{"id":559,"date":"2025-01-29T14:57:34","date_gmt":"2025-01-29T14:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=559"},"modified":"2025-01-29T14:57:35","modified_gmt":"2025-01-29T14:57:35","slug":"deadlock-notas-de-actualizacion-26-09-2024-un-desglose-de-los-principales-cambios-en-heroes-y-jugabilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-notas-de-actualizacion-26-09-2024-un-desglose-de-los-principales-cambios-en-heroes-y-jugabilidad\/","title":{"rendered":"Notas de actualizaci\u00f3n de Deadlock 26\/09\/2024: Desglose de los principales cambios en el h\u00e9roe y la jugabilidad"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve's <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Punto muerto<\/a> es un proceso en constante evoluci\u00f3n <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Multiplayer_online_battle_arena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MOBA<\/a>con actualizaciones y parches peri\u00f3dicos que equilibran la jugabilidad y aportan nuevos contenidos. El \u00faltimo parche, lanzado el <strong>26 de septiembre de 2024<\/strong>El nuevo parche para el modo de juego, el \"nuevo h\u00e9roe\", incluye un gran n\u00famero de ajustes en h\u00e9roes, objetos, mapas y jugabilidad. Esta gu\u00eda pretende desglosar el parche en un formato f\u00e1cil de entender, cubriendo las grandes actualizaciones de h\u00e9roes, los ajustes en la tienda de objetos, las alteraciones en los mapas y los cambios generales en la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistema antitrampas: Un nuevo paso hacia el juego limpio<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s divertidas e innovadoras introducidas en este <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-valves-nuevo-juego-hero-shooter-6v6\/\">Punto muerto<\/a><\/em> parche es el <strong>sistema inicial de detecci\u00f3n Anti-Cheat<\/strong>. Valve est\u00e1 tomando medidas para hacer frente a las trampas en el juego mediante la implementaci\u00f3n de este sistema, aunque actualmente est\u00e1 configurado con niveles de detecci\u00f3n conservadores. La versi\u00f3n actual es un trabajo en curso, con un sistema m\u00e1s extenso. <strong>v2 Sistema antitrampas<\/strong> en el horizonte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo funciona<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando se detecta que un jugador est\u00e1 haciendo trampas durante un partido, el sistema ofrece al equipo contrario dos opciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Prohibici\u00f3n inmediata y fin del partido<\/strong>: Los adversarios pueden optar por expulsar inmediatamente al sospechoso de hacer trampas, lo que pondr\u00e1 fin a la partida. Si la partida finaliza de esta forma, los resultados no contar\u00e1n para los dem\u00e1s jugadores, lo que garantiza que la partida no afecte a las clasificaciones, estad\u00edsticas o recompensas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Convierte al tramposo en rana<\/strong>: Alternativamente, para un enfoque m\u00e1s humor\u00edstico, el equipo contrario puede decidir transformar al jugador tramposo en un <strong>rana<\/strong> durante el resto del partido. El tramposo ver\u00e1 severamente limitadas sus habilidades mientras su equipo contin\u00faa el partido. Despu\u00e9s del partido, el tramposo ser\u00e1 expulsado, lo que permitir\u00e1 que el partido termine normalmente sin interferencias de las trampas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta funci\u00f3n aporta un nivel de diversi\u00f3n y control a los jugadores que se enfrentan a tramposos, asegurando que la situaci\u00f3n no estropee toda la partida. Tambi\u00e9n ofrece una soluci\u00f3n temporal mientras Valve sigue perfeccionando su detecci\u00f3n de trampas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Niveles de detecci\u00f3n conservadores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta fase, el sistema antitrampas funciona a <strong>niveles de detecci\u00f3n conservadores<\/strong>lo que significa que es cauteloso a la hora de marcar actividades sospechosas para evitar falsos positivos. Valve ha declarado que encender\u00e1 el <strong>prohibici\u00f3n inmediata<\/strong> de los usuarios un par de d\u00edas despu\u00e9s del despliegue de la actualizaci\u00f3n, d\u00e1ndoles tiempo para supervisar el sistema y asegurarse de que funciona como es debido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Futuras mejoras con la v2 Anti-Cheat<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve est\u00e1 trabajando en una <strong>v2 Sistema antitrampas<\/strong>que mejorar\u00e1 la detecci\u00f3n y la aplicaci\u00f3n de las normas. Esta versi\u00f3n probablemente abordar\u00e1 formas m\u00e1s complejas de hacer trampas y mejorar\u00e1 la integridad general de las partidas competitivas. El sistema actual es un paso en la direcci\u00f3n correcta, ya que a\u00f1ade un atractivo elemento de elecci\u00f3n para los oponentes a la hora de enfrentarse a los tramposos, pero se ampliar\u00e1 en futuras actualizaciones.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios de h\u00e9roe: Mejoras, Nerfs y Reworks<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Varios h\u00e9roes han sufrido cambios en este parche: algunos han recibido mejoras muy necesarias y otros han recibido reducciones para controlar sus niveles de poder. A continuaci\u00f3n se detallan los cambios en los h\u00e9roes clave.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-guide-mastering-abrams\/\">Abrams<\/a>el tanquista bruiser, ha recibido algunos ajustes de equilibrio para mantener su durabilidad bajo control a la vez que se potencian sus habilidades de escalado.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resistencia infernal<\/strong>: Reducido de 16% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistencia infernal T3<\/strong>: Reducido de 9% a 8%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sif\u00f3n Vida<\/strong>: Escala de esp\u00edritu aumentada de 0,2 a 0,3, lo que permite mejorar la escala de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga sobre el hombro<\/strong>: Se han corregido los casos en los que Abrams chocaba inesperadamente contra paredes y escaleras.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-del-juego-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a>Un h\u00e9roe conocido por su gran utilidad y su da\u00f1o de r\u00e1faga, ha visto cambios destinados a reducir el alcance de su gancho y la escala de su habilidad definitiva.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gancho<\/strong>: Alcance reducido de 30 m a 25 m, lo que dificulta la iniciaci\u00f3n desde largas distancias.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hiperrayo<\/strong>: Escala de duraci\u00f3n del esp\u00edritu reducida de 0,08 a 0,06.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dinamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacidad del Dynamo para controlar el espacio con <strong>Singularidad<\/strong> se ha reducido ligeramente para frenar su dominio en las peleas de equipo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Singularidad<\/strong>: Radio reducido de 8 m a 7 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tal\u00f3n Gris<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-grey-talon-build-guide-desbloquea-el-potencial-de-los-talones-grises\/\">Tal\u00f3n Gris<\/a>un francotirador de largo alcance, ha visto varias mejoras en la calidad de vida y en el equilibrio de sus habilidades.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Duraci\u00f3n del ciclo de la flecha<\/strong>: Aumentado de 0,4s a 0,45s (DPS general sin cambios).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lluvia de flechas<\/strong>: Ahora se puede lanzar alternativamente para permanecer cerca del suelo y controlar mejor las escaramuzas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Air Dash<\/strong>: Se ha corregido un error que reduc\u00eda a la mitad la distancia de carrera durante Lluvia de flechas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>B\u00faho gu\u00eda<\/strong>: La bonificaci\u00f3n de esp\u00edritu al morir tiene ahora una ventana de amortiguaci\u00f3n de 3 segundos, se ha mejorado ligeramente la velocidad de giro y se ha aumentado el radio de 12 m a 13 m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Haze<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/vision-general-del-heroe-de-punto-muerto-guia-del-jugador-de-haze\/\">Haze<\/a> ha recibido una serie de modificaciones y correcciones de errores para que sus habilidades de desplazamiento y su producci\u00f3n de da\u00f1o sean m\u00e1s manejables en el juego competitivo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Daga del sue\u00f1o<\/strong>: Hitbox reducido en 10%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba de humo<\/strong>: Solucionado un problema por el que el refresco no funcionaba correctamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arreglos de art\u00edculos<\/strong>: Tesla Bullets, Lucky Shot, y Mystic Shot ahora proc correctamente en Haze.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Baile de la bala<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se han corregido problemas visuales, incluida la precisi\u00f3n de la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Evasi\u00f3n reducida de 50% a 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>Velocidad de disparo reducida de 25% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Las balas ahora interact\u00faan correctamente con <strong>Muro del Tiempo<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ivy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han mejorado las habilidades de Ivy para que pueda enfrentarse mejor a las amenazas a\u00e9reas, as\u00ed como la escala de sus habilidades. <strong>Bomba Kudzu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Forma de piedra<\/strong>: Ahora funciona contra objetivos a\u00e9reos, lo que le da m\u00e1s versatilidad en las luchas de equipo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba Kudzu T3<\/strong>: Ahora otorga +2m de radio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba Kudzu<\/strong>: Escala de poder de esp\u00edritu aumentada de 0,6 a 0,7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animaci\u00f3n de vuelo<\/strong>: Se ha corregido un error por el que <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-de-construccion-de-deadlock-ivy-dominar-las-habilidades-y-el-estilo-de-juego-de-ivy\/\">Ivy<\/a> podr\u00eda eludir la vulnerabilidad durante el <strong>Alza el vuelo<\/strong> animaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-kelvin-build-guide-se-el-mejor-kelvin-en-deadlock\/\">Kelvin<\/a>conocido por sus habilidades de control de masas, ha visto reducidos su da\u00f1o y sus debilitadores de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o por disparo a la cabeza<\/strong>: Reducido en 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Reducido de 1,2 a 0,9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rayo \u00c1rtico<\/strong>: Movimiento lento reducido de 70% a 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ruta del hielo<\/strong>: Ahora destruye los objetos rompibles al moverse por ellos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Se\u00f1ora Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/mejor-guia-de-construccion-de-lady-geist-habilidades-de-deadlock-estrategias\/\">Se\u00f1ora Geist<\/a> ha recibido reducciones de enfriamiento en varias habilidades clave, lo que la hace m\u00e1s consistente en los combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Drenaje vital<\/strong>: Enfriamiento reducido de 42s a 30s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Malicia<\/strong>: Enfriamiento reducido de 6,25 s a 6 s, con mejora del Enfriamiento T1 de -2,75 s a -3 s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidad Sprint<\/strong>: Aumento de 1 a 1,5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drenaje vital<\/strong>: Arreglado un problema por el que no se curaba correctamente con amplificaciones como <strong>Destructor de almas<\/strong> y <strong>Malicia<\/strong> pilas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/mcginnis-deadlocks-tactico-extraordinario\/\">McGinnis<\/a> recibi\u00f3 correcciones de errores para garantizar interacciones m\u00e1s fluidas con su <strong>Pared<\/strong>, <strong>Aluvi\u00f3n<\/strong>y la mec\u00e1nica de parada.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Muro y presa<\/strong>: Se ha corregido un error por el que al mirar hacia arriba se elud\u00eda el alcance m\u00ednimo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parry<\/strong>: Ahora puede lanzarse para cancelar tu definitiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Muro espectral<\/strong>: Arreglados varios problemas con segmentos de pared que aparec\u00edan incorrectamente en interiores.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo y Krill han recibido una mezcla de mejoras y reducciones, con ligeras reducciones de la duraci\u00f3n del control de masas y un aumento de la escala de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Combo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Duraci\u00f3n reducida de 2,75s a 2,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>La escala de esp\u00edritu ha aumentado de 0,8 a 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>El disparo de muerte ahora tiene una ventana de 3 segundos para ganar cr\u00e9dito.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chorro de arena T1<\/strong>: Reducido de +1,5s a +1s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gama Sand Blast<\/strong>: Aumento de 30 m a 35 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Madriguera<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Velocidad base aumentada de 3 a 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Velocidad T3 reducida de +3 a +2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoja<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/ultimate-paradox-build-guide-consejos-estrategias-para-jugadores-deadlock\/\">Paradoja<\/a> vio un peque\u00f1o ajuste en su <strong>Granada de impulsos<\/strong>junto con una correcci\u00f3n para <strong>Muro del Tiempo<\/strong> interacciones.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Granada de pulso T3<\/strong>: Ahora tambi\u00e9n otorga +2% de amplificaci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Muro del Tiempo<\/strong>: Se ha corregido un problema por el que varias paredes no inflig\u00edan da\u00f1o correctamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bolsillo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolsillo <strong>Affliction<\/strong> se ajust\u00f3 para respetar las normas de la l\u00ednea de visi\u00f3n, junto con una ligera reducci\u00f3n a <strong>Aluvi\u00f3n<\/strong> escalada.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Affliction<\/strong>: Ya no atraviesa paredes y ahora respeta la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aluvi\u00f3n T3<\/strong>: Reducido de +5% a +4%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Siete<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-seven-guia-de-construccion-ser-el-mejor-deadlock-seven\/\">Siete<\/a> recibi\u00f3 varios ajustes para <strong>Carga est\u00e1tica<\/strong>reduciendo su potencia y mejorando la usabilidad.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carga est\u00e1tica<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La duraci\u00f3n del aturdimiento se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.<\/li>\n\n\n\n<li>La duraci\u00f3n del aturdimiento T3 se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.<\/li>\n\n\n\n<li>Radio reducido de 6 m a 5 m.<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo (sin aturdir al usuario).<\/li>\n\n\n\n<li>Ahora respeta la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bola de rayos T3<\/strong>: Ahora otorga +1m de radio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las habilidades de Shiv se han modificado para reducir su potencial de explosi\u00f3n, sobre todo con su <strong>Golpe mortal<\/strong> mec\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cortar y trocear T2<\/strong>: Reducido de +85 de da\u00f1o a +75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe mortal<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La acumulaci\u00f3n de rabia por da\u00f1o de esp\u00edritu se ha reducido de 0,02 a 0,013.<\/li>\n\n\n\n<li>La tasa de drenaje de ira ha aumentado de 0,3 a 0,35.<\/li>\n\n\n\n<li>El da\u00f1o adicional de Furia total se ha reducido de 20% a 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe mortal T2 ha aumentado de 5% a 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta ha recibido cambios en el tiempo de ciclo de su arma, haciendo que sus ataques sean m\u00e1s lentos pero manteniendo su DPS general sin cambios.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Duraci\u00f3n del ciclo de la pistola<\/strong>: Aumento de 0,19 s a 0,22 s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Estaca<\/strong>: La distancia a la que pueden moverse los enemigos ha aumentado de 6 m a 8 m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Falloff<\/strong>: Reducido de 58m a 45m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vuelo<\/strong>: Se ha corregido un error por el que el vuelo finalizaba prematuramente al tocar el suelo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Asesinar<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Da\u00f1o base reducido de 160 a 140.<\/li>\n\n\n\n<li>Nivel de zoom ligeramente reducido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n del vuelo<\/strong>: Escala de esp\u00edritu reducida de 0,2 a 0,15.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-viscosa-el-maestro-limo-del-punto-muerto\/\">Viscoso<\/a> vio retoques en su <strong>Golpe de charco<\/strong> y <strong>Salpicaduras<\/strong>mejorando la capacidad de respuesta y la movilidad.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El Cubo<\/strong>: La limpieza es ahora parte de la T2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe de charco<\/strong>: El tiempo de alerta del enemigo pasa de 0,35 a 0,45 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Da\u00f1os de bala<\/strong>: Reducido de 13 a 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bola de Goo<\/strong>: Ahora se puede usar el impulso hacia abajo durante la habilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe fantasma<\/strong>: Solucionados los problemas de posicionamiento cuando se utiliza con <strong>Bola de Goo<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salpicaduras<\/strong>: Reducci\u00f3n del retardo de postfusi\u00f3n de 0,5 s a 0,2 s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Director<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han mejorado las habilidades de control de masas de Warden, con mejores mec\u00e1nicas de escape y escalado en <strong>\u00daltima batalla<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Palabra vinculante<\/strong>: Alcance y tiempo de escape aumentados en 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00daltima batalla<\/strong>: Escala de esp\u00edritu aumentada de 0,9 a 1,2.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se han reducido la escala y el sustain de Yamato, lo que la hace menos dominante en combates prolongados.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crecimiento del da\u00f1o por bala<\/strong>: Reducido de 0,5 a 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tajo carmes\u00ed<\/strong>: Velocidad de disparo lenta reducida de 30% a 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe Volador<\/strong>: Arreglados varios problemas con las rutas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformaci\u00f3n en sombra<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Duraci\u00f3n reducida de 5s a 4,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>Duraci\u00f3n de T3 aumentada de +1,5s a +2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Ya no proporciona munici\u00f3n ilimitada.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Espejismo: \u00bfEspecialista en control de multitudes y debilitamiento?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/guia-de-bloqueo-de-la-valvula-mirage-mastering-mirage\/\">Mirage<\/a> se espera que sea un h\u00e9roe de Deadlock orientado al control de masas y a los debuffs. Sus habilidades, que incluyen la interrupci\u00f3n de AOE y la evasi\u00f3n de balas, podr\u00edan convertirla en un valioso h\u00e9roe de apoyo o elecci\u00f3n de utilidad, capaz de interrumpir las formaciones enemigas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-300x126.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-768x321.jpg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-2048x857.jpg 2048w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-18x8.jpg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-scaled.jpg 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Habilidades<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tornado<\/strong>: Crea un torbellino que derriba a los enemigos cercanos, desplazando su posici\u00f3n y causando confusi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escarabajos de fuego<\/strong>: Libera escarabajos que infligen da\u00f1o vital a los h\u00e9roes enemigos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fiebre del viento<\/strong>: Aumenta la velocidad de movimiento y otorga evasi\u00f3n de balas, lo que permite a Mirage escapar o reposicionarse r\u00e1pidamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ultimate (Tether)<\/strong>: Une a varios h\u00e9roes enemigos y reparte el da\u00f1o infligido a un objetivo entre el grupo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posibles puntos fuertes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espejismo puede ser una pesadilla para los equipos enemigos muy agrupados. Sus habilidades AOE, como Tornado y Escarabajos de fuego, podr\u00edan hacerlo especialmente eficaz contra h\u00e9roes como <strong>Ivy<\/strong>que se basan en la movilidad y los ataques r\u00e1pidos. <strong>Fiebre del viento<\/strong> puede permitirle esquivar proyectiles pesados de h\u00e9roes como <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-warden-build-guide-be-best-warden\/\">Director<\/a><\/strong> o <strong>Tal\u00f3n Gris<\/strong>lo que la hace dif\u00edcil de localizar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Debilidades potenciales<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage puede tener dificultades en los duelos 1v1 contra h\u00e9roes de gran estallido como <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-mastering-yamato-a-comprehensive-guide\/\">Yamato<\/a> <\/strong>o <strong>Haze<\/strong>que podr\u00eda cerrar la brecha antes de que ella tenga la oportunidad de lanzar sus debuffs. Sin una mec\u00e1nica de curaci\u00f3n o mantenimiento significativa, podr\u00eda ser vulnerable si est\u00e1 aislado de su equipo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Impacto en la Arena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el lanzamiento de Mirage, los equipos pueden priorizar las t\u00e1cticas de AOE y control de masas para maximizar sus habilidades disruptivas. Su <strong>Tether<\/strong> podr\u00eda cambiar las reglas del juego en las luchas por equipos, ya que podr\u00eda cambiar las tornas al obligar a los equipos enemigos a dispersarse y jugar con m\u00e1s cautela.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en la tienda de art\u00edculos<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Art\u00edculos mejorados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pabell\u00f3n de Punta Hueca<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +85 Escudo Espiritual Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: +95 Escudo Espiritual Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este potenciador aumenta la supervivencia de los h\u00e9roes que dependen tanto del da\u00f1o de arma como de la salud del escudo espiritual.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: El da\u00f1o requerido por pila era de 110.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esto facilita la acumulaci\u00f3n de acumulaciones, lo que permite aumentar el da\u00f1o m\u00e1s r\u00e1pidamente durante el combate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro M\u00edstico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: La escala de da\u00f1o del esp\u00edritu era de 0,6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a 0,8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Los h\u00e9roes que dependen de la escala de esp\u00edritu para obtener da\u00f1o adicional ahora se benefician de una mayor potencia, lo que hace que este objeto sea una opci\u00f3n m\u00e1s fuerte para las construcciones h\u00edbridas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Titanic<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +100% Munici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +120% Munici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esto permite a los h\u00e9roes llevar m\u00e1s munici\u00f3n, por lo que es una mejor opci\u00f3n para los combatientes de largo alcance que necesitan mantener su producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Emblema pr\u00edstino<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Sin bonificaci\u00f3n por velocidad de bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Grants +35% Velocidad de bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: La velocidad de las balas mejora la precisi\u00f3n de los impactos a distancia, lo que la convierte en una elecci\u00f3n m\u00e1s fuerte para los francotiradores.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nerfed Items:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rondas monstruosas<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +35% Resistencia a Balas contra PNJs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +30%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Reduce ligeramente su eficacia contra los PNJ, pero sigue siendo una elecci\u00f3n s\u00f3lida para situaciones PvE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mag de alta velocidad<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +30% Velocidad de bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este debilitamiento reduce la velocidad a la que viajan las balas, lo que afecta ligeramente a la precisi\u00f3n y la eficacia a larga distancia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Potenciador de disparos a la cabeza<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +5% cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +4% Cadencia de Fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Reduce la velocidad de ataque general, lo que hace que las construcciones centradas en disparos a la cabeza sean menos efectivas en combates r\u00e1pidos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salto cin\u00e9tico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +25% Cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +20% Cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Duraci\u00f3n m\u00e1xima<\/strong>: Reducido de 8 segundos a 7 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Se ha reducido la cadencia de disparo y la duraci\u00f3n de Salto cin\u00e9tico, lo que lo convierte en una opci\u00f3n m\u00e1s d\u00e9bil para enfrentamientos prolongados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Intensifying<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +75% Da\u00f1o m\u00e1ximo del arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +60%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esta importante reducci\u00f3n limita los picos de da\u00f1o que pueden alcanzar los h\u00e9roes al aumentar el da\u00f1o de sus armas, lo que fomenta cargas m\u00e1s equilibradas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricochet<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +12% Cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +10% Cadencia de Fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este debilitamiento reduce la capacidad del objeto de aumentar la velocidad de ataque, lo que afecta sobre todo a los h\u00e9roes que dependen de construcciones de disparo r\u00e1pido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elementos de vitalidad<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Art\u00edculos mejorados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blindaje antibalas<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +20% Resistencia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este buff hace <strong>Blindaje antibalas<\/strong> una elecci\u00f3n m\u00e1s fuerte para los h\u00e9roes que se enfrentan a un alto da\u00f1o de proyectiles, ofreciendo una mejor supervivencia en los tiroteos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera de combate<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +300 Escudo antibalas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +325 Escudo antibalas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: El escudo adicional ofrece m\u00e1s protecci\u00f3n, lo que dificulta a los enemigos atravesar las defensas cuando el escudo est\u00e1 activo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +275 Bono de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Incrementado a +300 Bonus de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este aumento de salud proporciona una mayor capacidad de supervivencia, por lo que es una elecci\u00f3n m\u00e1s fuerte para los h\u00e9roes tanky que necesitan para absorber el da\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Devolver el fuego<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +7 Poder Espiritual, +25% Resistencia a Balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: +9 Poder Espiritual, +25% Resistencia a Balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: El aumento de poder de esp\u00edritu hace que este objeto sea m\u00e1s vers\u00e1til para h\u00e9roes que dependen de habilidades y defensa, aunque el retorno de da\u00f1o de bala se redujo ligeramente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nerfed Items:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Robo de vida cuerpo a cuerpo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +13% Da\u00f1o cuerpo a cuerpo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +12%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esta peque\u00f1a reducci\u00f3n del da\u00f1o cuerpo a cuerpo disminuye ligeramente el da\u00f1o total de los h\u00e9roes que usan este objeto en combate cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barrera de combate<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +8% cadencia de fuego con escudo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +6%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Da\u00f1o por arma<\/strong>: Reducido de +28% a +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Se han reducido los potenciadores de cadencia de fuego y da\u00f1o de arma con escudo, lo que hace que este objeto sea menos eficaz en t\u00e9rminos de capacidad ofensiva con escudo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caminante del velo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Concedido +20% Cadencia de fuego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Esta bonificaci\u00f3n se ha eliminado por completo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: H\u00e9roes que utilizan <strong>Caminante del velo<\/strong> perder\u00e1 el beneficio de la cadencia de fuego, haciendo que este objeto sea menos atractivo para las construcciones ofensivas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas de sif\u00f3n<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +28% Da\u00f1o de Arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Ya no otorga da\u00f1o de arma, sino +18% Resistencia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este objeto ha pasado a proporcionar beneficios defensivos en lugar de ofensivos, por lo que encaja mejor en las builds centradas en la vitalidad.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetos espirituales<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Art\u00edculos mejorados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mystic Reach<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +16% Rango de Habilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +18% Rango de Habilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistencia a las balas<\/strong>: Ahora proporciona +6% Resistencia a las balas en vez de Resistencia al esp\u00edritu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: El alcance adicional mejora el lanzamiento de habilidades, mientras que el cambio de resistencia a esp\u00edritus a resistencia a balas hace que este objeto sea m\u00e1s \u00fatil contra enemigos con muchos proyectiles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L\u00e1tigo fulminante<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +4 Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +6 de Poder Espiritual, junto con beneficios de movimiento adicionales.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este objeto proporciona m\u00e1s poder ofensivo, y el mayor alcance de lanzamiento lo convierte en una opci\u00f3n m\u00e1s fuerte para los h\u00e9roes centrados en habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pulso de tormento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +140 Bono de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a +160 de bonificaci\u00f3n de salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escala de da\u00f1o de Poder Espiritual<\/strong>: Aumento de 0,25 a 0,33.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: La salud extra y el mayor escalado hacen que <strong>Pulso de tormento<\/strong> una opci\u00f3n m\u00e1s atractiva para los da\u00f1adores basados en esp\u00edritus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nerfed Items:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carro\u00f1ero de munici\u00f3n<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +15% Munici\u00f3n, +60 Bonificaci\u00f3n de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Reducido a +10% Munici\u00f3n y +40 Bonificaci\u00f3n de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este debilitamiento reduce tanto la munici\u00f3n como la salud, lo que la convierte en una opci\u00f3n menos poderosa para los h\u00e9roes que dependen de construcciones con mucha munici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe de Esp\u00edritu<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Concedido +0.8 Regeneraci\u00f3n de Salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Se ha eliminado la regeneraci\u00f3n de salud.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: La eliminaci\u00f3n de la regeneraci\u00f3n de salud reduce el mantenimiento general de los h\u00e9roes que usan este objeto en combate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decaimiento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: El enfriamiento era de 32 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ahora<\/strong>: Aumentado a 45 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escalado de la gama de fundici\u00f3n<\/strong>: Reducido de 0,2 a 0,16.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este nerfeo aumenta significativamente el tiempo de reutilizaci\u00f3n, lo que lo hace menos spammable, al tiempo que reduce su alcance, limitando su eficacia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en el mapa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <em>Punto muerto<\/em> ha sufrido varios ajustes importantes para mejorar el equilibrio y la fluidez general de las luchas en equipo y la gesti\u00f3n de carriles. Estos ajustes afectan a la posici\u00f3n en los carriles, la disputa de objetivos y la din\u00e1mica de los guardianes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes laterales de carril<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Los carriles laterales est\u00e1n ahora m\u00e1s separados de los centrales<\/strong>: Este cambio aumenta la distancia entre los carriles laterales y el carril central, ofreciendo m\u00e1s espacio a los jugadores para moverse entre carriles y participar en escaramuzas. La mayor separaci\u00f3n puede fomentar enfrentamientos 1v1 o 2v2 m\u00e1s aislados, as\u00ed como crear oportunidades para rotaciones sorpresa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Guardianes de carril<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Da\u00f1o de los Guardianes contra los Troopers<\/strong>: Se ha aumentado el da\u00f1o de los guardianes contra las tropas reduciendo el <strong>Reducci\u00f3n del da\u00f1o de los soldados de 35% a 28%<\/strong>lo que facilita a los guardianes la eliminaci\u00f3n de oleadas y obliga a los equipos a gestionar mejor sus oleadas de s\u00fabditos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Radio de acci\u00f3n Trooper<\/strong>: Se ha reducido el radio de acci\u00f3n de las tropas, lo que disminuye la cantidad de almas obtenidas cuando los aliados est\u00e1n lejos del orbe. El radio de <strong>De h\u00e9roe aliado a h\u00e9roe aliado<\/strong> se ha reducido de 50 m a 40 m, y el <strong>Orbe a h\u00e9roe aliado<\/strong> El radio de acci\u00f3n ha bajado de 40 m a 35 m. Esto obliga a los jugadores a posicionarse m\u00e1s estrat\u00e9gicamente para maximizar la ganancia de alma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tropas y guardianes de la base<\/strong>: Las tropas ya no dan media recompensa cuando se destruyen los guardianes base de ese carril. Este cambio empuja a los jugadores a esforzarse m\u00e1s para ganar recompensas de los soldados, ya que no habr\u00e1 ninguna ventaja adicional cuando los guardianes base sean derribados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jefe Medio Buff<\/strong>: El jefe intermedio proporciona ahora un potenciador adicional para todo el equipo, aumentando <strong>velocidad de movimiento en 15% durante 2 minutos<\/strong> tras ser derrotado. Esta bonificaci\u00f3n fomenta los enfrentamientos m\u00e1s agresivos en torno a la aparici\u00f3n del jefe intermedio, ya que ahora puede afectar significativamente al control y las rotaciones del mapa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del teletransportador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Reducci\u00f3n del retardo del teletransportador<\/strong>: El retardo del teletransportador se ha reducido de <strong>5 segundos a 4 segundos<\/strong>lo que permite un reposicionamiento m\u00e1s r\u00e1pido por el mapa. Este cambio fomenta un uso m\u00e1s frecuente de los teletransportadores durante los enfrentamientos, especialmente en momentos cruciales en los que las rotaciones en funci\u00f3n del tiempo pueden cambiar el resultado de una lucha en equipo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mejora del da\u00f1o de los guardianes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Los guardianes infligen 10% m\u00e1s da\u00f1o a los jugadores<\/strong>: Este cambio hace m\u00e1s arriesgado enfrentarse a los guardianes, lo que anima a los equipos a planificar sus ataques con m\u00e1s cuidado y reduce la tendencia a lanzarse a por los objetivos sin consideraci\u00f3n estrat\u00e9gica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios en la jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <em>Punto muerto<\/em> tambi\u00e9n trae varias mejoras de juego dise\u00f1adas para equilibrar la recolecci\u00f3n de recursos, la coordinaci\u00f3n del equipo y el ritmo general del juego. A continuaci\u00f3n se detallan los principales cambios que afectan a la jugabilidad general:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Primera recompensa de sangre<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonificaci\u00f3n First Blood<\/strong>: Un nuevo <strong>Primera sangre<\/strong> Se ha a\u00f1adido una bonificaci\u00f3n de recompensa, que otorga 150 almas extra a la primera muerte que consiga cada jugador. Esta bonificaci\u00f3n aumenta la recompensa por la agresividad en las primeras partidas e incentiva a los jugadores a jugar de forma m\u00e1s agresiva al principio para obtener una ventaja de objetos temprana.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generador de almas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Generador de almas de zona de respawn<\/strong>: A <strong>Generador de almas<\/strong> se ha a\u00f1adido a la zona de reaparici\u00f3n, empezando a generar orbes a los 3 minutos de juego. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara. Este generador est\u00e1 pensado para ayudar a los jugadores a hacer esas \u00faltimas compras de almas cuando est\u00e1n cerca de permitirse un objeto importante, proporcionando unos ingresos m\u00e1s fiables cuando est\u00e1n rezagados o resurgiendo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de carriles revisada<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La configuraci\u00f3n de carriles es ahora 1-2-2-1<\/strong>: Se ha reintroducido la configuraci\u00f3n de carriles estandarizada con un h\u00e9roe en el carril superior, dos en el carril central, dos en el carril inferior y un jungler. Esta configuraci\u00f3n deber\u00eda dar lugar a fases de carril m\u00e1s predecibles y equilibradas, permitiendo a los equipos planificar mejor las asignaciones de h\u00e9roes para cada carril.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cambios en Trooper y Guardian<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Radio de distribuci\u00f3n de da\u00f1os de los soldados<\/strong>: Se ha reducido el radio de distribuci\u00f3n de los soldados, lo que dificulta la obtenci\u00f3n de almas a distancia. Esto fomenta un posicionamiento m\u00e1s activo y el trabajo en equipo para conseguir almas de soldado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reducci\u00f3n del da\u00f1o de los guardianes<\/strong>: Se ha reducido la reducci\u00f3n de da\u00f1o de los guardianes a los soldados, lo que significa que los soldados mueren m\u00e1s r\u00e1pido a manos de los guardianes, lo que permite a los guardianes eliminar s\u00fabditos con m\u00e1s eficacia e influir en la presi\u00f3n del carril.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes en el ritmo de juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aumento del tiempo de reaparici\u00f3n a mitad de partida<\/strong>: Se ha ampliado el tiempo de reaparici\u00f3n en la fase intermedia, que ahora es de 50 segundos a los 20 minutos, frente a los 40 segundos anteriores. Este cambio castiga m\u00e1s las muertes en la fase intermedia y pone m\u00e1s \u00e9nfasis en la coordinaci\u00f3n del equipo y la supervivencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reducci\u00f3n de la recompensa por asesino y asistente<\/strong>: La relaci\u00f3n entre muertes y asistencias se ha ajustado para recompensar m\u00e1s las asistencias, reduciendo la <strong>Ratio de recompensa por asesino y asistente<\/strong> de 2,0 a 1,7. Esto hace que el trabajo en equipo y la contribuci\u00f3n a las muertes sean m\u00e1s gratificantes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Enfriamiento de Zipline Boost<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El impulso de la tirolina vuelve a enfriarse<\/strong>: Este cambio impide que los jugadores usen inmediatamente el impulso de la tirolina tras reaparecer, lo que requiere una planificaci\u00f3n m\u00e1s estrat\u00e9gica de su uso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tasa de fuego Apilamiento lento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La cadencia de fuego disminuye progresivamente<\/strong>: Las ralentizaciones de cadencia de fuego ahora se acumulan de forma decreciente, lo que significa que cuantas m\u00e1s reducciones de cadencia de fuego aplique un jugador, menos efectiva ser\u00e1 cada reducci\u00f3n posterior. Este ajuste aporta m\u00e1s equilibrio a las builds que dependen en gran medida de la ralentizaci\u00f3n de la cadencia de fuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Orbs y Creep Compartir<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compartir y denegar cambios<\/strong>: El parche revierte un cambio anterior relativo a la duplicaci\u00f3n del uso compartido de los creeps, volviendo a una mec\u00e1nica anterior en la que los creeps se comparten normalmente. Adem\u00e1s, ahora los orbes son ligeramente m\u00e1s peque\u00f1os para el enemigo que intenta negarlos, lo que hace que la negaci\u00f3n se base m\u00e1s en la habilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bono de rejuvenecimiento Creep HP<\/strong>: Se ha aumentado de 50% a 70%, lo que permite que los creeps encantados con rejuvenecimiento sobrevivan m\u00e1s tiempo y ofrezcan un mejor potencial de empuje de carril.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bonificaci\u00f3n de rejuvenecimiento para jugadores muertos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonificaci\u00f3n de rejuvenecimiento al reaparecer<\/strong>: La bonificaci\u00f3n de rejuvenecimiento ya no se consume para los jugadores muertos, lo que significa que llevar\u00e1n la bonificaci\u00f3n a su pr\u00f3xima vida. Esto ayuda a los jugadores a seguir empujando despu\u00e9s de reaparecer sin perder impulso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sacrificio del pecador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bonificaci\u00f3n Sacrificio del Pecador<\/strong>: La muerte de un <strong>Sacrificio del pecador<\/strong> ahora otorga una bonificaci\u00f3n de estatua dorada permanente al matarlo. Adem\u00e1s, el sacrificio ahora comparte la recompensa con los aliados cercanos, lo que proporciona una recompensa m\u00e1s centrada en el equipo por completar el objetivo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correcciones de latencia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mejora de los c\u00e1lculos relacionados con la latencia<\/strong>: Se han mejorado ciertos c\u00e1lculos relacionados con la latencia, lo que hace que las negaciones de orbes y las interacciones sean m\u00e1s equilibradas para ambas partes en situaciones de alta latencia. El enemigo que intenta negar un orbe ahora lo ve ligeramente m\u00e1s peque\u00f1o, lo que aumenta la habilidad necesaria para negarlo con eficacia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sandbox y cambios varios<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El modo sandbox ha recibido varios ajustes y nuevas funciones para mejorar la experiencia de prueba y entrenamiento de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adiciones al modo Sandbox<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rejuv Drop en modo Sandbox<\/strong>: Se ha a\u00f1adido una nueva gota de rejuvenecimiento al modo sandbox, que permite a los jugadores experimentar con los efectos de rejuvenecimiento en bucle para entender mejor c\u00f3mo afecta a la jugabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Opci\u00f3n de munici\u00f3n infinita<\/strong>: Una opci\u00f3n para activar <strong>Sin recarga<\/strong> se ha a\u00f1adido el modo sandbox, que ofrece a los jugadores munici\u00f3n infinita para practicar sin interrupciones causadas por la recarga.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Se ha a\u00f1adido un indicador HUD para los Enfriamientos Pasivos.<\/strong>: Ahora un indicador del HUD se\u00f1ala cu\u00e1ndo los objetos pasivos de enfriamiento (como <strong>Potenciador de disparos a la cabeza<\/strong>, <strong>Balas Medicinales<\/strong>etc.) est\u00e1n a 1 segundo de estar listos, lo que permite a los jugadores planificar sus habilidades y objetos con mayor eficacia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Punto muerto<\/a> del 26 de septiembre de 2024 trae consigo una serie de cambios destinados a equilibrar a los h\u00e9roes del juego, mejorar la fluidez de los mapas y ajustar las mec\u00e1nicas de juego. Con actualizaciones significativas para h\u00e9roes como Abrams, Bebop, <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/deadlock-game-guide-be-the-best-dynamo-build\/\">Dinamo<\/a>Haze y la remodelaci\u00f3n completa de Mirage, los jugadores tendr\u00e1n que adaptar sus estrategias para seguir siendo competitivos. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/\">Est\u00e9n atentos a futuros parches, ya que Valve sigue perfeccionando el <em>Punto muerto<\/em> \u00a1experiencia!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Valve\u2019s Deadlock is an ever-evolving MOBA, with regular updates and patches bringing both gameplay balance and new content. The latest patch, dropped on 26th September 2024, delivers a substantial number of adjustments to heroes, items, maps, and gameplay. This guide is here to break down the patch in an easy-to-understand format, covering the big [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[38,16],"game":[5],"hf_cat_post":[151],"class_list":["post-559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","tag-closed-beta","tag-deadlock","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Logotipo de punto muerto","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=559"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":632,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions\/632"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=559"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=559"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/es\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}