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Ashfall : Explorer les terres incultes de l'Est dans ce jeu d'aventure

Premier regard
Publié le :
1er décembre 2024
Mise à jour :
il y a
Lecture de l'Est :
5 minutes
Ashfall de NetEase Games est un MMO post-apocalyptique visuellement époustouflant qui mêle la culture orientale aux thèmes classiques des terres désolées. Les joueurs sortent d'un coffre-fort pour explorer un vaste monde volcanique, en affrontant des ennemis et en résolvant des énigmes dans un mélange de jeu de tir et de RPG. Malgré sa bande-son cinématique et son design immersif, le jeu souffre de rencontres répétitives, d'une monétisation payante et de fonctionnalités multijoueurs limitées. Bien qu'il soit prometteur, Ashfall est une expérience mitigée qui conviendra mieux aux fans de looter shooters et d'aventures inspirées de Fallout.

Introduction

NetEase Games projet ambitieux, Chute de cendresinvite les joueurs dans un monde post-apocalyptique forgé par la guerre nucléaire et inspiré par la culture orientale. Ce jeu massivement multijoueur en ligne (MMO) combine un jeu de tir à la troisième personne et des mécanismes de RPG, offrant ainsi une expérience riche et immersive. Voyons ensemble ce qui fait d'Ashfall un jeu à la fois intrigant et controversé.

Un monde forgé par le feu et la cendre

L'histoire d'Ashfall se déroule dans un monde dévasté par la guerre nucléaire. L'humanité s'accroche à sa survie après que les éruptions volcaniques déclenchées par l'IA et l'effondrement de l'environnement ont laissé la planète à l'état de désert dangereux. Les joueurs sortent de la sécurité de leur chambre forte pour récupérer le "noyau de la création", une relique qui, selon la rumeur, pourrait sauver l'humanité. La narration du jeu fait écho aux thèmes de la résilience et de la détermination au milieu des cendres de la civilisation.

Ashfall se distingue par son environnement inspiré de l'Orient. Le graphisme mêle l'architecture chinoise traditionnelle à des terres désolées, offrant ainsi une nouvelle approche du genre post-apocalyptique. Les joueurs traverseront divers biomes, des déserts brûlants aux sommets enneigés, où les vestiges d'anciennes cultures côtoient les cicatrices de la dévastation technologique.

La bande sonore joue un rôle essentiel dans la construction de l'atmosphère. Coproduite par le légendaire compositeur Hans Zimmer, avec Steve Mazzaro et Inon Zur, la musique évoque la tension et l'émerveillement. Il n'est pas exagéré de dire que la musique transforme des moments banals en expériences cinématographiques.

Le jeu : Une approche hybride

À la base, Ashfall est un jeu de tir avec des mécanismes de jeu de rôle. Les joueurs endossent le rôle d'un vagabond et personnalisent leur approche du combat grâce à neuf styles de tir distincts. Que vous maniez les mitrailleuses à deux mains pour créer un chaos explosif ou que vous optiez pour le tir de précision, le jeu offre quelque chose à tous les amateurs de combat. Pour plus de variété, des éléments de puzzle sont intégrés au gameplay, ce qui rend l'exploration plus attrayante.

La fonction coopérative permet aux joueurs de faire équipe dans les donjons et les zones JcJ, mais l'absence d'exploration multijoueur en monde ouvert a suscité des critiques. Au lieu de cela, le jeu s'appuie sur des zones instanciées, accessibles via une carte aérienne. Ce choix de conception, bien qu'efficace, nuit à la fluidité de l'expérience en monde ouvert à laquelle s'attendaient de nombreux joueurs.

Malgré ses points forts, Ashfall souffre de la répétitivité des combats. Les critiques affirment que l'IA limitée des ennemis et les environnements recyclés rendent les combats prévisibles. Les systèmes d'endurance inspirés des jeux mobiles, qui limitent la quantité de contenu à laquelle les joueurs peuvent s'adonner au cours d'une même session à moins d'acheter des recharges d'endurance, ne font qu'ajouter à la frustration.

Les royaumes secrets : Un trésor de possibilités

Pour les joueurs qui souhaitent s'éloigner du scénario principal, les royaumes secrets constituent une alternative passionnante. S'étendant sur plus de 200 km, ces vastes zones proposent des énigmes complexes, des défis de combat et des butins uniques. Le degré élevé de liberté permet aux joueurs d'expérimenter différentes stratégies en occupant des bases ou en résolvant des mystères.

Cependant, tout ne brille pas dans ces zones cachées. La taille même de certaines zones conduit souvent à des étendues de vide, où les joueurs errent pendant des minutes sans rien rencontrer d'important. Ce manque de dynamisme quotidien atténue le plaisir de l'exploration, laissant certains joueurs sur leur faim.

L'éruption volcanique des défis multijoueurs

Ashfall se présente comme un jeu en ligne multijoueur, mais ses fonctionnalités massivement multijoueurs sont limitées. Les guildes permettent de collaborer et offrent des avantages tels que l'échange de dépôts de ressources et des augmentations mineures d'attributs. Cependant, le contenu important des guildes ne se débloque qu'aux niveaux supérieurs, ce qui le rend inaccessible aux joueurs occasionnels.

L'absence de systèmes sociaux significatifs, tels que le commerce, les équipes en monde ouvert ou l'exploration en groupe, donne l'impression que l'aspect multijoueur n'est pas assez développé. Pour un jeu de cette envergure, ces omissions sont flagrantes, en particulier pour les joueurs qui ont été attirés par les promesses de fonctionnalités en ligne robustes.

Une cascade volcanique de problèmes de monétisation

L'un des aspects les plus controversés d'Ashfall est sa monétisation. Le jeu intègre un système d'endurance, où les joueurs régénèrent des points au fil du temps, mais doivent attendre pour accéder aux rencontres une fois l'endurance épuisée. Les joueurs peuvent également acheter des potions d'endurance, ce qui fait écho à des mécanismes que l'on retrouve souvent dans les jeux mobiles.

En outre, les caisses de jetons premium offrent de puissantes améliorations pour les personnages, ce qui soulève des inquiétudes quant aux mécanismes de paiement pour gagner. Les jetons de haut niveau améliorent considérablement les attributs et les statistiques des armes, ce qui les rend indispensables pour les jeux compétitifs. Les critiques affirment que ce système favorise les joueurs prêts à dépenser de l'argent, créant ainsi des conditions de jeu inégales.

Faits marquants et risques techniques

D'un point de vue technique, Ashfall est une expérience mitigée. La fidélité graphique est stupéfiante, avec des effets météorologiques réalistes, des personnages magnifiquement rendus et des biomes diversifiés. Les cendres volcaniques qui parsèment le paysage ajoutent une touche envoûtante à la conception du monde. Cependant, ces visuels ont un coût : des problèmes de performance comme les longs temps de chargement d'écran et les bugs occasionnels perturbent l'expérience.

L'interface utilisateur, clairement optimisée pour les appareils mobiles, est maladroite sur PC, ce qui ajoute à la frustration du joueur. Néanmoins, l'environnement dynamique du jeu, avec ses changements d'heure et ses conditions météorologiques réalistes, démontre son potentiel d'immersion.

La superproduction qui pourrait l'être

Malgré ses défauts, Ashfall a des moments de brillance. Sa fusion de la culture orientale et des thèmes post-apocalyptiques offre une nouvelle approche du genre. La bande-annonce d'Ashfall a mis en valeur ces éléments de manière efficace lors de sa présentation en 2022, captant l'imagination des joueurs.

L'esthétique et la bande-son du jeu sont tout simplement cinématographiques. Les joueurs traversent une caldeira de ruines et de cendres, affrontant des mutants et des horreurs mécaniques avec des tactiques en constante évolution. L'expérience de jeu est épique, même si l'exécution n'est pas toujours parfaite.

Carrefour culturel : L'influence orientale

De ses mouvements de combat inspirés des arts martiaux à la conception ornementale de ses bâtiments, Ashfall s'enracine dans ses racines. L'ajout d'acteurs de renom tels que Lee Byung-Hun, Ha Jung-Woo, Lee Hae-Jun, Kim Byung-Seo et Jeon Hye-Jin apporte une touche de grandeur cinématographique à sa présentation. Cette attention portée aux détails des personnages, digne d'une série télévisée, enrichit le récit.

Les thèmes du jeu trouvent également un écho auprès des joueurs des régions sujettes aux éruptions volcaniques. Tout comme Baekdu en Corée symbolise à la fois la beauté et le danger, Ashfall juxtapose des motifs culturels sereins avec le danger d'un monde dévasté.

L'USGS et les perspectives géologiques

Il est intéressant de noter que la description des chutes de cendres volcaniques et de la dévastation nucléaire dans Ashfall s'aligne sur des études du monde réel. L'étude géologique de son monde révèle des couches d'activité volcanique, liant son récit à des thèmes familiers de préparation aux risques. Ces détails ajoutent une couche d'authenticité, comblant le fossé entre la fiction et la réalité.

Conclusion : Les cendres d'un potentiel

En fin de compte, Chute de cendres est un jeu ambitieux avec de grandes idées. Il combine des paysages volcaniques, une profondeur culturelle et des mécanismes attrayants dans une expérience qui pourrait être plus brillante avec des améliorations. Sa dépendance à l'égard des systèmes d'endurance et ses fonctionnalités multijoueurs en ligne limitées le freinent, mais les bases sont solides.

Pour les joueurs désireux d'explorer un monde post-apocalyptique inspiré de Fallout, Ashfall propose un voyage à travers les cendres et l'ambition. Que vous soyez fan de looter shooters, d'un passionné de jeuxou simplement curieux, ce jeu vaut le coup d'œil, mais préparez-vous à ses qualités et à ses défauts.

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