo al juego y mucho m\u00e1s en una nueva y h\u00e1bil actualizaci\u00f3n\".\" <em>GosuGamers<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.gosugamers.net\/entertainment\/news\/76847-deadlock-adds-six-new-heroes-new-pre-game-lobby-and-more-in-slick-new-update\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.gosugamers.net\/entertainment\/news\/76847-deadlock-adds-six-new-heroes-new-pre-game-lobby-and-more-in-slick-new-update<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Inicio Infinito. \"Valve anuncia cambios en el calendario de actualizaciones de Deadlock para 2025\".\" <em>Inicio infinito<\/em>, enero de 2025, <a href=\"http:\/\/www.infinitestart.com\/2025\/01\/valve-announces-update-plans-deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.infinitestart.com\/2025\/01\/valve-announces-update-plans-deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Lagofast. \"Deadlock Player Count 2025 - Live Stats &amp; Game Updates\".\" <em>Lagofast<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.lagofast.com\/en\/blog\/deadlock-player-count\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.lagofast.com\/en\/blog\/deadlock-player-count\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Actualizaci\u00f3n de la revisi\u00f3n de mapas - 25 de febrero de 2025\".\" <em>Liquipedia Deadlock Wiki<\/em>, 25 de febrero de 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-02-25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-02-25<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Parche - 18 de agosto de 2025\".\" <em>Liquipedia Deadlock Wiki<\/em>, 18 de agosto de 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-08-18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Patch\/Playtest\/2025-08-18<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Liquipedia. \"Parches\".\" <em>Liquipedia Deadlock Wiki<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.liquipedia.net\/deadlock\/Portal:Patches\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.liquipedia.net\/deadlock\/Portal:Patches<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>LockBlaze Esports. \"Torneos profesionales <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/se-abriran-paso-los-deportes-electronicos-en-2024-ideas-de-liquipedia-deadlock-wiki-y-tenz\/\">Deadlock Esports<\/a> Hub\".\" <em>LockBlaze Esports<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.lockblaze.com\/esports\/tournaments\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.lockblaze.com\/esports\/tournaments<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Medio. \"Deadlock: \u00bfPodr\u00e1 el complejo MOBA-Shooter de Valve alcanzar el \u00e9xito general?\" <em>Medio<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.medium.com\/@jllee88\/deadlock-can-valves-complex-moba-shooter-achieve-mainstream-success-2a10e91a02b2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.medium.com\/@jllee88\/deadlock-can-valves-complex-moba-shooter-achieve-mainstream-success-2a10e91a02b2<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Mobalytics. \"Qu\u00e9 es Deadlock - Explicaci\u00f3n del nuevo t\u00edtulo de Valve\".\" <em>Mobalytics<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.mobalytics.gg\/deadlock\/guides\/what-is-deadlock\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.mobalytics.gg\/deadlock\/guides\/what-is-deadlock<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>OpenCritic. \"Valve's Deadlock Sees Major Player Count Spike\".\" <em>OpenCritic<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.opencritic.com\/news\/20336\/valve-s-deadlock-sees-major-player-count-spike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.opencritic.com\/news\/20336\/valve-s-deadlock-sees-major-player-count-spike<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"Deadlock tiene armas, pero eso no lo convierte en un shooter\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-has-guns-but-that-doesn-t-make-it-a-shooter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-has-guns-but-that-doesn-t-make-it-a-shooter\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"Deadlock acaba de barajar a todo el mundo en nuevas ligas clasificadas de la noche a la ma\u00f1ana\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-just-shuffled-everyone-into-new-ranked-leagues-overnight-but-players-suspect-matchmaking-wont-feel-any-different-if-you-were-miserable-before-youll-still-be-miserable-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-just-shuffled-everyone-into-new-ranked-leagues-overnight-but-players-suspect-matchmaking-wont-feel-any-different-if-you-were-miserable-before-youll-still-be-miserable-now\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PC Gamer. \"C\u00f3mo entrar en la beta de Deadlock\".\" <em>PC Gamer<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-playtest-how-to-get-in\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.pcgamer.com\/games\/moba\/deadlock-playtest-how-to-get-in\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>PlayForge. \"<a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Rese\u00f1a de Deadlock<\/a> - Un juego legendario en ciernes\".\" <em>PlayForge<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.playnforge.com\/deadlock-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.playnforge.com\/deadlock-review\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Puntt. \"Recuento de Jugadores en Bloqueo 2025 \u00bb Jugadores Activos y Concurrentes\".\" <em>Puntt<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.esportsbets.com\/deadlock\/player-count\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.esportsbets.com\/deadlock\/player-count\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Shacknews. \"Deadlock lanza cuatro nuevos personajes en build p\u00fablica\".\" <em>Shacknews<\/em>, enero de 2025, <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/142785\/deadlock-new-characters-january-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.shacknews.com\/article\/142785\/deadlock-new-characters-january-2025<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Sportskeeda. \"La comunidad de Deadlock, dividida: un jugador se queja de que los pitufos 'arruinan el juego'\".\" <em>Sportskeeda<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.sportskeeda.com\/esports\/deadlock-community-splits-player-complains-smurfs-ruining-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.sportskeeda.com\/esports\/deadlock-community-splits-player-complains-smurfs-ruining-game<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunidad Steam. \"\u00bfHasta qu\u00e9 punto este juego es apto para principiantes?\" <em>Comunidad Steam<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600787749709077103\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600787749709077103\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunidad Steam. \"El matchmaking est\u00e1 completamente desequilibrado y es opaco\".\" <em>Foros Deadlock<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.forums.playdeadlock.com\/threads\/matchmaking-is-completely-unbalanced-and-opaque.23206\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.forums.playdeadlock.com\/threads\/matchmaking-is-completely-unbalanced-and-opaque.23206\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Comunidad Steam. \"MI RESE\u00d1A OFICIAL\".\" <em>Comunidad Steam<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600765934005697038\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamcommunity.com\/app\/1422450\/discussions\/0\/600765934005697038\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Steam. \"Punto muerto en Steam\".\" <em>Vapor<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>SteamDB. \"Deadlock Steam Charts\".\" <em>SteamDB<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.steamdb.info\/app\/1422450\/charts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.steamdb.info\/app\/1422450\/charts\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>The Express Tribune. \"El n\u00famero de jugadores de Deadlock aumenta tras la actualizaci\u00f3n y los fans alaban los nuevos h\u00e9roes, el mapa y el sistema de votaci\u00f3n\".\" <em>The Express Tribune<\/em>, 2025, <a href=\"http:\/\/www.tribune.com.pk\/story\/2562944\/deadlock-player-count-surges-after-update-as-fans-praise-new-heroes-map-and-voting-system\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.tribune.com.pk\/story\/2562944\/deadlock-player-count-surges-after-update-as-fans-praise-new-heroes-map-and-voting-system<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>The Game Haus. \"Filtraciones masivas de Deadlock revelan revisi\u00f3n de la base, nuevo mecenas y m\u00e1s\".\" <em>La Casa del Juego<\/em>, 21 de octubre de 2025, <a href=\"http:\/\/www.thegamehaus.com\/deadlock\/massive-deadlock-leaks-reveal-base-overhaul-new-patron-more\/2025\/10\/21\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.thegamehaus.com\/deadlock\/massive-deadlock-leaks-reveal-base-overhaul-new-patron-more\/2025\/10\/21\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>La Casa del Juego. \"\u00bfCu\u00e1l es el estado del punto muerto en 2025? An\u00e1lisis, hoja de ruta y m\u00e1s\".\" <em>La Casa del Juego<\/em>, 20 de marzo de 2025, <a href=\"http:\/\/www.thegamehaus.com\/what-is-the-state-of-deadlock-in-2025-analysis-roadmap-more\/2025\/03\/20\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.thegamehaus.com\/what-is-the-state-of-deadlock-in-2025-analysis-roadmap-more\/2025\/03\/20\/<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Wikipedia. \"Deadlock (videojuego)\".\" <em>Wikipedia<\/em>, 2024, <a href=\"http:\/\/www.en.wikipedia.org\/wiki\/Deadlock_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.en.wikipedia.org\/wiki\/Deadlock_(video_juego)<\/a>.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve's ambitious MOBA-shooter hybrid is very much alive with 20,000-28,000 concurrent players as of November 2025, but it's lost 84% of its peak audience and remains stuck in invite-only limbo. While the game receives active developer support with major monthly updates and maintains a dedicated core community, widespread matchmaking issues, steep learning curves, and toxic [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3331,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[38,16,157,44],"game":[5],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-3327","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-closed-beta","tag-closed-beta","tag-deadlock","tag-early-access","tag-game-watch","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logotipo de punto muerto","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3327","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3327"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3327\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3332,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3327\/revisions\/3332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3331"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3327"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=3327"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=3327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}